<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FourTense</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FourTense"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FourTense"/>
	<updated>2026-04-12T15:14:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38021</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38021"/>
		<updated>2023-12-25T17:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: Дописал (Не в ротации) всем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Секретный==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мажорные антагонисты=&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерная тревога&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маг&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минорные антагонисты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых &#039;&#039;&#039; работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] &#039;&#039;&#039;, а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Предатель&amp;quot;&#039;&#039;&#039; некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Changeling32.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Генокрад&lt;br /&gt;
|Английский  = Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти &#039;&#039;&#039;генокрады&#039;&#039;&#039; — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют &#039;&#039;&#039;цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].&#039;&#039;&#039; Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vampire.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вампир&lt;br /&gt;
|Английский  = Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.&lt;br /&gt;
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. На станции действуют &#039;&#039;&#039;предатели-генокрады&#039;&#039;&#039;! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Вещи_Синдиката|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. &#039;&#039;&#039;Агенты&#039;&#039;&#039; Синдиката сплотили силы с &#039;&#039;&#039;вампирами&#039;&#039;&#039; и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_prev.gif &lt;br /&gt;
|Ссылка      = Космический_ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Ninja&lt;br /&gt;
|Русский     = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели Ниндзя Клана Паука, а также степень выполнения его задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию был отправлен &#039;&#039;&#039;Ниндзя Клана Пауна&#039;&#039;&#039;! Никто не знает его мотивов, но известно что его технологии превосходят существующие. Его цели обычно представляют собой набор относительно скрытых миссий. В некоторых [[Космический_ниндзя#Защита_цели|вариациях]] целей возможно также наличие предателей на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Любое количество людей&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все еще могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Необщедоступные режимы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38020</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38020"/>
		<updated>2023-12-25T17:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: /* Мажорные антагонисты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Секретный==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мажорные антагонисты=&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерная тревога&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
(Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маг&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минорные антагонисты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых &#039;&#039;&#039; работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] &#039;&#039;&#039;, а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Предатель&amp;quot;&#039;&#039;&#039; некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Changeling32.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Генокрад&lt;br /&gt;
|Английский  = Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти &#039;&#039;&#039;генокрады&#039;&#039;&#039; — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют &#039;&#039;&#039;цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].&#039;&#039;&#039; Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vampire.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вампир&lt;br /&gt;
|Английский  = Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.&lt;br /&gt;
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. На станции действуют &#039;&#039;&#039;предатели-генокрады&#039;&#039;&#039;! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Вещи_Синдиката|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. &#039;&#039;&#039;Агенты&#039;&#039;&#039; Синдиката сплотили силы с &#039;&#039;&#039;вампирами&#039;&#039;&#039; и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_prev.gif &lt;br /&gt;
|Ссылка      = Космический_ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Ninja&lt;br /&gt;
|Русский     = Космический Ниндзя   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели Ниндзя Клана Паука, а также степень выполнения его задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию был отправлен &#039;&#039;&#039;Ниндзя Клана Пауна&#039;&#039;&#039;! Никто не знает его мотивов, но известно что его технологии превосходят существующие. Его цели обычно представляют собой набор относительно скрытых миссий. В некоторых [[Космический_ниндзя#Защита_цели|вариациях]] целей возможно также наличие предателей на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Любое количество людей&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все еще могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Необщедоступные режимы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38019</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38019"/>
