<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Helm4142</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Helm4142"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Helm4142"/>
	<updated>2026-04-12T11:41:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=41796</id>
		<title>Слаймомен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=41796"/>
		<updated>2024-06-27T06:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helm4142: Исправил две маленькие ошибки в словах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймолюди&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = 41 Жертвенника&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Ядро слайма вместо мозга.&lt;br /&gt;
* У них есть только &amp;quot;мозг&amp;quot;, выполняющий функции сердца и лёгких.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Пониженный порог холода и тройной урон от него.&lt;br /&gt;
* +50% урона мозгу.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать.&lt;br /&gt;
* Запасы крови пополняются с помощью слаймового желе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюд&#039;&#039;&#039; (множ. Слаймолюди) — раса гуманоидных желеобразных полупрозрачных&lt;br /&gt;
существ. Слаймолюди происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис,&lt;br /&gt;
представляющей собой океанический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Слаймоменам и Читателям=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Слаймолюди. (в единственном числе: Слаймолюд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила и заметки по отыгрышу =&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подражайте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди - подражатели. Подражайте эмоциям и действиям других, но не нарушайте рамки. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны оправдывать нарушения правил отыгрышем)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дружелюбие и отношение к другим&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди воспринимают всех вокруг как своих сородичей и любят свое племя. А еще они рады когда их сравнивают с другими, даже если это сравнение негативное.&lt;br /&gt;
Пусть вы и дружелюбны, но не выбираете выражений, концепция расовых оскорблений для вас неизвестна. Помните, все - просто другие люди и если мохнатому человеку не нравится, что вы называете его мохнатым или ящеру-человеку не нравится быть человекоящером это он глупый, не вы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соблюдайте языковые привычки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеобщему языку слаймолюди обучились от простых рабочих. Общайтесь как можно проще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните о своей физиологии и пищевых привычках&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всеядны и не чувствуете вкуса поэтому можете есть любую органику, что кажется вам съедобной. Однако избегайте гигроскопичного сахара и соли, они вам неприятны и кажутся “вяжущими”. &lt;br /&gt;
Вода пусть является вашей средой обитания, после выхода в космос она стала достаточно опасной для вашей расы, старайтесь избегать взаимодействия с водой (принятие ее в пищу все еще безопасно для вас). (Игромеханически только в СС14)&lt;br /&gt;
Вы можете восстанавливать свои конечности поэтому для вас пожертвовать техникой безопасности и рукой для вас не такая уж и большая проблема.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;&#039;Эмоциональность&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы может и не полноценно понимаете эмоции, но эта черта ваших коллег вам, определенно нравится, пытайтесь чаще пользоваться эмоциями. Улыбайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любопытство, подражательство и беспринципность&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди чрезвычайно любознательны и беспринципны. Старайтесь собрать побольше любой информации, спрашивайте других о их работе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слаймолюди не привыкли строить какие-то долгосрочные планы и зачастую способны&lt;br /&gt;
