<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Awkwardsocialist</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Awkwardsocialist"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Awkwardsocialist"/>
	<updated>2026-06-01T03:36:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=42399</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=42399"/>
		<updated>2024-08-21T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: Хайриски и их хранение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{tocright}}Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [https://discord.gg/ss220 Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к [[Словарь терминов|словарю терминов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rule 0. Не будь мудаком===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 1. Гриф===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также можете получить &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 2. Убийство и нанесение урона===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, &#039;&#039;&#039;ибо убийство это, черт возьми, убийство&#039;&#039;&#039;! Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. &lt;br /&gt;
*Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, на это есть основания.&lt;br /&gt;
*Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать [[Roles#Служба_Безопасности|СБ]] и попаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
*ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
*ДМ в [[Гост бар|гост-баре]] допускается только в том случае, если оба игрока открыто изъявили желание участвовать в драке. При этом не разносите локацию в хлам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 3. Нарушение игровой атмосферы===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
*На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления (на уровне слухов) о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
*При возвращении вашего персонажа к жизни, &#039;&#039;&#039;вы забываете детали своей кончины&#039;&#039;&#039;. Мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. &#039;&#039;В то же время вы можете помнить положительные/нейтральные моменты из прошлых раундов взаимодействия с другими персонажами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношения игроков не должны влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. (условно два друга зашли в раунд как муж и жена. Один зашёл за СБ, а второму выпал трейтор. СБшник начинает закрывать глаза на нарушения своей жены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
*Злоупотребление отыгрышем и &amp;quot;мемными&amp;quot; фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы - член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. &lt;br /&gt;
*Отыгрыш в [[Гост бар|гост-баре]] является добровольным. Тем не менее, не злоупотребляйте функционалом ТТС и не ищите лазеек, чтобы нарушать другие правила.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.1. Повергейм====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
*Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук_Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб|Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Зомби]], [[Маг|Маг]], [[Ядерный_оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный_отряд_Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон_резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы (после сообщения с ЦК), а также [[Теневой демон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.2. Метагейм====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Получение и использование информации, которой не может владеть ваш персонаж посредством внешних источников.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не нужно стараться прятать High Risk так, чтобы не оставить не единого шанса на его нахождение. Обойдитесь сейфом, рабочим шкафом и так далее.&lt;br /&gt;
*Попытка за СБ выявлять и искать по стандартным настройкам раунда и знаниям игры. Игроки в начале раунда пишут кодовые слова в общий, и СБ “неизвестно по какому предчувствию” садятся на монитор и следят исключительно за этим человеком.&lt;br /&gt;
*Так же примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.3. Ограничения на профессиональные навыки====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор &amp;quot;простых&amp;quot; вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
*Капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не стоит бросать собственную работу для выполнения чужих обязанностей, которые не относятся к вашей должности.&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и знаниях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., &#039;&#039;&#039;они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли&#039;&#039;&#039;. Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не получают от роли никаких новых знаний и не обладают знаниями других должностей&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.4. IC в ООС====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC и LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*LOOC разрешается использовать для подсказок механик игры. Но в приоритете старайтесь использовать ментор-хелп(F1).&lt;br /&gt;
*Это так же касается конференций, форумов и иных внеигровых способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
*Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.5. Мультиаккаунт====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.5}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта &#039;&#039;&#039;одновременно в раунде&#039;&#039;&#039; (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.6. Самоубийство====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.6}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью самоубийства или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[Культист|культисты]], имплант порабощения (mindslave) и т.д.)&lt;br /&gt;
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
*Запрещено самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.7. Безграмотность====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
*При наличии любых особых обстоятельств в данном контексте, вы всегда можете обратиться к администрации в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rule 3.8. Поддержание уважительной обстановки====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимное уважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также  запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 3.9. Манчкинизм====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 3.9}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе.Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
*Если вы нашли контрабандные предметы не будучи антагонистом, то вы должны либо оставить их где они лежат, либо сдать в СБ.&lt;br /&gt;
*Сохранение и использование вещей с прошлой роли дающее большое преимущество (Артефакты шахтера, Лут с гейта, Бомбы РНД) должны быть оставлены/сданы на прошлом рабочем месте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 4. Логика персонажей===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён.&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[лор]]е вашей расы. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Но помните что имя должно быть в итоге на русском языке.  Используйте сокращённое имя или кличку для большей читабельности, дописав полное ФИО персонажа в описание.&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Мун Лак). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине. Игровым расам, которые имеют видоизменённый речевой аппарат по отношению к органическим формам жизни (Такие как: Слаймы, КПБ, Плазмамены, Греи с имплантом - список может изменяться), допускается наличие роботизированного или частично искажённого голоса.&lt;br /&gt;
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
*Пункты об именах не распространяются на имена, полученные в раунде IC-путем (в рамках того же раунда), в той мере, в какой это не противоречит здравому смыслу. При этом ответственность за откровенно оскорбительные или выходящие за рамки разумного имена лежит на том, кто это имя выдал. Администрация вправе изменить имя персонажа в процессе раунда, если сочтёт, что то оскорбительно, содержит политический подтекст и т.п.&lt;br /&gt;
*Возраст персонажей 18+, то есть это взрослые сотрудники, которые прибыли работать на передовую научную станцию. Малолетние персонажи возможны только с согласования администрации и факсов с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - это типичный представитель своего класса и должности. Правила отыгрыша рас (которых пока что нет) и логики нельзя нарушать, даже если &amp;quot;Моя вульпа росла в семье людей, поэтому ведет себя и общается как человек!&amp;quot; или &amp;quot;У моего персонажа редкая болезнь, поэтому он выглядит на 15 лет, но на самом деле ему 33 года и он отпахал в космодесанте!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности&#039;&#039;&#039;. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена&#039;&#039;&#039;. Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;(пример плохого общения: Вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или офицер СБ говорящий как преступник на зоне)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Офицер службы безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. &lt;br /&gt;
*Следование или нарушение [[СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Представитель NanoTrasen|представитель НТ]], [[АВД|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический закон|Космозаконе]] и [[СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 5. Игроки в SSD===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется: &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдается новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в свой отдел или крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 6. Ответственная игра за антагониста===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 6}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это не даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовую КСку - удел крупных антагов по типу [[Ядерный оперативник|нюкеров]], [[Блоб|блоба]] или [[Маг|мага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (Hijack the Shuttle). Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но ваша задача именно угнать шаттл, а не устроить геноцид.  &#039;&#039;&#039;Производите активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час вырезать персонал, то это приведет  к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
*На шаттле, после его отбытия, выполнение любых целей у всех минорных антагов, запрещены, будь то убийства или кража вещей, если в цели не говорится обратное. Исключения: Мажорные антаги, чья задача является полное уничтожение станции, и hijacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Офицер службы безопасности|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Нельзя устранять ИИ и Боргов, если они не мешают вам (Если за вами гоняется СБ борг, вы не можете взорвать всех боргов)&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы скооперируетесь с другим антагонистом с целью на данный предмет, либо случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то  вы можете забрать его в рамках помощи для последующей передачи. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.&lt;br /&gt;
*Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС ХУЕСОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])  не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]]) - напротив, должны быть всегда заодно.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.  (Если вы не мажор или хиджакер, но хотите использовать гранату, то ваша граната не должна гибать посторонних людей для достижения вашей цели)&lt;br /&gt;
*Застраивать стенами поды и подходы к ним запрещено. Однако, вы всё ещё можете заваривать двери или баррикадироваться.&lt;br /&gt;
Выход за рамки целей антагонистов: Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Здравая логика и подыгрыш другим игрокам&#039;&#039;&#039;: Когда вы сидите на антагонистах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые, по логике вещей, не могут там находиться - это плохо, потому что у СБ нету шансов вас найти. Если хотите там сидеть - прокладывайте инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело, однако вы можете использовать сгенерированные картой постройки и сооружения.&lt;br /&gt;
*Минорные антагонисты (гуманоиды) боятся боли и смерти, если только вы не являетесь смертником (Цель “Die a Glorious Death” или это приказ вашего мастера). Антагонисты подготовлены к опасным ситуациям и переживут пару пуль в ногу или живот, но если вас будут пытать, то можно подыграть и рассказать что-нибудь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 6.1. Ролькохант====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 6.1}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;ролька&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовые роли: антагонисты и профессии экипажа, и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.&lt;br /&gt;
*Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rule 6.2. Гостроли====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 6.2}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;.  В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет. &lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
*Без разрешения администрации: Элите лаваленда, Пеплоходцам, Свободным големам запрещено подниматься на станцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 7. Самоантагонизм===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 7}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов особой ценности]] (например, ручного телепортера), как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
*Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
*Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
*Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
*В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
*Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Профессия [[Клоун|клоуна]] или [[Мим|мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
*Хотя понятие &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 8. Валидхант===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*СБ/борг что приезжает в дормы или туалет, что заболтирован и намеренно их открывает по непонятным обстоятельствам в зеленый код.&lt;br /&gt;
*Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] - работа [[Офицер службы безопасности|СБ]]. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. &lt;br /&gt;
*Вам запрещается вести погоню за антагонистами с целью спасти коллег в технических тоннелях (даже в том случае если похищение изначально началось в тех. тоннелях.) Зовите в таких случаях СБ.&lt;br /&gt;
Исключение: парамедик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[Маг|маги]], [[Демон резни]], [[Ксеноморф]]ы, [[Зомби]], [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[Культист]]ы после сообщения с ЦК), [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Теневой демон|Теневые демоны]] и [[Электродемон]] являются исключением. &lt;br /&gt;
*Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; это сделать.&lt;br /&gt;
*Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.Например: зная, что данный игрок является потенциальным антагонистом и обыскивать его весь раунд без пауз - не ок, вы лишаете человека возможности разнообразить раунд и сделать его интересным другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Офицер службы безопасности|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы.&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Офицер службы безопасности|сотрудниками СБ]](исключением является создание ополчения только при мажорных антагонистах) . Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на ревенанта.&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено &#039;&#039;&#039;совместно со службой безопасности&#039;&#039;&#039; противостоять [[культист]]ам и [[вампир]]ам. Это включает в себя создание и применение святой воды, использование нулевого жезла для деконвертации и борьбы с указанными антагонистами. Призванные и созданные священником подчинённые сущности также могут участвовать в процессе на тех же условиях, при этом им следует выполнять приказы создавшего их священника, а ответственность за сами приказы несёт священник. Обратите внимание, что одиночная (без СБ) охота всё ещё может быть расценена как нарушение этого правила. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 9. ERP===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rule 10. Нечестная игра===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;{{anchor|Rule 10}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
*Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином &amp;quot;игра на победку&amp;quot; и &amp;quot;багоюз&amp;quot;. Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.&lt;br /&gt;
*Прецеденты нарушения этого правила приведены [[Механабуз|на странице по этой ссылке]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Политика по синтетикам==&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Законы ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конфликты и лазейки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИИ-антагонисты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
*Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции, то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика по антагонистам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель|Предатель]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве членов персонала по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вампир|Вампир]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Команда может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести нюкеров.&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Маг|Маг]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ревенант]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на ревенанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
*Абдукторы не должны воровать [[особо ценные предметы]] и карты членов экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42398</id>
		<title>Шаблон:СРП:Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42398"/>
		<updated>2024-08-21T19:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: Карта может лежать в любом месте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Капитан]] обязан держать [[ОЦП#Hand-Teleporter|ручной телепортер]] и [[ОЦП#Nuclear Authentication Disk|диск ядерной аутентификации]] при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]] или [[Офицер «Синий щит»|офицеру «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] обязан хранить надлежащим образом в защищенном месте документы и канцелярские принадлежности, включающие в себя карту запасного доступа.&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] имеет разрешение на [[Особо ценные предметы#Captain’s_Rapier|рапиру]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и [[ОЦП#Captain&#039;s Antique Laser Gun|антикварный лазерный пистолет]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]]у запрещено брать [[ОЦП#Antique_Laser_Gun|антикварный лазерный пистолет]] и [[Особо_ценные_предметы#Magnate_MOD_control_unit|мод &amp;quot;Магнат&amp;quot;]], если нет [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|чрезвычайной ситуации]], требующей их использования.&lt;br /&gt;
# [[Капитан]]у запрещено покидать станцию, кроме случаев получения разрешения от [[ЦК]] или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и экспедиции во [[Gateway|врата]]. Нарушения данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
# [[Капитан]]у запрещено заниматься работой [[Roles#Служба Безопасности|СБ]]. Однако, он всё ещё может помогать [[Офицер Безопасности|офицерам СБ]], если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В тоже время [[капитан]]у запрещается брать предметы из [[Secure Armory|оружейной]] при обычных обстоятельствах без разрешения [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]]. Кроме того [[капитан]]у запрещено заказывать оружие в [[Cargo|отделе снабжения]]/[[Research Division|отделе исследований]] без видимой угрозы станции.&lt;br /&gt;
# Если в отделах отсутствуют [[главы]], [[капитан]] обязан повысить одного из сотрудников отдела, если он соответствует требованиям.&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] обязан гарантировать корректное исполнение [[Космический Закон|космического закона]]. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|главой службы безопасности]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] должен попытаться решить проблемы возникшие в [[главы|командном составе]] сам, перед тем как оповещать [[ЦК]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]], несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от [[NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как саботаж и причина для немедленного расторжения контракта.&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] может выдвигать персонал на должность исполняющего обязанности [[главы|главы отдела]] только в том случае, если нет назначенного [[главы|главы отдела]]. Упомянутый исполняющий обязанности [[главы|главы отдела]] должен быть сотрудником отдела, которым он должен руководить. Более подробно это раскрыто в описании [[Цепочка командования|цепи командования]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] не может уволить ни одного [[главы|главу отдела]] без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). [[Капитан]] не может уволить представителей центрального командования (т. е. [[Офицер «Синий щит»|офицера «Синий щит»]], [[магистрат]]а, [[Представитель NanoTrasen|представителя NT]]) без разрешения [[ЦК|Центрального Командования]], если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=42377</id>
		<title>Драск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA&amp;diff=42377"/>
		<updated>2024-08-20T17:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: /* Культура и религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Драск&lt;br /&gt;
 | image      = Drask4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Урлум&lt;br /&gt;
 | system     = 11 Малого Льва&lt;br /&gt;
 | language   = Орлуум (&amp;lt;code&amp;gt;:%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 250 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 180 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Способны усваивать мыльные вещества.&lt;br /&gt;
* Сердце расположено в голове.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Холодный воздух лечит.&lt;br /&gt;
* Слабое ночное зрение (5м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к урону от низкой температуры.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят увеличенный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Получают на 200% больше урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драск&#039;&#039;&#039; (множ. Драски) — раса гуманоидных молюскоподобных хладнокровных&lt;br /&gt;
существ. Драски происходят из системы 11 Малого льва, с планеты Урлум,&lt;br /&gt;
представляющей собой океанический мир, покрытый толстым ледяным покровом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки и правила отыгрыша =&lt;br /&gt;
● Придерживайтесь схемы наименований.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски любят прохладу и темноту. Старайтесь обеспечить себе именно такие&lt;br /&gt;
условия на рабочем месте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Мыло… ешьте мыло! Мыло очень полезное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски - глубоко верующий народ. Не терпите насмехательств над верой и&lt;br /&gt;
соблюдайте догматы чистоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Как драск, вы недолюбливаете заумных чужаков, ратующих за превосходство&lt;br /&gt;
науки над духовным, таких как скреллы, серые и плазмаменны. Ради доказательства своей веры и предотвращения святотатства над Блюспейсом, они могут проводить исследования в составе научных экспедиций, описывая свои изыскания в теологическом ключе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Воспринимайте все блюспейс предметы и кристаллы как нечто священное, не&lt;br /&gt;
позволяйте НИКОМУ пренебрежительно с ними обращаться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски женщины - смиренны и покорны в общении с мужчинами, но крайне&lt;br /&gt;
коварны и лицемерны в общении с другими женщинами. Каждая женщина драск&lt;br /&gt;
обязана прикрывать лицо в обязательном порядке. Ношение открытых нарядов&lt;br /&gt;
строго запрещено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Драски мужчины с высокой вероятностью занимают командные должности, а&lt;br /&gt;
также являются главными “угнетателями женщин” в космосе. Словесно&lt;br /&gt;
притесняйте женщин, читайте им нотации, относитесь к прекрасному полу&lt;br /&gt;
максимально предвзято. Возмущайтесь, если женщины, даже если они не&lt;br /&gt;
драски, не носят закрытых нарядов, показывают лица и ведут себя вызывающе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● В обществе драсков духовное ценится выше материального. А потому, для вас&lt;br /&gt;
указания связанные со здоровьем души, данные священником более&lt;br /&gt;
приоритетны приказов любого из глав станции. При этом не важно, какую веру&lt;br /&gt;
исповедует святой отец.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите отпущения грехов, если нарушили или&lt;br /&gt;
собираетесь нарушить какой-то из догматов чистоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Просите благословения богов, если&lt;br /&gt;
собираетесь совершить нечто важное или опасное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на&lt;br /&gt;
межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у&lt;br /&gt;
представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной язык - Орлуум, для уха не драска звучит как система глубоких гортанных&lt;br /&gt;
звуков и пение, чем-то напоминающее таковое у земных китов, но куда более низкое.&lt;br /&gt;
Унификация этого языка произошла приблизительно в 421 году н.э. по человеческому&lt;br /&gt;
календарю, когда Урлум впервые был объединен под властью единой&lt;br /&gt;
культурологической группы, строящей свое государство по законам абсолютной&lt;br /&gt;
теократии. Прочие языки Урлума были полностью ассимилированы либо окончательно&lt;br /&gt;
уничтожены несколькими веками после объединения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена и фамилии ==&lt;br /&gt;
Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых в документации&lt;br /&gt;
дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего&lt;br /&gt;
могут быть ассоциированы и переведены с орлуума на общегалактический; так,&lt;br /&gt;
например, в имени &amp;quot;Марр-Самм-Оум” может быть приблизительно переведен как&lt;br /&gt;
“Амбициозный-Справедливый-Судья”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются&lt;br /&gt;
произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к&lt;br /&gt;
какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Поведенческие и психологические особенности ==&lt;br /&gt;
Драски - народ в массе своей склонный к неспешному размышлению и анализу мира&lt;br /&gt;
вокруг. Они склонны задумываться над природой вещей, наблюдать и строить далеко&lt;br /&gt;
идущие логические цепочки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из них могли бы получится хорошие учёные, однако исторические особенности&lt;br /&gt;
эволюции их общества привели к тому, что выходцы Урлума стали глубоко&lt;br /&gt;
религиозной, философской и одухотворенной расой, использующей природный&lt;br /&gt;
потенциал своего мозга в первую очередь для осмысления тонких божественных&lt;br /&gt;
материй и своей роли в мироздании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиологические особенности ==&lt;br /&gt;
С точки зрения эволюции, драски являются далекими потомками гигантских спрутов,&lt;br /&gt;
обитающих в вечно тёмных глубинах океана Урлума, скрытого под трехкилометровой&lt;br /&gt;
ледяной корой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до&lt;br /&gt;
160 килограмм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три люминесцентных глаза, один из которых расположен значительно выше двух&lt;br /&gt;
других, обеспечивают широкий угол обзора, по всей видимости излучаемый ими свет&lt;br /&gt;
был необходим для приманивания добычи в темноте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клюв драска, напоминающий осьминожий, спрятан под лицевым пучком или&lt;br /&gt;
&amp;quot;бородой&amp;quot;, состоящей из щупалец используемых для захвата пищи и выражения&lt;br /&gt;
некоторых эмоций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - гуманоиды, чьё тело внешне напоминает тугое переплетение скрепленных&lt;br /&gt;
между собой щупалец, каждое из которых выполняет собственную функцию, начиная с&lt;br /&gt;
тактильной или мышечной, и заканчивая пищеварительной или скелетной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей видимости, далёкие предки драсков умели &amp;quot;раскреплять&amp;quot; щупальца,&lt;br /&gt;
составляющие их гуманоидное тело, для более эффективного перемещения под водой&lt;br /&gt;
в форме, похожей на спрута, однако современные драски более не способны на такие&lt;br /&gt;
приёмы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наследство от не гуманоидных предков драскам досталось сердце, закрепленное в&lt;br /&gt;
голове, рядом с мозгом, ранее бывшим единственной осью моллюсковидного тела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстая кожа также даёт неплохую защиту от легких ранений и тупых ударов.&lt;br /&gt;
Организм драсков приспособлен к выживанию в крайне холодных условиях, и&lt;br /&gt;
постоянно вырабатывает биологические антифризы, предотвращающие&lt;br /&gt;
возникновение в теле ледяных кристаллов. По иронии судьбы, всё это содержится в&lt;br /&gt;
мыле, и драски с большим удовольствием употребляют его в пищу, к удивлению&lt;br /&gt;
прочих разумных видов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьёзное изменение температурного режима в плюсовую сторону может&lt;br /&gt;
существенно нарушить работу метаболизма тела, из-за чего драски становятся весьма&lt;br /&gt;
вялыми и медленными. По этой причине, представители этого вида предпочитают&lt;br /&gt;
работать в прохладной обстановке с приглушенным светом, поскольку только в такой&lt;br /&gt;
среде они, и их адаптированные к темноте глаза, могут чувствовать себя комфортно.&lt;br /&gt;
Сладкая пища и алкогольные напитки могут привести к натуральному отравлению,&lt;br /&gt;
ввиду высокого содержания сахаров, коих на родной планете Драсков практически не&lt;br /&gt;
было.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски - двуполые организмы со слабо выраженным половым диморфизмом.&lt;br /&gt;
Основные отличия заключаются в размерах, где самцы как правило значительно&lt;br /&gt;
превосходят самок в росте и весе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К размножению драски прибегают лишь один раз в жизни, после чего навсегда теряют&lt;br /&gt;
возможность заводить детей и участвовать в половых актах ввиду быстрой деградации&lt;br /&gt;
связанных с этим систем органов после первого же их применения.&lt;br /&gt;
Потомство они дают невероятно многочисленное, но из всей кладки яиц обычно&lt;br /&gt;
выживает около 30 - 40 штук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине, вокруг размножения в их культуре существуют особые ритуалы&lt;br /&gt;
подготовки и строгие традиции в отношении воспитания и обучения многочисленного&lt;br /&gt;
молодняка.&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
Общество драсков можно охарактеризовать как глубоко религиозное и&lt;br /&gt;
патриархальное. Каждый в их городах живет по строгим догмам поведения, с четким&lt;br /&gt;
осознанием священной миссии своего народа и собственной роли в ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патриархальным оно считается из-за того, что женские особи существенно ограничены&lt;br /&gt;
в правах в сравнении с мужскими. Первопричиной этому является биологическая&lt;br /&gt;
статистика, согласно которой на одного мужчину на Урлуме рождается примерно по 3-4&lt;br /&gt;
женщины, из-за чего половозрастная пирамида существенно смещена в женскую&lt;br /&gt;
сторону, увеличивая таким образом среднюю ценность мужских особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в обществе драсков не имеют права занимать государственные и духовные&lt;br /&gt;
должности, а также обязаны подчиняться приказам мужских особей, находящихся с&lt;br /&gt;
ними на одной профессиональной ступени или выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между молодыми женщинами постоянно идёт ожесточенная конкуренция за лучшие&lt;br /&gt;
рабочие места, привилегии, надбавки и внимание противоположного пола, ради этого они даже готовы терпеть &amp;lt;u&amp;gt;временное&amp;lt;/u&amp;gt; унижение на низких должностях. По этой&lt;br /&gt;
причине друг друга женщины всегда воспринимают как соперников и врагов, и редко&lt;br /&gt;
заводят дружеские связи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужская же часть общества более монолитна в своей статусности и условиях жизни, а&lt;br /&gt;
потому куда охотнее заводит дружеские связи между собой.&lt;br /&gt;
Именно они чаще всего занимают ответственные и управленческие должности, и&lt;br /&gt;
намного реже встречаются на всех остальных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такую внутреннюю дифференциацию, общество драсков остаётся&lt;br /&gt;
невероятно сплоченным в вопросах культуры и религии, которой в их стране отдается&lt;br /&gt;
особое место. Практически каждый второй культурный продукт тем или иным образом&lt;br /&gt;
связан с духовной жизнью, начиная с музыки и заканчивая архитектурой.&lt;br /&gt;
В некотором смысле, “Орден Мантии” - доминирующая религиозная организация&lt;br /&gt;
Гегемонии, сам по себе является мегакорпорацией, контролирующей все сферы жизни&lt;br /&gt;
жителей страны.&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Temple Hall.png|thumb|right| Зал Урлуумского храма]]&lt;br /&gt;
Государство драсков носит название &#039;&#039;&#039;Гегемония Маарун&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Это теократическая монархия с очень жёсткой пограничной политикой, при которой на&lt;br /&gt;
территорию страны могут попадать лишь обладатели специальных виз или&lt;br /&gt;
официальные гости Гегемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проводит преимущественно авторитарную внутреннюю политику с сильным упором на&lt;br /&gt;
религию, традиционные ценности и стандарты национального поведения.&lt;br /&gt;
Живёт страна по законам рыночной&lt;br /&gt;
экономики, однако торговых партнеров&lt;br /&gt;
за пределами страны выбирает очень&lt;br /&gt;
избирательно. Главными своими&lt;br /&gt;
экономическими союзниками драски&lt;br /&gt;
считают людей из ТСФ.&lt;br /&gt;
Как конкурентов Гегемония&lt;br /&gt;
воспринимает СССП и Скрелианскую&lt;br /&gt;
Империю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономической специализацией страны&lt;br /&gt;
можно назвать продвинутые БС&lt;br /&gt;
технологии разного назначения, начиная&lt;br /&gt;
с двигателей и комплектующих&lt;br /&gt;
космических станций, и заканчивая&lt;br /&gt;
блюспейс вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия Гегемонии&lt;br /&gt;
Властью Урулма за основу иерархии принято три основные ступени политической&lt;br /&gt;
власти, продвижение по кругам которой возможно только в случае принятия клятвы&lt;br /&gt;
верности религиозным догмам Ордена Мантии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Пророк Мантии - верховный сановник Ордена, определяет религиозный канон&lt;br /&gt;
и правит Гегемонией наравне с конклавом.&lt;br /&gt;
Отличается от монарха только тем, что титул пророка не передается по наследству.&lt;br /&gt;
Новые пророки выбираются конклавом архонтов после смерти предыдущего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Архонты - Высшая ступень религиозных, политических и государственных&lt;br /&gt;
служащих после Пророка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожизненно исполняют функции духовных лидеров и наместников отдельных&lt;br /&gt;
секторов, управляют корпоративными делами Ордена, а также составляют&lt;br /&gt;
Конклав, являющийся главным законодательным органом Гегемонии.&lt;br /&gt;
Избираются конклавом действующих архонтов из числа экзархов, навархов и&lt;br /&gt;
полемархов той провинции где требуется новый Архонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Навархи - Высшее офицерство военного, торгового и гражданского флота&lt;br /&gt;
Гегемонии. Навархами могут стать храмовники, продвигающиеся по службе во&lt;br /&gt;
флоте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Полемархи - Высшее офицерство правоохранительных органов, сил&lt;br /&gt;
планетарной обороны и наземной армии Гегемонии. Полемархами становятся&lt;br /&gt;
храмовники, продвигающиеся по службе в вооруженных силах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Экзархи - Крупные государственные, корпоративные и религиозные служащие&lt;br /&gt;
разного назначения, сфера деятельности которых покрывает отдельные&lt;br /&gt;
субсектора. Экзархи назначаются местным архонтом из числа ареопагов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий круг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ареопаги - Мелкое чиновничество и духовенство, принесшее священную&lt;br /&gt;
клятву верности идеалам Гегемонии. Занимаются теологическими изысканиями, а также ритуалами обращения с Блюспейсом и с ним связанными артефактами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Храмовники - Полицейские и военнослужащие, принесшие священную клятву&lt;br /&gt;