		<updated>2023-12-25T17:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Секретный==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мажорные антагонисты=&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерная тревога&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маг&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минорные антагонисты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых &#039;&#039;&#039; работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] &#039;&#039;&#039;, а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Предатель&amp;quot;&#039;&#039;&#039; некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Changeling32.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Генокрад&lt;br /&gt;
|Английский  = Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти &#039;&#039;&#039;генокрады&#039;&#039;&#039; — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют &#039;&#039;&#039;цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].&#039;&#039;&#039; Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vampire.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вампир&lt;br /&gt;
|Английский  = Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.&lt;br /&gt;
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. На станции действуют &#039;&#039;&#039;предатели-генокрады&#039;&#039;&#039;! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Вещи_Синдиката|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. &#039;&#039;&#039;Агенты&#039;&#039;&#039; Синдиката сплотили силы с &#039;&#039;&#039;вампирами&#039;&#039;&#039; и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_prev.gif &lt;br /&gt;
|Ссылка      = Космический_ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Ninja&lt;br /&gt;
|Русский     = Космический Ниндзя   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели Ниндзя Клана Паука, а также степень выполнения его задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию был отправлен &#039;&#039;&#039;Ниндзя Клана Пауна&#039;&#039;&#039;! Никто не знает его мотивов, но известно что его технологии превосходят существующие. Его цели обычно представляют собой набор относительно скрытых миссий. В некоторых [[Космический_ниндзя#Защита_цели|вариациях]] целей возможно также наличие предателей на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Любое количество людей&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все еще могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Необщедоступные режимы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ   (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38018</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=38018"/>
		<updated>2023-12-25T17:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: /* Мажорные антагонисты */ Добавил приписку &amp;quot;(Не в ротации)&amp;quot; для ратвара и тенелингов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; определяет, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] — события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Секретный==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Также большая часть описания побед является достаточно условной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;У секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мажорные антагонисты=&lt;br /&gt;
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерная тревога&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара (Не в ротации)&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маг&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Минорные антагонисты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых &#039;&#039;&#039; работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] &#039;&#039;&#039;, а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Предатель&amp;quot;&#039;&#039;&#039; некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката — выполнить все свои задачи до конца раунда.  Если данная роль выпадет [[ИИ]] — он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Changeling32.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Генокрад&lt;br /&gt;
|Английский  = Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти &#039;&#039;&#039;генокрады&#039;&#039;&#039; — монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют &#039;&#039;&#039;цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].&#039;&#039;&#039; Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vampire.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вампир&lt;br /&gt;
|Английский  = Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.&lt;br /&gt;
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Changeling&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Генокрад&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. На станции действуют &#039;&#039;&#039;предатели-генокрады&#039;&#039;&#039;! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Вещи_Синдиката|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor+Vampire&lt;br /&gt;
|Русский     = Предатель+Вампир&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Комбинация двух режимов. &#039;&#039;&#039;Агенты&#039;&#039;&#039; Синдиката сплотили силы с &#039;&#039;&#039;вампирами&#039;&#039;&#039; и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_prev.gif &lt;br /&gt;
|Ссылка      = Космический_ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Ninja&lt;br /&gt;