довольствоваться малым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слаймолюди - подражатели. Подражайте эмоциям других, подражайте действиям&lt;br /&gt;
коллег или других членов экипажа, вы можете играть как хорошо интегрированного в&lt;br /&gt;
общество слаймолюда и использовать эмоции так же хорошо как человек, а можете&lt;br /&gt;
просто глупо улыбаться, когда на вас наставили оружие… вы просто не знали, что это&lt;br /&gt;
его расстроит…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы повторяете не только эмоции, но и действия. Это не дает вам право избивать&lt;br /&gt;
клоуна или антагониста потому что так делает СБ, но вы можете взять палку или багет&lt;br /&gt;
и размахивать им в воздухе или перед клоуном, побейте грушу в дормах или&lt;br /&gt;
предложите клоуну спарринг на голодеке. Попробуйте, например, сделать то что&lt;br /&gt;
делает ваш коллега. (Этот пункт не является оправданием для ПГ и ВХ, вы не должны&lt;br /&gt;
оправдывать нарушения правил отыгрышем)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слабое понимание концепции рас&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюд, человек, драск, таяра, вульпканин, грей - это люди, для вас все равны. И&lt;br /&gt;
что что человек маленький, серый и с большой головой вы тоже таким можете стать.&lt;br /&gt;
Вы не понимаете концепции рас, для вас это скорее разные племена.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адаптация и нестандартные ситуации&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймы хорошо адаптируются, но встретив нестандартную ситуацию могут впасть в&lt;br /&gt;
ступор или панику.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гордость за свой народ&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи СБ и победив в схватке морфа или генокрада, порадуйтесь этому, вы несколько&lt;br /&gt;
раз превзошли одного из лучших подражателей - значит, что сламолюди - лучше!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При отыгрыше за синдикат.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - агент, элита. Слаймолюди часто становятся целью синдиката из-за своей высокой&lt;br /&gt;
обучаемости. Существуют подразделения состоящие исключительно из слаймолюдей,&lt;br /&gt;
обученных методам ведения подрывной деятельности на пропагандистских роликах и&lt;br /&gt;
записях успешных операций. Несмотря на выгоду, таких агентов используют неохотно&lt;br /&gt;
из-за их низкой надежности вследствие пробелов в обучении и обработке. Большая&lt;br /&gt;
часть информации о вооружении синдиката была получена как раз таки от таких&lt;br /&gt;
агентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
У слаймолюдей отсутствует привычное для человека понятие языка, общение&lt;br /&gt;
происходит посредством булькающих и хлюпающих звуков разных частот и&lt;br /&gt;
продолжительностей, воспроизводимых ими с помощью дыхательной системы и&lt;br /&gt;
вибрации ядер. Природа и разнообразие этих звуков делает использование этого&lt;br /&gt;
языка&lt;br /&gt;
для&lt;br /&gt;
любых&lt;br /&gt;
других&lt;br /&gt;
существ&lt;br /&gt;
невозможным,&lt;br /&gt;
а&lt;br /&gt;
перевод&lt;br /&gt;
чрезвычайно&lt;br /&gt;
затруднительным даже при использовании ЭВМ.&lt;br /&gt;
== Схема наименований ==&lt;br /&gt;
Имена&lt;br /&gt;
слаймолюдей&lt;br /&gt;
непереводимы&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
человеческие&lt;br /&gt;
языки&lt;br /&gt;
из-за&lt;br /&gt;
чего&lt;br /&gt;
интегрированные в человеческие общества и путешествующие по другим системам&lt;br /&gt;
слаймолюди берут себе новые имена на общегалактическом языке, включая в свои&lt;br /&gt;
имена характерные “хлюпающие” звуки своего языка (“хлюп”, “блоб” и пр.). Это&lt;br /&gt;
делается для удобства общения на своем собственном языке, так как после выбора&lt;br /&gt;
нового имени слаймолюд почти полностью перестает пользоваться старым именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология расы =&lt;br /&gt;
=== Общая физиология ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tonya67 personal slimefriend.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Эволюционно слаймолюди, как и обычные слаймы&lt;br /&gt;