верности идеалам Гегемонии.&lt;br /&gt;
=== Современная внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Много времени утекло с момента окончания войны с воксами, но общество драсков до&lt;br /&gt;
сих пор остается подозрительным по отношению к чужакам на своей территории, и с&lt;br /&gt;
большой осторожностью ведёт дела с представителями других цивилизаций.&lt;br /&gt;
Особенно негативно их Гегемония относится к видам и государствам, открыто&lt;br /&gt;
пренебрегающими духовностью и религией. Как правило, это технократические или&lt;br /&gt;
глубоко научные сообщества, однако это лишь мотивирует теологическое сообщество отправлять &amp;quot;учёных&amp;quot; в открытые для всех рас научные круги с целью предотвращения святотатств, на которые готовы пойти безбожники и еретики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, особенно ненавистными остаются воксы, несмотря на то, что&lt;br /&gt;
большинство их разрозненных флотов не имели никакого отношения к прошедшей&lt;br /&gt;
войне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подозрительность, Гегемония Маарун всё же поддерживает стабильные&lt;br /&gt;
дипломатические отношения с ТСФ и её корпорациями, преимущественно благодаря&lt;br /&gt;
огромной заинтересованности людей в постижении блюспейс технологий, что драски&lt;br /&gt;
воспринимают как первый шаг к принятию истинной веры людьми.&lt;br /&gt;
Гегемония ведет с ТСФ торговлю и проводит совместные археологические экспедиции&lt;br /&gt;
по поиску “божественных руин”, культурно и технологически аналогичных тем, что&lt;br /&gt;
находятся на Урлуме.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски поддерживают деловые отношения с некоторыми квази государствами&lt;br /&gt;
нестабильного космического пространства. Как пример, доподлинно известно о&lt;br /&gt;
заключении коммерческих соглашений с наёмниками Просперо, о предоставлении&lt;br /&gt;
Гегемонии их пехотных подразделений и боевых космических кораблей.&lt;br /&gt;
Менее снисходительна теократия к государствам плазмаменов, серых и скреллов,&lt;br /&gt;
поскольку именно они проповедуют крамольные для драсков идеи превосходства&lt;br /&gt;
материального мира над духовным, где сила науки ставится выше света религиозных&lt;br /&gt;
истин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Гегемония очень скептично относится к СССП, за их странную организацию&lt;br /&gt;
общества и идеи всеобщего равенства, которые драски считают невозможными по&lt;br /&gt;
определению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и религия ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Creator.png|thumb|right| Творец и носители мантии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение Мантии&#039;&#039;&#039; - является государствообразующей религией драсков, вокруг&lt;br /&gt;
которой строятся вся жизнь в Гегемонии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь, занимающаяся продвижением и отстаиванием священных догматов&lt;br /&gt;
называется &#039;&#039;&#039;Орденом Мантии&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мантией&#039;&#039;&#039; драски называют незримые пространства &#039;&#039;&#039;блюспейса&#039;&#039;&#039;, считающиеся в их&lt;br /&gt;
мифологии колодцем могущества, духовным отпечатоком разума мертвого бога,&lt;br /&gt;
создавшего мир.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мифу сотворения, Творец, будучи непостижимым существом, заключающем&lt;br /&gt;
в себе все духовные и физические начала вселенной, целую вечность пребывал в&lt;br /&gt;
абсолютной пустоте, медитируя, размышляя и постигая тайны лишенных света бездн.&lt;br /&gt;
В один момент он понял, что его существование лишено смысла, поскольку он был&lt;br /&gt;
клетью нерождённого мира, льдом, который заморозил в себе первородные силы&lt;br /&gt;
природы, зло и добро. Он был тем, что лишало вселенную смысла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда, Творец, переборов свой собственный страх небытия, принял решение разорвать&lt;br /&gt;
свою плоть на части, чтобы освободить спящее в нём природное буйство.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум Творца, совершившего великую жертву ради жизни нового мира, вознесся,&lt;br /&gt;
превратившись в &#039;&#039;&#039;Мантию&#039;&#039;&#039; - царство духа, мысли и разума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теряющий способность ясно мыслить из-за утраты физического воплощения, Творец&lt;br /&gt;
последней своей волей вдохнул жизнь и душу в зародившийся мир, дав начало&lt;br /&gt;
смертным существам, его населяющим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрав из числа первых разумных душ тех, кто будет нести его последние наставления&lt;br /&gt;
и весть о предназначении Мантии, личность первого бога окончательно растворилась&lt;br /&gt;
в блюспейсе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первенцы вселенной - первые разумные расы, вняли наставлениям мертвого бога и&lt;br /&gt;
смиренно начали жить по завещанным им циклам вознесения, ступив на путь&lt;br /&gt;
бесконечной замены богов галактики.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая раса, верная учению о Мантии, согласно положением веры, неизбежно должна&lt;br /&gt;
вознестись в ранг богов блюспейса - &#039;&#039;&#039;Несущих Мантию&#039;&#039;&#039;, оставляя себе преемников из&lt;br /&gt;
числа достойных смертных рас материального пространства, чтобы та также смогла предъявить права на трон Творца в будущем, когда он снова опустеет, и Галактике&lt;br /&gt;
потребуются новые боги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заветы Творца-мученика гласили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет иных богов, кроме Творца и несущих оставленную им Мантию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иные религии - есть подсознательные вариации поклонения Носителям&lt;br /&gt;
Мантии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* История мира есть история циклов вознесения смертных к божественной&lt;br /&gt;
Мантии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лишь чистые духом, соблюдающие догматы, обретут посмертие у ног несущих&lt;br /&gt;
Мантию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несущие Мантию не правят вечно, и со временем растворяются в&lt;br /&gt;
божественной неге, подобно первому богу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Со смертью старых носителей Мантии, вселенная начинает медленно&lt;br /&gt;
погружаться в хаос, и именно тогда смертные могут понять, что пришло время&lt;br /&gt;
для обновления цикла. В эти времена кто-то должен вознестись до статуса&lt;br /&gt;
новых богов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лишь достойнейшие из живущих способны принять Мантию Творца и&lt;br /&gt;
вознестись до богов, дабы хранить вселенную от гибели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нарушение цикла вознесения к Мантии приведёт к смерти вселенной от буйства&lt;br /&gt;
божественной силы, лишившейся носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несущих Мантию смертных существ было несметное множество на всём протяжении&lt;br /&gt;
существования вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски верят, что строители таинственных руин на их родной планете являются&lt;br /&gt;
нынешними владельцами Мантии Творца, что успели перед вознесением посетить&lt;br /&gt;
Урлум, дабы дать его жителям просветление и направление к обретению&lt;br /&gt;
божественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно проповедям верховных сановников Ордена Мантии, благодетели, на чьих&lt;br /&gt;
технологиях поднялась цивилизация драсков, оставили своим избранникам подсказки,&lt;br /&gt;
разбросанные по всему космосу, которые могут помочь нынешним почитателям&lt;br /&gt;
блюспейса отыскать путь к вознесению и стать богами нового цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск этих зацепок, и любых других следов цивилизации, оставившей после себя&lt;br /&gt;
руины на Урлуме, является приоритетной целью блюспейсопоклонников Гегемонии.&lt;br /&gt;
С Урлума во все части космоса регулярно отправляются археологические экспедиции,&lt;br /&gt;
занятые расследованием слухов о странных руинах и изучением культур иных рас с&lt;br /&gt;
целью поиска информации о носителях Мантии&lt;br /&gt;
=== Догматы чистоты ===&lt;br /&gt;
Догматами чистоты драски называют свод духовных правил, следование которым&lt;br /&gt;
сугубо обязательно для очищения души и её подготовки к бессмертию в садах Мантии.&lt;br /&gt;
Игнорирование же этих правил, согласно вере Ордена, приведёт к вечным мукам&lt;br /&gt;
оскверненной души, которая не сумеет уйти в божьи сады и будет обречена скитаться&lt;br /&gt;
по материальному миру в виде незримого фантома, алчущего мирских радостей, от&lt;br /&gt;
которых при жизни его душа так и не смогла отказаться.&lt;br /&gt;
Список догматов чистоты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обуздай зависть свою - Не завидуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обуздай гнев свой - Не гневись&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обуздай гордость свою - Не гордись&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обуздай страсть свою - Не бери чужого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обуздай тело своё - Не питайся сверх меры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения одного или нескольких догматов драски обращаются к&lt;br /&gt;
священнослужителю за отпущением грехов.&lt;br /&gt;
=== Благословения, блюспейс и полевые алтари ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskBSCrystal.png|thumb|right| Драск и БС кристалл]]&lt;br /&gt;
В обществе драсков, широко распространена&lt;br /&gt;
культура благословений и глубокое почтение&lt;br /&gt;
к любым священнослужителям, даже если те&lt;br /&gt;
исповедуют не само Вознесение Мантии, а&lt;br /&gt;
какую-то другую конфессию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие религии воспринимаются жителями&lt;br /&gt;
Урлума просто напросто как иные формы&lt;br /&gt;
поклонения Носителям Мантии - текущим&lt;br /&gt;
богам цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драски часто просят благословения у&lt;br /&gt;
священников перед каким-то значимым делом&lt;br /&gt;
или событием, дабы боги помогли им сделать&lt;br /&gt;
всё правильно в сложных обстоятельствах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, урлумцы могут просить благословений&lt;br /&gt;
когда собираются сделать нечто такое, что вынудит их отойти от догматов чистоты и&lt;br /&gt;
запятнать свою душу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение благословения на дело, нарушающее священные догматы, воспринимается&lt;br /&gt;
драсками как богоугодное.&lt;br /&gt;
Кроме всего прочего, драски с глубоким почтением относятся ко всем предметам так&lt;br /&gt;
или иначе связанным с блюспейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с кристаллов и заканчивая громоздкими бс орудиями.&lt;br /&gt;
Все они воспринимаются как священные артефакты богов, а потому к пренебрежению&lt;br /&gt;
по отношению к их использованию драски относятся невероятно серьёзно, и вполне&lt;br /&gt;
могут напасть на не добросовестного, по их мнению, пользователя блюспейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткая история [[File:Draskflag.png]] =&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskHomeLand.png|thumb|right|Урлум]]&lt;br /&gt;
Народ драсков предпочитает делить свою историю на четыре основные эры: Глубин,&lt;br /&gt;
Льда, Откровения и Пустоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Глубин&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходила с доисторических времён Урлума до момента появления первого&lt;br /&gt;
государства драсков на планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот отрезок истории первобытные драски в большинстве своём обитали в чёрном&lt;br /&gt;
океане под ледяной корой, охотясь на обитателей океанической поверхности и&lt;br /&gt;
живность &amp;quot;твердого неба&amp;quot;, соприкасающегося с чёрными водами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эра глубин не знает государственности, и характеризуется появлением множества&lt;br /&gt;
различных племён драсков, враждующих между собой за богатую дичью и&lt;br /&gt;
водорослями акваторию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходила с 4 по 1 тысячелетие д.н.э. по&lt;br /&gt;
человеческому календарю.&lt;br /&gt;
В это время Драски начали отходить очень&lt;br /&gt;
далеко от океана и прокладывать тоннели в&lt;br /&gt;
&amp;quot;твердом небе&amp;quot;, создавая в толщах ледника&lt;br /&gt;
свои города и осваивая имеющиеся в нём&lt;br /&gt;
пустоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эти времена многие из городов Урлума были&lt;br /&gt;
сильно изолированы друг от друга.&lt;br /&gt;
Причиной тому были чрезвычайно тяжелые&lt;br /&gt;
условия перемещения через слои ледника и&lt;br /&gt;
трудности навигации в лишенном света океане.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Откровений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась в 652 году д.н.э. и продлилась до 421&lt;br /&gt;
года н.э. по человеческому календарю.&lt;br /&gt;
Характеризуется обнаружением богатых&lt;br /&gt;
залежей блюспейс элементов и оставшихся&lt;br /&gt;
вокруг них таинственных руин некой&lt;br /&gt;
инопланетной цивилизации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эру произошло становление современной&lt;br /&gt;
теократической власти драсков, строящейся&lt;br /&gt;
вокруг почитания блюспейс пространства и&lt;br /&gt;
таинственных богов, что оставили после себя&lt;br /&gt;
покинутые города, наполненные&lt;br /&gt;
непостижимыми для античных драсков&lt;br /&gt;
технологиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование блюспейса и технологий “богов” под руководством группы мистиков&lt;br /&gt;
совершило революцию во всех сферах жизни драсков, и позволило установить&lt;br /&gt;
прочные связи между всеми городами государствами планеты, посредству открытия&lt;br /&gt;
телепортационных свойств блюспейс кристаллов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие телепортационного транспорта сыграло важную роль в объединении планеты&lt;br /&gt;
под властью тех, кто быстрее всех смог захватить древние руины и поставить их тайны&lt;br /&gt;
себе на службу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эра Пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась в 421 году н.э. и продолжается по сей день.&lt;br /&gt;
Ознаменовалась окончательным объединением всей расы драсков под властью&lt;br /&gt;
последователей “Мантии”- первых почитателей блюспейс явлений, которых прочие&lt;br /&gt;
начали считать колдунами и спикерами богов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эру новообразованная Гегемония начала&lt;br /&gt;
семимильными шагами развивать все сферы&lt;br /&gt;
своего общества за счёт найденных&lt;br /&gt;
священных реликвий, плотно сопряженных со&lt;br /&gt;
всеми проявлениями блюспейса и&lt;br /&gt;
многообразным использованием&lt;br /&gt;
телепортационных кристаллов, как в духовных&lt;br /&gt;
целях, так и в практических.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту же эпоху драски наконец отважились&lt;br /&gt;
выйти на едва пригодную для жизни&lt;br /&gt;
поверхность своего мира, откуда впервые&lt;br /&gt;
увидели свет родной звезды и бесконечную&lt;br /&gt;
пустоту за небесами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не смотря на открытие космических&lt;br /&gt;
просторов, осваивать пустоту &amp;quot;традиционными&lt;br /&gt;
путями&amp;quot; они так и не начинали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо классических космических программ, драски первоначально использовали&lt;br /&gt;
технологию, похожую на используемые в НТ блюспейс врата, найденные в священных&lt;br /&gt;
руинах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посредством врат, Гегемония запускала своих астронавтов и дроны на близлежащие&lt;br /&gt;
космические тела без использования каких либо летательных аппаратов.&lt;br /&gt;
Свой флот драски начали строить лишь тогда, когда уже успели полностью&lt;br /&gt;
колонизировать несколько планет в своей системе и совершили первый контакт с&lt;br /&gt;
пришельцами у одной из соседних звезд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Война первого контакта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно происходила с 1910 по 2001 год н.э. по человеческому календарю.&lt;br /&gt;
Конфликт, известный в обществе драсков как “Воздаяние Уулахиси”, начался с&lt;br /&gt;
обнаружения флотилии воксов на окраине одной из подконтрольных Гегемонии&lt;br /&gt;
систем.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально драски восприняли их прибытие как возвращение таинственных&lt;br /&gt;
инопланетных благодетелей к мирам верующих, и постарались немедленно установить&lt;br /&gt;
первый контакт с “божественными слугами Мантии”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ же они получили лишь массовые рейдерские налеты на периферийные&lt;br /&gt;
колонии и миры святыни, возведенные вокруг месторождений блюспейс минералов и&lt;br /&gt;
источников газообразного фарона, необходимого для катализации и стабилизации&lt;br /&gt;
устойчивых блюспейс коридоров и поддержания врат, соединяющих колонии в разных&lt;br /&gt;
звездных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На удивление воксов капитанов, “дикари” с ледяного шарика, у которых даже не было&lt;br /&gt;
своего флота, сумели дать межзвездным налетчикам достаточно болезненный отпор.&lt;br /&gt;
Боевые отряды драсков, вооруженные примитивным подобием световых щитов,&lt;br /&gt;
лазерных мечей и телепортационных пушек, перенеслись с поверхности своих планет&lt;br /&gt;
прямо на корабли агрессоров с помощью блюспейс порталов, вырезая экипаж&lt;br /&gt;
захватчиков с переменным успехом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива в этой войне переходила из рук в руки, пока истощенный флот воксов&lt;br /&gt;
всё-же не покинул разоренные системы теократии.&lt;br /&gt;
Захваченные в ходе многочисленных штурмов корабли драски присвоили себе и&lt;br /&gt;
начали строить на их основе уже свой собственный оборонительный флот.&lt;br /&gt;
После столь тяжелой войны, Гегемония удостоверилась, что вселенная полна&lt;br /&gt;
опасностей и развернула программы полномасштабного укрепления родных миров от&lt;br /&gt;
повторных вторжений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как результат, 11 Малого льва на сегодняшний день считается одной из самых&lt;br /&gt;
защищенных систем обитаемого космоса, ввиду наличия в её границах большого&lt;br /&gt;
числа оборонительных станций и орудийных платформ, разбросанных по астероидным&lt;br /&gt;
полям и лунам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=42315</id>
		<title>Шаблон:СРП:Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=42315"/>
		<updated>2024-08-05T09:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: увольнения магистратом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Магистрат]] обязан обеспечить правильное применение [[Космический_Закон|космического закона]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право на увольнение рядового сотрудника станции, не являющегося членом командного состава (включая ВРИО) и не относящегося к должностным лицам ЦК, таких как [[Офицер «Синий щит»]], при наличии достаточных оснований в обход стандартной процедуры увольнения.&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право окончательного решения о том, состоится ли [[судебное разбирательство]], в отношении приговорённых к пожизненному заключению и [[Казнь|смертной казни]], а так же по [[Гражданские споры|гражданским искам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся [[Космический_Закон|космического закона]]. Это не распространяется на решения [[ОБР]], [[ЦК|уполномоченных лиц ЦК]] или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не стоит выше [[Космический_Закон|космического закона]]. Кроме того, он не может отменить приговор [[СБ|службы безопасности]], вынесенный в отношении себя. Если [[магистрат]] пытается это сделать, немедленно свяжитесь с [[ЦК|центральным командованием]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не должен заниматься вопросами нарушения [[СРП|стандартных рабочих процедур]]. Однако [[магистрат]] обязан обеспечить, чтобы [[АВД|агенты внутренних дел]], находящиеся в его подчинении, занимались этими вопросами.&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не должен препятствовать надлежащему функционированию [[СБ|службы безопасности]] в целях микроуправления всеми её аспектами. [[Магистрат]] обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие [[доказательства]], либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие [[доказательства]] можно оставить [[СБ|службе безопасности]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] обязан [[Guide to Faxes|немедленно связаться]] с [[ЦК|Центральным Командованием]], если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический_Закон|космическому закону]] и [[СРП|стандартным рабочим процедурам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]]у разрешено иметь при себе [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопическую дубинку]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Impshotgun.png&amp;diff=42281</id>
		<title>Файл:Impshotgun.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Impshotgun.png&amp;diff=42281"/>
		<updated>2024-08-02T04:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: Awkwardsocialist загрузил новую версию Файл:Impshotgun.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slime-geneology_(fixed_gold-pyrite).png&amp;diff=42280</id>
		<title>Файл:Slime-geneology (fixed gold-pyrite).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Slime-geneology_(fixed_gold-pyrite).png&amp;diff=42280"/>
		<updated>2024-08-02T04:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: Awkwardsocialist загрузил новую версию Файл:Slime-geneology (fixed gold-pyrite).png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Древо слаймов с исправленными цветами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Mephedrone&amp;diff=42279</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Mephedrone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Mephedrone&amp;diff=42279"/>
		<updated>2024-08-02T03:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;{{Tooltip|[[#Соль для ванн|Bath Salts]]|{{RecursiveChem/Bath Salts}}}}&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;{{Tooltip|[[#Карпотоксин|Carpotoxin]]|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}}}&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;{{Tooltip|[[#Теслий|Teslium]]|{{RecursiveChem/Teslium}}}}&amp;lt;br&amp;gt;Температура 375 °K&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=42273</id>
		<title>Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=42273"/>
		<updated>2024-07-30T14:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: неисполнение приговоров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Космический Закон&lt;br /&gt;
 |description=Космический Закон Paradise SS220 в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, вики, wiki, WyccStation, Space Station 220, WC220, WC13, ss220, сс220, 220, club, закон, космический, КЗ, space law, космический закон, сроки, контрабанда, контра&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон - сборник корпоративных процедурных норм компании NanoTrasen, одобренных Советом директоров и внедрённых на их космические станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космический закон распространяется на всех сотрудников NanoTrasen и официально допущенных посетителей станции. Действие Космического закона распространяется, равно как и его соблюдение ожидается ото всех на борту космической станции. Лица, силой проникшие на станцию, &#039;&#039;&#039;не защищены&#039;&#039;&#039; Космическим законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование вправе производить амнистию и вносить изменения в Закон по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые РП ситуации могут оправдать некоторые нарушения Космического закона. Используйте Adminhelp, если вы хотите намеренно нарушить Закон. Учтите, что вас могут уволить, если вы не сможете разрулить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерпретация Закона [[file:documents.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях обеспечения продуктивности работы, всем членам экипажа следует иметь общие знания Космического закона. Более глубокое знание Закона необходимо должностным лицам: [[магистрат]]у, [[АВД]], [[Смотритель|смотрителю]] и [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ряда преступлений важно наличие или отсутствие намерения нарушителя. Иногда сложно отличить статьи [[#Убийство|Убийство]] и [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]]. &#039;&#039;&#039;В случае сомнения, следует отдавать предпочтение менее тяжелой статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не допускаются&#039;&#039;&#039; многочисленные обвинения по одной статье: даже если недоброжелатель украл все тулбоксы на станции, обвинения по статье [[#Мелкая кража|Мелкая кража]] &#039;&#039;&#039;предъявляются единожды&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умышленное содействие преступнику регулируется статьёй [[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]]. Пособникам назначается наказание в размере 80%, но не меньше 100 БКП, от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система исчесления наказаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы Корпоративных Правонарушений (БКП) – количественное выражение нарушений Космического Закона, начисляемое Службой Безопасности. Начисленные БКП должны быть возмещены Корпорации, кроме случаев, когда правонарушитель повлёк чрезмерный вред Корпорации или был объявлен её врагом. Возмещение БКП осуществляется:&lt;br /&gt;
* Заключением лица в камеру временного содержания в пересчёте: &#039;&#039;&#039;50 БКП - 1 минута заключения, но не более 500 БКП&#039;&#039;&#039; (10 минут).&lt;br /&gt;
* Покрытием ущерба Корпорации кредитами в пересчёте: &#039;&#039;&#039;1 БКП - 1 кредит, но не более 1500 БКП&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Принудительными работами на каторге в пересчёте: &#039;&#039;&#039;1 БКП - 1 очко добытой руды, но не более 2000 БКП&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по робототехнике#Создание киборга|Киборгизацией]] нарушителя исключительно с его волеизъявления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Допускается комбинирование погашения БКП кредитами и каторжными работами. &#039;&#039;&#039;Комбинирование временного заключения с другими методами возмещения не допускается.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возмещение БКП в форме кредитов проводится зачислением кредитов на счёт СБ. Это может быть осуществлено через банкомат, приложение НаноБанка, либо через терминал EFTPOS. Подтверждением оплаты являются выписка счета, отображающая операцию, либо устное подтверждение вардена/ГСБ о зачислении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда нарушитель получает более &#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; БКП после учета всех [[#Модификаторы КЗ|модификаторов]], нарушитель признаётся чрезмерно убыточным активом и должен быть помещён в пермабриг, изгнан, либо с его волеизъявления киборгизирован. В случае получения более &#039;&#039;&#039;5000 БКП&#039;&#039;&#039; - допускается казнь или изгнание нарушителя Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о заключении в пермабриг принимаются исключительно Смотрителем, Главой СБ, Капитаном или Магистратом. Решение о казни или изгнании – Капитаном или Магистратом. При этом должна соблюдаться иерархия в принятии решений в соответствии с должностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что объявление лица врагом Корпорации само по себе является основанием для изгнания/помещения его в пермабриг/казни. Обратитесь к разделу [[#Враги Корпорации|враги Корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совокупность статей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип суммирования статей (предъявления обвинений по нескольким статьям сразу):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления по статьям, где последние 2 цифры кодификатора совпадают (прим. 102/202/302), &#039;&#039;&#039;НЕ могут быть&#039;&#039;&#039; суммированы, наказание назначается по наиболее тяжелой степени (в данном примере - 302)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления, в которых прямо указано, что они не применяются в совокупности с другим нарушением, очевидно, не могут быть суммированы с таким нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Схожие преступления (прим. контрабанда и владение наркотиками в отношении &#039;&#039;&#039;ОДНОГО И ТОГО ЖЕ&#039;&#039;&#039; предмета) не могут быть суммированы. Следует предъявлять обвинения только по наиболее тяжелой из статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В остальных случаях, преступления МОГУТ быть суммированы. Например, возможно предъявление обвинений и по статье 208 (Проникновение со взломом) и статье 107 (Мелкая кража) за проникновение и кражу чего-либо. БКП в таком случае складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры в бриге [[file:handcuffs.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных процедур необходимо применять следующие меры предосторожности:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Уточняйте у [[вокс]]ов и [[плазмамен]]ов, где находятся их баллоны подачи дыхательной смеси. &#039;&#039;&#039;Не снимайте эти баллоны, поскольку это приведёт к их смерти&#039;&#039;&#039;. В случае, если необходимо сменить одежду, &#039;&#039;&#039;отклонение от процедур&#039;&#039;&#039; в пользу &#039;&#039;&#039;обеспечения жизнедеятельности&#039;&#039;&#039; таких преступников &#039;&#039;&#039;является обязательным&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вся [[#Контрабанда|Контрабанда]], включая предметы, использованные для совершения преступления, должна быть конфискована и помещена в хранилище улик. Контрабанда и такие предметы &#039;&#039;&#039;не подлежат&#039;&#039;&#039; возвращению.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно производить обход пермабрига, карцеров и каторги, если в таких содержатся заключённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юридическое представительство и судебные процессы [[file:gavel.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что заключённые вправе обращаться за юридическим представительством, &#039;&#039;&#039;служба безопасности не обязана предоставлять или разрешать такое представительство, если не было иных приказов [[магистрат]]а.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агенты внутренних дел и магистрат являются голосом разума в рамках разбирательств и вынесения приговора. Однако, [[АВД]] не имеют &#039;&#039;&#039;никакой&#039;&#039;&#039; власти над бригом, сотрудниками СБ, заключёнными или над процессом вынесения приговора. Попытки АВД оказывать давление на эти процедуры могут и должны быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контрпродуктивный АВД&#039;&#039;&#039; - Если магистрат, глава службы безопасности, смотритель или капитан попросили АВД покинуть бриг, они обязаны выполнить эту просьбу и не вправе вернуться, пока любое из перечисленных лиц не разрешит это. В случае, если АВД возвращается без такого разрешения или если контрпродуктивны в другом плане, сотрудники СБ вправе обратиться к магистрату для принятия дисциплинарных мер вплоть до увольнения. За отсутствием магистрата, такие меры могут быть одобрены капитаном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разногласия при вынесении приговора&#039;&#039;&#039; - В ситуациях, когда возникает конфликт мнений касательно определения наказания, применяется следующая цепочка приоритета: Магистрат &amp;gt; Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неисполнение законного приговора вышестоящего по приоритету лица является &#039;&#039;&#039;основанием для увольнения сотрудника&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение летальной силы [[File:Laser.gif|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам, как сотруднику службы безопасности – одному из наилучшим образом экипированных членов экипажа, доступен широкий спектр передового нелетального вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуаций, разрешающих применение летальной силы, весьма немного. В большинстве случаев, ожидается применение нелетального вооружения, которое зачастую оказывается более чем эффективным средством разрешения напряжённых ситуаций. В целом, если поимка преступника нелетальными средствами представляется возможной, вам следует применять именно такие средства. Если вы этого не сделаете, будьте готовы оправдывать свои действия перед АВД, чтобы сохранить работу, и перед администратором, чтобы не получить джоббан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При ликвидации на месте, если тело ликвидированного будет находиться в морге, необходимо составить документ по форме &amp;quot;Запрет на реанимацию&amp;quot;, копия которого должна быть помещена к трупу ликвидированного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в следующих ситуациях летальная сила применяется:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mobile-support&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Не враги корпорации / Малозначительные преступники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В случае применения летальной силы против лица, не являющегося врагом Корпорации (прим. культист), не имеющего статуса Execute или против которого нет законного приказа на ликвидацию на месте, а также если лицом не был установлен статус DNR, такое лицо должно быть реанимировано и деконвертировано или арестовано, в зависимости от обстоятельств. Пострадавшим нарушителям нетяжких статей по задержании должна быть немедленно оказана медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила санкционирована - Лечение / реанимация обязательны при первой адекватной возможности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Оглушающее оружее, летальное оружие, пр.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Серийные убийцы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вооружения)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Тяжело вооруженные)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Владеющие взрывчаткой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Гранаты, бомбы, пр.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лица под стимуляторами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Импланты, стимулирующие химикаты, пр.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не главы революции)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вооружения)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;В условиях неблагоприятной среды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(N2O, пожар, космос)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Являющиеся активной угрозой экипажу и содержание которых в пермабриге возможно)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Red|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила рекомендована - Реанимация после преодоления кризиса обязательна&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(.357, энергетический меч, пр.)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Пентаграммы над головой)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хозяева голопаразитов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида паразита)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вражеские МОД-сьюты и РИГи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида вражеского сьюта)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;([[Голем]]ы, [[Пеплоходец|пеплоходцы]], пр.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Special|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила санкционирована - ликвидировать на месте&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высшие вампиры и генокрады&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от агрессивности)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая отряды внедрения)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Во время призыва бога)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермы и лица, содержание которых невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне пермабрига/карцера; способные к телепортации и т.п.)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Инородные угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;([[Ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки ужаса]], [[генокрад]]ы, пр.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая прочих враждебных инопланетян)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Блюспейс сущности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Демоны, маги, ревенанты)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не простые члены революции)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прочие мерзости&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в данной таблице представлены только действия при непосредственном задержании/устранении на месте. &lt;br /&gt;