|Русский     = Космический Ниндзя&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели Ниндзя Клана Паука, а также степень выполнения его задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию был отправлен &#039;&#039;&#039;Ниндзя Клана Пауна&#039;&#039;&#039;! Никто не знает его мотивов, но известно что его технологии превосходят существующие. Его цели обычно представляют собой набор относительно скрытых миссий. В некоторых [[Космический_ниндзя#Защита_цели|вариациях]] целей возможно также наличие предателей на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Любое количество людей&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все еще могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Необщедоступные режимы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        = {{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=37931</id>
		<title>Драск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=37931"/>
		<updated>2023-12-13T19:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: Исправил показатель урона огнём с Х3 до Х2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Драск&lt;br /&gt;
 | image      = Drask4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Урлум&lt;br /&gt;
 | system     = Лира Индус&lt;br /&gt;
 | language   = Орлуум (&amp;lt;code&amp;gt;:%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 220 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 500 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Способны усваивать мыльные вещества.&lt;br /&gt;
* Сердце расположено в голове.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошее ночное зрение (darksight = 5)&lt;br /&gt;
* Лечат при вдыхании холодного газа из баллона до 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Максимальное лечение при температуре газа не выше 60К.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к урону от низкой температуры.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам&lt;br /&gt;
* x2 урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных хладнокровных существ. Драски происходят с планеты Урлум, покрытой льдом, где средняя температура воздуха составляет −80°С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Драск и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство относится к существам, известным как драски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схема именования драсков==&lt;br /&gt;
Драски именуют себя сочетаниями из трех слов, по произношению подобными мычанию, как, например, “Vrrm-Viisk-Oom”, и степень сложности произношения их имен разнится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология драсков==&lt;br /&gt;
Драски являются двуногими гуманоидами. Их отличительной особенностью является способность выживать при очень низких температурах (причем, они даже отдают предпочтение проживать в таких местах). Тела драсков покрыты толстой ледообразной тканью, которая обычно имеет синеватый оттенок в спектре от темного до почти белого тона. Окрас этой ткани зависит от генетических особенностей конкретного индивида и влияет на показатель преломления их кожи. Вполне комично, что некоторые из представителей расы драсков за счет низкого значения этого показателя являются предметом внимания воксов, известных тягой к блестящим предметам, схожей с таковой у сорок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски обладают уникальным метаболизмом, эффективность которого растёт в обратной к показателю температуры пропорции, даже когда тот приближается к абсолютному нулю (-273°С). Предварительные медицинские обследования также показали способность драсков к молниеносной регенерации при попадании холодного воздуха в их дыхательную систему. В силу данных особенностей драски не разделяют кулинарные вкусы представителей других рас и предпочитают охлажденные или замороженные блюда. Комнатная температура является некомфортной для них, а теплая или горячая пища может спровоцировать тошноту. Вкусовые предпочтения драсков кардинально отличаются от тех, что присущи остальным расам; множество специалистов-ксенобиологов отмечают, что драски предпочитают пресные, пересоленные или вовсе едкие блюда. Несмотря на такие различия во вкусах, драски также выражают свою любовь к некоторым блюдам различных кухонь, в частности, мороженому, цитрусовым фруктам, мяте, огурцам и, как ни странно, мылу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от остальных рас, драски имеют три глаза. Два из них расположены чуть выше их “морды”, третий - на середине лба. Удивительно, но в их глазах прижились и обитают биолюминесцентные симбиотические микробы, которые живут в состоянии, подобном анабиозу, в глазной жидкости и лимфе драсков; цвет глаз, испускаемый этими микробами, у каждого индивида разный. Из-за далекой расположенности их планеты от звезды и в силу подземного образа жизни их зрение адаптировано к тусклому освещению, хотя они также способны привыкнуть и к яркой среде, особенно если носят солнечные очки, чтобы не получить ожога сетчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски обладают довольно крупным телосложением, достигают роста до 2 метров, но имеют длинные и тонкие руки со слабой мышечной структурой. На их ледообразной коже почти отсутствуют нервные окончания, поэтому для поддержания тактильных ощущений им приходится полагаться на мягкие ткани, опоясывающие их суставы. На каждом предплечье у них расположено по паре шипов, которые очень чувствительны и наполнены той же микробной жидкостью, что и их глаза, за счет чего являются важными сенсорными органами и индикаторами настроения. На руках у драсков по четыре длинных пальца, два из которых являются большими и противопоставлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя зарегистрированный возраст разных групп драсков сильно разнится, все, кто рожден вне своей родной планеты, не достигли 85 лет, с момента заключения дипломатических соглашений, положившим начало трудоустройства драсков в корпорации вне своей планеты и массовой миграции оных в системы скреллов и людей. Возраст драсков, проживающих на Урлуме, составляет от 60 до 3000 лет. По сравнению с людскими