являются&lt;br /&gt;
потомками&lt;br /&gt;
древних&lt;br /&gt;
слаймов,&lt;br /&gt;
населяющих Ксарксис в стародавние времена. О&lt;br /&gt;
них известно чрезвычайно немного, но согласно&lt;br /&gt;
исследованиям&lt;br /&gt;
они&lt;br /&gt;
схожи&lt;br /&gt;
с&lt;br /&gt;
земными&lt;br /&gt;
паразитическими инфузориями Balantidium coli.&lt;br /&gt;
Рост&lt;br /&gt;
конкретного&lt;br /&gt;
слаймолюда&lt;br /&gt;
зависит&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
количества биомассы, но редко превышает 150&lt;br /&gt;
см.,&lt;br /&gt;
хотя&lt;br /&gt;
среди&lt;br /&gt;
военных&lt;br /&gt;
Временного&lt;br /&gt;
Правительства можно встретить и более высоких&lt;br /&gt;
слаймов в гуманоидных формах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущественно состоят из смеси веществ,&lt;br /&gt;
которая&lt;br /&gt;
при&lt;br /&gt;
нормальных&lt;br /&gt;
земных&lt;br /&gt;
условиях&lt;br /&gt;
является неким подобием баллистического геля, внутри которого находится&lt;br /&gt;
скелет-подобная структура прочность которой обеспечивается прочными, но гибкими&lt;br /&gt;
коллагеновыми волокнами. Кожа представляет собой коллагеновый “мешок”, который&lt;br /&gt;
служит для защиты внутреннего пространства организма от повреждений и попаданий&lt;br /&gt;
внутрь инородных тел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за строения скелета травмы, которые для человека были бы чрезвычайно&lt;br /&gt;
болезненными проходят для слаймолюдей значительно легче. При этом их организм&lt;br /&gt;
плохо приспособлен к перепадам температур и если высокие температуры&lt;br /&gt;
значительно меньше нарушают функции организма, холод - напротив переводит&lt;br /&gt;
жидкости организма в кристаллическое состояние, что может привести к ранениям как&lt;br /&gt;
внешней оболочки, так и внутренних органов, вплоть до полного нарушения жизненных&lt;br /&gt;
функций организма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди имеют центральную нервную систему, работающую через вибрации&lt;br /&gt;
ядра, которое является подобием мозга и также обеспечивает их аналогом&lt;br /&gt;
человеческого зрения. Из-за этого слаймолюди не способны воспринимать цвета, и&lt;br /&gt;
лишь&lt;br /&gt;
слабо&lt;br /&gt;
способны&lt;br /&gt;
к&lt;br /&gt;
различию&lt;br /&gt;
“оттенков”&lt;br /&gt;
цвета&lt;br /&gt;
благодаря&lt;br /&gt;
высокой&lt;br /&gt;
восприимчивости к смене температур. Помимо ядра внутренние органы представлены&lt;br /&gt;
дыхательной системой и “сердцем”, которые выполняют функции обеспечения&lt;br /&gt;
организма энергией путем экзотермических реакций с белками, липидами и&lt;br /&gt;
углеводами получаемыми из пищи. Коллаген не синтезируется организмами&lt;br /&gt;
слаймолюдей и запасается исключительно при питании, что определяет их рацион.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология дыхательной системы слаймолюдей позволяет им впитывать окружающий&lt;br /&gt;
газ из водных пространств и использовать его для перемещения в воде. Большое&lt;br /&gt;
количество гелия в атмосфере позволяет использовать собственное желеобразное&lt;br /&gt;
тело как плавательный пузырь и перемещаться вертикально в толще воды с высокой&lt;br /&gt;
скоростью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхание в свою очередь проходит через всю поверхность тела, но может быть&lt;br /&gt;
сосредоточено в отдельной части организма, преимущественно голове.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в космос раса слаймолюдей получило ряд неожиданных слабостей. Так полиморфирование слаймолюдей вне естественной среды обитания крайне ограничено. Водная среда в которой раса проживала с своего зарождения в космическом пространстве стала опасной для работой средой, т.к. смешиваясь с внешними коллагеновыми оболочками она ослабляет химические связи и приводит к частичному ее ослаблению, что походит на людские ожоги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание ===&lt;br /&gt;