Дальнейшие действия должны приниматься в соответствии с остальными положениями Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги Корпорации [[file:emag.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени вы будете сталкиваться с лицами, работающими на врагов NanoTrasen (например, Синдикат) и/или подрывающими деятельность NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время враги NanoTrasen включают в себя, но не ограничиваются ими: Синдикат (через секретных агентов, десантные группы и специалистов по промыванию мозгов), Федерация Космических Волшебников, генокрады, вампиры и другие разумные враждебные формы жизни, стремящиеся нанести серьезный ущерб станции и экипажу. Признание иных лиц врагами Корпорации невозможно без соответствующей директивы ЦК, кроме случаев, предусмотренных Законом (прим. см. [[#Контрабанда|контрабанду S класса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Казнь/Тюрьма&#039;&#039;&#039; - если враг Корпорации не совершал никаких [[#Преступления, предусматривающие высшую меру наказания|преступлений, предусматривающих высшую меру наказания]], он подлежит постоянному заключению (пермабриг/каторга/изгнание) без каких-либо исключений. В иных случаях допускается казнь по усмотрению магистрата. Если Магистрат не назначен или по иным причинам не может санкционировать казнь, Капитан может назначить казнь в соответствии со [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон)]].&lt;br /&gt;
в&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врагов корпорации, которых невозможно удерживать в бриге&#039;&#039;&#039; - (например, возвышенные вампиры), подлежат казни или изгнанию независимо от их преступлений. Главы Революционеров подлежат казни или изгнанию сразу же после подтверждения их личности. Принадлежность к устойчивому в космосе виду не означает, что его невозможно содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Генокрады&#039;&#039;&#039; - все генокрады считаются враждебными чужеродными формами жизни и представляют непосредственную угрозу всему персоналу. Все генокрады должны быть убиты на месте и немедленно кремированы. Для доказательства факта принадлежности к генокрадам необходимы улики и/или прямые показания персонала с имплантом защиты разума. Персонал, предоставивший ложные показания, будет обвинен в убийстве, если подозреваемый “генокрад&amp;quot; будет убит, и в покушении на убийство, если он не будет убит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Явка с повинной врагов корпорации&#039;&#039;&#039; - враги корпорации, добровольно сдавшиеся в службу безопасности, должны содержаться в постоянном заключении до того момента, пока их содержание не является невозможным. Дезертиры и пленные должны доставляться на Центральное командование с помощью эвакуационного шаттла; с ними следует обращаться как с опасными врагами, но при этом их следует защищать от актов возмездия и обеспечивать жизненно необходимым (едой и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение врагов корпорации&#039;&#039;&#039; - Обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон), Раздел &amp;quot;Условно-досрочное освобождение&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег, попытка побега и вандализм в камере содержания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшим заключённым временного содержания&#039;&#039;&#039; должен быть сброшен таймер и дополнительно начислены 5 минут заключения. В случае повторного побега, такие заключенные должны быть принудительно переведены на каторгу, где им необходимо отработать изначальный размер БКП + 500 БКП.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига или изгнания&#039;&#039;&#039; могут быть задержаны, казнены или ликвидированы на месте на усмотрение службы безопасности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие заключённые со статусом *Execute*&#039;&#039;&#039; должны быть устранены на месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие с каторги&#039;&#039;&#039; должны быть возвращены на каторгу, им должны быть начислены дополнительные 500 очков для отработки. В случае повторного побега, допускается перевод заключенного в пермабриг по решению Смотрителя, ГСБ, Капитана или Магистрата.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Побег определяется как&#039;&#039;&#039; покидание зоны содержания заключённого без соответствующего разрешения от службы безопасности. Выбивание внутренних окон без выхода из помещения содержания побегом не считается. Например: заключенные временного содержания должны находиться вне своей камеры, заключенные пермабрига должны находиться за пределами доступной для заключенных зоны, а заключенные карцера должны находиться вне своей конкретной камеры (перемещение в другой карцер также расценивается как побег).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; - это повреждение ограждений, удерживающих заключенных в камере (например, окон камеры, шлюзов), или нападение на сотрудника службы безопасности, находящегося в камере. У временно содержащихся заключенных, совершивших подобное нарушение, таймер может быть сброшен, и/или они могут быть переведены в карцер до конца срока, на усмотрение охраны. Заключенные пермабрига, нарушившие эти условия, должны быть переведены в карцер. Заключенные пермабрига, нарушившие эти условия, уже находясь в карцере, могут быть казнены.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вандализм в камере&#039;&#039;&#039; заключается в поломке предметов в камере так, чтобы это не способствовало побегу. Например, разбить лампочку. У временно содержащихся заключенных, виновных в этом, таймер должен быть сброшен. Заключенные пермабрига, нарушившие это требование, должны быть переведены в карцер. Заключенные в карцере, совершившие подобное, могут быть оставлены в изоляторе до конца срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные уточнения [[file:filingcabopen.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни могут приводиться в исполнение посредством [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Электрический стул|электрического стула]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Смертельная инъекция|смертельной инъекции]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Расстрел|расстрелом]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Отравление токсинами|отравления токсинами]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Асфиксия|асфиксии]]. Другие методы казни незаконны, за исключением случаев, если иной метод был утвержден магистратом в письменной форме. Требования к таким методам и более полную информацию по казням смотрите в [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон)]]. Боргификация может рассматриваться как непосредственный метод казни или как процедура после проведения самой казни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* При вынесении приговора следует учитывать интересы станции. Если кто-то проникает в ядро ИИ, чтобы уничтожить [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойный ИИ]], то нет необходимости предъявлять ему обвинения. Аналогично, если станция подвергается нападению ядерных оперативников, то, вероятно, не стоит сажать людей в тюрьму за незаконное проникновение. Космический закон призван защищать станцию и экипаж, а не мешать им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]]=&lt;br /&gt;
=== Краткий справочник кодификаторов Закона ===&lt;br /&gt;
[[File:LawTrial.png|frame|Агент внутренних дел отстаивает интересы своего клиента, ссылаясь на формальность.]]&lt;br /&gt;
Используйте этот раздел для быстрой ориентации в кодификаторах Закона. Вы можете нажать на название каждой из статей, чтобы перейти к разъяснению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификация организована по принципу категории кода (_xx) - ряда &#039;&#039;&#039;несуммируемых&#039;&#039;&#039; преступлений и тяжести преступления (x__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: transparent; color: var(--color-white); width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 20px&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|1XX - Малозначительные&amp;lt;br&amp;gt;(200 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|2XX - Средней тяжести&amp;lt;br&amp;gt;(500 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|3XX - Тяжкие&amp;lt;br&amp;gt;(1000 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|4XX - Особо тяжкие&amp;lt;br&amp;gt;(2500 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|5XX - Предусматривающие высшую меру наказания&amp;lt;br&amp;gt;(10000 БКП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 00&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Халатность|Халатность]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Саботаж|Саботаж]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 01&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Похищение|Похищение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Похищение лица при исполнении|Похищение лица при исполнении]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 02&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Нанесение побоев|Нанесение побоев]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Нападение|Нападение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Покушение на убийство|Покушение на убийство]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | [[#Убийство|Убийство]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 03&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Владение наркотическими средствами|Владение наркотическими средствами]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Распространение наркотических средств|Распространение наркотических средств]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 04&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Незаконное владение оружием|Незаконное владение оружием]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 05&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Непристойное поведение|Непристойное поведение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Мошенничество|Мошенничество]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Участие в демонстрациях|Участие в демонстрациях]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Подстрекательство к демонстрациям|Подстрекательство к демонстрациям]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | [[#Мятеж|Мятеж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 06&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Злоупотребление экипировкой|Злоупотребление экипировкой]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Злоупотребление конфискатом|Злоупотребление конфискатом]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Владение контрабандой|Владение контрабандой]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 07&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Мелкая кража|Мелкая кража]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Ограбление|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Кража|Кража]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Кража в крупных размерах|Кража в крупных размерах]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 08&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Проникновение|Проникновение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Проникновение со взломом|Проникновение со взломом]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 09&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Сопротивление аресту|Сопротивление аресту]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Нападение на лицо при исполнении|Нападение на лицо при исполнении]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткий справочник модификаторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте этот раздел для быстрого просмотра [[#Модификаторы КЗ|модификаторов]] и их эффектов. Вы можете нажать на каждый из них, чтобы быстро перейти к соответствующему разъяснению модификатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модификаторы, как [[#Рецидив правонарушения|Рецидив правонарушения]], [[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]] и [[#Условно-досрочное освобождение|Условно-досрочное освобождение]] имеют особые оговорки и ограничения. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 80% БКП, но не меньше 100 БКП, пособнику от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Необходимость медицинской помощи|Необходимость медицинской помощи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказание помощи без сброса таймера и без начисления дополнительных БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Директива Центрального Командования|Директива Центрального Командования]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Исполнение директивы ЦК&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Условно-досрочное освобождение|Условно-досрочное освобождение]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Условно-досрочное освобождение до первого нарушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Сотрудничество со следствием|Сотрудничество со следствием]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 1.5 (+50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Рецидив правонарушения|Рецидив правонарушения]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Начисление 500 БКП за второе и последующие однотипные нарушения.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Деконвертация и снятие обвинений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Самооборона|Самооборона]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Непосредственная угроза заключенному|Непосредственная угроза заключенному]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выпуск из под стражи/Релокация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малозначительные преступления ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено наказание в виде официального предупреждения или начисления 200 БКП на усмотрение Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
[[File:LawDet.png|frame|Детектив заполняет отчет по делу об убийстве Пун-Пуна.]]&lt;br /&gt;
[[File:LawCell.png|frame|Сотрудник СБ временно переводит заключенного пермабрига в камеру ради его безопасности.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Damage to Station Assets.png|192px]]{{anchor|Ущерб активам станции}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ущерб активам станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное, злонамеренное повреждение станции или её имущества в незначительной степени.&lt;br /&gt;
| [[Животные|Питомцы департаментов]], [[киборг]]и, големы ксенобиологии и личные домашние животные считаются собственностью станции. Граффити не считается ущербом активам станции, в отличие от уничтожения личных вещей членов экипажа. В случае более серьезного ущерба обратитесь к статье [[#Саботаж|Саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 102&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Battery.png|192px]]{{anchor|Нанесение побоев}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нанесение побоев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение физической силы против другого без намерения нанести серьезные повреждения.&lt;br /&gt;
| К нанесению побоев относятся: многочисленные попытки обезоружить (более 3 подряд), впечатывание в стены и столы, нелетальные удушающие захваты, немногочисленные удары (менее 4 включительно), удары бутылками по голове и оглушения. При более серьезных повреждениях обратитесь к статье [[#Нападение|Нападение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 103&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Drug Posession.png|192px]]{{anchor|Владение наркотическими средствами}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение наркотическими средствами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение космическими наркотиками (Space drugs), листьями амброзии (Ambrosia), крокодилом (Krokodil), крэнком (Crank), метамфетамином (Methamphetamine), аранеспом (Aranesp), солью для ванн (Bath salts), каннабисом (THC) или [[Руководство по фармакологии#Наркотики|иными наркотиками]] членами экипажа, должности которых допускают владение такими веществами.&lt;br /&gt;
| Ботаники, повара и медицинские сотрудники не подпадают под действие этого закона в той мере, пока они не используют такие вещества в целях распространения, продажи, получения иной выгоды или для личного пользования. При распространении обратитесь к статье [[#Распространение наркотических средств|Распространение наркотических средств]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 105&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Indecent Exposure.png|192px]]{{anchor|Эксгибиционизм}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Непристойное поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Девиантное поведение членов экипажа, несущее ущерб сотрудникам и/или репутации Корпорации.&lt;br /&gt;
| Под действие статьи подпадает расхождение по станции голышом или в неглиже, бесконтрольные оскорбления окружающих, пьяный дебош и т.п.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 106&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Equipment.png|192px]]{{anchor|Злоупотребление экипировкой}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление экипировкой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправомерно использовать экипировку СБ или иное нелетальное вооружение.&lt;br /&gt;
| Использование оглушающих устройств (светошумовые гранаты и флешеры, оглушающие дубинки, шокеры и дизейблеры, а также нелетальные патроны) вне ситуаций, предусмотренных должностными полномочиями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 107&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Petty Theft.png|192px]]{{anchor|Мелкая кража}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мелкая кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение предметов из зоны, к которой нарушитель не имеет доступа, или присвоение предметов, принадлежащих другим лицам или станции. Кража до 150 кредитов со счета члена экипажа или департамента.&lt;br /&gt;
| К статье также относится собирание и удержание предметов, запасы которых сильно ограничены. Доктор, который собирает все хирургические инструменты и прячет их, должен быть обвинён в мелкой краже. Сопротивление увольнению также относится к данной статье. В более серьезных случаях обратитесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Ограбление|Ограбление]].&amp;lt;br&amp;gt;Предметы, полученные легальным образом, очевидно, не могут быть основанием для применения этой статьи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 108&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Trespass.png|192px]]{{anchor|Проникновение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Находиться в зоне, к которой у лица нет легального доступа. Это относится к общим зонам станции.&lt;br /&gt;
| Учитывайте, что лица могут как ворваться или закрасться, так и быть впущенным другим лицом. Всегда проверяйте, что нарушителя не впустили другие члены экипажа или ему не был выдан соответствующий доступ. Зачастую нарушения по данной статье и статье [[#Кража|Кража]] совершаются вместе; БКП должны быть рассчитаны из обеих статей. В случае проникновения в ограниченные зоны обращайтесь к статье [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 109&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Resisting Arrest.png|192px]]{{anchor|Сопротивление аресту}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сопротивление сотруднику СБ, проводящему легитимный арест или обыск.&lt;br /&gt;
| В случае нелегитимного ареста, обвинения по данной статье не могут выдвигаться. Громкие крики и оскорбления не считаются сопротивлением аресту. Нарушитель должен активно сопротивляться аресту, принимая попытки либо сбежать, либо избить сотрудника СБ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 500 БКП.&lt;br /&gt;
[[File:LawProc.png|thumb|right|СБ занимаются культистом.]]&lt;br /&gt;
{{LawModifiers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Yellow|Light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 200&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Creating A Workplace Hazard.png|192px]]{{anchor|Халатность}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незлонамеренное создание угроз экипажу или станции в связи с небрежностью или невыполнением своих служебных обязанностей.&lt;br /&gt;
| Данная статья применяется, например, при случайных утечках плазмы, выходах опасных вирусов, электрификациях шлюзов, созданиях разгерметизаций, недобросовестном хранении и использовании экипировки СБ, отказом сотрудником СБ реагировать на вызовы и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;В отношении невыполнения должностных обязанностей статья применяется только в тех случаях, когда оно повлекло ущерб станции или её экипажу. Помимо этого, главой отдела должен быть поднят вопрос об увольнении сотрудника, невыполняющего свои прямые обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;Кожура от банана в коридоре не считается угрозой. Напротив, банановая кожура у Сингулярности - да. В случае, если в результате угрозы на рабочем месте погибли другие члены экипажа, необходимо применять статью [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство.]] Неповиновение законным приказам СБ в красный код также может расцениваться как создание угрозы на рабочем месте, что указано в [[Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни угрозы|СРП красного кода.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 201&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping.png|192px]]{{anchor|Похищение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удержание члена экипажа угрозами или против его воли.&lt;br /&gt;
| Для инкриминации данной статьи необязательно наличие физических повреждений: члена экипажа могут держать или насильно загонять против воли в места, которые впоследствии им будут препятствовать покинуть. Использование наручников, стяжек и т.п. средств на членах экипажа против их воли считается похищением, за исключением проведения законного ареста. При похищении командного состава и сотрудников СБ обратитесь к статье [[#Похищение лица при исполнении|Похищение лица при исполнении]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 202&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault.png|192px]]{{anchor|Нападение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против других лиц без явного намерения их убить.&lt;br /&gt;
| Результатом нападения на члена экипажа является нанесение ему серьёзного, но не критического урона. Под действие данной статьи также подпадает насильное или посредством обмана введение в члена экипажа токсичных или иначе противозаконных веществ. При повреждениях, угрожающих жизни, обращайтесь к статье [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 203&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Narcotics Distribution.png|192px]]{{anchor|Распространение наркотических средств}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Распространение наркотических средств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Распространение наркотических и иначе ограниченных в употреблении веществ. К таким веществам относятся листы амброзии, космические наркотики (Space drugs) и [[Руководство по фармакологии#Наркотики|другие виды наркотиков]]. Их выращивание и синтез не является противозаконным.&lt;br /&gt;
| Насильное введение или обман с целью введения таких веществ рассматривается в статье [[#Нападение|Нападение]]. В случае не распространения наркотических средств, а личного употребления, обратитесь к статье  [[#Владение наркотическими средствами|Владение наркотическими средствами]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 204&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Weapon Posession.png|192px]]{{anchor|Незаконное владение оружием}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Незаконное владение оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение опасными предметами, которые не являются должностным инструментарием лица. &lt;br /&gt;
| Предметы, использование которых является потенциально крайне травмоопасным. К таким предметам относятся пилы, топоры, копья, станпроды, ножи, тесаки и им подобные. В случае, если предмет относится к должностному инструментарию члена экипажа, он вправе носить такой предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кухонные принадлежности (ножи, тесаки, вилки, скалки и т.д), а также садовые инструменты (топорик, культиватор, садовая лопатка) не расцениваются как оружие до того момента, пока они не являются орудием преступления&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Ограниченное вооружение относится к статье [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 205&lt;br /&gt;
|[[File:Мошенничество.png|192px]]{{anchor|Мошенничество}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обман или попытка обмана корпорации NanoTrasen&lt;br /&gt;
| Статья включает в себя подделку подписей, печатей и иначе других документов, взяточничество, обманным путем получение личной выгоды, повлекшей расходы Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 206&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Confiscated Equipment.png|192px]]{{anchor|Злоупотребление конфискатом}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление конфискатом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение и использование конфиската.&lt;br /&gt;
| Улики не должны быть использованы иначе как для хранения. Исключение составляют только ключи шифрования синдиката. Все предметы, использованные при совершении преступления, являются уликами, будь то инструменты, оружие или крипто­графический секвенсор. При злоупотреблении прочей экипировкой службы безопасности, обратитесь к статье [[#Злоупотребление экипировкой|Злоупотребление экипировкой]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 207&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Robbery.png|192px]]{{anchor|Ограбление}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ограбление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража предметов другого лица.&lt;br /&gt;
| Не забудьте вернуть украденный предмет законному владельцу. Кража ID карты является наиболее распространенной и серьезной формой ограбления. Это также включает в себя кражу от 151 до 300 кредитов. Если жертва грабежа находится в SSD, обратитесь в а-хелп, это запрещено правилами сервера. При краже более ценных вещей обратитесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Кража в крупных размерах|Кража в крупных размерах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 208&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Breaking &amp;amp; Entering.png|192px]]{{anchor|Проникновение со взломом}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение со взломом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Проникновение Проникновение со взломом в зоны, в которые лицо не имеет доступа. Это относится к общим зонам.&lt;br /&gt;
| Данная статья &#039;&#039;&#039;применяется по факту взлома шлюзов, уничтожения стен или окон, или по факту непосредственно проникновения после взлома&#039;&#039;&#039;. Урон внешним поверхностям без самого входа рассматривается в рамках статьи [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]]. Данная статья не суммируется со статьёй [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]] кроме случаев, если такой ущерб был нанесён &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; вторжения. При проникновении в зоны ограниченного доступа, обратитесь к статье [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 1000 БКП.&lt;br /&gt;
{{LawReference}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 300&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Sabotage.png|192px]]{{anchor|Саботаж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Целенаправленные действия, препятствующие работе экипажа или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Примерами саботажа являются: злонамеренный выпуск газа N2O, болтирование шлюзов, отключение подачи электричества в части станции, разрушение киборгов и создание баррикад, создание незначительных помех в работе экипажа и станции в результате неповиновения приказу вышестоящего руководства. При более серьёзных случаях обращайтесь к статье [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 301&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping of an Officer.png|192px]]{{anchor|Похищение лица при исполнении}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение лица при исполнении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удержание члена командования или сотрудника СБ угрозами или против его воли.&lt;br /&gt;
| Для инкриминации данной статьи необязательно наличие физических повреждений: члена экипажа могут держать или насильно загонять против воли в места, которые впоследствии им будут препятствовать покинуть. Использование наручников, стяжек и т.п. средств на членах экипажа против их воли считается похищением, за исключением проведения законного ареста. При похищении других членов экипажа обратитесь к статье [[#Похищение|Похищение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 302&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Aggravated Assault.png|192px]]{{anchor|Нападение при отягчающих обстоятельствах}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение при отягчающих обстоятельствах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против члена экипажа, результатом которой явилась прямая угроза его жизни.&lt;br /&gt;
| Перелом костей, изувечение, внутренние кровотечения и доведение другого лица до критического состояния. Если в результате таких действий пострадавший погибнет, применяйте статьи [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]] или [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 304&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of a Restricted Weapon.png|192px]]{{anchor|Незаконное владение ограниченным вооружением}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Незаконное владение ограниченным вооружением&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незаконное владение ограниченным вооружением включает в себя: огнестрельное, лазерное и иное оружие, станбатоны, токсичные и/или иначе опасные вещества, взрывчатку, боевые импланты и т.п.&lt;br /&gt;
| К статье относятся любые предметы, к которым у нарушителя не должно быть доступа, включая химические вещества, которые могут в значительной степени навредить другому лицу. Бармену разрешается иметь дробовик и небоевые (beanbag) патроны. Капитан и глава службы безопасности вправе выдавать разрешения на владение оружием. При ином вооружении обратитесь к статье [[#Незаконное владение оружием|Незаконное владение оружием]]. При применении взрывчатки рассматривайте статьи [[#Саботаж|Саботаж]] или [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 305&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Rioting.png|192px]]{{anchor|Участие в демонстрациях}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Участие в демонстрациях&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Участие в несогласованном и контрпродуктивном собрании членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Первостепенно необходимо приказать толпе разойтись. Именно невыполнение такого приказа является нарушением данной статьи, а не собрание как таковое. Преступления, совершенные во время таких демонстраций считаются самостоятельными и должны также рассматриваться отдельно от данной статье. Для предводителя демонстраций применяется статья [[#Подстрекательство к демонстрациям|Подстрекательство к демонстрациям]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 306&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of Contraband.png|192px]]{{anchor|Владение контрабандой}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение контрабандой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение контрабандой категории S или совершение особо тяжкого преступления с использованием контрабанды автоматически делает нарушителя [[#Враги Корпорации|врагом Корпорации]].&lt;br /&gt;
| За списком предметов, являющихся контрабандой, обратитесь к [[#Контрабанда|соответствующему разделу]]. В рамках данной статьи контрабанда является незаконной вне зависимости от способов приобретения (Контрабанда, полученная из гейта или с лаваленда, всё ещё считается контрабандой). Члены экипажа, добровольно сдавшие или направлявшиеся для сдачи контрабанды в службу безопасности, составляют исключение из данного закона. Для ядов, полученных не у Синдиката, обратитесь к статье [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 307&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Theft.png|192px]]{{anchor|Кража}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража редких или опасных предметов либо у другого лица, либо из помещения.&lt;br /&gt;
| Оружие, как и ценные редкие предметы вроде космических скафандров и джетпаков, подпадает в эту категорию. &amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие ящиков в карго для незаконного приобретения оружия или брони, взлом / бурение сейфов ограниченных зон являются кражей. Кражей также считается незаконное приобретение от 301 до 1000 кредитов у членов экипажа, с личных счетов, счетов отделов и станции. При краже менее ценных предметов обратитесь к статье [[#Мелкая кража|Мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 308&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Major Trespass.png|192px]]{{anchor|Проникновение в зоны ограниченного доступа}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение в зоны ограниченного доступа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне ограниченного доступа без соответствующего доступа или разрешения. Это относится к зонам СБ, командования (включая EVA), двигательным отсекам, атмосферике и зонам изучения токсинов.&lt;br /&gt;
| Вход в зону, к которой у нарушителя нет доступа, осуществленный либо грубой силой (взломом), либо через уже существующее отверстие. При проникновении не в зоне ограниченного доступа, обратитесь к статье [[#Проникновение|Проникновение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 309&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault of an Officer.png|192px]]{{anchor|Нападение на лицо при исполнении}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение на лицо при исполнении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против членов командования или сотрудников СБ без явного намерения их убить.&lt;br /&gt;
| Результатом нападения на члена командования или сотрудника СБ является нанесение ему серьёзного, но не критического урона. При толканиях, оглушениях и хватаниях офицера СБ при проведении ареста, обратитесь к статье [[#Сопротивление аресту|Сопротивление аресту]]. Статьи [[#Нанесение побоев|Нанесение побоев]], [[#Нападение|Нападение]] и [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]] &#039;&#039;&#039;не суммируются с данной статьёй&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 2500 БКП, что может предполагать пожизненное заключение или изгнание.&lt;br /&gt;
* Только магистрат, капитан, глава службы безопасности и варден могут выносить приговор о пожизненном заключении или изгнании.&lt;br /&gt;
* Если заключенный обратится с просьбой заменить приговор на казнь или киборгизацию, такая просьба может быть удовлетворена.&lt;br /&gt;
[[File:LawSabo.png|frame|СЕ проникает в офис РД и совершает акт Крупного саботажа подрывом боргов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 400&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png|192px]]{{anchor|Крупный саботаж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Совершение злонамеренных разрушительных действий, представляющих опасность для экипажа или станции.&lt;br /&gt;
| Выброс опасных / смертельных вирусов, прямое подключение двигателя к энергосети станции, отключение генератора гравитации, отключение энергоснабжения отдела или эквивалентно большой части станции, нарушение работы или уничтожение ИИ, пробитие многочисленных отверстий в корпусе станции, поджог больших площадей, подрыв нескольких киборгов, активация взрывчатки большой мощности, существенные нарушения нормальной работы отдела или станции в целом в результате неповиновения приказу вышестоящего руководства - все это считается крупным саботажем. При менее серьезных случаях, смотрите статью [[#Саботаж|Саботаж]]. Если в результате саботажа погибли члены экипажа, обратитесь к статье [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 401&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Manslaughter.png|192px]]{{anchor|Непредумышленное убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство лица в результате сознательного нападения или чрезмерной неосторожности, без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Любые попытки препятствовать реанимации или клонированию погибшего автоматически переквалифицируют данную статью в [[#Убийство|Убийство]]. Также при любом доказательстве злого умысла обращайтесь к статье [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 402	&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png|192px]]{{anchor|Покушение на убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Покушение на убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы с намерением убить.&lt;br /&gt;
| Попыткой убийства в том числе считается использование летального оружия и взрывчатых веществ. Если пострадавшему впоследствии оказывалась помощь со стороны нападавшего, вероятнее всего, это стоит рассматривать в рамках статьи [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 405&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Inciting a Riot.png|192px]]{{anchor|Подстрекательство к демонстрациям}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Подстрекательство к демонстрациям&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка вовлечения членов экипажа в демонстрации.&lt;br /&gt;