стандартами, у драсков куда больший разрыв между поколениями, поскольку драски достигают половой зрелости только в 30 лет (хотя взрослеют намного раньше). Это обусловлено давлением социальных и ресурсных аспектов, закрепленных на Урлуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски сексуально аморфны и обладают всеми репродуктивными органами для соития с партнером. Однако, в рамках адаптации к обществам, имеющим гендеры, драски, в зависимости от личных предпочтений, могут выбрать мужскую или женскую одежду. Драски носят минимум одежды, чтобы не испытывать проблем с тактильным восприятием и излишним утеплением, хотя некоторые жертвуют комфортом в угоду стиля, а другие ценят выбор одежды других рас, защищающей от жары и способствующей естественному охлаждению тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Драски разговаривают на монотонном гудящем языке, известном как Орлуум. Этот язык широко распространён в их обществе и напоминает китовьи песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звуки варьируются от простых мычаний, которые обычно используются в именах, так и громкие звуки, которые могут расцениваться другими видами как бессмысленный шум.&lt;br /&gt;
==Родной мир Драск==&lt;br /&gt;
Урлум - скалистая планета, покрытая тонким слоем льда, находящаяся на орбите звезды Раарумваар (Ранее известная как 381-Theta-Theta) на расстоянии примерно 10.33 А.Е. По размеру планета примерно в 1.9 размеров Земли, Урлум - геологически активная планета, усыпанная очагами вулканической активности, которые создают множество расщелин и пещер, которые служат домом большей части флоры и фауны. Однако, вулканические пики редко пробивают ледяную корку, а резкий холод не позволяет образовать что либо опаснее разреженной атмосферы на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски живут в больших городах-государствах на их ледяной планете, в данный момент население Урлума насчитывает около 600 миллионов граждан. Имея возможность строить на поверхности, Драски, тем не менее, выбирают более плотную, пригодную для дыхания подземную атмосферу, создавая гигантские сети туннелей, служащих городами. Множество вулканических жерл и разломов поддерживают жизнь в большинстве городов, обеспечивая их простейшей хемотрофной экосистемой (а также агрокультурой),а также являясь источником геотермальной энергии (хотя ядерная энергетика также распространена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением ближайших соседей или мест, соединённых древними торговыми путями, железными дорогами или мега-туннелями, большая часть городов имела лишь радио контакт друг с другом на протяжении столетий. Таким образом, лишь горстка самых крупных из них активно ведут дела в космосе, не смотря на то, что там происходит яростная борьба за возможности. Любой драск, которого вы встретите на просторах космоса, скорее всего происходит из одного из трёх городов-государств: Кввииммрррмугг, Виим-вааруомуннм или Умумварр (или является потомком драска оттуда). Похоже что также существуют примитивные общества различных уровней технологического развития, с которыми сталкивались и более продвинутые драски в прошлом, и современные инопланетные исследователи. Из-за того, что все драски, ведущие кочевой образ жизни охотников-собирателей, либо обосновались, либо умерли, неоткрытые популяции драсков могут быть на любом уровне развития, следующем за открытием земледелия. Таким образом, найденные примитивные общества являются ценными научными ресурсами, помогая заполнять пробелы в скудных письменных свидетельствах или противоречивых показаниях различных старейшин.&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Draskflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Hoorlm.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Урлум&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Драски эволюционировали в химической среде, резко отличающейся от среды развития большинства других углеродных видов жизни. Хотя жидкая вода - редкость на их планете в наши дни, предполагается, что жизнь на Урлуме зародилась вокруг гидротемических жерл в древнем, подледниковом океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История драсков плохо документирована, так как каждый отдельный город-государство полагается на жизненный опыт своих старейшин. Редкие коммуникации между ними, а также противоречия в рассказах, мешают составить цельную картину истории народа. На сколько можно понять, драски когда то жили маленькими группами, мигрируя между разломами и ледяными пещерами, своеобразными оазисами на пустынной ледяной поверхности, однако в итоге научились выращивать хемотрофные микроорганизмы глубоко под землёй. Пещеры и разломы, служившие убежищами для кочевников, медленно разрослись и стали лабиринтообразными городами, известными на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как поселения драсков обычно изолированы, самые большие из городов-государств разрослись до нынешних размеров в основном благодаря завоеваниям, главным образом обусловленным желанием завладеть минералами и доступом к большему количеству вулканических ферм для наращивания популяции. Считается, что драски владеют лазерными технологиями уже многие века, и, не смотря на то, что драски не делают резких решений, каждый город-государство, участвующий в мировых отношениях помнит множество кровавых войн за территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски были обнаружены в 2469 году исследовательским судном Nanotrasen из-за ошибки в прокладке маршрута. Судно попало в систему случайно, а его сенсоры моментально зарегистрировали следы жизни на Урлуме, о которых было доложено в NT. За этим следовала краткая фаза наблюдения, а затем официальный первый контакт в 2472 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор драсков