Слаймолюди, абсолютно всеядны и способны даже включать в свой метаболизм&lt;br /&gt;
крайне токсичные для людей соединения, но из-за особенностей своего организма не&lt;br /&gt;
любят сильно соленую и сладкую пищу. Сахар и соль имеют высокую гигроскопичность&lt;br /&gt;
и кажутся слаймолюдям “вяжущими”, даже с учетом того что вкусов слаймолюди не&lt;br /&gt;
различают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
Слаймолюди не имеют половой принадлежности и способны размножаться митозом,&lt;br /&gt;
при котором организм-родитель, разделяется на два дочерних идентичных организма.&lt;br /&gt;
Дочерние организмы абсолютно идентичны организму-родителю, кроме ядра, которое&lt;br /&gt;
проходит частичную деградацию из-за разделения на два копирующих органа,&lt;br /&gt;
вследствие чего дочерние организмы имеют куда менее высокий интеллект в первые&lt;br /&gt;
годы существования. При этом информация из нервной системы переносится только&lt;br /&gt;
частично и включает в себя некоторые моторные навыки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний срок жизни слаймолюда зависит от “изношенности” его ядра и редко когда&lt;br /&gt;
превышает 120-130 лет, при этом чем старше индивид - тем меньше вероятность&lt;br /&gt;
успешного разделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полиморфирование ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tonya67 personal slimegirl.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Форма организма представляющая собой “мешок” жидкости позволяет слаймолюдям&lt;br /&gt;
иметь некую форму полиморфизма и предоставляет возможность на протяжении&lt;br /&gt;
своего жизненного цикла менять форму, в том числе и подражая человеческим и&lt;br /&gt;
другим чертам, а также при достаточном количестве биомассы восстанавливать&lt;br /&gt;
утерянные части организма (за исключением органов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родной планете можно встретить слайма почти любого вида и даже в&lt;br /&gt;
негуманоидной форме, но с выходом в космос их способности к полиморфизму крайне&lt;br /&gt;
ограничиваются из-за изменения внешнего и внутреннего давлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экскурс для врачей и хирургов ==&lt;br /&gt;
Слаймолюди, как и люди дышат кислородом, но он используется исключительно в&lt;br /&gt;
ходе экзотермических реакций внутри организма.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди не имеют стандартного набора органов, а только ядро, систему дыхания&lt;br /&gt;
и “сердце”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо кожи имеют крайне упругую, но все еще поддающуюся повреждениям оболочку&lt;br /&gt;
из коллагена с жидким содержимым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура, особенно холод, способны менять агрегатные состояния жидкости и&lt;br /&gt;
сильно повреждать оболочку и внутренние органы. Температура - враг слаймолюда.&lt;br /&gt;
Костей в привычном понимании у слаймолюдей нет, их заменяет гель который&lt;br /&gt;
способен к самовосстановлению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди не имеют крови - все что у них есть это содержимое их организма,&lt;br /&gt;
используйте слаймовое желе вместо пакетов крови.&lt;br /&gt;
Если слаймолюд потерял конечность, вы не обязаны его лечить и пришивать ему руку,&lt;br /&gt;
пошлите медбрата за маргаритой и наблюдайте как рука восстановится у вас на глазах.&lt;br /&gt;
К сожалению, клонировать слаймолюдов техника НТ ещё не умеет, но вы же что-то&lt;br /&gt;
придумаете?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Поведенческие и психологические особенности расы =&lt;br /&gt;
Слаймолюди - дружелюбные, простые, даже в некотором роде примитивные личности. Экосистема Ксарксиса подталкивала отдельные племена к сотрудничеству и не позволяла появляться крупным конфликтам, что объясняет такой пацифизм среди расы хищных существ. Из-за способности адаптировать свои организмы слаймолюди не способны видеть очевидные различия рас, как особенности отличающие их от других организмов. Лишь немногие слаймолюди-врачи задаются вопросами о том почему другие “люди” устроены иначе, чем все остальные. Это выливается в достаточно странное для других населяющих галактику рас мнение слаймолюдей о том, что на самом деле все расы одинаковы, подобны обычным людям и просто имеют разные подвиды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая информация о психологии ==&lt;br /&gt;