| Нарушителю также следует установить имплант отслеживания и ограничить его возможность общения в радиоканале. При рецидиве или агрессивных демонстрациях обращайтесь к статье [[#Мятеж|Мятеж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 407&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Grand Theft.png|192px]]{{anchor|Кража в крупных размерах}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кража в крупных размерах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Похищение предметов, представляющих большую ценность или имеющих конфиденциальный характер, как из помещения, так и у другого лица.&lt;br /&gt;
| Кража передовых технологий, документов и результатов исследований. Примерами являются ядерная бомба станции, ручной телепортер, личное оружие капитана или главы службы безопасности, карты с уровнем доступа уровня капитана или главы персонала, экзокостюмы и пульты управления шлюзами отделов. Кража более 1000 кредитов членов экипажа или департаментов также относится к данной статье. К ней же относится и кража почти всех [[Особо ценные предметы|особо ценных предметов]] При краже менее ценной собственности, обращайтесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Мелкая кража|Мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления, предусматривающие высшую меру наказания ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления начисляются 10000 БКП, что предусматривает наказание в виде казни, заключения в пермабриге, изгнания или киборгизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только магистрат, капитан, глава службы безопасности и варден могут выносить приговор о пожизненном заключении или изгнании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только магистрат или капитан могут выносить приговоры к казни или насильной киборгизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если заключенный обратится с просьбой заменить приговор на казнь или киборгизацию, такая просьба может быть удовлетворена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Казнь на месте не является формой казни. Любая казнь предполагает выполнение требований [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|СРП Закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 502&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png|192px]]{{anchor|Убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное и злонамеренное убийство другого члена экипажа прямым или косвенным способом.&lt;br /&gt;
| Любые попытки препятствовать реанимации или клонированию жертвы обязаны рассматриваться как прямое доказательство убийства. Несанкционированная казнь также считается убийством. В случае отсутствия доказательств злых намерений, смотрите статью [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 505&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Mutiny.png|192px]]{{anchor|Мятеж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Индивидуальные или групповые действия, направленные на свержение или подрыв установленной системы подчинения без законных и легитимных оснований.&lt;br /&gt;
| Мятеж не так однозначен, как может показаться на первый взгляд. Он может иметь законные основания, например, полная некомпетентность руководителя. Применение данной статьи всегда должно рассматриваться третьей стороной. Если действия преступника направлены на благо NanoTrasen, рассмотрите возможность смягчения наказания, помилования или повышения в должности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы и особые обстоятельства ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{anchor|Модификаторы КЗ}}&lt;br /&gt;
Модификаторы следует применять последовательно. При этом модификаторы, предполагающие увеличение БКП, должны применяться до модификаторов снижающих БКП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, при условии, что у нарушителя 1000 БКП по нарушенным статьям, при этом он добровольно сдался СБ, но отказывается от сотрудничества со следствием, порядок применения модификаторов будет: 1000 * 1.5 (1000+50%) = 1500 БКП по модификатору &amp;quot;Отказ от сотрудничества&amp;quot;. И 1500 * 0.5 (1500-50%) = 750 БКП по модификатору &amp;quot;Явка с повинной&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что совместное применение модификаторов &amp;quot;Сотрудничество со следствием&amp;quot; и &amp;quot;Явка с повинной&amp;quot; рассчитывается как изначальная сумма БКП * 0.25 (-75%), иными словами, последовательно вычитаются 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; | Положение {{anchor|Пособничество и подстрекательство}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20em;&amp;quot; | Разъяснения&lt;br /&gt;
|                      | Дополнения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Пособничество и подстрекательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное содействие преступнику.&lt;br /&gt;
| Осознанное содействие преступнику является преступлением. К этому относятся, в том числе, препятствование аресту, похищение заключенного при этапировании, освобождение заключенного с брига/тюрьмы, укрывательство беглеца, добровольное оказание медицинской помощи. Если нарушителю, которому была оказана помощь, не предъявлено никаких обвинений, примените к помощнику пять минут в камере. {{anchor|Директива Центрального Командования}}&lt;br /&gt;
| 80% БКП, но не меньше 100 БКП, пособнику от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Директива Центрального Командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Директивы ЦК о помиловании или пересмотре приговора.&lt;br /&gt;
| Центральное Командование может по своему усмотрению модифицировать действие Космического закона. Вне зависимости от нарушения, в случае получения такой директивы, предписания подлежат немедленному исполнению. {{anchor|Сотрудничество со следствием}}&lt;br /&gt;
| Немедленное выполнение приказов ЦК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сотрудничество со следствием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказание помощи сотрудникам службы безопасности, раскрытие ценных деталей при опросе.&lt;br /&gt;
| Обратите внимание, что для действия данного модификатора информация должна быть подлинной. БКП обвиняемых, предоставляющих ложную информацию, не должны быть снижены. {{anchor|Вражеская конвертация}}&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Вражеская конвертация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Быть под воздействием контроля разума со стороны культистов, глав революции, вампиров или иных субъектов, обладающих способностями или средствами контролировать разум.&lt;br /&gt;
| Лицо, которому неподвластен собственный разум, должно быть задержано нелетальным образом и освобождено от внешнего контроля разума. После данного освобождения с такого лица должны быть сняты все обвинения. Любая контрабанда и опасные предметы, полученные во время действия конвертации, должны быть изъяты без юридических последствий. {{anchor|Непосредственная угроза заключенному}}&lt;br /&gt;
| Деконвертация и немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Непосредственная угроза заключенному&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Серьезная угроза заключенному.&lt;br /&gt;
| Сингулярность пожирает что-то рядом с бригом, происходит взрыв и т.д. Офицер должен переместить заключенных в безопасное место или в противном случае немедленно освободить их. {{anchor|Необходимость медицинской помощи}}&lt;br /&gt;
| Освобождение или перемещение в безопасное место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Необходимость медицинской помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Требуется оказание медицинской помощи больному или раненому заключенному.&lt;br /&gt;
| Заключенные имеют право на медицинскую помощь при получении травмы или при заболевании. В случае причинения вреда самому себе помощь может быть оказана на усмотрение службы безопасности. На время оказания помощи таймер должен продолжать работать. {{anchor|Условно-досрочное освобождение}}&lt;br /&gt;
| Оказание помощи без сброса таймера и начисления дополнительных БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Получение Условно-досрочного освобождения до истечения срока заключения.&lt;br /&gt;
| Необходимо соблюдение ряда условий для получения УДО. Обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Условно-досрочное освобождение|СРП (Закон), раздел &amp;quot;Условно-досрочное освобождение&amp;quot;]] за подробностями.&lt;br /&gt;
| Условно-досрочное освобождение до первого нарушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Отказ от сотрудничества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Контрпродуктивное поведение при аресте.&lt;br /&gt;
| Уже находясь в бриге и ожидая приговора, вести себя таким образом, чтобы заставить охрану тратить время на процессуальные действия. Отказ от процедурных мероприятий также является примером данного модификатора. Отказ от сотрудничества может послужить причиной постоянного тюремного заключения, если начисленные БКП превысят 2000 баллов. {{anchor|Рецидив правонарушения}}&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 1.5 (+50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Рецидив правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Повторное нарушение одной статьи.&lt;br /&gt;
| Преступления должны совершаться не в рамках одной серии преступлений, а являться отдельными повторными случаями. При вынесении второго приговора за одно и то же преступление добавляется 500 БКП. За каждый последующий рецидив добавляется 1000/1500/2000 БКП соответственно.&lt;br /&gt;
{{anchor|Self Defense}}&lt;br /&gt;
| Увеличение БКП на 500 и выше.&lt;br /&gt;
Пермабриг при 5-ом нарушении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самооборона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на защиту себя, коллеги или рабочего места.&lt;br /&gt;
| Ситуации, в которых лица, намеренно ввязываются в драки, происходящие в чужом отделе, являются актом самосуда, а не самообороны. Самооборона обычно включает в себя попытки обезоружить или освободиться, избиение лежачего человека должно рассматриваться как [[#Нападение|Нападение]], кроме случаев, когда жизнь обороняющегося была в опасности. {{anchor|Явка с повинной}}&lt;br /&gt;
| Снятие обвинений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Явка с повинной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Добровольная явка с повинной в службу безопасности.&lt;br /&gt;
| Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Арест без хлопот - это не явка с повинной.&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Сдавать контрабанду Службе Безопасности - прямая обязанность членов экипажа. Отказ выполнять данное требование может привести к обвинениям.&lt;br /&gt;
* Равносильно, против членов экипажа, добровольно сдавших контрабанду, не могут выдвигаться обвинения по предмету владения контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Кодификатор&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Разъяснение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Процедуры при обнаружении&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Исключения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!НК&lt;br /&gt;
| Предметы, &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; относящиеся к контрабанде. Владение такими предметами - &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; преступление.&lt;br /&gt;
| Никаких обвинений по факту владения, однако могут быть конфискованы, если &#039;&#039;&#039;НАПРЯМУЮ&#039;&#039;&#039; имеют отношение к нарушению других статей.&lt;br /&gt;
| Никаких&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!К&lt;br /&gt;
| Стандартные контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
| Конфискуйте предметы &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; предъявите владельцу обвинения по статье [[#Владение контрабандой|306. Владение контрабандой]]. Количество или многообразие предметов контрабанды не имеют значения, статья применяется единожды. Если такие предметы &#039;&#039;&#039;напрямую&#039;&#039;&#039; применялись при совершении других [[#Тяжкие преступления|Тяжких преступлений]], правонарушитель должен быть признан врагом Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Могут быть разрешены к использованию, если найдены в технических тоннелях или вне станции, &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; владелец получил соответствующее разрешение от Магистрата, Капитана, ГСБ, &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; предмет не использовался при совершении преступлений.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
| Вражеские контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
| Конфискуйте предметы &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; признайте владельца врагом Корпорации.&lt;br /&gt;
| СБ может использовать ключи шифрования (каналы связи наушника) Синдиката. Все остальные предметы контрабанды S класса могут использоваться &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; при получении соответствующего разрешения от Центрального Командования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Космический Закон/Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=42225</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=42225"/>
		<updated>2024-07-25T16:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: seo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Руководство по робототехнике&lt;br /&gt;
 |description=Руководство по робототехнике билда Paradise SS220 в Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, wiki, WyccStation, Wycc Station 220, Space Station 220, WC220, ss220, сс220, 220, club, ss220 club, руководство, робототехнике, робототехника, борги, боты, борг, бот, киборг, киборги, ремонт боргов, моды&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=Требуется обновить информацию до оффов, привести всё в нормальный вид}}&lt;br /&gt;
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|460x460пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это - мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно... обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag&#039;ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039;  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов) &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. &lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag&#039;ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Health Analyzer.gif|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag&#039;ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag&#039;ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ED-209&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[Файл:Disabler.png|32x32пкс]] дизейблер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
##&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
##Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
*Взлом бота с ПИИ E-mag&#039;ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser &lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расход материалов==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
!Металл&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
! Серебро&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»&lt;br /&gt;
|100&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
| 7&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
|125&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 140&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|28&amp;amp;thinsp;000 &lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
|175&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|90&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
|120&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Mech_power_core.png|32px]] Силовое ядро меха (&amp;lt;code&amp;gt;Mech Power Core&amp;lt;/code&amp;gt;) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Mech_power_core.png|32px]] Силовое ядро меха (&amp;lt;code&amp;gt;Mech Power Core&amp;lt;/code&amp;gt;) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Функция фазирования (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х.О.Н.К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
#Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&amp;amp;thinsp;000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
#Кликните по меху своей [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#Кликните [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|застрявшего пилота уже можно достать из меха (https://discord.com/channels/617003227182792704/638706980537761807/939969228113604688)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешний вид ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_titan.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_strike.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ripley_firestarter.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_hauler.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_zairjah.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_combat.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = DeathRipley.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Fire_aluminizer.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»&lt;br /&gt;
|Название набора = «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Spiderclarke.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Spiderclarke»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Orangey.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Orangey»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_hermes.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Hermes»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Medical&lt;br /&gt;
|Изображение     = Odysseus_reaper.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Reaper»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_black.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Black Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_alt.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Old Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Pobeda.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Pobeda»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Gygax_white.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «White Gygax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Medgax.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Medgax»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Shire.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Shire»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Durand_kharn.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Kharn MK. IV»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bio = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = Dollhouse.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Dollhouse»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Combat = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 7&lt;br /&gt;
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Imperion.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Imperion»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Janus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Janus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Data = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Plazmus.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Plazmus»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintkitList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение     = Blanco.png&lt;br /&gt;
|Английский      = «Blanco»&lt;br /&gt;
|Название набора = «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
|Технологии      = Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование общего назначения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Хороший уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 60 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Приостановит расход энергии при перемещении и даже даст небольшое пополнение аккумулятора, но надеяться на бесконечную энергию не стоит.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду плазмой при повреждении модуля.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 500 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть полный бак обеспечивает 11.5 минут работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 150 ватт-секунд для заряда аккумулятора, что на 20% больше самозаряжающейся батарейки.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Супер эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 150 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть полный бак обеспечивает 10 минут работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 250 ватт-секунд для заряда аккумулятора, становясь самый эффективным источником энергии в игре.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Самый эффективный генератор в игре: 250 энергии в цикл, и суммарная энергия в 85к при полном баке позволяют работать ДОЛГО и эффективно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = При включении устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В активированном состоянии регенерирует 1 прочность в цикл и с 15% шансом устраняет внутреннее повреждение. При коротком замыкании, вместо ремонта наносит 2 урона в цикл.&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Имеет очень большой кулдаун.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. Мех невосприимчим к червоточинам и может сквозь них спокойно проходить&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром. Особенно сквозь стены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промышленное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли и [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Огнетушитель&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
* За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
* Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
* После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кабельная катушка&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cable Layer&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.&lt;br /&gt;
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
* Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
** Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевое оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель.&lt;br /&gt;
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
** Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&amp;amp;thinsp;000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
=Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специальное оборудование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие экзокостюмы==&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же &amp;quot;Тёмный Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|&amp;quot;брата&amp;quot; из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица характеристик==&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Мех&lt;br /&gt;
!Прочн.&lt;br /&gt;
!T, °K&lt;br /&gt;
!Блок, %&lt;br /&gt;
!Ячейки&lt;br /&gt;
!Удары&lt;br /&gt;
!Пули&lt;br /&gt;
!Лазер&lt;br /&gt;
!Энергия&lt;br /&gt;
!Взрывы&lt;br /&gt;
!Био&lt;br /&gt;
!Рад&lt;br /&gt;
!Огонь&lt;br /&gt;
!Кислота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Рипли&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;СМЕРТЬ-РИПЛИ&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнеборец&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|65&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Одиссей&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Кларк&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Гигакс&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Особый гигакс НТ&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Тёмный гигакс&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|35&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ровер &lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Дюранд М-2&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Старый дюранд&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Мародёр / Маулер&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Серафим&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|60&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Фазон&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|−20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Молчун&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;Шкафомех&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=42224</id>
		<title>Руководство по взлому</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=42224"/>
		<updated>2024-07-25T12:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Взлом является жизненно важным навыком для инженерного отдела и часто полезен для многих других.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте с магией от [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|криптографического секвенсера]] (или емага). [[E-maggable objects|Список взламываемых емагом объектов]].&lt;br /&gt;
=Вещи для взлома=&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&#039; - Защищают от удара током. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется чтобы откручивать панели приборов и получать доступ к проводам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется для «перманентного» взлома. Их легче получить, чем мультитул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; - Желаемый инструмент, используется для временного, безопасного взлома. Однако его получить сложнее, чем кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; - Инструмент грубой силы, для открытия обесточенных шлюзов и некоторых других задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Держитесь подальше от:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дешевых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Бюджетные версии изолированных перчаток. Чаще встречаются в [[Maintenance|техтоннелях]], но также могут быть куплены во взломанных раздатчиках инструментов. Качество не гарантируется, но лучше чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 к 7 шанс на полную защиту от удара током.&lt;br /&gt;
*4 к 7 шанс на 50% уменьшение урона от удара током.&lt;br /&gt;
*1 к 7 шанс на 25% уменьшение урона от удара током.&lt;br /&gt;
*1 к 7 шанс на 50% &#039;&#039;&#039;увеличение урона&#039;&#039;&#039; от удара током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фальшивых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Иногда находятся в [[Maintenance|техтоннелях]], иногда создаются шутниками при помощи стиральных машин и мелков. Не дают никакой изоляции от ударов током. При ближайшем рассмотрении (Examine): &#039;&#039;&amp;quot;They don&#039;t feel like rubber&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы взлома=&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые вы будете взламывать. У некоторых есть несколько проводов, некоторые могут ударить вас током, - приколов хватает. Требуется осторожность и наличие изолирующих перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новенький в SS13 или во взломе в общем, прочтите Взлом для новичков внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Yellow Toolbox.png|32px]] Взлом для новичков====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно к ознакомлению:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как что-либо взламывать, обратитесь к [[Правила Сервера|правилам сервера]]. Намеренная электризация половины станции без роли антагониста непозволительна.&lt;br /&gt;
*Также у вас будут проблемы, если вы, будучи не антагонистом, будете вламываться в защищенные зоны и воровать [[High-Risk Items|предметы особой ценности]].&lt;br /&gt;
*Взламывание отделов, где вас не должно быть, как минимум будет считаться проникновением со взломом. Взламывание же публичных зон - ущербом имуществу станции. Будьте готовы к тому, что офицеры СБ непременно навестят вас.&lt;br /&gt;
*Если инженеры перегрузят электросеть станции, удары током от дверей и аппаратуры могут быть смертельными. Подготовьтесь, либо сразу приступайте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что мне нужно?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Дядя Ток бьет больно. Вам нужны настоящие изолированные перчатки. Если их нет, вы можете уповать на шанс получить дешевые перчатки или найти пару латексных перчаток, чтобы обеспечить себе хотя бы мизерную защиту. Если ничего из этого у вас нет, раздобудьте пластыри для ожогов из [[Медбей|госпиталя]]. Или же вы можете включить датчики костюма в третий режим и надеяться, что доктора не забьют на вас болт и придут за вами, пока вы будете корчиться от агонии, залезая в провода с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Важный инструмент для открытия панелей шлюзов. Обычно ее можно найти в [[Ассистентская|ассистентской]],[[Подсобный склад|подсобке]] или [[Технические тоннели|техтоннелях]]. А можно попросить [[Cargo|грузчиков]] в отделе снабжения напечатать вам одну или напечатать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Кусачки&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; / [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Мультитул&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; — Второй вариант куда более предпочтителен, но если его нет, то подойдут и кусачки. Но имейте в виду, что они могут повлечь небольшой риск получить удар током при взломе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - Чтобы открыть дверь после завершения взлома. Можно найти там же, где и отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Практика, изучение проводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, выберите шлюз, где вас никто не потревожит. Лучший для этого выбор - маленькие комнаты в техтоннелях и общественные туалеты. Если вы решите потренироваться на двери каюты капитана, то ждите, что офицеры могут смачно чмокнуть вас дубинкой по затылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отвертку на двери, чтобы открутить панель с проводами, затем нажмите на дверь кусачками или мультитулом в руке, - откроется окно со списком проводов. &#039;&#039;&#039;Их расположение и назначение рандомизируется в каждом раунде.&#039;&#039;&#039; Если у вас есть мультитул, прожимайте «Pulse» на каждом проводе, чтобы понять, какой и за что отвечает. Если вы с кусачками, вам нужно будет перерезать каждый провод - нажимать «Cut».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый провод, который вы прощупываете или обрезаете, имеет свою функцию (подробную информацию см. в таблице ниже), но на данный момент вам нужно найти два провода: основное питание (Main Power, также известный, как Test) и засовы (Bolts). Если все световые индикаторы на интерфейсе взлома погаснут (вы увидите «Test light off» в нижней части окна взлома), то скорее всего, вы прощупали или обрезали провод питания. Запомните этот провод, чтобы далее так же без проблем взламывать и другие двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы слышите щелчок и загораются красные индикаторы шлюза, значит вы опустили засовы двери, или заболтировали ее. Запомните этот провод тоже. Если вы перерезали этот провод кусачками, то имейте в виду, что вы не сможете так же поднять засовы. Будьте осторожны, чтобы не запереть себя таким образом. Исправить проблему с опущенными засовами поможет только мультитул, или же вы можете позвать на помощь [[Киборг|киборгов]], [[ИИ]] и других, у кого есть доступ к управлению дверьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если дверь начинает непрерывно искриться и сильно бьет вас током, значит вы наткнулись на провод, отвечающий за электризацию шлюза. Если вы без перчаток, то лучше найдите новую дверь, чтобы продолжить тренировку, поскольку дверь останется наэлектризованной на 30 секунд. Для починки позовите других инженеров с кусачками, либо попробуйте починить сами. Вы можете проверить, наэлектризована ли дверь, бросив в нее металлический предмет (например, отвертку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальные цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете какие провода отвечают за Test и Bolts. Когда вы наткнетесь на дверь, которая преграждает вам путь, откройте панель отверткой, затем прощупайте или перережьте провод питания. Таким образом, вы обесточите дверь на одну минуту. Используйте монтировку, чтобы открыть шлюз (также, пока дверь открыта, вы можете заболтировать ее, если вам нужно сбежать от кого-то - нажмите Cut или Pulse на провод, отвечающий за засовы (Bolts)). Поздравляем, теперь у вас все базовые знания по взлому дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно). &lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
| Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока. &lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов. &lt;br /&gt;
| Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
|Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа. &lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Airlock_external.png|32px]] Шлюзы (Airlock)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
#Если провода закрыты пласталью, срежьте [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;кусачками&#039;&#039;&#039; наэлектризованную решетку. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Необходимы изолирующие перчатки!&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;сварочную горелку&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внешнюю защиту на проводах.&lt;br /&gt;
## Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внешнюю защиту.&lt;br /&gt;
##Если провода закрыты пласталью или металлом, используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;сварочную горелку&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
#Приступайте ко взлому, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитул&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Закрутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе после завершения взлома.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно).&lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование. &lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
| Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную. &lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:APC.png|32px]] Локальные контроллеры питания (APC)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Контрольные провода, отвечающие за управление основным питанием.&lt;br /&gt;
|Закорачивает APC, отключая питание в комнате, на 2 минуты.&lt;br /&gt;
|Если какой-либо провод питания оборван, APC будет закорочен до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Если оба провода исправлены, отремонтирует Короткое замыкание. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перережьте провод. Если он выключит APC, вы нашли один из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с APC.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
| Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет замком на APC.&lt;br /&gt;
|Разблокирует интерфейс APC для всех на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Без эффекта. &lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провод, пока не изменится блокировка идентификатора, или перережьте провод, и ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:AirAlarm.png|32px]] Датчики атмосферы (Air Alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Lock)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью доступа к сигнализации.&lt;br /&gt;
|Разблокирует доступ для всех, на 30 секунд&lt;br /&gt;
|Ограничивает доступ, никто не может им пользоваться.&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не будет разблокирована воздушная сигнализация. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сигнализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Alarm)&lt;br /&gt;
|Управляет сигналами атмосферной сигнализации на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Сбрасывает все раннее тревоги на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Вызывает атмосферный аварийный сигнал в этом месте. Может привлечь внимание ИИ!&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Если активен аварийный сигнал, подайте импульс на провода, пока он не отключится. Если нет активных аварийных сигналов, обрежьте провода до тех пор, пока он не сработает!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Siphon)&lt;br /&gt;
|Управляет откачкой в области. Ожидайте, что атмосферники будут крайне недовольны, если вы перережете этот провод при нескольких сигналах тревоги. &lt;br /&gt;
|Запускает режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Запускает (и блокирует) режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Позволяет отключать сифон при тревоге, но не выключает его сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все скрубберы в комнате не загорятся и не начнут высасывать вашу атмосферу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с воздушной тревогой.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
|Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет питанием самой воздушной сигнализации.&lt;br /&gt;
|Отключает сигнализацию на &#039;&#039;&#039;20 минут&#039;&#039;&#039; - отрежьте и почините, для возврата функции в норму.&lt;br /&gt;
|Отключит сигнализацию и все функции. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все индикаторы на устройстве не погаснут, а сам воздушный сигнал не станет пустым.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Autolathe.png|32px]] Автолаты (Autolathe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взломанное производство&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Blue Light)&lt;br /&gt;
|Позволяет создавать больше предметов на автолате.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство на время до 5 секунд. Включает синий свет.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Отключает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не изменится синий цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Вызывает поражение электрическим током любого, кто пытается что то создать в автолате.&lt;br /&gt;