увлекли многообещающие космические путешествия. Богатейшие государства видели возможность увеличения их богатства и влияния, а некоторые амбициозные личности видели возможность выйти из тени старейшин, или сбежать из переполненных туннелей в крупнейшее государство - Виим-вааруомуннм. Некоторые драски работали с тесном сотрудничестве с NT, создавая совместные предприятия в других мирах их системы. Колонии, принадлежащие двум самым крупным государствам, были основаны на других холодных мирах родной системы (Хотя большинство из них связаны шахтёрскими или исследовательскими контрактами NT и по сей день). Изначально, космические путешествия полностью зависели от Nanotrasen, однако старейшины участвующих стран смогли приобрести двигатели и маленькие космические корабли. В настоящее время драски имеют небольшой флот, патрулирующий их систему, ответственные также за работу с колониями, подконтрольный коалиции трёх величайших стран, хотя они всё равно постоянно пользуются космическими услугами Nanotrasen. Маленькие группы драсков продолжают строить, покупать или иными способами добывать свои собственные корабли, основывая новые общества в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура драсков==&lt;br /&gt;
Драски, пусть и сильно отличаются от людей и человеко-подобных видов, имеют схожую с ними социальную структуру. Сообщества драсков за года выросли до огромных размеров, насчитывая до миллиона жителей. Как правило, обществом управляют самые старые представители, а самые влиятельные фигуры драсков живут тысячи человеческих лет. Драски не склонный создавать семьи, а также быстро становятся независимыми от родителей, однако очень часто заводят дружбу, вне зависимости от разницы в возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть они никогда не исследовали космические путешествия сами, драски оказались прекрасными учёными. Их феноменальная память и долгая жизнь делают их способными учениками, а их технологический уровень, на момент их открытия, находился на уровне развития человечества в XXVI веке. Драски уделяют много внимания самосовершенствованию, а также становлению специалистами во многих дисциплинах сразу. В обществах драсков отсутствует классовая система, так как очень часто личности, ответственные за более простые задачи, также обучаются и более сложным, когда там не хватает рабочих рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Драски биологически бессмертны, рождаемость и смертность среди них достаточно малы, а на их планете не существует цикла дня и ночи, а также времён года, их представление о времени отличается от других видов. На социальном уровне драски - консерваторы (не считая вопросов развития технологий) и, как правило, не озабочены загробной жизнью. По этой причине, не смотря на большие расстояния между их поселениями, разница в диалектах их языка крайне мала. Точно так же обстоят дела их религиозными верованиями, как правило схожими на всей планете, и, в большинстве своём, могут быть описаны как виды анимизма. Всё, живое и не живое, имеет особый дух, связанный с общим потоком космоса и растворяющийся в нём после того, как его существование подходит к концу, оставляя память или следы существования. Считается, что иногда, вновь сформированный из такой памяти дух делает возможной реинкарнацию (как в, так и из неодушевлённого предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, если какая-либо центральная фигура и существует в системе их верований, то это их планета, которая (после самооплодотворения или оплодотворения космосом) породила всю жизнь. Данный миф опровергается продвинутым научным познанием и считается более метафорическим и философским, чем буквальным. Как бы то ни было, верование всё ещё воспринимается серьёзно, продвигая любовь к природе, красоте и хорошо продуманным вещам. Они также склонны с трепетом относиться к старейшинам, так как они являются хранителями истории и пережили временя раздоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие анимистические верования также способствовали формированию карго-культов в наши дни. Культура родного мира драсков (по крайней мере в тех поселениях, с которыми был установлен контакт) имеет огромную одержимость отправлением в космос, поскольку выход за пределы мира считается лучшим путём достижения успеха и богатства. Некоторые из них заходят так далеко, что поклоняются инопланетным кораблям и артефактам, либо фанатично подражают (иногда искаженной версии) человеческой или скреллской скультуре. Однако некоторые традиционалисты считают это неуважением либо к планете, которая их породила, либо к достижениям их собственного вида (несмотря на то, что они не совершили космический полет, драсков достигли значительного технологического прогресса еще до своего открытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
В то время как население Урлума составляет всего 600 миллионов, недавно драски пережили резкий рост популяции в космосе благодаря концепции известной как &amp;quot;космический дом&amp;quot;. Корабль требует куда меньше энергии чтобы быть обитаемым для драсков, чем для большинства других видов, от чего те, кто жили в космосе сочли расширение экономически выгодным. Однако драски всё ещё не имеют центрального правительства, и в то время, как число микро-колоний огромно и они разбросаны по всему известному космосу, каждая существует как отдельная сущность и представляет из себя одиночный корабль или станцию. В некоторых регионах они печально известны пиратством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как их крупнейшее политическое образование, коалиция трёх государств, мало что контролирует за пределами их родной системы, драски не могут считаться крупными игроками на галактической арене. Тем не менее, их труд предпочтителен во многих прикладных областях, а влияние Урлума на галактику не столь очевидно. В частности, мегаполис Умумварр стал известен в кратчайшие сроки благодаря его культурному экспорту в остаток галактики, представляющем из себя, главным образом, &amp;quot;болливудские ремейки&amp;quot; известный историй инопланетных культур (где все актёры - драски), однако оригинальные проекты, включая новый развивающийся поджанр - VR, также попал в галактическую индустрию именно оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, знания, взаимное уважение и сотрудничество - это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=37930</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=37930"/>