Слаймолюди не обладают ни исключительным интеллектом ни полноценным мозгом, но даже такие физиологические ограничения не мешают их главному преимуществу перед другими обитателями Ксарксиса и остальной галактики - адаптации. Слаймолюди чрезвычайно податливы и изменяются под внешние условия гораздо активнее чем другие расы, что позволяет им работать почти что в любых условиях, чувствуя себя в них абсолютно комфортно. Эта же адаптивность позволяет слаймолюдям обучаться в рекордно малые сроки, но только при активном взаимодействии с субъектом изучения. Так исследования проведенные еще в начале первого контакта показали, что слаймолюд обученный на личном примере уже через пару десятков минут способен выполнять свою задачу, почти с механической точностью повторяя действия показанные учителем. Сложность в обучении слаймолюдей начинается тогда когда необходимо принимать решения в нестандартных ситуациях, поэтому NanoTrasen при участии управления Ксарксиса была разработана специальная учебная программа, позволяющая подготовить студента-слаймолюда к работе на объектах NT и правительства Ксарксиса, заключающаяся в многочисленном моделировании ситуаций с помощью голографических устройств, что сводит “нестандартные” ситуации к минимуму.&lt;br /&gt;
Их неприхотливость к условиям работы и обучаемость активно эксплуатируется NT, на исключительно медицинских, научных и даже некоторых военных объектах нередко можно увидеть слаймолюдей в составе руководящего аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
Традиционно слаймолюди имеют коллективное устройства общества что во многом связано с верованиями и культурой народа, но в настоящее время оно все больше и больше уходит от своих истоков, что связано с высокой интеграцией большой части общества слаймолюдей в межгалактическое сообщество.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство племен были ассимилированы и включены в состав единого государства, но до событий контакта на поверхности планеты и в толще вод располагались многочисленные поселения называемые “кругами” до интеграции расы в межгалактическое сообщество разные “круги” редко контактировали друг с другом и держались изолированно, лишь в редких случаях сталкиваясь в конфликтах за места обитания и охотничьи угодья. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый круг являтся отдельной общиной построенной вокруг слайма-старейшины, центральной персоны и учителя, основной задачей которого является передача знаний и информации более молодым слаймоменам. При гибели старейшины им выбирается самый почитаемый слайм в поселении или же близнец бывшего старейшины.&lt;br /&gt;
Круги взаимодействуют друг с другом на общих собраниях раз в десятилетие, на которых старейшины делятся собранными знаниями и произошедшими событиями. Сейчас эта традиция упразднена, но культурно существует как “праздник единения”.&lt;br /&gt;
До прихода людей популяции слаймолюдей концентрировались в 5 основных поселениях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хлоо&#039;&#039;&#039; - “житель земли”. Расположено в толще большого скопления магниевых руд, что&lt;br /&gt;
и обуславливает их роль в устройстве общины слаймолюдей. Первое поселение&lt;br /&gt;
вышедшее на контакт с человечеством. Состоит из живущих исключительно в толщах&lt;br /&gt;
земли слаймолюдей, верующих в “земное солнце”. Традиционно занимается&lt;br /&gt;
рудокопством и поиском “даров земли”, образований драгоценных камней или&lt;br /&gt;
металлов, из которых создаются различные украшения и краски. Являются&lt;br /&gt;
первооткрывателями гончарного дела среди слаймолюдей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дооу&#039;&#039;&#039; - “дети неба”. Поселение, население которого проживает исключительно на&lt;br /&gt;