|Включает режим шокирования до 5 секунд. Включает зеленый свет.&lt;br /&gt;
|Шокирует любого, кто использует автолат, пока его не починят.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится зеленый цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отключение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Отключает Автолат, не позволяя никому что-либо создавать.&lt;br /&gt;
|Включает отключенный режим на срок до 5 секунд. Включает красный свет.&lt;br /&gt;
|Отключает автолат до ремонта. &lt;br /&gt;
|Возвращает автолат к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится красный свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Остальные провода на плате бесполезны и не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Остальные провода, которые не меняют функционал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Mulebot.png|32px]] МУЛбот (MULEbot)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multifunction Utility/Logistics Equipment bot, или же MULEbot, или же МУЛбот. Бывает нужно их взломать, например, чтобы грузить на них что-то помимо ящиков. Или переезжать людей...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель контроля используя [[File:Id.png|32px]] &#039;&#039;&#039;КМа (QM) или Грузчика (Cargo Tech) ID&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
#Используйте интерфейс МУЛа для переключения питания on/off.&lt;br /&gt;
#[[File:Id.png|32px]] для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет питанием устройства. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отрезание одного или обоих проводов, отключит MULE&lt;br /&gt;
|Починка обоих проводов, вернет MULE к работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мотор&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Motor) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет скоростью приводного двигателя MULE.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Обрезание одного провода, значительно увеличит скорость MULE. Обрезание обоих проводов, полностью обездвижут MULE.&lt;br /&gt;
|Ремонт обоих проводов вернут MULEк нормальной скорости.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Avoidance)&lt;br /&gt;
|Отключение «предохранительного» троса заставит MULE переехать любого на своем пути. Не совершайте этого без уважительной причины.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает режим безопасности, позволяющий MULE переезжать людей.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует контроль безопасности.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроллер нагрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Load Controller)&lt;br /&gt;
|Управляет тем, что можно и что нельзя загружать в MULE. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Снимает ограничитель на грузовом погрузчике, позволяя загружать людей, животных и многое другое.&lt;br /&gt;
|Возвращает MULE к нормальной функции груза.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный приемник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Reciever)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное управление MULE с помощью QM или Cargo PDA.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный передатчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Transmitter)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное оповещение и обновление систем доставки.&lt;br /&gt;
| Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beacon)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает GPS-маяк, используемый Cargo для поиска пропавших MULE.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Camera_Bug.png|32px]] Камеры наблюдения (Security Camera)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет активным статусом камеры.&lt;br /&gt;
| Включает / выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Включает камеру. Также исправляет любые повреждения камеры.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фокусирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Focus)&lt;br /&gt;
|Управляет фокусным расстоянием объектива, существенно ограничивая диапазон камеры. Подходит для ограничения зрения без включения сигналов тревоги.&lt;br /&gt;
|Переключает камеру между обычным и ближним фокусированием.&lt;br /&gt;
|Блокирует камеру на ближнем фокусе.&lt;br /&gt;
|Возвращает камеру на дальний фокус.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Particle_Accelerator_Emitter_Middle.png|32px]] Ускоритель частиц (Particle Accelerator)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Процедура взлома: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала настройте ускоритель частиц (Particle Accelerator), как в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитной панели.&lt;br /&gt;
#Нажмите пустой рукой по открытой панели для открытия интерфейса взлома.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитной панели при завершении.&lt;br /&gt;
#Снова используйте консоль для сканирования элементов ускорителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Переключение питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Toggle)&lt;br /&gt;
|Основное питание ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает ускоритель.&lt;br /&gt;
|Отключает ускоритель.&lt;br /&gt;
|Повторно включает ускоритель.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / Обрезайте каждый провод, пока устройство не выключится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мощность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Strength)&lt;br /&gt;
|Управляет уровнем мощности ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Увеличивает мощность ускорителя на 1.&lt;br /&gt;
|Устанавливает мощность на 0 и запрещает попытки ее увеличения. Хорошее решение для обеспечения безопасности [[Singularity|Сингулярности]]!&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Обрезайте провода, пока мощность не упадет до 0, или подавайте импульсы на провода на уровне 0 или 1, пока мощность не увеличится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Блокировка интерфейса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Interface Lock)&lt;br /&gt;
| Управляет функциональностью интерфейса. В случае блокировки ускоритель частиц не может быть отключен/включен до тех пор, пока не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Переключает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Отключает управление интерфейсом, выводя консоль из строя.&lt;br /&gt;
|Включает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Подавайте импульсы по проводам и пытайтесь использовать элементы управления, пока это не станет невозможным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Предел мощности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Limit)&lt;br /&gt;
|Позволяет увеличить предел мощности ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Повышает максимальный предел мощности до уровня 3.&lt;br /&gt;
|Возвращает настройку максимальной мощности на уровень 2.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не получите что-то вроде &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Vendgeneric.png|32px]] Торговые автоматы (Vending Machine)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
# Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контрабанда/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Contraband)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Контролирует доступ к ограниченным запасам Продавца.&lt;br /&gt;
|Включает доступ к контрабанде. Green light on - контрабанда включена.&lt;br /&gt;
|Отключает контрабанду, если она включена.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не загорится зеленый свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Доступ/(Access)&#039;&#039;&#039; (Purple/Yellow Light)&lt;br /&gt;
|Управляет блокировкой идентификаторов поставщиков. Фиолетовый означает, что ID заблокирован, желтый означает, что ID открыт. (&#039;&#039;Запомните, Yellow is YellOpen!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Включает / выключает сканирование ID.&lt;br /&gt;
|Отключено сканирование ID, разблокировка производителя.&lt;br /&gt;
|Повторно включает сканирование идентификаторов, блокируя поставщика.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока состояние не изменится на пурпурный / желтый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Электрифицированние/ (Electrify)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Light)&lt;br /&gt;
|Электрифицирует устройство, шокируя всех, кто им пользуется.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат до тех пор, пока он не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Снимает всю электрификацию на устройстве.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока автомат не начнет искрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Случайные броски/ (Throw)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Автомат запускает случайные предметы в прохожих, нанося незначительный урон. Red Light Blinking означает безопасность, Red Light Off означает бросок.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает защиту. &lt;br /&gt;
|Отключены предохранители, автомат начинает бросаться вещами.&lt;br /&gt;
|Ремонт предохранителей, автомат приходит в норму.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока красный свет не изменит состояние.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Secbomb.png|32px]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководство по разминированию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Проверьте таймер&#039;&#039;&#039; - Если времени еще много, вы можете (вы захотите) попросить костюм разминирования. Если же мало - достигните минимального безопасного расстояния (или постарайтесь не поддаться уговорам).&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка (Screwdriver)&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультитул (Multitool)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки (Wirecutters)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Удачи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разрезать провода бомбы, вероятность срабатывания составляет 2 из 5 (40%). При пульсировании - только 1 из 5 (20%) - хотя вам нужно будет перерезать провод активации, когда вы его найдете. В любом случае будьте осторожны и слушайте сообщения после каждого взлома провода.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Boom)&lt;br /&gt;
|Плохой конец. Вы &amp;quot;не&amp;quot; хотите попасть в этот провод.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Неактивная бомба будет обезврежена.&lt;br /&gt;
|Если вы запускаете активную бомбу, и внезапно вы мертвы, вы нашли этот провод!&lt;br /&gt;
|Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; хотите попасть в этот провод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Активация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Activate)&lt;br /&gt;
|Провод, который нужно перерезать, чтобы обезвредить бомбу!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Неактивная бомба начнет обратный отсчет.&lt;br /&gt;
*Активная бомба &#039;&#039;&amp;quot;seems to hesitate for a moment&amp;quot;&#039;&#039; по первому импульсу (таймер +10 с)&lt;br /&gt;
*При дальнейших импульсах, &#039;&#039;&amp;quot;Nothing Happens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;DISARM&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Вы смогли это сделать!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|По очереди подайте импульс на каждый провод. Если вам повезет и вы не нажмете «Boom», ваша бомба в конечном итоге сообщит вам, «seem to hesitate for a moment» - это ваша реплика. Перережь этот провод, герой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Открутить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unbolt)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами, фиксирующими бомбу на месте.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bolts spin in place for a moment&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Снимает напольные болты, если они развернуты.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте каждый провод по очереди, пока не получите сообщение о болтах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продолжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Proceed)&lt;br /&gt;
|Ускорит ваш конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bomb buzzes ominously!&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если таймер превышает 60 с, таймер уменьшается на 60.&lt;br /&gt;
*Если таймер больше 20, таймер уменьшается на 10.&lt;br /&gt;
*Если таймер находится между 10 и 20, таймер установлен на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Нет эффекта, если таймер меньше 10 секунд.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Detonate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если ваш таймер внезапно ускорился, вы нашли «Proceed». &#039;&#039;&#039;НЕ РАЗРЕЗАТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Задержка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Delay)&lt;br /&gt;
|Будет оттягивать конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The Bomb chirps.&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый импульс увеличивает таймер на 30 секунд.&lt;br /&gt;
*Дальнейшие импульсы не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если таймер увеличился, значит, вы нашли «Delay».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Nuke.gif|32px]] Ядерная боеголовка (Nuclear Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ядерные оперативники|Красные костюмы]] сделали это. Ядерная бомба вооружена и тикает. Но разве это конец? Может, вы новый герой станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разболтирование&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Во-первых, проверьте, сколько времени осталось на таймере ядерной бомбы. Возможно, вам придется бежать со всех ног оттуда.&lt;br /&gt;
#Держа сварочный инструмент в руке, отварите атомную бомбу.&lt;br /&gt;
#Теперь используйте лом.&lt;br /&gt;
#Используйте сварочный инструмент, чтобы отварить еще немного!&lt;br /&gt;
#Используйте ключ, чтобы ослабить несколько болтов.&lt;br /&gt;
#Наконец, лом. Ядерная бомба должна двигаться после этого! &lt;br /&gt;
#Вытащите её в космос, вытолкните из сектора станции и, может быть, спасете положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обезвреживание&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вставьте устройство ядерной аутентификации (диск). Оно же еще при вас?&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку, чтобы снять защитную крышку.&lt;br /&gt;
#Используйте кусачки на устройстве и выберите случайный провод. Имейте в виду, что у вас &#039;&#039;&#039;один шанс из семи обезвредить&#039;&#039;&#039; ядерную бомбу. Однако у вас также есть шанс &#039;&#039;&#039;один из семи мгновенно сработать&#039;&#039;&#039; ядерную бомбу. Если вы имеете мультитул Абдукторов, то вы гарантированно обезвредите бомбу - (Bomb Timing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удачи, герой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:HoPCloset.png|32px]] Шкафчик (Closet)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главы скрывают что-то от нас в этих шкафах под семью замками. Какие же тайны скрываются в них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от всех предыдущих методов взлома - тут нам не придется прибегать к перебору проводов.&lt;br /&gt;
Для взлома любого шкафа нам потребуется&lt;br /&gt;
#Во-первых, открутить панель замка.&lt;br /&gt;
# Далее кусачками подготовить провода панели.&lt;br /&gt;
#И в заключении подключить их к мультитулу, замкнув и выведя из строя весь замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà! Содержимое шкафчика у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Plutonium.png|32px]] Плутоний (Plutonium)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извлечение ядра из боеголовки&lt;br /&gt;
#Найдите [[File:Nuke.gif|32px]] боеголовку, скорее всего она в [[Vault|Хранилище]].&lt;br /&gt;
#Открутите панель используя [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отвёртку.&lt;br /&gt;
#После разварите [[File:Welderon.gif|32px]] сваркой первую [[File:Metal.png|32px]] пластину, не забудьте про сварочные очки.&lt;br /&gt;
#Достаньте [[File:Crowbar.png|32px]] ломом развареную пластину.&lt;br /&gt;
#Разварите [[File:Welderon.gif|32px]] сваркой вторую [[File:Titanium.png|32px]] пластину.&lt;br /&gt;
#Достаньте [[File:Crowbar.png|32px]] ломом последнюю пластину.&lt;br /&gt;
#Вытащите рукой [[File:Plutonium.png|32px]] ядро боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Второстепенные предметы для взлома=&lt;br /&gt;
Есть много второстепенных вещей, которые также можно взломать, хотя для вас в этом нет необходимости. Для полноты картины мы включили сейф в этот раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:FireAlarm.png‎|32px]] Пожарная сигнализация (Fire alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открыв отвёрткой и использовав мультитул вы отключите температурный сенсор, предотвращая автоматическую активацию тревоги и запирание дверей про пожаре. Отключение модуля будет заметно из-за горящей красной лампочки на дисплее сигнализации. Емаг — аналогично, но лампочка не загорается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:SecHailer.png|32px]] Противогаз охраны (Security Gasmask)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование отвертки на защитном противогазе изменит произносимые им фразы. Кусачки ломают рупор противогаза, не давая переключить фразы. Емаг изменит обычные фразы на длинную цепочку ругательств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Walkie Talkie.png|32px]] Радио и [[File:Signaler.png|32px]] сигналер (Radio &amp;amp; Signaler)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите отвертку в руку, нажмите на неисправное радио, чтобы его можно было изменить или прикрепить&lt;br /&gt;
#Появится обычная панель использования радио, но теперь с доступом к проводке. Если вы случайно закрыли его, просто нажмите на радио, как если бы вы собирались изменить его настройки.&lt;br /&gt;
#Есть три провода. Два имеют очевидное применение; третий почти бесполезен.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Output wire&#039;&#039;&#039; Отключает динамики (или получение сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Input wire&#039;&#039;&#039; Отключает микрофон (или отправку сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересно, что отслеживающие маяки и станции интеркома тоже считаются радиостанциями..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Securebriefcase.png|32px]]Портфель (Secure Briefcase) и[[File:Secure safe.png|32px]]сейф с кодовым замком  (Secure Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Возьмите отвертку, и нажмите на (briefcase/safe) чтобы открыть панель и достать проводку&lt;br /&gt;
#[[File:Multitool.png|32px]] нажимайте мультитулом на (briefcase/safe) пока вы не получите подтверждение memory is reset.&lt;br /&gt;
#Теперь память сброшена. Введите свой любимый код и нажмите E(на панели интерфейса кейса/сефа), чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]]Используйте отвертку, чтобы убрать проводку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Smartfridge.png|32px]] Холодильник (Smartfridge)==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в торговых автоматах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пульсирование &#039;&#039;&#039;orange light&#039;&#039;&#039; электризует холодильник на полминуты.&lt;br /&gt;
*Установка &#039;&#039;&#039;red light&#039;&#039;&#039; заставит холодильник кидать предметами в людей.&lt;br /&gt;
*Изменение &#039;&#039;&#039;purple light&#039;&#039;&#039; на желтый цвет снимет блокировку разрешения на холодильнике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:safe.png|32px]] Сейф (Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя технически это не работа хакера, но мы все же во что-то взламываем.&lt;br /&gt;
Вы здесь, потому что вам нужно что-то запертое в этой дурацкой неразрушимой металлической коробке. Либо за что-то очень [[High-Risk Items#Nuclear authentication disk|опасное]], или просто потому, что у вас есть веская причина. Если вам не хочется делать это тонко, всегда есть возможность [[Syndicate Items#Devices and Tools|пошуметь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите сейф, чтобы определить количество переключателей.&lt;br /&gt;
#Держите стетоскоп в одной руке, затем взаимодействуйте с сейфом, используя пустую руку.&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск влево, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Klink&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Tink&amp;quot;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&amp;quot;Plink&amp;quot;&#039;&#039; (не путать с &#039;&#039;&amp;quot;Clink&amp;quot;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск вправо, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Tonk&amp;quot;, &amp;quot;Krunk&amp;quot;,&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;quot;Plunk&amp;quot;&#039;&#039;. Если вы повернетесь мимо этого влево, значит, тумблеры не выровнены, и вам нужно будет начать с шага 3.&lt;br /&gt;
#Повторяйте до победного&lt;br /&gt;
#Когда вы дойдете до последнего тумблера, сейф также издаст &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spring&amp;quot;, &amp;quot;Sprang&amp;quot;, &amp;quot;Sproing&amp;quot;, &amp;quot;Clunk&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Krunk&amp;quot;&#039;&#039;&#039; звук. Оно будет отображаться как большое слово, выделенное жирным шрифтом, которое трудно пропустить.&lt;br /&gt;
#Откройте сейф - вы настоящий медвежатник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Supplyconsole.png|32px]] Консоль грузчиков (Cargo Computer)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотите стать маленьким контрабандистом, продавая странные таблетки и пенные пистолеты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разберите грузовую консоль&lt;br /&gt;
#Используйте мультитул на плате управления&lt;br /&gt;
#Пересоберите консоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто как два пальца обоссать! Теперь у вас должна быть возможность купить пару контрабандных ящиков. Однако имейте в виду, что большая часть из них является контрабандой класса C, поэтому служба безопасности имеет все права, чтобы посадить вас всех в тюрьму!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и стратегия=&lt;br /&gt;
Наконец, краткий список забавных вещей, которые вы можете сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный шлюз - Нерабочий шлюз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отрежьте провод, отвечающий за болты на шлюзе.&lt;br /&gt;
*Перережьте провода питания, - до ремонта дверь будет невозможно открыть.&lt;br /&gt;
*Разрежьте все остальные провода, используйте лист пластали или металла, чтобы укрепить отсек для проводов (чтобы скрыть провода), затем заварите весь воздушный шлюз для надежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете прикрепить удаленные сигнализаторы к проводам, которые, получив свою частоту, будут действовать как мультитул. Для этого требуется взять сигналер (signaller) в руки, настроить необходимую частоту (по желанию), включить режим приёма сигналов (receiver), а затем нажать на кнопку &amp;quot;присоединить&amp;quot; (attach). Поздравляю, теперь вы можете дистанционно управлять дверьми! В качестве примера вы можете прикрепить сигналер (signaller) к проводу болтов, нажать на кнопку &amp;quot;отправить сигнал&amp;quot; (send signal), наслаждаться проделанной работой, тоже самое вы можете провести и с другими проводами, такие как: электрификация, подача электричества, резервное питание и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Импровизированная &amp;quot;великая давилка&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разрежьте провод, отвечающий за безопасность шлюза.&lt;br /&gt;
*Вручную закройте шлюз, пока в проеме стоит человек.&lt;br /&gt;
*Когда человек будет оглушен от удара дверью, продолжайте открывать и закрывать шлюз, сдавливая его до смерти. И не понадобится никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42223</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42223"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — боец элитного подразделения [[Синдикат]]а. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды — уничтожить станцию с помощью [[Файл:Nuke.gif|24px]][[нюка|ядерной боеголовки]]. Но просто так не получится её активировать, вам необходимо найти [[Файл:NuclearDisk.gif|24px]][[диск|диск ядерной аутентификации]], который будет скорее всего в карманах [[капитан]]а, или у кого-то из действующего [[главы|командного состава]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif]]Это — &#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;nuclear authentication disk&amp;lt;/code&amp;gt;). Добудьте его любой ценой и взорвите станцию [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;План&lt;br /&gt;
:Сначала обсудите план действий с лидером отряда (если вы лидер — со своей командой). &lt;br /&gt;
;Снаряжение&lt;br /&gt;
:Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&amp;lt;br&amp;gt;Внимание! Если вы новичок, и ещё не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого-то из оперативников закупить вам снаряжение (оружие, пару магазинов патронов и прочее).&lt;br /&gt;
;Связь&lt;br /&gt;
:Всегда используйте для координации с напарниками зашифрованный канал оперативников &amp;lt;kbd&amp;gt;:t&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Если кто-то подберёт наушник с вашим зашифрованным каналом — то лучше вообще перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши переговоры.&lt;br /&gt;
;Код от бомбы&lt;br /&gt;
:Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код — вам придется спрашивать его у лидера, или, что хуже, искать ту заветную бумажку с кодом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лидер отряда знает код с начала миссии (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лидер сообщил вам код, запомните его (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Add Note&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере.&lt;br /&gt;
Однако, вам также придётся подождать, пока время раунда не достигнет 20 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать команде время подготовиться к вашему прибытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:ID civ.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Та же карта, что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:ID civ.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Карта агента. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Позволяет в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный пистолет - и да, он не автоматический. Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа, из-за чего настоятельно рекомендуется его заправить (Попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинъектор, содержащий 10 единиц [[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она, как минимум, должна вас насторожить. Вообще, данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает скормить её кому-то другому. При проглатывании вызывает паралич, далее следует быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Initropidril]]&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в тёмное помещение - используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите всё, что вам необходимо. Не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно, там вы найдёте что-то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Устройство, при активации которого на экране появится стрелка, указывающая направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Чёрно-красный скафандр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный скафандр, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в бомбу синдиката, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Бомба с радиусом взрыва 4 тайла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком-либо из отделов, либо подорвать кого-то при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x3&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x2&lt;br /&gt;
*Infrared emitter x2&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Suspiciousbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинъектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьёзные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углём&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далёкое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Medicalcrate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга для проведения операции любой сложности.&lt;br /&gt;
Также на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам не занести инфекцию при операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий. Всё, что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;5 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPDA.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако, если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмёте, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изъять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Взрывчатка, способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около неё после её взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания и джетпаком, заправленным кислородом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Всё то же самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |1 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiengi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;16 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndimedi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |35 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа станции об ядерных оперативниках==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42222</id>
		<title>Контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42222"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = ContractorUplink.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Контрактник&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии&lt;br /&gt;
|difficulty = Крайне высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрактники&#039;&#039;&#039; — одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Все предатели имеют возможность перспективно внести все свои ТК в набор контрактника, получив сам стартовый набор контрактника, 3 малостоящих предмета и дополнительную головную боль в виде дополнительных заданий на похищение, за выполнение которых вы получаете ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
=== Добро пожаловать в Высшую лигу ===&lt;br /&gt;
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите Contractor Kit в категории Bundles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, вы потеряете свои 100 ТК, но получите &#039;&#039;&#039;набор контрактника&#039;&#039;&#039;, который содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Uplink&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorUplink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный набор контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Standard Loadout Box&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Box syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руководство контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Guide&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Paper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3 случайных малостоящих предмета&lt;br /&gt;
|Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Провокационные:&#039;&#039; пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Смешанное:&#039;&#039; набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Для поддержки:&#039;&#039; донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплантат свободы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Space Suit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! Также не замедляет вас при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают её на достаточный промежуток времени. &#039;&#039;&#039;Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда(20 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt; Имеет 40 % шанс блока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм, маска и ручка-хамелеоны&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit, Mask and Pen&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|64px]][[Файл:Gas mask.png|64px]][[Файл:Pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон, маска-изменитель голоса и ручка, подделывающая подписи, помогут вам скрыть свою настоящую личность и запутать преследователей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID-карта агента&lt;br /&gt;
Agent ID Card&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ID civ.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у неё самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако &#039;&#039;&#039;она может копировать доступ с других карт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похищения не забывайте носить её, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с её помощью доступ, чтобы со временем получать ещё больший доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Encryption Key&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:SyndicateKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вставьте в наушник, и вы получите доступ к каналу Синдиката(говорить и слышать) и остальным каналам на станции(только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет вам узнавать информацию о других агентах (и о вас) от СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сигареты, содержащие омнизин — лечащий реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не курите одну сигарету слишком долго — это вызовет привыкание и эффект судорог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zippo&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Zippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самое короткое руководство эвер ==&lt;br /&gt;
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аплинк контрактника ===&lt;br /&gt;
Ваша самая ценная вещь — &#039;&#039;&#039;не потеряйте его&#039;&#039;&#039;, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).&lt;br /&gt;
* Две вкладки:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Contracts&#039;&#039;&#039;: самая важная, говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Hub&#039;&#039;&#039;: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принятие контракта ===&lt;br /&gt;
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя, должность&#039;&#039;&#039; и фотография цели.&lt;br /&gt;
* IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Точка эвакуации&#039;&#039;&#039;. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сумма ТК на выплату в зависимости от точки эвакуации&#039;&#039;&#039;. Техтоннели — самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ознакомления с контрактами вы можете выбрать желаемую для себя точку эвакуации, которая будет закреплена в контракте до тех пор, пока он не будет выполнен или отменен. То есть, за один раз вы можете принять только один контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение контракта ===&lt;br /&gt;
Итак, вы приняли контракт и запомнили данные вашей цели. За работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список полезного оборудования, которое вы можете добыть, чтобы облегчить себе работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Zipties.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Затяжки из кабелей&#039;&#039;&#039;: Сдерживают вашу цель, не позволяя ей двигаться и взаимодействовать с предметами, пока вы её тащите. Всегда носите с собой парочку. Изготавливаются из 15 мотков кабелей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Stunprod.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Станпрод&#039;&#039;&#039;: Оглушает цель на больший промежуток времени, но его заряд ограничен. &#039;&#039;&#039;Обещает хорошее начало для похищения.&#039;&#039;&#039; Изготавливается из металлических стержней, запальника и затяжек из кабелей, затем вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Syringegun.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;: Менее доступен, но, если вы умудритесь стащить один из [[Primary Storage|основного склада]] медотсека, вы можете заряжать его шприцами с транквилизаторами типа эфира и морфина, которые усыпляют цель через некоторое время. Другой вариант — зарядить шприцы с [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалином]], который при метаболизации более 4 грамм в кровотоке блокирует дыхание и не дает говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы запаковались, настройте себе новую личность (или возьмите уже имеющуюся, чтобы прикинуться другим членом экипажа) с помощью вашей ID-карты агента, костюма и маски-хамелеонов, чтобы отвязаться от назойливых офицеров СБ. Найдите свою цель, а затем дождитесь благоприятного момента для похищения. Доставьте цель к точке эвакуации и зайдите в меню аплинка. Если цель и место сходятся, подсветится кнопка &#039;&#039;&#039;Call Extraction&#039;&#039;&#039; — нажмите её, чтобы приступить к процессу эвакуации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Для начала зажгите фальшфейер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вскоре после этого появится портал.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закиньте цель в этот портал. Ничто другое, кроме цели для похищения, в этот портал попасть не может.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Портал остается открытым 5 минут. По истечению этого времени он исчезнет, и вам придется ждать некоторое количество времени, чтобы снова задействовать процесс эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я полста-первый, пакет принял.» ===&lt;br /&gt;