		<updated>2023-12-13T19:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FourTense: Исправил описание Щупальца, добавил полезную информацию и обновления в некоторые другие способности, исправил ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Необходимо обновить иконки абилок и сверить сами способности с оффами}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; - это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат|Синдикатом]], чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Генокрад==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;JTjPOcM6DKo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;259USuBaEQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
    |Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
 {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Extract_DNA_Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Extract DNA Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало извлечения ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может незаметно ужалить цель, чтобы украсть генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Transform&lt;br /&gt;
    |Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerate.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerate&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенерация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад регенирирует после использования Regenerative Statis.&lt;br /&gt;
    }}    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
    |Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. [[File:HelpIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. [[File:DisarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы, если у неё нет ничего, то цель упадёт на 2 секунды. [[File:GrabIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - Выпускает щупальце обвивающее ногу цели, работает как бола и значительно замедляет цель, чтобы снять нужно 5 секунд.&lt;br /&gt;
    [[File:HarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя, ломает все лампочки в области действия. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
    |Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Защитные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
    |Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
    |Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и значительно усиливает восстановление выносливости на короткий срок. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
    |Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Быстро исцеляет Генокрада, при повторном использовании за короткий срок или низкой температуре работает значительно слабее. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
    |Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
    |Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и если не выключить вовремя потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
    |Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между защитой для глаз от сварки и икс-рей зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Contort Body.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Contort Body&lt;br /&gt;
    |Русский     = Деформация тела&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад деформирует свое тело, что позволяет влезать в вещи, которые обычно не смог бы надеть, позволяет залазить под не закрытыми на болты дверьми, помещаться в ящик.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
    |Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Hivemind Access.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Hivemind Access&lt;br /&gt;
    |Русский     = Доступ к Hivemind&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Позволяет нам загружать или поглощать ДНК в радиоволнах. Не учитывается для целей поглощения. Позволяет нам говорить через Changeling Hivemind, используя :g. Настраивает наши химические рецепторы на общение для Hivemind Communication, что пассивно предоставляет нам доступ к Changeling Hivemind разуму&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
    |Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
    |Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
    |Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
    |Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 7 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Мутации уколов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lethargic_sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lethargic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Летаргическое жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 50&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель небольшую дозу химикатов, которая постепенно снижает их выносливость. Жертва замедлится и будет неспособна двигаться или издавать звук, однако для нее это не смертельно. Нейтрализуется любым очищающим химическим веществом, &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генокрад-предатель==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о генокрадах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FourTense</name></author>
	</entry>
</feed>