земле и самых теплых из широт Ксарксиса. Почти полная зависимость от солнечного&lt;br /&gt;
дня сформировали чрезвычайно религиозную общину верующую в “небесное солнце” -&lt;br /&gt;
основной источник тепла доступный, большинству из жителей . Многие из них до сих&lt;br /&gt;
пор воспринимают корабли NT как воплощение бога, что правда перешло в некое&lt;br /&gt;
прославление флотоводства и капитанства. Сейчас многие из потомков жителей Дооу&lt;br /&gt;
- элита флота слаймолюдей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соошо&#039;&#039;&#039; - “растящие воды”. Поселение обитающих в глубинах “разлома” - большой&lt;br /&gt;
поводной расщелины, чья близость к ядру планеты поддерживает относительно&lt;br /&gt;
комфортные температуры круглогодично. Первые из слаймолюдей, что заимели&lt;br /&gt;
некоторое понятие частной собственности еще до прихода людей. Занимаются&lt;br /&gt;
разведением пищевых водорослей и некоторых трав произрастающих на поверхности.&lt;br /&gt;
Разделены на меньшие общества в зависимости от выращиваемой культуры, но имеют&lt;br /&gt;
общее управление в лице старейшины. Предоставляют пищу для других поселений&lt;br /&gt;
взамен заключая “контракты” на работы или обмениваясь на предметы роскоши.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нууоок&#039;&#039;&#039; - “жизнеродящие”. Разводчики животных и рыбы. Живут под водой на&lt;br /&gt;
территориях с большим количеством подводных пещер и источников, которые&lt;br /&gt;
необходимы им для разведения рыбы. Единственные кто научился выращивать и&lt;br /&gt;
одомашнивать некоторые виды подводной фауны, способной к перевозке грузов.&lt;br /&gt;
Часто конфликтуют с кругом Соошо из-за того, что те воспринимают их животных не&lt;br /&gt;
как членов общины. Разводят вьючных морских червей, которые используются&lt;br /&gt;
повсеместно всеми слаймолюдьми.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оол&#039;&#039;&#039; - “глаз”. Малочисленное общество слаймов, живущее на подводном источнике&lt;br /&gt;
этилена. Способны видеть “видения” будущего, которые на самом деле являются&lt;br /&gt;
следствием наркотического действия этилена. Считалось что они имеют особые силы,&lt;br /&gt;
так как на местах их смертей активно вырастала флора. В настоящее время поселение&lt;br /&gt;
существует только как “артефакт” прошлого и своего рода курорт. Выходцы из этого&lt;br /&gt;
поселения наиболее часто занимаются творческой работой и занимают должности&lt;br /&gt;
архивариусов, архитекторов, художников, писателей, инженеров-проектировщиков и&lt;br /&gt;
др., что связывается именно с их вечно несколько “помутненным” рассудком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных поселений в обществе слаймолюдей существует некое подобие&lt;br /&gt;
“гильдий” - общих объединений странствующих представителей некоторых профессий,&lt;br /&gt;
чьи знания передаются только внутри своей кочующей общины:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воолооб&#039;&#039;&#039; - “глубинные странники”. Одни из самых образованных и общительных&lt;br /&gt;
слаймолюдей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти&lt;br /&gt;
каждый&lt;br /&gt;
слаймолюд-целитель&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
либо&lt;br /&gt;
бывшим&lt;br /&gt;
представителем этого круга, либо учеником одного из их старейшин. Ставят своей&lt;br /&gt;
целью накопление историй и знаний из-за чего большинство из них не имеют&lt;br /&gt;
постоянного места жительства и путешествуют по глубинам океана от одного&lt;br /&gt;
поселения к другому. Основоположники медицины слаймолюдей, способные даже к&lt;br /&gt;
сложной для своего уровня развития хирургии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уроо&#039;&#039;&#039; - “копье глубин”. Гильдия охотников и войнов, постоянно меняющее свое место&lt;br /&gt;
охоты, чтобы фауна могла восстановиться. Не имеет полноценного права называться&lt;br /&gt;
отдельным&lt;br /&gt;
обществом,&lt;br /&gt;
но выделяется как таковое самими слаймолюдьми.&lt;br /&gt;
Представляет собой общины внутри других поселений, которые не ведут военных&lt;br /&gt;