После того, как вы закинули вашу цель в портал для эвакуации, он и ваша цель исчезнут, а ваш контракт будет отмечен выполненным. В соответствии с выбранной точкой эвакуации на ваш аплинк будут переведены ТК, однако &#039;&#039;&#039;вы получите существенный штраф, если ваша цель была доставлена мертвой.&#039;&#039;&#039; На ваш лицевой счет будет также переведено некоторое количество кредитов (хотя кого это волнует?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поздравляем — вы выполнили контракт. Вы можете получить свои нажитые непосильным трудом телекристаллы с помощью аплинка — они появятся в вашей руке, так что будьте готовы быстренько забить их на свой счет. Затем вы можете выбрать ещё один из оставшихся контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена контракта ===&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что контракт, который вы приняли, буквально невозможно выполнить, вы можете отказаться от него в своем аплинке. Однако, в этом случае вы не можете снова принять этот контракт и не получите новый, а это чревато потерей драгоценных ТК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутация ===&lt;br /&gt;
Репутация контрактника (или Contractor Rep) — специальная валюта, которую вы также зарабатываете при выполнении контрактов; вы получите по 2 реп. за каждый контракт. Она позволяет приобретать особое снаряжение, уникальное для контрактников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лимит покупок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смена контрактов&lt;br /&gt;
Contract Reroll&lt;br /&gt;
|Заменяет ваши неактивные контракты новыми, с другими целями и точками эвакуации.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorPinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Не самый точный пинпойнтер, который может отслеживать любую цель в секторе даже с выключенными датчиками. Может быть использован только тем, кто первый активировал его.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Набор для эвакуации Фултона&lt;br /&gt;
Fulton Extraction Kit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Fultonpack.png|64px]][[Файл:Fultonbeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Воздушный шар, используемый для эвакуации снаряжения или людей к маяку для возврата Фултона. Все, что не привинчено к полу, может быть перемещено. Привяжите набор к маяку, использовав его в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не работает в помещении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка&lt;br /&gt;
Blackout&lt;br /&gt;
|Перегружает электросеть станции, замыкая случайные ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет откат в 15 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Zippo Lighter&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorZippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальная чёрная зиппо с золотой полоской. Не имеет практического применения, кроме как для повыебываться.&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шарик контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Balloon&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный чёрный воздушный шар с золотой буквой С на боку. Толку не больше, чем от зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для его разблокировки все предоставленные контракты должны быть завершены в наиболее сложной локации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Чаще меняйте свою личность, чтобы сбить с толку офицеров — внешность (одежду, прическу), ID-карту и голос.&lt;br /&gt;
* Предоставляемый контрактникам набор больше направлен на незаметный подход к работе. Старайтесь и вы тратить ТК на те вещи, которые помогут вам не рассекретиться.&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с интерьером станции и не бойтесь создавать скрытые проходы, чтобы уйти незаметно.&lt;br /&gt;
* Вы можете приобрести смену неактивных контрактов на новые, если прошлые кажутся вам чересчур сложными.&lt;br /&gt;
* Держите свой скафандр наготове, чтобы быть готовым быстро смыться в космос в случае погони.&lt;br /&gt;
* Выходите на контакт со своими коллегами с помощью кодовых слов! Если они согласны на встречу, попросите просканировать их ID-карту, чтобы получить больший доступ на станции.&lt;br /&gt;
* Про похищении цели не забудьте отключить её датчики костюма, чтобы её нельзя было отследить по монитору состояния экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список всех возможных мест эвакуации ==&lt;br /&gt;
=== Лёгкая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alternate Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Barber Shop]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway Podbay|Корабельный док отбытия]]&lt;br /&gt;
* [[Garden|Сад]]&lt;br /&gt;
* [[Incinerator|Сжигатель]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Maintenance Bar]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Secondary Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic Workshop|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
* [[West Emergency Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Psych Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Launch Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Mixing Room]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Waste Disposal|Система сброса отходов]]&lt;br /&gt;
* [[South-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[South-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Arrivals North Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Maintenance|Техтоннели грузового отдела]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Electrical Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Maintenance|Техтоннели инженерного отдела]]&lt;br /&gt;
* [[North-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[North-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Science Maintenance|Технические тоннели РНД]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;margin-top:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[South Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
* [[Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Assembly Line|Производственная линия]]&lt;br /&gt;
* [[Auxiliary Tool Storage|Подсобный склад]]&lt;br /&gt;
* [[Break Room|Ординаторская]]&lt;br /&gt;
* [[Blueshield&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Bay|Отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel|Церковь]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel Office|Офис церкви]]&lt;br /&gt;
* [[Clown&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Courtroom|Зал суда]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Control Room]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway|Отбытие]]&lt;br /&gt;
* [[Experimentation Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Holodeck Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
* [[Library|Библиотека]]&lt;br /&gt;
* [[Mime&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
* [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
* [[Office Supplies]]&lt;br /&gt;
* [[Pet Store|Магазин Питомцев]]&lt;br /&gt;
* [[Primary Tool Storage|Ассистентская]]&lt;br /&gt;
* [[Research Division|Отдел исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Security Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Телепортерная]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Vacant Office|Вакантный офис]]&lt;br /&gt;
* [[Research Testing Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Xenobiology Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bridge Maintenance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Antechamber]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Atmospherics]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Service]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Office|Офис отдела снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Central Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Chemistry|Фармакологическая лаборатория]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Engineer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Medical Officer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Cloning Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Cryogenics]]&lt;br /&gt;
* [[Dorms]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Equipment Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Foyer]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Gateway|Врата]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Generator|Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
* [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Heads of Staff Meeting Room]]&lt;br /&gt;
* [[Kitchen|Кухня]]&lt;br /&gt;
* [[Mech Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Reception]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Treatment Center]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Patient Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Messaging Server Room]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Chang&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Nanotrasen Representative&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Paramedic]]&lt;br /&gt;
* [[West Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster&#039;s Office|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
* [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Research and Development]]&lt;br /&gt;
* [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 1]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 2]]&lt;br /&gt;
* [[Telecoms Central Compartment]]&lt;br /&gt;
* [[Secure Storage|Инженерный укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о контрактниках ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=42221</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=42221"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; - это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат|Синдикатом]], чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение 50 секунд. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга. При выходе из стазиса генокрад избавится от всех средств, удерживающих его (Наручники, захваты, болы и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или [[Глоссарий#гиб|гибнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 20 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 20-и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
    |Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время (50 секунд) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без гиба или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
 {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Extract_DNA_Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Extract DNA Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало извлечения ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может незаметно ужалить цель, чтобы украсть генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Transform&lt;br /&gt;
    |Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerate.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerate&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенерация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад регенирирует после использования Regenerative Statis.&lt;br /&gt;
    }}    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет &amp;lt;b&amp;gt;0.75 химикатов&amp;lt;/b&amp;gt; каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
    |Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. [[File:HelpIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. [[File:DisarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы, если у неё нет ничего, то цель упадёт на 2 секунды. [[File:GrabIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - Выпускает щупальце обвивающее ногу цели, работает как бола и значительно замедляет цель, чтобы снять нужно 5 секунд.&lt;br /&gt;
    [[File:HarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя, ломает все лампочки в области действия. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
    |Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Защитные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
    |Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
    |Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и значительно усиливает восстановление выносливости на короткий срок. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
    |Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 5&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Быстро исцеляет Генокрада, при повторном использовании за короткий срок или низкой температуре работает значительно слабее. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Щит парирует 6 атак и будет уничтожен.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
    |Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
    |Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и если не выключить вовремя потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
    |Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между защитой для глаз от сварки и икс-рей зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Contort Body.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Contort Body&lt;br /&gt;
    |Русский     = Деформация тела&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад деформирует свое тело, что позволяет влезать в вещи, которые обычно не смог бы надеть, позволяет залазить под не закрытыми на болты дверьми, помещаться в ящик.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
    |Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Hivemind Access.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Hivemind Access&lt;br /&gt;
    |Русский     = Доступ к Hivemind&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Позволяет нам загружать или поглощать ДНК в радиоволнах. Не учитывается для целей поглощения. Позволяет нам говорить через Changeling Hivemind, используя :g. Настраивает наши химические рецепторы на общение для Hivemind Communication, что пассивно предоставляет нам доступ к Changeling Hivemind разуму&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
    |Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
    |Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
    |Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
    |Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 7 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Мутации уколов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lethargic_sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lethargic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Летаргическое жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 50&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель небольшую дозу химикатов, которая постепенно снижает их выносливость. Жертва замедлится и будет неспособна двигаться или издавать звук, однако для нее это не смертельно. Нейтрализуется любым очищающим химическим веществом, &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генокрад-предатель==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о генокрадах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42220</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42220"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Священник&lt;br /&gt;
|access = [[Церковь]], [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как &#039;&#039;&#039;советник&#039;&#039;&#039;, роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похороны&#039;&#039;&#039;: у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (Имеется ввиду выбрасывание трупов в космос через массдрайвер). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психологическая помощь&#039;&#039;&#039;: сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо просят о психологической помощи по собственной инициативе; стоит предлагать помощь тем, выглядит нервным или обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Церковные службы&#039;&#039;&#039;: читайте молитвы и литании, произносите проповеди, пойте гимны и песнопения Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экзорцизм:&#039;&#039;&#039; если вдруг на станции появился [[Ревенант|опасный призрак]] - изгоняйте нечисть своим нулевым жезлом и освящайте станцию святой водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Другие возможные действия&#039;&#039;&#039;: привлекайте новых аколитов и паладинов, освящайте мехов и гравитационные сингулярности, проводите психические исследования и спиритические сеансы с библиотекарем, а также совершайте паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
* Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
* Протокол 47; религиозное движение о том, что дальнейшая эволюция разумной жизни возможна лишь через отказ от слабой плоти и перерождение в телах из вечного металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что вы за это не присядете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология, или «Табор уходит в небо»==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы — захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасыватель и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем сжигать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Админхелп|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;pray&amp;lt;/code&amp;gt; подобна [[ахелп]]у, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, «О Великий, всепрощающий Космоиисус, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге…»). Рекомендуется молиться только в середине раунда. У богов есть привычка игнорировать раундстартовые молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для её выполнения более забавно (а следовательно — более вероятная) для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в шкафчике есть свечи и цветные мелки. Свечи можно ставить где угодно и зажигать. Обычные свечи сгорают, а Eternal горят вечно и не плавятся. Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед алтарем), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги — непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше. В основном боги заняты более важными делами по типу созерцания ЕРП [[Вульпканин|вульп]] в дормах, разборами жалоб грешников и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбираемся с тёмными силами ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир|Вампиры]].&#039;&#039;&#039; Вы можете освящать бочки с водой чтобы [[СБ]] отпаивало самих вампиром и их жертв-траллов. Кроме того, способности низших вампиров на вас не действуют, а некоторые формы Нулевого Жезла способны очень насолить проклятым кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Культист|Культ]]&#039;&#039;&#039;. Ваша святая вода снова поможет спасать людей от тёмных сил — достаточно напоить ей сбившегося с пути культиста (8 глотков) и тот вскоре (минимум 150 секунд) осознает что сбился с пути истинного. Удары вашей святой библией раскрывают скрытые руны и структуры видимыми, а магия культа на вас не действует. Несмотря на то, что вы очень хорошо можете портить культистам жизнь, &#039;&#039;&#039;не лезьте на рожон&#039;&#039;&#039; — культисты действуют группами, а вы один. Помогайте [[СБ]], а не действуйте как святой Рэмбо с нулевым жезлом наперевес, иначе ваше тело очень скоро окажется в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ревенант|&#039;&#039;&#039;Ревенант&#039;&#039;&#039;]]. Этого пакостника можно отвадить освящая пол святой водой, что не даст ему по нему перемещаться (он всё ещё может проклясть область, но это стоит ему эссенции, а освящение для вас не стоит ничего). Проще всего это сделать с помощью огнетушителя. Освятите бак с водой, наполните огнетушитель и идите и освящайте! В первую очередь покройте [[медбей]], особенно операционные и морг, ведь Ревенант постарается убивать людей именно там. Кроме того, ваш нулевой стержень убивает этот тёмный дух всего с пары ударов, так что не стесняйтесь открывать на него охоту и организовывать засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП священника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Священник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов (как коробка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгой вы можете благословлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Благословение гуманоидов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для благословения гуманоида приложите Книгу к его голове. Он благословится и исцелится (или получит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:pink&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозга&amp;lt;/span&amp;gt;, религия не всем даётся, знаете ли). Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове [[КЗ#102|не считается нормальным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Святая вода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга также позволяет вам благословлять резервуар. Приложите Книгу к резервуару с водой, и вся вода внутри превратится в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Древний комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой жезл===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный из обсидиана жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть его к истинной вере при ударе. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нулевой жезл|Null Rod|Nullrod.png}}&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Разрушает [[вампир]]ские силы при ударе.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к некоторой [[культист]]ской магии.&lt;br /&gt;
* Наносит [[ревенант]]ам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе и быстро уничтожает их.&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может быть превращён (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) в один из нижеперечисленных вариантов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рука Бога|God Hand|Disintegrate.png}}&lt;br /&gt;
|Ваша рука теперь потрясающе светится!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;15 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Красный священный посох|Red Holy Staff|Godstaff_red.png}}&lt;br /&gt;
|Окружён таинственной защитной аурой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 50% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синий священный посох|Blue Holy Staff|Godstaff_blue.png}}&lt;br /&gt;
|Как [[#Red Holy Staff|красный посох]], только синий.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Red Holy Staff|красному посоху]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святой клеймор|Holy Claymore|Claymore.png}}&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 30% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* 20% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе или спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный клинок|Dark Blade|Cultblade.png}}&lt;br /&gt;
|Распространите славу тёмных богов!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Цепной меч|Sacred Chainsaw Sword|Chainswordon.gif}}&lt;br /&gt;
|Не позволяй &amp;lt;s&amp;gt;вульпе&amp;lt;/s&amp;gt; еретику жить.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Силовой меч|Force Weapon|Swordon.gif}}&lt;br /&gt;
|Сияет силой веры. Или энергией батареи.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Клинок Ханзо|Hanzo Steel|Katana.png}}&lt;br /&gt;
|Эта катана способна перерубить [[#Holy Claymore|святой Клеймор]]. Вдоль.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Экстрапространственный клинок|Extradimensional Blade|Multiverse.gif}}&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь это просто дремлющий сувенир. Но всё равно острый.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный световой меч|Dark Energy Blade|Swordred.gif}}&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективен, если стоять ниже своего оппонента.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Морской световой меч|Nautical Energy Sword|Cutlass.gif}}&lt;br /&gt;
|Было непросто убедить [[АВД]] в том, что ваша религия связана с пиратством.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Светлый световой меч|Light Energy Sword|Sword.gif}}&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану робастнее, чем ты можешь себе представить.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Посох монаха|Monk’s Staff|Bostaff.png}}&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно использовался в древних боевых искусствах старой Земли. Ныне им избивают [[клоун]]ов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 40% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|НеРеАлЬнЫй Меч|UNREAL SORD|Sord.png}}&lt;br /&gt;
|[https://www.homestuck.com/story/1827 Он настолько неописуемо СВЯТОЙ, что у вас будут проблемы даже просто от его держания.]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;4,13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при броске.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Коса жнеца|Reaper Scythe|Item_scythe.png}}&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB#%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Не спрашивай, по ком звонит колокол…]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Бронебойность: 35.&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* 20% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Высокочастотный меч|High Frequency Blade|Hfrequency.png}}&lt;br /&gt;
|Плохие отсылки — это ДНК души.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Спящий волшебный меч|Dormant Spellblade|Spellblade.png}}&lt;br /&gt;
|Клинок, дарующий носителю почти безграничную мощь… если тот поймёт как его включить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Talking_sword.png}}&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реликтовый боевой молот|Relic War Hammer|Hammer.png}}&lt;br /&gt;
|Это боевой молот обошёлся священнику в 40 000 кредитов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рука-бензопила|Chainsaw Hand|Chainsaw.gif}}&lt;br /&gt;
|Хороший? Плохой? Ты — парень с рукой-бензопилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острая (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Клоунский кинжал|Clown Dagger|Honkrender.png}}&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно идиотских жертвоприношений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
* 45% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святой хлыст|Holy Whip|Chain.png}}&lt;br /&gt;
|Хлыст, наделённый силой изгонять [[тенеморф|злых тварей тьмы]]. Ужасная будет ночка в космосе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе ([[тенеморф]]ам — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;27 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бинарная федора|Binary Fedora|Fedora.png}}&lt;br /&gt;
|Поля шляпы столь же остры, как и промежуток между 0 и 1. Это опасное метательное оружие. А ещё это шляпа.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Совершенно безвредна при ударе.&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при броске.&lt;br /&gt;
* Дальность броска: 7 плиток.&lt;br /&gt;
* Носится на голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Arm_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Особенно извращённые божества наделяют дарами сомнительной ценности.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острое (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Похоже на руку-лезвие [[генокрад]]а, что вызывает подозрительные взгляды у [[СБ|охраны]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плюшевый карп|Carp-Sie Plushie|Carpsie.png}}&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* После использования (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) вы получите благословение Карп-Си и космические карпы будут вас игнорировать. Эффект пропадёт, если вас клонируют.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нож аритмии|Arrhythmic Knife|Crysknife.png}}&lt;br /&gt;
|Говорят что страх убивает разум, но втыкание ножа в голову тоже работает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Огромный размер. Да, это огромный нож. И что ты мне сделаешь?&lt;br /&gt;
* 45% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Честь обязывает вас, однажды достав, не вкладывать его в ножны.&lt;br /&gt;
* Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нечестивые вилы|Unholy Pitchfork|Pitchfork.png}}&lt;br /&gt;
|Держа их в руках, вы выглядите абсолютно [[дьявол]]ьски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты точно священник?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острые (отрубают конечности).&lt;br /&gt;
* Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Молитвенные чётки|Prayer Beads|Rosary.png}}&lt;br /&gt;
|Набор молитвенных чёток, используемыми более традиционными религиями космоса. Вампиры и прочие нечестивые порождения приучены их опасаться.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только [[Священник]]ом/[[ОБР|Членом паранормального ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Активная способность&lt;br /&gt;
:При применении на гуманоида (15 сек)&lt;br /&gt;
:* освобождает его от влияния [[культ]]а (если [[культист]]),&lt;br /&gt;
:* надолго блокирует [[вампир]]ские способности (если низший [[вампир]]).&lt;br /&gt;
:* С 25% шансом лечит 5 урона всех видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Пассивная способность&lt;br /&gt;
:Пока находится в руке, блокирует способности низшего [[вампир]]а в пределах 5 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе способности не действуют на [[вампир]]а, достигшего полной силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Молитвенный багет|Prayer Bread|Baguette.png}}&lt;br /&gt;
|Этот священный [[мим]]ический артефакт, один из основных предметов поклонения Безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на [[клоун]]ов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Prayer Beads|молитвенным чёткам]], за исключением того, что когда его держат в руках, он не блокирует силы [[вампир]]ов в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу [[клоун]]ов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с [[клоун]]ами, присланными с ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святая соль|Holy Salt|Salt.png}}&lt;br /&gt;
|Хотя обычно она используется для отпугивания некоторых [[призрак]]ов, других она явно привлекает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Совершенно безвредна.&lt;br /&gt;
* При использовании созывает к вам [[призрак]]ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взращиваем комплекс Бога [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Часовня — относительно уединенная часть станции, и, скорее всего, ИИ не будет следить за ней. Вы можете таскать к себе в Часовню трупы чтобы космировать или  кремировать их, и никто даже бровью не поведёт, ведь похороны это ваша работа. У вас также есть доступ к достаточно мощному набору брони и хорошему оружие ближнего боя, которое вам разрешено носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капеллан также имеет доступ к трем специальным предметам, лишь доступных его роли. [[Syndicate Items#Artistic Toolbox|Артистический тулбокс, так же известный как «Его Светлость»]], который очень быстро лечит вас, не позволяет вас оглушить и увеличивает урон с каждым убитым им человеком и пожирает тела целиком, но если его долго не кормить, он сожрёт уже вас, [[Syndicate Items#Missionary Starter Kit|стартовый набор миссионера]], который позволяет святоше временно порабощать людей на расстоянии с угарным звуком, и [[Syndicate Items#Voodoo Doll|кукла вуду]], которая позволяет вам контролировать людей на любом расстоянии. В общем развлекайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42219</id>
		<title>Ботаник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42219"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Botanist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Botanist&lt;br /&gt;
|access = [[Hydroponics|Ботаника]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Выращивать растения. Отдавать их повару. Экспериментировать с ними. Всё.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача &#039;&#039;&#039;Ботаника -&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;растить ингредиенты для [[Chef|Шефа]] чтобы команда была накормлена&#039;&#039;&#039;. Существует множество растений, которые можно вырастить, и если вы чувствуете свою любознательность, существует некоторое количество менее съедобных растений, с которыми экспериментировать.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
Для полного списка растений, как они выглядят, и что они делают, посмотрите [[Guide to Hydroponics|Гайд по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
===Типы удобрений===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EZ-Grow:&#039;&#039;&#039; Стандартный, поддерживает жизнь растений.Не нужен для сорняков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Left-4-Zed:&#039;&#039;&#039; Повышает Potency, но увеличивает время до сбора. Смените удобрение, если это занимает кучу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robust Harvest:&#039;&#039;&#039; Повышает урожайность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семена===&lt;br /&gt;
Автомат с семенами выдаёт вам семена, которые вы можете начать выращивать. Также выдаст некоторые спрятанные семена, если вы найдёте инструмент для взлома, но помните: это не очень легально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chef|Шеф]]===&lt;br /&gt;
Отнесите овощи шеф-повару, и заставьте его их приготовить! Существует много разных блюд, которые шеф может сделать из выращенных вами продуктов. Или же можете попросить его измельчить для вас продукты. Измельчённая еда предоставляет концентрацию различных материалов, которые могут быть разделены на составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Вы имеете несколько вещей, которые понадобятся вам для нормальной работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mini Hoe. Маленькая мотыга, с помощью которой вы можете убрать лишние опавшие листья из грядки(отображается красным мигающим значком на самой грядке, либо можно просто осмотреть её)&lt;br /&gt;
*Plant-B-Gone Spray bottle. Спрей с токсинами внутри. Почти мгновенно убивает любых вредителей. Помогает при появлении муравьёв на полу. При вводе внутрь человека - наносит небольшие повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
*Bucket. Ведро. С помощью него можно поливать растения водой(нажмите рукой с ведром по баку с водой, что бы наполнить его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые могут вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аптечка для лечения токсинов. Понадобится, если что-то ядовитое.&lt;br /&gt;
*Химикаты для мутаций ваших растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты===&lt;br /&gt;
Аммиак (Ammonia) лучшее одобрение, чем EZ-Growt. Нестабильный мутаген нужен если вы захотите получить новые виды растений и попробуете мутировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих химикатов вы можете получить у [[Chemist|химика]], но скорее всего он будет занят чем то ещё, так что попробуйте предложить ему какое-нибудь растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные химикаты по разному действуют на растения. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
==Я новичок, что делать?==&lt;br /&gt;
Изначальная ботаника довольно проста, первое что вам нужно сделать для успешного обучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Наденьте ваш HUD в шкафчике, убедитесь что у вас есть перчатки, Plant Analyzer, возьмите тяпку, ведро и емкость с нутриентами (удобрения).&lt;br /&gt;
#Выделите для себя 2-4 ванночки на которых вы будете оттачивать свое ботаническое мастерство.&lt;br /&gt;
#Возьмите из автомата семя которое вам нужно (&#039;&#039;рекомендуется помидор (Tomato) и пшеницу (Wheat)&#039;&#039;) и посадите их в ваши ванночки. Не берите больше двух! Всегда имейте про запас.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте ваши ванночки всем необходимым, следите за состоянием растений, наличием удобрений, воды и отсутствием сорняков с насекомыми. Помимо HUD&#039;а, вы можете смотреть цифровые значения нажав &#039;&#039;&#039;Shift + Лкм&#039;&#039;&#039; по ванночкам.&lt;br /&gt;
#Соберите первый урожай. Отправьте пару плодов в семя-экстрактор и получите пару семян, отложите некоторые из семян прямо в семя-экстрактор для будущего использования. Остальные плоды поместите в холодильник шефа.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя химическим раздатчиком для оперативного получения нестабильного мутагена. Собрать его для вас могут НИО в самом начале смены или &amp;lt;s&amp;gt;украсть&amp;lt;/s&amp;gt; взять один из химии НИО или химии Медбея.&lt;br /&gt;
#Начинайте заниматься генами, мутируйте ваша растения и сделайте ваш первый ГМО.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя ванночками Гайи, чтобы вам более не приходилось следить за вашими растениями и вы занялись генными модификациями.&lt;br /&gt;
#Выполните заказ для НИО.&lt;br /&gt;
#Веселитесь. У странных семян в биореакторе могут быть интересные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности вы можете найти в  [[Guide to Hydroponics|руководстве по гидропонике]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника - это не сложно. Всегда приглядывайте за вашими растениями и не давайте им увядать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы обеспечите повара продуктом, вы можете начать заниматься тем, чем ботаники всегда и должны заниматься. Выращиванием бегающих грибов, заполнение всей станции светящимися грибами, выращивание наркотических грибов и ГМО алкогольных-грибов со всеми коктейлями мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП ботаников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Ботаник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчеловодство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информации об этом посмотрите это: [[Руководство по гидропонике#Beekeeping|Пчеловодство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трупы в саду [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Компетентный ботаник — это ужасный антагонист из-за того как растения могут быть изменены в ДНК машине. Если у вас простая цель, просто выполните её как можно быстрее и вернитесь к растениям. Если нет, химичьте с растениями и они дадут вам значительное преимущество, а пока вы это делаете, другие антагонисты дадут вам возможности применить плоды вашего труда. Мешайте сильные свойства растений, такие как Liquid Contents и Gaseous Decomposition или Hypodermic Prickles с растениями которые производят яды, и вот у вас есть доступ к смертельному оружию которое выведет из строя ваших жертв. Другие примеры это газовые бомбы с кислотой или фрукты с контактным ядом. Кроме того вы можете отравить еду, просто убедитесь что её съёл тот кто нужно. Ваши кожаные перчатки не оставляют отпечатков пальцев, так что Детективу придётся поднапрячься чтобы определить кто именно совершил преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники могут выращивать и мощные лечащие растения чтобы лечиться после стычек с СБ. Предатели-Ботаники имеют доступ к [[Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds|Ambrosia Cruciatus]] с большим содержанием солей для ванн (полезны как из-за своих анти-оглушающих свойств, так и для отравления при передозировке), и [[Syndicate Items#Briefcase Full of Bees|чемодану с пчёлами]]. Чемодан это уникальное оружие предателя-ботаника, правда классический крик NOT THE BEES!!! даст всем понять что один из ботаников — предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=42218</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=42218"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Bartender.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
|access = [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Смешивай напитки&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по напиткам]], [[Piano|Пианино]], [[Standard Operating Procedure (Service)#Bartender|СРП Сервис]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бармена, ваша задача, чтобы любой склонный к алкоголю человек был счастлив. Это значит подавать напитки всем, кто просто заходит в бар. Кроме того, игра на пианино или гитаре тоже неплохая идея. У бармена из-за частого употребления алкоголя понижено его воздействие на 50%.&lt;br /&gt;
==Необходимые знания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких особых знаний не нужно, достаточно следовать [[Standard Operating Procedure (Service)#Bartender|СРП]], это хорошая работа для новичка, работая барменом вы поймёте как работает смешивание различных веществ. Не бойтесь экспериментировать, но не давайте слишком много крепкого алкоголя персоналу, это может привести к летальному исходу. Так же причиной кратковременной кончины вашего посетителя может стать его неадекватное поведение, так что вам необходимо ознакомиться с основами боя, чтобы очередной &amp;quot;нервный&amp;quot; посетитель не стал причиной закрытия бара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте поменять знак бара на свой вкус. Он висит у вас за спиной, возле раздатчика алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Бронежилет (Armour vest)&lt;br /&gt;
: Бар — опасное место из-за огромного количества алкоголя и огромного количества хорошо выпивших посетителей, к слову некоторые могут иметь при себе очень опасные вещи и бронежилет не всегда, но в большинстве случаев вас спасёт от верной смерти.&lt;br /&gt;
;Двустволка (Double-barrel Shotgun)&lt;br /&gt;
: Обычно находится в подсобке, если только [[клоун]] не решил немного пострелять. Вам же запрещено выносить своё средство самообороны за пределы бара. Один из методов скрытого ношения двустволки – отрезать ствол хирургической пилой, &amp;lt;s&amp;gt;не доставая патроны&amp;lt;/s&amp;gt;, после чего вы получите обрез – куда более удобный для защиты бара.&lt;br /&gt;
;Шейкер (Shaker)&lt;br /&gt;
: Относительно большой контейнер для смешивания всего что вашей душе угодно, рассчитан на 100 юнитов. &#039;&#039;&#039;Жидкости в нём не смешиваются автоматически&#039;&#039;&#039;, для этого шейкер нужно встряхнуть на кнопку использования.&lt;br /&gt;
;Бардероб&lt;br /&gt;
: Автомат с несколькими стильными вариантами одежды как для вас, так и для официантов, которых вы возможно наняли. Идеален для барменов, которые любят выглядеть стильно.&lt;br /&gt;
;Бухломат (Booze-O-Mat)&lt;br /&gt;
: Твой верный друг, обычно он делиться с тобой алкоголем всех цветов и вкусов.&lt;br /&gt;
;Пун-Пун&lt;br /&gt;
: Обезьянка. Зачастую предмет декора, о который посетители так и норовят тушить сигареты и совершать прочие непотребства. Не забывай его кормить и  &amp;lt;s&amp;gt;убивать его обидчиков&amp;lt;/s&amp;gt; защищать его.&lt;br /&gt;
;Раздатчик напитков (Soda Fountain)&lt;br /&gt;
: Раздает большинство безалкогольных напитков, в него можно класть стаканы, колбы, шейкеры и т.д., используйте с раздатчиком алкоголя для быстрого смешивания напитков.&lt;br /&gt;
;Раздатчик с алкоголем (Booze Dispenser)&lt;br /&gt;
: Раздает обычные алкогольные напитки, работает так же, как раздатчик лимонадов.&lt;br /&gt;
;Бутылочница (Bottler)&lt;br /&gt;
: Устройство для создания некоторых напитков.&lt;br /&gt;
;Блендер (Grinder)&lt;br /&gt;
: Просто блендер. Может перемалывать и смешивать. Любые минералы с шахты для него не вопрос.&lt;br /&gt;
;EFTPOS сканер и коды сканера&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать их для получения оплаты за напитки.&lt;br /&gt;
;Патронташ&lt;br /&gt;
: Используется чтобы хранить твои нелетальные патроны в быстром доступе, отлично вешается на пояс.&lt;br /&gt;
;Шкаф с пивом, пивной бочонок и строительные материалы.&lt;br /&gt;
: И всё остальное, что прикручено и не прикручено к полу в баре, твоё. Используй это с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита бара== &lt;br /&gt;
Хотя дробовик удобен для защиты бара, его перезарядка может быть утомительным занятием. К счастью, бармены, помимо умения обращаться с двустволкой, также учатся ловкости рук!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в баре или на кухне, бармену не нужно тратить время на утомительную перезарядку оружия. Он автоматически перезаряжает дробовик патронами, которые находятся у него в патронташе.&lt;br /&gt;
==Сервировка напитков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главное руководство:&#039;&#039;&#039; [[Guide to Food and Drinks|Руководство по еде и напиткам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты должен уметь смешивать напитки и улыбаться клиентам, и, как бы сильно они тебя не раздражали, не плюй им в бокал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП бармена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Бармен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алкогольное отравление [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Бармен-предатель это достаточно сложное испытание. У вас не самый лучший доступ, а ваши стандартные патроны не нанесут вредя людям в броне (цельтесь по ногам). Ваша одежда очень выделяется и если вас не будет на рабочем месте когда кто-то неизбежно завалится в бар, ожидайте что вас будут требовать придти и обслужить. Если вы хотите успеть сделать хоть что-то, просто вывалите всё пиво из шкафов на стойку и надейтесь что клиенты будут слишком пьяны чтобы их заботило ваше отсутствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая идея добыть себе летальные патроны. Обычно ребята из Карго сами взламывают свой автолат так что вам скорее всего не придётся ничего делать самому. Бутылки неплохи как оружие ближнего боя, а если залить в неё какой-нибудь ужасный химикат и разбить её о чью-то голову, то жертву окатит химикатами из разбившейся бутылки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из способов может стать отравление посетителя, но медики сразу поймут что это сделали вы, также вместо яда можно добавить снотворного в напиток клиента и убить его уже в подсобке(не забудь отключить датчики у своей цели, чтобы тело не нашли слишком быстро). Еще один способ – напоить жертву парализующем напитком вроде коктейля &amp;quot;Нейротоксин&amp;quot;, и после вколоть ему имплант &amp;quot;Майндслейв&amp;quot;(вам всё еще нужно позаботиться о том, чтобы ваша цель ничего не успела выкрикнуть). Не рекомендуется использовать двустволку из-за лишнего шума, но если вас раскрыли, то почему бы и не сделать пару лишних дырок в офицере которого отправили за вами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=42217</id>
		<title>Повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=42217"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_chef.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Повар&lt;br /&gt;
|access = [[Kitchen|Кухня]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Готовьте еду, кормите экипаж, поддерживайте чистоту кухни. Это всё&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по еде]], [[Руководство по напиткам]], [[Рыба]], [[Боевые искусства]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша обязанность как &#039;&#039;&#039;Повара&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;снабжать экипаж качественной едой&#039;&#039;&#039;. Несложно, если знать что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Хотя мясорубка (Gibber) и принимает человеческие тела, готовить их можно только с &#039;&#039;&#039;разрешения Главного Врача&#039;&#039;&#039; (кроме нескольких исключений, см. [[Standard Operating Procedure (Service)|пункт 1 своего СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеогайды на повара ==&lt;br /&gt;
‎‎&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повар имеет в своем арсенале достаточное количество продуктов, инструментов и устройств для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены убедитесь, что у вас имеются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Металлические ставни, активируемые кнопкой на стене — для приватной готовки или [[Traitor|других вещей]]&lt;br /&gt;
* Молоко, мука, рис, сахар, яйца и соевое молоко — в холодильнике.&lt;br /&gt;
* Немного мяса в холодильниках и в морозильной камере. Там же обитает [[Пита|коза Пита]].&lt;br /&gt;
* [[Бэтси|Корова Бэтси]], [[Командир Клаки|курица Командир Клаки]] и [[Саня|свинья Саня]] (они в загоне чуть левее кухни, через коридор).&lt;br /&gt;
* Скалка и нож&lt;br /&gt;
* Фартук и поварской колпак&lt;br /&gt;
* Пара бутылок [[Universal Enzyme|универсального фермента]] (&amp;lt;code&amp;gt;Universal Enzyme&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; background-color: {{ColorPalette|Civilian|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Кухонное оборудование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Civilian|Primary}}&amp;quot;| Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Civilian|Primary}}&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Раковина|Sink|Sink.png}}&lt;br /&gt;
| Набирать воду, мыть руки, создавать мартышек из кубиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Посудный автомат|Dinnerware Vendor|Dinnerware.png}}&lt;br /&gt;
| Автомат с тарелками, вилками, приправами, ножами и прочим необходимым для работы инструментарием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точильный камень — одну из невосполнимых вещей — можно найти именно тут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мясные крюки|Meat spikes|Meathooks.png}}&lt;br /&gt;
| Для разделки крупных туш и трупов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мясорубка|Gibber|Grinder.png}}&lt;br /&gt;
| Для превращения существ и трупов в мясо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Фритюрница|Fryer|Deepfryer.gif}}&lt;br /&gt;
| Для обжаривания почти всей еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Конфетная машина|Candymaker|Candy maker.gif}}&lt;br /&gt;
| Для создания кондитерских изделий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Печь|Oven|Oven.png}}&lt;br /&gt;
| Две печи для запекания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Гриль|Grill|Grill.png}}&lt;br /&gt;
| Для жарки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Сервировочная тележка|Food Cart|Foodcart.png}}&lt;br /&gt;
| Возить еду по станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Кондимастер|CondiMaster|ChemMaster.gif}}&lt;br /&gt;
| Для создания бутылок и точной отмерки веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Микроволновка|Microwave|Microwave.png}}&lt;br /&gt;
| Две микроволновки для готовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Холодильник|Fridge|Fridge.png}}&lt;br /&gt;
| Холодильники для хранения еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Умный холодильник|SmartFridge|Smartfridge empty.png}}&lt;br /&gt;
| Нужны для хранения растений от ботаников или выдаче блюд экипажу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Блендер|All-In-One-Grinder|All-In-One grinder.png}}&lt;br /&gt;
| Для помола пшеницы в муку, выжимки сока из фруктов и многого другого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мороженица|Icecream vat|Icecream vat.png}}&lt;br /&gt;
| Для создания мороженого и добавления в него самых разных веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Кухонный комбайн|Food Processor|Food Processor.gif}}&lt;br /&gt;
| Для создания спагетти, фрикаделек и много чего ещё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Швабра|Mop|Mop.png}}&lt;br /&gt;
| Если [[уборщик]] не справляется, можно попытаться отмыть морозилку от крови. Можно найти в морозилке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Тряпка|Damp rag|Damp_rug.png}}&lt;br /&gt;
| Пригодится, если вы всё-таки заляпали свою обувь после разделки туш. Можно найти в морозилке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мыло|Soap|Soap.png}}&lt;br /&gt;
| Рано или поздно вы заляпаете [[#Microwave|микроволновку]]. Можно найти в морозилке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Готовка и Ты==&lt;br /&gt;
К сожалению эксперименты в готовке не поощряются, и малейшее отклонение от рецепта закончится токсичными отбросами. Если микроволновка загрязнилась используйте мыло из морозильной камеры или найдите очиститель/Space Cleaner. Если  микроволновка сломалась примените [[Файл:Wrench.png|безрамки|32x32пкс]]гаечный ключ (wrench) и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]отвертку (screwdriver) чтобы починить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищевой переработчик и блендер более милосердны в этом плане и никогда не сломаются. Пищевой переработчик принимает только определенный список вещей, а блендер способен перемолоть практически все. Также можно использовать CondiMaster чтобы отделить и определить любое вещество полученное в блендере. Дополнительные бутылки Универсальных Энзимов можно заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие блюда можно разрезать ножом, такие как [[Guide to Food and Drinks#Non-Machine Recipes|Колесо Сыр]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;а или [[Guide to Food and Drinks#Oven Recipes|пиццу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Guide to Food and Drinks|Руководство по еде и напиткам]] - ваша поваренная книга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидропоника===&lt;br /&gt;
Ботаники могут вырастить для вас множество видов растений и необходимы для приготовления разнообразных блюд. Большинство растений может быть напрямую использовано в рецептах или перемолоты. Постарайтесь поладить с ботаниками и сообщать им что вам нужно. В первую очередь вам нужно много пшеницы для теста и томаты для пицц.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ученые===&lt;br /&gt;
Постарайтесь как можно скорее выклянчить улучшения своего оборудования у ученых. Улучшение большинства ваших машин позволит вам получать в разы больше готовых блюд при использовании того же количества ингредиентов. Эффект становится еще заметнее при готовке многоэтапных блюд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: 1 набор ингредиентов -&amp;gt; 4 тарелки [[Руководство по еде и напиткам#Mac_&#039;N&#039;_Cheese|Макарон с сыром]] (+ добавьте еще ингредиенты) -&amp;gt; 16 [[Руководство по еде и напиткам#Mac_&#039;N&#039;_Cheese_Pizza|Пицц Мак Энд Чиз]] (которые можно еще и разрезать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Животные===&lt;br /&gt;
Обезьянки и их эквиваленты для других рас могут быть разделаны на крюках для мяса. Для этого просто схватите их в агрессивном режиме и кликните по крюкам. После убийства переключите Intent на Harm и острым предметом кликните по ним. Дополнительные коровы могут быть заказаны в Карго и также могут быть забиты на мясо. Они также могут и давать молоко, если накормить их и кликнуть по ним ведром. Курицы также производят яйца после кормежки, которые потом могут вылупится в новых куриц по истечении определенного промежутка времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы покормить животное, кликните по ним пшеницей в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на кухне могут оказаться аквариумы для разведения рыбы и креветок. Для рыбоводства смотрите соответствующую [[Fish|статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перемолка/Смешивание===&lt;br /&gt;
Большая часть еды содержит Питательные вещества. Nutriment отвечают за утоление голода, а Vitamins лечат малые повреждения.. Хотя еда и не вылечит вас так быстро как доктора и не спасет от особых опасностей на борту станции, она вполне может справится с парой царапин или синяков. По ходу работы часто придется использовать Блендер(Grinder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые блюда содержат растительные волокна или протеины, которые работают схожим образом но не могут служить заменой в некоторых рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обжаривание===&lt;br /&gt;
Практически любая еда может быть помещена во фритюрницу и обильно обжарена в масле, даже то что обычно не съедобно можно сделать таковым обжарив в масле. Обжаривание увеличивает количество питательных веществ в пище но может вызвать ожирение у экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы от Шефа™ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давайте своим блюдам названия просто тыкая в них ручкой. Пусть все узнают название нового кулинарного шедевра!&lt;br /&gt;
*Чтобы быстро получить много теста, наполните ведро водой примерно наполовину и затем высыпьте в него муку. Так вы быстро получите много теста в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Универсальный фермент не тратится при создании различных субстанций. Это значит что вы можете налить 5 единиц в пробирку, поставить эту пробирку в Содовый фонтан и просто наливать из него молоко, мгновенно создавая колёса сыра или тофу в промышленных количествах.&lt;br /&gt;
* Вы можете получать мясо разными способами:&lt;br /&gt;
** Забивая животных и заказывая новых в отделе снабжения;&lt;br /&gt;
** Выпрашивая у ботаников кубы с мартышками и дальнейшую разделку мартышек;&lt;br /&gt;
** Скатывая шарики растительного мяса из мясопшеницы, выращенной ботаниками;&lt;br /&gt;
** Выпросив у химиков [[Руководство по фармакологии|криоксадон]] и смешав его с кровью (обычно, мартышечьей) с помощью капельницы для получения синтетического мяса;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Из членов экипажа.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* У вас есть, хоть и не очень вместительная, но тележка для еды. Забейте её и свои карманы едой и отправьтесь на прогулку по станции. Обычно медики, учёные и офицеры СБ слишком заняты чтобы сходить поесть самим, так что не стесняйтесь принести всё меню к ним в отдел!&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать мартышек чтобы потренировать свои навыки рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* С помощью мороженицы вы можете добавлять в мороженое самые разные начинки. В том числе алкоголь — повод договориться с барменом чтобы создать умопомрачительные комбинации с незабываемым вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП повара==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Повар}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита кухни== &lt;br /&gt;
Пока вы находитесь на территории кухни или бара вы можете использовать ограниченную версию CQC. Это боевое искусство позволит вам легко и просто избавляться от буйных клиентов и назойливых ассистентов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slam: [[Файл:GrabIntent.png|безрамки|32x32пкс]]X[[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Grab-(смена рук)-Harm. Впечатывает оппонента в пол (10 грубого урона и 12 секунд паралича). Работает только на стоящих целях.&lt;br /&gt;
*CQC Kick: [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]][[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Harm-Harm. Парализованные оппоненты потеряют сознание (30 секунд сна и 15 урона мозгу вплоть до 150). Если оппонент не был парализован то он получит 10 грубого урона и будет отброшен.&lt;br /&gt;
*Restrain: [[Файл:GrabIntent.png|безрамки|32x32пкс]]X[[Файл:GrabIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Grab-(смена рук)-Grab. Заламывает оппонента (10 секунд стана, 20 урона по выносливости). [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Disarm во время действия захвата заставит цель потерять сознание (40 секунд сна)&lt;br /&gt;
*Pressure: [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]][[Файл:GrabIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Disarm-Grab. Наносит 60 урона по выносливости&lt;br /&gt;
*Consecutive CQC: [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]][[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]][[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] Disarm-Disarm-Harm. Комбинация ориентированная на урон (25 грубого урона + 50 урона по выносливости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Статы устарели и могут быть немного неточны.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продажа еды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[#Dinnerware Vendor|посудном автомате]] (&amp;lt;code&amp;gt;Dinnerware Vendor&amp;lt;/code&amp;gt;) вы можете получить сканер &amp;lt;abbr title=&amp;quot;системы электронных платежей в пункте продажи&amp;quot;&amp;gt;СЭПвПП&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EFTPOS scanner&amp;lt;/code&amp;gt;). Это прибор для снятия денег с карт. Вы (или [[бармен]]) можете с его помощью продавать еду за безналичный расчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для продажи еды вам рекомендуется получить одобрение от [[ГП|главы персонала]]. Изначально PIN-код установлен на &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;. Вы  могли поменять код и забыть его, это решаемо. Обратитесь к [[ГП|своему начальнику]]. Если [[глава персонала]] нажмёт своей картой на сканере &amp;lt;abbr title=&amp;quot;системы электронных платежей в пункте продажи&amp;quot;&amp;gt;СЭПвПП&amp;lt;/abbr&amp;gt; кнопку сброса PIN-кода, то это сбросит код на &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная PIN-код сканера, вы можете привязать его к счёту станции и выставлять на нём цену для оплаты. Для более подробной инструкции по сканеру &amp;lt;abbr title=&amp;quot;системы электронных платежей в пункте продажи&amp;quot;&amp;gt;СЭПвПП&amp;lt;/abbr&amp;gt; обратитесь к [[Экономика|руководству по экономике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мясные пироги от шефа [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Быть поваром-предателем может быть достаточно сложно в виду особенностей работы, но у вас есть некоторые преимущества недоступные другим профессиям. Ваше [[%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0|CQC]] - сила с которой стоит считаться, при условии что вы умеете им пользоваться, но ограничение по использованию вынуждает вас либо заманивать оппонентов, либо отдавать им инициативу. От вас ожидается снабжение экипажа едой, а значит вы привлекаете определенное внимание, когда толпа вульп выжрет всю еду со столов, вас начнут искать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясорубка (Gibber) может использоваться для уничтожения тел, а кухонное оборудование - для приготовления и очистки [[%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8#%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%B9|прионов и наномашин]] которые смертельно опасны при отсутствии медицинской помощи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы имеете доступ к точильным камням, одному из самых редких ресурсов на станции. Заточка самодельного копья позволит вам использовать его для проламывания дверей в недоступные отсеки на манер пожарного топора, наравне с серьезным уроном по людям и другим целям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42216</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42216"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Уборщик&lt;br /&gt;
|access = [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Убирать мусор за персоналом,  мыть полы, заменять неисправные лампы, поддерживать порядок на станции, &amp;lt;s&amp;gt;добивать шваброй персонал, упавший на мокром полу из-за отсутствия таблички &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}Работа уборщика до безобразия проста и в какой-то мере расслабляющая. Основная задача уборщика состоит в отмывании пола от разных загрязнений и замене лампочек. Ваша роль настолько незначительна, что ваше отсутствие заметят только тогда, когда все лампочки перестанут светить, а капитан не сможет выйти из мостика. Данная профессия рекомендуется всем новичкам для получения представления о ролевом отыгрыше и базовых механик игры.&lt;br /&gt;
==Требуемые знания.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти никаких! Это отличная должность для новых игроков! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное что вам нужно помнить это что вам нужно ставить знаки «мокрый пол» в местах где вы моете пол шваброй чтобы экипаж не поскальзывался. Если вы не будете ставить знаки, люди будут падать на мокром полу и станут на вас кричать, что приведёт к неминуемому воровству вашей швабры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вам следует очищать места преступлений только вместе с детективом/Главой Службы Безопасности чтобы ненароком не уничтожить улики. Но это не значит что вы должны бежать к охране из-за любого кровавого пятнышка на полу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь что вы прочитали и соблюдаете свои [[Standard Operating Procedure (Service)|Стандартные Рабочие Процедуры]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Инструмент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Пояс уборщика}}[[#Пояс уборщика|&#039;&#039;&#039;Пояс уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Jani Belt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janibelt}}[[#Janibelt|&#039;&#039;&#039;Janibelt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Стильный фиолетовый пояс на который можно повесить мелкие вещи уборщика. Обязательный предмет гардероба профессиональных уборщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Очиститель}}[[#Очиститель|&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Spacecleaner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Cleaner}}[[#Space Cleaner|&#039;&#039;&#039;Space Cleaner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Бутылочка с распылителем, содержащая нескользящую, мгновенно очищающую жидкость. В целом она лучше вашей швабры и используется при небольших беспорядках - достаточно распылить на пол, и он чист, безо всяких знаков. Если вам нужно пополнить очиститель, у вашего шкафчика есть два диспенсера на стене. Также химики могут заполнить распылитель новым очистителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Чистящая граната}}[[#Чистящая граната|&#039;&#039;&#039;Чистящая граната&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cleaner Grenade}}[[#Cleaner Grenade|Cleaner Grenade]]&lt;br /&gt;
|При детонации разливает вокруг стерилизующую пену. Вам довольно редко придётся их использовать, кроме как при чрезвычайно больших загрязнениях, поскольку пена очень скользкая и в ней поскользнутся все, кто не носит галоши или магботы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Лампозаменитель}}[[#Заменитель ламп|&#039;&#039;&#039;Лампозаменитель&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Lightreplacer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Replacer}}[[#Light Replacer|&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Удобное и компактное устройство со сменными лампочками внутри. Нажмите на сломанную лампочку для её замены. Зарядить его можно стеклом, битыми или целыми лампочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Фонарь}}[[#Фонарь|&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Item flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flashlight}}[[#Flashlight|&#039;&#039;&#039;Flashlight&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Поможет найти в темноте повреждённые светильники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мухобойка}}[[#Мухобойка|&#039;&#039;&#039;Мухобойка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Flyswatter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flyswatter}}[[#Flyswatter|&#039;&#039;&#039;Flyswatter&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Хороша для убийства пчёл, бабочек и чтобы отогнать воров от вашей тележки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Тележка уборщика}}[[#Тележка уборщика|&#039;&#039;&#039;Тележка уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Janitor Cart.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janitor Cart}}[[#Janitor Cart|&#039;&#039;&#039;Janitor Cart&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмещает вашу швабру, мусорный мешок, знаки, очиститель и всё это одной тележке! Кроме того, в ней есть резервуар с водой чтобы мочить вашу швабру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы её не угнали, её можно прикрепить к полу гаечным ключом, а если всё же угонят, то можно найти с помощью картриджа в вашем ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Швабра}}[[#Швабра|&#039;&#039;&#039;Швабра&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mop.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mop}}[[#Mop|Mop]]&lt;br /&gt;
|Синяя швабра для очищения полов. Для использования она должна быть мокрой и после мытья мочит пол, делая его скользким. Влезает в тележку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Знак «Мокрый пол»}}[[#Знак «Мокрый пол»|&#039;&#039;&#039;Знак «Мокрый пол»&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Wet Floor Sign}}[[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]]&lt;br /&gt;
|Яркие жёлтые знаки для предупреждения &amp;lt;s&amp;gt;ваших жертв&amp;lt;/s&amp;gt; экипажа о мокрых полах. Используются только ретроградами из-за наличия голопроектора знаков. &lt;br /&gt;
Влезают в тележку уборщика, до четырёх штук. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Голопроектор знаков}}[[#Голопроектор знаков|&#039;&#039;&#039;Голопроектор знаков&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Holosign projector.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Holosign Projector}}[[#Holosign Projector|Holosign Projector]]&lt;br /&gt;
|Используется для создания голографических знаков «Мокрый пол». Используйте на пол чтобы создать знак, используйте на уже созданный знак чтобы убрать его, используйте проектор в руке чтобы убрать все голографические знаки созданные этим проектором. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мешок для мусора}}[[#Мешок для мусора|&#039;&#039;&#039;Мешок для мусора&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Trashbag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Trash Bag}}[[#Trash Bag|&#039;&#039;&#039;Trash Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используется для сбора мусора, лежащего в коридорах. Если нажать на мусор с мешком в руке, то он захватит весь хлам сразу. Полезно для проведения быстрой уборки! &lt;br /&gt;
Можно повесить на тележку и машинку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Коробка с запасными лампами}}[[#Коробка с запасными лампами|&#039;&#039;&#039;Коробка с запасными лампами&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Lightbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Replacement Light Boxes}}[[#Replacement Light Boxes|&#039;&#039;&#039;Replacement Light Boxes&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используется для замены повреждённых светильников на станции. Кроме того лампами заряжается Заменитель Ламп (Light Replacer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Галоши}}[[#Галоши|&#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Jshoe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Galoshes}}[[#Galoshes|&#039;&#039;&#039;Galoshes&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Это твоя специальная обувь при дежурстве. Немного замедляют передвижение, но зато вы не подскользнётесь ни на чём кроме [[Руководство по фармакологии|космической смазки (space lube)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Костюм биозащиты}}[[#Костюм биозащиты|&#039;&#039;&#039;Костюм биозащиты&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:BioSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bio Suit}}[[#Bio Suit|Bio Suit]]&lt;br /&gt;
|Используется для уборки особенно неприятных загрязнений. Замедляет передвижение, поэтому рекомендуется носить только когда это действительно нужно. Способен защитить от вирусов, передающихся через прикосновение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Машинка уборщика}}[[#Машинка уборщика|&#039;&#039;&#039;Машинка уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pussy wagon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janicart}}[[#Janicart|&#039;&#039;&#039;Janicart&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Так же известная как Pussy Wagon. На машинке можно ездить, для этого вставьте в неё ключи и перетащите персонажа на неё. На неё можно повесить мусорный мешок. Она довольно быстрая и управляя ей вы всё ещё можете пользоваться своим снаряжением. Чтобы слезть нажмите пустой рукой на неё или иконку в верхнем правом углу. Кроме того, вы можете попросить РНД об улучшении, которое позволит чистить грязь просто проезжая по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Бак с водой}}[[#Бак с водой|&#039;&#039;&#039;Бак с водой&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Watertank.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Water Tank}}[[#Water Tank|&#039;&#039;&#039;Water Tank&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используются для наполнение ведра для швабры водой. Вмещает 1000 единиц воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ведро}}[[#Ведро|&#039;&#039;&#039;Ведро&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Bucket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bucket}}[[#Bucket|Bucket]]&lt;br /&gt;
|Ведро для жидкостей, обычно воды. Заполняйте им водой вашу тележку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Капкан}}[[#Капкан|&#039;&#039;&#039;Капкан&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Капкан.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beartrap}}[[#Beartrap|Beartrap]]&lt;br /&gt;
|Капкан для отлова крупных вредителей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусорный патруль==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены самые частые работы которые вы будете выполнять на борту станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чистить загрязнения===&lt;br /&gt;
Это основная задача, которую выполняют уборщики. Вы всегда должны держать под рукой распылитель с очистителем, для случаев когда вы замечаете небольшие пятна. Но при большом беспорядке, или при вызове куда-то лучше положиться на швабру с ведром. Возьмите синее ведро и наполните его водой из большого бака, затем наполните им желтый бак для швабры. Если это утечка радия в химии, то наденьте защитный костюм, в противном случае просто возьмите швабру, табличку &amp;quot;мокрый пол&amp;quot;, наденьте галоши, хватайте желтое ведро и отправляйтесь туда, где требуется уборка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уборки просто нажмите шваброй на ведро, чтобы намочить её, а затем щелкните по плитке, которую хотите почистить. Перед тем, как начать убирать, поставьте знак &amp;quot;мокрый пол&amp;quot; рядом с участком, который вы чистите, и оставьте его там примерно на минуту после окончания уборки, чтобы люди знали об опасности поскальзывания и чтобы вы не были арестованы [[Офицер службы безопасности|Службой Безопасности]] за создание опасности на рабочем месте. Также, приятно будет предупредить по рации, чтобы люди знали о вашей работе и не поскользнулись. Теперь вы можете вернуться к своему шкафчику и убрать всё ваше оборудование, в виде галош и костюма биозащиты, так как они замедляют передвижение. Это хорошо для отыгрывания роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы убираете на месте преступления, &#039;&#039;&#039;УБЕДИТЕСЬ, ЧТО [[Детектив|ДЕТЕКТИВ]] БЫЛ ТАМ И СОБРАЛ УЛИКИ&#039;&#039;&#039;. В противном случае служба безопасности будет очень расстроена вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор мусора===&lt;br /&gt;