действий друг с другом даже в конфликтах и вступают в бой только если конфликт&lt;br /&gt;
регулируют в “турнирном” порядке. Являются неким органом полицейского управления&lt;br /&gt;
и судебной власти. Основные добытчики пищи из-за чего о преступлении&lt;br /&gt;
совершенном слаймолюдом быстро становится известно всему поселению, которое в&lt;br /&gt;
назидание лишается помощи охотников, что делает преступника изгнанником.&lt;br /&gt;
Многие из войнов именуют себя приверженцами поселения из которого происходят&lt;br /&gt;
добавляя наименование “гильдии” к наименованию своего места рождения (напр.&lt;br /&gt;
Уроо-Воолоб). В отличии от других кругов не имеют постоянного старейшину, он&lt;br /&gt;
избирается сроком на 10 лет на общем турнире из представителей “чемпионов”&lt;br /&gt;
поселений и является общим гласом войнов и главным судьей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью NanoTrasen было основано Временное Правительство - общий&lt;br /&gt;
государственный орган управления и законодательства в котором задействован&lt;br /&gt;
персонал состоящий из обеих рас и представляющий преимущественно интересы NT,но с оглядкой на интересы коренного населения. В настоящее время Временное&lt;br /&gt;
Правительство преследует идеи развития Ксарксиса до новой державы галактического&lt;br /&gt;
стандарта с целью укрепления влияния корпорации и получения нового преданного&lt;br /&gt;
союзника.&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религиозные обычаи слаймолюдей повсеместно связаны с циклом перерождения, что&lt;br /&gt;
связано в первую очередь с их способом размножения. Согласно верованиям каждый&lt;br /&gt;
слаймолюд является отражением своего родителя, особо отличившихся в талантах и&lt;br /&gt;
знаниях с детства почитают как перерожденных и зачастую отдают им самые важные&lt;br /&gt;
роли в обществе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо веры в перерождения у слаймолюдей присутствует некая форма языческих&lt;br /&gt;
верований, так наиболее важные вещи в жизни племени обретают своих почитателей и&lt;br /&gt;
культы. Среди этих культов, культ охоты, культ земного солнца и культ небесного&lt;br /&gt;
солнца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С приходом Временного Правительства получают распространение религиозные идеи&lt;br /&gt;
землян.&lt;br /&gt;
== Армия ==&lt;br /&gt;
В обществе слаймолюдей традиционно охотники выполняют и роль войск, но с&lt;br /&gt;
приходом к власти Временного Правительства армия стала отдельным институтом.&lt;br /&gt;
Войска стали представлять собой контрактную службу. Контракт заключается&lt;br /&gt;
напрямую с министерством обороны Временного Правительства и подразумевает за&lt;br /&gt;
собой также охрану объектов NanoTrasen на территории системы. Многие слаймолюди&lt;br /&gt;
идут на службу с целью покинуть родную планету и посмотреть на мир.&lt;br /&gt;
Примерно 20% армии составляют наемники со стороны NanoTrasen, которые&lt;br /&gt;
осуществляют оборону активов NT и занимают роли спецподразделений и&lt;br /&gt;
консультантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Взаимоотношения =&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с NT ==&lt;br /&gt;
Слаймолюди крайне благодарны корпорации НаноТрейзен и людям и даже&lt;br /&gt;
ассоциируют корпоратов со всей расой людей. Корпорация чрезвычайно сильно&lt;br /&gt;
повлияла на становление и развитие Ксарксиса как галактического игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймолюди видят в НТ и человечестве в целом благодетеля, некоторые даже&lt;br /&gt;
обожествляя момент посещения людьми Ксарксиса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен, в свою очередь, видит финансовый потенциал в использовании&lt;br /&gt;
неприхотливых и легко обучаемых слаймолюдей в составе своей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С другими видами ==&lt;br /&gt;
Люди - некоторые слаймолюди еще помнят первые контакты с человечеством и&lt;br /&gt;
считают их своими благодетелями, относятся крайне положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - из-за того что большая часть слаймолюдей настроена к NT положительно&lt;br /&gt;
это же настроение распространяется и на официальных союзников корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы - недолюбливают из-за их негативных отношений с людьми, и пропаганды на&lt;br /&gt;
объектах NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмомены - непонимание граничащее с пренебрежением из-за общих настроений&lt;br /&gt;
расы. Не видят в них “живых” существ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными расами официальные контакты не производились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История [[file:Slimeflag.png]] =&lt;br /&gt;
[[Файл:Ksarksis.png|thumb|right|Ксарксис]]&lt;br /&gt;
Слаймолюди происходят из системы 41 Жертвенника, с планеты Ксарксис,&lt;br /&gt;
представляющей собой океанический мир. Наиболее примечательной чертой планеты&lt;br /&gt;
Ксарксис является ее высокоэллиптическая орбита, которая приводит к чередованию&lt;br /&gt;
продолжительных холодных зим&lt;br /&gt;
и чуть менее продолжительных жарких летних&lt;br /&gt;
периодов. Атмосфера планеты состоит из 70% гелия и 17% кислорода 9% углекислого&lt;br /&gt;
газа и 4% газов-примесей. Сама планета имеет чрезвычайно горячее ядро,&lt;br /&gt;
содержащее большие количества гелия, что обеспечивает выживание видов в&lt;br /&gt;
холодные периоды и объясняет большое количество живности в глубинах.&lt;br /&gt;
Краткая историческая сводка&lt;br /&gt;
Обнаружение расы слаймолюдей людьми произошло&lt;br /&gt;
вследствие малого конфликта с одной из общин,&lt;br /&gt;
кругов, население которого было обнаружено в&lt;br /&gt;
процессе раскопок магниевых руд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский корпус NT в процессе раскопок столкнулся&lt;br /&gt;
с потерями большого количества оборудования.&lt;br /&gt;
Вследствие расследования было обнаружено, что&lt;br /&gt;
оборудование подвергалось расхищению со стороны&lt;br /&gt;
одного из племен слаймолюдей проживающего недалеко от места раскопок.&lt;br /&gt;
Корпорацией было принято решение о налаживании контакта с этим племенем.&lt;br /&gt;
Контакт происходил на удивление мирно, хоть на тот момент общение с безликими&lt;br /&gt;
существами вызывало сомнения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый договор с слаймолюдьми был заключен через 2 года. Племя согласилось&lt;br /&gt;
предоставлять свои рабочие силы в качестве шахтеров, позволяя NT таким образом&lt;br /&gt;
перебросить силы шахтерского корпуса на другую планету. Также примерно в течение&lt;br /&gt;
15 лет были обнаружены и другие “круги”, многие из которых были заинтересованы&lt;br /&gt;
рассказами сородичей о космических гигантах (на тот момент средний рост&lt;br /&gt;
слаймолюда был около 120 см из-за отсутствия у них голов, для подражания людям).&lt;br /&gt;
Для изучения языка и физиологии слаймолюдей было организована первая колония&lt;br /&gt;
человечества на Ксарксисе, являющаяся небольшим исследовательским аванпостом с&lt;br /&gt;
персоналом в количестве 50 человек. На аванпосте велась торговля с племенем и&lt;br /&gt;
предоставлялись бесплатные медицинские услуги для шахтеров-слаймолюдей с целью&lt;br /&gt;
изучения их физиологии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заинтересованный, инопланетными способами лечения на контакт выходит круг&lt;br /&gt;
Воолооб, традиционные знахари слаймолюдей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно коренное население было ассимилировано, появились учебные центры с&lt;br /&gt;
целью подготовки слаймолюдей к работе на объектах NT.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент данный аванпост разросся до планетарной столицы общества&lt;br /&gt;
слаймолюдей города “Блобу”, который также является самым крупным космопортом&lt;br /&gt;
планеты. Пещеры же превратили в музейный комплекс, привлекающий большое&lt;br /&gt;
количество интересующихся культурой слаймолюдей туристов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helm4142</name></author>
	</entry>
</feed>