У вас есть мусорный мешок в шкафчике чтобы собирать весь мусор который разбрасывает экипаж — нацепляйте мешок на свой пояс в начале каждой смены прежде чем пойти обходить станцию. Нажмите ПКМ на мусорный мешок чтобы менять режим сбора мусора между поднятием одного предмета или нескольких, в зависимости от потребностей, и просто кликните на мусор чтобы собрать его в мешок. Когда он наполнится, используйте его на урне мусоросброса, чтобы выкинуть весь этот отвратительный мусор. Чаще всего вам придётся убирать окурки, пакеты чипсов и выброшенные ручки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мусора который не влезает в ваш мешок (например выброшенная одежда и другое снаряжение), либо верните вещь на своё место, либо подберите рукой и выбросите сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские области===&lt;br /&gt;
Гражданские области, вроде [[Ассистентская|Ассистентской]] и [[Дормиторий|Дормитория]] могут быстро замусориться из-за разбросанных вещей. Не бойтесь вернуть одежду обратно в шкафчики и положить инструменты обратно на столы. Постарайтесь сделать так чтобы всё выглядело так, словно смена только началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не игнорируйте повреждения нанесённые комнате. Если вы не можете починить что-то сами, сообщите инженерам чтобы они занялись ремонтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Простое техническое обслуживание===&lt;br /&gt;
То, чем вы будете заниматься большую часть времени. Обычно вы будете менять разбитые лампочки. Меняя лампочки, обязательно забирайте сломанные лампочки, которые вы только что заменили и положите их в коробку. Когда у вас закончатся рабочие лампочки, отнесите сломанные к автолату в карго, вставьте их, а затем сделайте новые. Если у вас есть устройство для замены ламп (Light Replacer), то оно будет делать это за вас, автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станция проходит через электрический шторм, то будьте готовы к тяжёлой работе. Больше половины света на станции после шторма перегорает. Используйте фонарик в сильно пострадавших районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не инженер, поэтому не занимайтесь ремонтом стен или чем-то подобным. Однако починка столов и стульев для вас в порядке вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение с отходами===&lt;br /&gt;
Сбор мусора бесполезен, если измельчитель не выполняет свою работу, поэтому, вы, как уборщик, должны быть уверены, что весь мусор успешно перерабатывается. Центр утилизации расположен в южной части прибытия, под пустым офисом. Вам нужно пройти по техническому туннелю, чтобы добраться до центра переработки. Переключите рычаг в положение REVERSE, чтобы конвейер перемещал мусор к приводу, и нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь . Повторяйте эти манипуляции время от времени, когда на нем есть мусор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выбрасываемые предметы сначала проходят через конвейер в отделе снабжения, а затем достигают утилизации, поэтому предупредите техников, чтобы они запустили свою ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП уборщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Убираем за собой [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
[[Файл:Uborschik.jpg|альт=|мини|Оттираю кровь на станции с любовью.]]&lt;br /&gt;
Когда ты [[предатель]] и уборщик в одном лице, то у тебя огромное количество путей &amp;quot;решения&amp;quot; задач, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;: Тебя не остановит мокрый пол, позволяя тебе мочить полы и поскальзывать своих жертв.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Швабра и ведро для швабры&#039;&#039;&#039;: Позволяют вам намочить пол чтобы ронять людей и делать с ними что вам нужно. Чтобы намочить пол шваброй потребуется время, но вы можете подлавливать людей если будете предсказывать их движение и натирать пол заранее. Улучшенная швабра и РНД мочит полы намного быстрее, облегчая вам работу.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистящие гранаты&#039;&#039;&#039;: Ты можешь использовать их для побега от службы безопасности или обезвреживания жертвы (крайне не рекомендую взрывать у себя в руках).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мусорный мешок&#039;&#039;&#039;: Вмещает в себя любые маленькие предметы, даже контрабанду. Мал шанс того, что при обыске будут проверять мешок. Будьте аккуратны чтобы случайно не выбросить то что вы прячете в нём. После расчленения вашей жертвы вы можете спокойно собрать её останки в мешок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло:&#039;&#039;&#039; Это ваше преимущество, просто киньте жертве под ноги. Не забывайте, что мыло синдиката оттирает кровь за 1-2 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капканы&#039;&#039;&#039;: У вас в распоряжении есть медвежьи капканы, обычно их используют для ловли мышей, ставя их под вентиляции.... но мы же знаем для каких целей они предназначены, правда? А ещё на них можно прикрепить СВУ, но я вам этого не говорил…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;: Наполните спрей какими-нибудь ядовитыми химикатами. Получить химикаты может быть сложно, но некомпетентный химик может дать вам кислоту просто так. Если у химика двузначное IQ, вы можете попробовать одолжить космическую смазку у клоуна или помочь ему в её получении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваша карта:&#039;&#039;&#039; Вы один из немногих у кого есть доступ в технические тоннели и большинство помещений на станции, пользуйтесь этим. И помните, вы уборщик в конце концов, никто не будет задавать вам вопросы &amp;quot;что в мешке&amp;quot;, даже если там конечности и части тела вам не угодившего члена экипажа, чёрт побери.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Емагинг:&#039;&#039;&#039; Самое интересное, так как вы уборщик, всем наплевать где вы находитесь пока в коридорах нет крови, вы можете попытаться емагнуть лампозаменитель, тогда лампы будут фороновые и больно взрываться, не бойтесь экспериментировать, емагнуть можно почти всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42215</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42215"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Explorer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[Gateway|Врата]], хранилище костюмов [[EVA|ЕВА]], Внешние шлюзы, Телепортер&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Блуждать там, где не ступала нога человека.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Space Exploration|Руководство по исследованию космоса]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какова задача исследователей?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователи отправляются глубоко в [[Space|космос]], на [[Lavaland|лаваленд]] и ко [[Gateway|Вратам]] в поисках руин, дружественной или враждебной живности или чего-нибудь потенциально полезного в принципе, а затем докладывают обо всех своих находках.&lt;br /&gt;
*Исследователям часто необходимо взламывать старые руины или заброшенные корабли, самим защищаться ото всей враждебной живности, самим себе оказывать медицинскую помощь и так далее. Эта работа требует весомого уровня мастерства во многих навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стать исследователем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Итак, если вы хотите стать исследователем, когда раунд уже начался, - идите к [[Глава персонала|главе персонала]] и попросите его перевести вас на данную должность, в этом случае вам может понадобиться подпись [[квартирмейстер]]а. Однако стоит помнить, что выбрать данную должность можно и в меню выбора предпочтительных профессий при появлении.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите войти во Врата, то ГП должен попросить [[Captain|капитана]] предоставить вам разрешение на это; учтите, что согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] это возможно только при зеленом коде. Капитан может ввести дополнительные ограничения, как, например, лимит на количество исследователей в штате.&lt;br /&gt;
*После получения перевода на должность исследователя вы должны сдать все свои старые вещи и особенно ваш наушник из того отдела, которому вы принадлежали. Рекомендуется это сделать &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как вы покинете станцию. Стандартные наушники можно взять в шкафчиках в дормитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
==Советы по выживанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как вы покинете станцию, прихватите ваше снаряжение и запаситесь в грузовом и/или медицинском отделах. Если сомневаетесь, всегда спрашивайте перед тем, как что-то взять, и никогда не берите то, что нельзя восполнить в отделах.&lt;br /&gt;
*Переключите свои датчики в третий режим и прихватите GPS-навигатор.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой товарища, в надежности которого вы уверены на все сто процентов.&lt;br /&gt;
*Отдел исследований может предоставить эксклюзивное оборудование, которое может помочь в ваших приключениях, однако зачастую придётся подождать исследований и ресурсов от шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увиливаем от СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любая незаконная вещь, которую вы можете найти во время исследований, все еще считается незаконной, и служба безопасности может конфисковать её у вас или вовсе посадить вас за контрабанду, если вы добровольно не сдадите эту вещь.&lt;br /&gt;
*Особое внимание уделяется такой [[Contraband|контрабанде]], как, например, робы и кинжалы Культа, защитные костюмы и вооружение Синдиката и так далее. Вас определенно могут, как минимум, арестовать, если вы носите при себе что-то, что относится к контрабанде такого плана.&lt;br /&gt;
*Будучи исследователем, старайтесь поддерживать здравые взаимоотношения со службой безопасности, находя с офицерами общий язык и не проявляя себя так, чтобы вас ненароком не приняли за антагониста.&lt;br /&gt;
*Если вы попали в чрезвычайно опасное место, то лучше всегда отступить и попросить главу охраны предоставить вам оружие, чтобы вы смогли вновь вернуться на то место и дать бой с уже более высокими шансами на выживание. И не нужно стесняться, чтобы запросить предоставление оружия у ГСБ или капитана - по крайней мере, если у вас есть доказательства, что тамошняя живность по-настоящему агрессивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический подонок [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Исследователь-предатель имеет привилегию в том, что он может найти много снаряжения во время своих путешествий и получить различные припасы со станции. Космические руины хранят в себе много предметов, включая оружие, броню и медицинские принадлежности. Миссии во Врата похожи, но некоторые полезнее других. Вероятные находки включают в себя вещи Синдиката и Культа, которые можно использовать как отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать доступом к космосу, поскольку в космосе очень легко спрятаться или спрятать тело вашей жертвы — СБ очень ограничена в вариантах преследования преступников-космонавтов. Хотя постройка базы культа на отличном от станции Z-уровне и имеет свои минусы, небольшая секретная комната недалеко от станции нивелирует многие из них.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=42214</id>
		<title>Шахтёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=42214"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Page is very short, lacks proper listing of tools, gameplay info like what they work, reference to minerals and so much more.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шахтёр&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station|Шахтёрский аванпост]], шахтёрское хранилище ВКД, [[Cargo Bay|зона разгрузки]], хранилище руды&lt;br /&gt;
|additional = [[Технические тоннели]], доступ к MULE-ботам, [[Quartermaster&#039;s Office|офис квартейместера]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Добывать руду и перерабатывать её в полезные материалы. Сражаться с агрессивной фауной Лаваленда&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу]], [[Глас Бога]], [[Элита Лаваленда]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр, добро пожаловать в замечательные шахты НТ, прозванные Лаваленд. Здесь вы будете крушить камни, сражаться с монстрами и умирать в одиночестве на богом забытом астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа в шахте==&lt;br /&gt;
[[File:MiningDock.png|thumb|500px|Через [[Cargo Bay|Карго]] вы получаете доступ к вашей [[Mining Station|Базе]]|ссылка=Special:FilePath/MiningDock.png]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, работа шахтёра очень утомительная, но именно вы играете важную роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D. Просто следуйте инструкциям, данным здесь, чтобы не умереть на этом проклятом астероиде.  Также, важно заметить, что вы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;можете добывать несколько клеток руды за раз, если вы копаете песок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!  Пока вы копаете песок, вы можете не ждать окончания работы, а, параллельно с ним, добывать соседние клетки с рудой. Просто не меняйте руки и не двигайтесь, пока работаете. Это сэкономит кучу времени и сил! Если вы наткнётесь на камень с киркой или буром в неактивной руке, то вы автоматически начнёте его добывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчиняйтесь вашему боссу===&lt;br /&gt;
Вы знаете, кто ваш начальник? Конечно [[квартирмейстер]]. Он может приглядывать за вами с помощью камер на Лаваленде и имеет полный доступ к аванпосту, не стоит забывать об этом. Делайте вид, что заняты, отвечайте на проверки состояния здоровья по радио и поддерживайте печь в карго заполненной ресурсами, и вы не получите от них жалоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП шахтёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Шахтёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кольцо огня [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
У предателя-шахтёра есть масса преимуществ. У вас есть костюм исследователя, который можно укрепить частями монстров, пара перчаток и мощная кирка. Некоторые минералы, которые вы найдёте, имеют &amp;quot;специфические&amp;quot; особенности: урановые структуры будут облучать людей, плазма может загореться, а гибтонит делает &#039;&#039;БУМ&#039;&#039; . Вы также можете приобрести опасное &amp;quot;шахтёрское&amp;quot; снаряжение или оживить монстров, с которыми вы сражались. До тех пор, пока у вас есть минералы в рюкзаке или ящик с рудой, никто не заподозрит вас, даже в ограниченных областях, например, в робототехнике или токсинах, и, если вы достаточно умны, можете раздобыть смертоносного меха чтобы расщеплять на атомы людишек! В дополнении, Лаваленд изолирован от мира, в него трудно попасть и он очень опасен, и, что гораздо важнее для вас - в нём легко затеряться. &#039;&#039;Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎‎‎&lt;br /&gt;
===Советы по предательству===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы шахтёр и вам необходимо убить вашего коллегу, вы можете отключить связь на вашей базе и на всем лаваленде.&lt;br /&gt;
**Отправляйтесь в шахтёрскую комнату коммуникации (она слева от бара)&lt;br /&gt;
**Нажмите на передатчик и выключите его. Проверьте, что он ТОЧНО выключен.&lt;br /&gt;
**Можете спокойно убивать вашу цель, ведь её крики никто не услышит.&lt;br /&gt;
*Вы можете получить плазму, которая вам нужна для шахтёрской канистровой бомбы, путём её нагревания с помощью сварочного аппарата, как если бы вы заваривали плазменную дверь. Используйте воздушный насос, чтобы собрать её, затем перекачайте плазму в канистру, баллон и т.п. Затем вы можете поджёчь её с помощью баллона с чистым О2, для этого выставьте давление кислорода на 1013.25 кПа. Это &#039;&#039;шахтёрская бомба&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Больше одной стены из урана - смертельно опасная вещь. Каждые несколько секунд, стена будет излучать радиацию.&lt;br /&gt;
*Инструменты тира 0-1-2-3 могут разрывать тела на части, но помните, что шахтёрский костюм защищает от 50% урона от взрыва, поэтому отличной идеей будет сначала раздеть труп.&lt;br /&gt;
*Рипли может стать отличным инструментом для убийства, конечно если вы убедите робототехника поставить на него гравитационную катапульту (gravity catapult). &#039;&#039;&#039;ШВЫРЯЙТЕ ЛЮДЕЙ В СТЕНЫ. ПУСТЬ ИХ СТРАДАНИЯ НИКОГДА НЕ КОНЧАТСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Космос - ваш лучший союзник. Ваше оружие более смертоносно на лаваленде, в космосе или около разгермитизация, вы можете купить шахтёрский хардсьют в шахтёрском автомате, в то время как ваши соперники ограничены двумя EVA джетпаками. Заставьте их сражаться на ваших условиях, взорвав гибтонит или застанив жертву и выкинув её в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42213</id>
		<title>Грузчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42213"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Грузчик&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Mail Room|Почта]], [[Maintenance|Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Заказ оборудования и снабжения, разгрузка шаттла, отправка или доставка заказов до отделов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Paperwork|Руководство по бумажкам]], [[Supply Crates|Список ящиков доступных для заказа]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на вашу новую работу. Вы теперь находитесь в отделении снабжения (карго), ваш канал рации &#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также обязаны соблюдать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прибытие на смену==&lt;br /&gt;
Как только смена началась и вы выбрали роль грузчика (Cargo Technician), вы уже появитесь в своем отделе. Если же вы прибыли позже начала смены, вам необходимо пройти в [[Cargo Office|отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по прибытию на рабочее место, вы можете запросить себе работу у [[Квартирмейстер|Квартирмейстера]] или других грузчиков. Если таковых нету, то займитесь обслуживанием заказов персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите все доступные для заказа ящики - [[Supply Crates|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Начало рабочего дня==&lt;br /&gt;
Итак, как только вы готовы к работе, вы можете заниматься хоть всем что вам доступно, или же выбрать какую то отдельную ветку работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разгрузка и погрузка торгового шаттла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Пройдите в [[Cargo Bay|зону разгрузки торгового шаттла]], там будут ожидать вас длинные конвейерные ленты, которые могут упросить вам погрузку ящиков. Просто включите их, и перенесите ящик на ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Ваша задача проста, разгружать заказанные ящики с шаттла, и загружать пустые ящики на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отклонение и одобрение манифестов заказа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Необходимо всегда иметь под руками 2 печати для одобрения и отклонения заказов, вы можете почти всегда находится около торгового шаттла, или даже производить все операции прямо внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Ваша задача следить, и отклонять заказы которые прибыли не по назначению, к примеру: заказ делала другая станция, или другой человек, которого вообще нету в списках экипажа вашей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Аналогично с одобрением заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отправка заказов по почте, или же доставка из рук в руки, а так же, работа с МУЛботом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Здесь тоже все просто, вам необходимо отправить ящик в нужный отдел через вашу [[Mail Room|универсальную почту]], или же доставить вручную старым и проверенным методом &amp;quot;из рук в руки&amp;quot;. Вам так же доступен МУЛбот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбор и доставка пустых ящиков в отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Так же вам необходимо обратно забрать пустые ящики, чтобы отправить их на ЦК, через торговый шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отклонение и одобрение заказов экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Данная работа еще более легка, вам необходимо будет почти 90% своего времени находится за консолью управления заказами, и принимать или отклонять заказы экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Так же, они скорее всего будут передавать вам заказ в письменном виде, если вы одобрили заказ в консоли, возьмите штамп &amp;quot;одобрено&amp;quot; и поставьте печать на чек заказа, который вам передал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Аналогично с отклонением, отклоните заказ на консоли, возьмите штамп &amp;quot;отказ&amp;quot; и поставьте печать на чек заказа, который вам передал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировка мусора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Одна из самых грязных работ, но и интересных, никто не знает что выкинет какой то ученый или же охранник станции. Вы можете найти на [[Mail Room|конвейере сортировки]] абсолютно любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Однако не стоит забывать, что многие преступники скидывают свои орудия убийства, или же улики в мусорку, так что если вы видите на чем то кровь, лучше вызвать детектива и Службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с предметами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Манифесты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Paperwords.png|48x48px|альт=]] &#039;&#039;&#039;Манифесты&#039;&#039;&#039; - все прибывающие ящики имеют манифесты. Вы должны правильно промаркировать манифесты, своими печатями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Все проштампованные печатью манифесты, должны быть помещены в отдельные ящики (1 манифест - 1 ящик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Stampaccept.png|альт=|32x32пкс]] Используйте печать одобрения, на манифесте, в котором вся информация верна (Пункт назначения ваша станция, имя заказчика есть в манифесте). [[Файл:Paperwordsaccepted.png|альт=|32x32пкс]]Положите одобренный манифест в ящик, и закройте ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Stampdecline.png|альт=|32x32пкс]] Если ящик прибыл без причины (На ящике не будет причины заказа, так же в манифесте), или же заказчик на другой станции, отклоните манифест.    [[Файл:Paperwordsdecline.png|альт=|32x32пкс]]Положите отклоненный манифест в ящик, и закройте ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ящики&amp;quot; id=&amp;quot;crate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:GrayCrate.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Ящики&#039;&#039;&#039; - есть много различных ящиков, но они все имеют 3 категории. (Цвета и маркировка ящиков может различаться, но функционал будет тот же)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вы можете таскать ящики, для этого нажмите Ctrl + ЛКМ по ящику (Или ПКМ по ящику, и Pull). Чтобы отпустить ящик нажмите C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Так же вы можете передвигать ящики, для этого вам необходимо тащить его, и нажимать ЛКМ по прилегающим тайлам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:GrayCrate.png|альт=|32x32пкс]] Обычный ящик, содержит различные предметы малого/нормального/большого размера. Можно спокойно открывать и закрывать, вещи будут в ящике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Seccrate.png|альт=|32x32пкс]] Ящик с цифровым замком, содержит различные предметы малого/нормального/большого размера. Нельзя открыть без необходимого доступа на карте (но можно взломать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Engicrate.png|альт=|32x32пкс]] Ящик с блюспейс прессованием, содержит в основном предметы огромного размера. Если вы их попытаетесь открыть, появится окно о уведомлении - Вы точно хотите его открыть? После открытия огромные предметы нельзя сложить обратно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Консоль&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Supplyconsole.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Консоль управления заказами&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Supplyconsole.png|альт=|32x32пкс]] Это консоль управления заказами. К ней имеют доступ только Грузчик, КМ, ГП, НТР и выше по званию. И только в ней вы можете вызвать/отозвать шаттл, и принять заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если кто то сделал заказ, нажмите на консоль, и снизу появится заказ. Вам необходимо будет его принять или отклонить, в зависимости от причины заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Принимайте заказы с целью станции, как только будут доступны очки заказов. Цель станции будет менее приоритетнее если СБ срочно необходимо вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если вы заказали все необходимое, войдите в консоль, и нажмите - Call Shuttle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если вы выгрузили все заказы, и загрузили пустые ящики, и ящики с ценными предметами нажмите - Return Shuttle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Supplyorderconsole.png|альт=|32x32пкс]] Это консоль заказов. Она доступна всем, даже экипажу без карты, так же любой может отклонить любой заказ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Почта&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor.png|альт=|48x48пкс]] &#039;&#039;&#039;Отправка ящиков и сортировка предметов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Найдите [[Mail Room|конвейерную ленту в вашем отделе]] (Не у торгового шаттла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Deliverypaper.png|альт=|32x32пкс]] Упакуйте необходимый ящик, оберткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Desttagger.png|альт=|32x32пкс]] Возьмите маркировщик в руки, и нажмите Z. Выберите место назначения, и нажмите на ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Все что осталось - перетащить ящик на ленту, и нажать на рычаг (рядом с конвейером)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Так же на этой ленте конвейера будет накапливаться весь мусор со станции, вы можете перебрать его и взять все необходимое вам, чтобы направить мусор на утиль - нажмите на рычаг&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RCs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Rcs.png|альт=|48x48пкс]] &#039;&#039;&#039;Rapid-Crate-Sender&#039;&#039;&#039;, Возвращатель ящиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Самое простое устройство. Нажмите Z держа его в активной руке, и выберите Cargo Delivery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Теперь вам необходимо найти ящик, который вы хотите вернуть в свой отдел (Это полезно, если вы в другой части станции, или проходите по техам в поисках ящиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Закройте ящик, и нажмите на него RCS. Вам необходимо чуть чуть подождать, и ящик окажется в вашем отделе на телепаде [[Файл:Telepad.gif|альт=|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Зарядить его можно в простом заряднике оружия [[Файл:Recharger.gif|альт=|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;MULEbot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Mulebot.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Мулбот&#039;&#039;&#039;, или универсальный доставщик ящиков&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как загрузить ящик на него? Просто перетащите ящик на мулбота (Нажмите ЛКМ и зажмите ее на ящике, не отжимая наведите на Мулбота, после отожмите ЛКМ)&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Возьмите ID карту в руки и нажмите ею по Мулботу, таким образом вы разблокируете его панель управления. Нажмите опять если хотите заблокировать управление.&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Разблокируйте мулбота, поместите ящик на него, и нажмите Set Destination (Выбор назначения) и выберите назначение, далее нажмите Proceed (Начать) чтобы мулбот приступил к выполнению доставки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как только ящик будет доставлен, мулбот автоматически приступит к возвращению на точку - дом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Если вы назначите 2 мулботов в одинаковую точку назначения, и вышлите их почти одновременно, то есть вероятность сбоя маршрута. Если все же такое произошло, вам придется выйти из своего отдела, и найти мулботов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Так же мулбот сломается, если маршрут будет заблокирован каким то объектом, который он не может объехать (Сломанные двери так же включаются в этот список) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как только найдете их, они скорее всего будут стоять друг с другом, один будет пытаться выехать, но ему будет мешать другой, а другой въехать на точку разгрузки, но ему будет мешать первый мулбот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Что делать? Нажмите на мулбота который еще не разгрузился, нажмите Stop (Остановить процесс), далее нажмите Unload Now (Разгрузить ящик) и оттащите ящик от мулбота. Теперь нажмите Return to Home и Proceed &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение очков заказа==&lt;br /&gt;
Как получить заветные очки заказа? Здесь все очень просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Через каждый промежуток времени 30-60 секунд, вам будут выдавать по 1 очку заказа&lt;br /&gt;
*Отправляйте пустые ящики обратно на ЦК (+5 за каждый ящик)&lt;br /&gt;
*Отправляйте верно помеченные манифесты обратно на ЦК (+2 за верный манифест). Не забудьте положить его в ящик, один манифест - на один ящик (И закройте ящик!)&lt;br /&gt;
*Отправляйте ценные ресурсы на ЦК, в данном случае плазму (+5 за каждый лист плазмы), ее необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте ценные бумаги на ЦК, по типу важных документов Синдиката (+250 за каждый пакет секретных документов), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте диски с уровнями технологий (в зависимости от уровней исследования, вам выдадут определенное количество очков), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте новые виды семян, полученные гидропоникой (так же выдаст определенное количество очков, в зависимости от мутации и редкости растения), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП грузчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстание Каргонии? [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Однако, помимо обычного мирного процесса доставки заказов, у отдела снабжения так же есть доступ к заказу брони, оружия и даже нелегала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете взломать заказанные ящики, однако их можно сразу заметить, ибо цифровой замок не будет гореть красным, что означает - ящик взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то увидит взломанные ящики в карго, а вы даже не получали разрешения на заказ от ГСБ/Капитана, ожидайте серьезной взбучки и прибытия отряда Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь процесс взлома займет минимум 1 минуту, однако вы можете срезать не тот провод (случайное событие), из за чего процесс взлома может затянутся на больший срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все что вам нужно, чтобы взломать любой закрытый ящик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажать на ящик отверткой [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] , далее нажать на ящик кусачками[[Файл:Wirecutters.png|32px]] и при успешной работе кусачками, нажать на ящик мультитулом[[Файл:Multitool.png|32px]], как только цифровой замок погаснет, ящик взломан&lt;br /&gt;
*Так же вы можете моментально взломать ящик через [[Файл:Emag.png|альт=|32x32пкс]] [[Syndicate Items|Emag]], просто нажмите им по ящику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы имеете [[Файл:Emag.png|альт=|32x32пкс]] [[Syndicate Items|Emag]], нажмите [[Syndicate Items|Emag&#039;ом]] по вашей консоли заказов, и вам будут доступны предметы от синдиката, подробнее смотрите здесь [[Supply Crates|Supply Crates - Emergency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42212</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42212"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Roboticist.png&lt;br /&gt;
| jobtitle = Робототехник&lt;br /&gt;
| access = [[Robotics and Mech Bay|Робототехнический отдел]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[Morgue|Морг]], [[Research Division|НИО]]&lt;br /&gt;
| difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
| superior = [[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| duties = Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи&lt;br /&gt;
| guides = [[Руководство по робототехнике]], [[Хирургия]], [[MODSuits]], [[Research Items|Предметы исследования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно работа &#039;&#039;&#039;робототехника&#039;&#039;&#039; (или иногда &#039;&#039;&#039;инженера-биомеханика,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;инженера-мехатроника&#039;&#039;&#039;) состоит в &#039;&#039;&#039;создании [[Cyborg|киборгов]]&#039;&#039;&#039; и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу &#039;&#039;медибота&#039;&#039; и &#039;&#039;секьюритронов&#039;&#039;, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых [[Shaft Miner|шахтерами]], однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.&lt;br /&gt;
==Ваше место работы==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] - ваше место спавна. В ней расположено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*два [[Exosuit Fabricator|фабрикатора экзокостюмов]], которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,&lt;br /&gt;
*по две зарядные станции для синтетиков и мехов,&lt;br /&gt;
*несколько стопок стекла и металла,&lt;br /&gt;
*аккумуляторы, мотки кабелей,&lt;br /&gt;
*столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,&lt;br /&gt;
*зарядник для аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие [[Standard Operating Procedure (Science)#Roboticist|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Создание машин-убийц для чайников==&lt;br /&gt;
Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, и самое главное - выйди из своего офиса и иди к [[Technical Storage|хранилищу инструментов]], который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе батарейки&lt;br /&gt;
*Плата автолата&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Один моток кабеля&lt;br /&gt;
*Обе флешки&lt;br /&gt;
*Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заглянуть в [[Auxiliary Tool Storage|запасное хранилище инструментов]] (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: [[civilian|цивилов]], так что будь на чеку и если что - убегай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво - замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для [[Автолат|автолата]] (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните [[Exosuit Fabricator|фабрикаторы]] металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы закажете детали меха в отделе поставок или у учёных. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в свой первый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите рипли, пока вы ждете платы, и, надеюсь, к тому времени, как они прибудут, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к просвещению==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет... крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего [[Exosuit Fabricator|фабрикатора]] и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать [[Guide to Robotics#Durand|дюрандом]]. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересадка мозгов==&lt;br /&gt;
Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области [[Хирургия|хирургии]]. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи &amp;quot;surgical saw&amp;quot;, либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу &amp;quot;почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы  ([[Хирургия#Список операции для Синтетиков|organ manipulation]]), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите &amp;quot;hemostat&amp;quot; и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА  и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель работы==&lt;br /&gt;
Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.{{JobObjectivesHeader|Цели роботехников.}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай киборга&lt;br /&gt;
|desc=Сделать киборга или КПБ.&lt;br /&gt;
|pay=$100 за каждого&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай рипли&lt;br /&gt;
|desc=Сделать рипли.&lt;br /&gt;
|pay=$600 за каждого&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Составь план &amp;lt;s&amp;gt;или хотя бы зайди в гайд&amp;lt;/s&amp;gt;, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тех.хранилище может являться вашим другом если вы... &#039;&#039;&#039;кхм.&#039;&#039;&#039; В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите [[Chief Engineer|CE]]/[[Директор исследований|РД]]/[[ИИ|ИИ]] впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, &#039;&#039;&#039;слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделай тело киборга и загрузи туда [[Руководство по робототехнике#Киборги|ММИ]] с мозгами.&lt;br /&gt;
*Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.&lt;br /&gt;
*Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.&lt;br /&gt;
*Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.&lt;br /&gt;
*Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.&lt;br /&gt;
*Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.&lt;br /&gt;
*Делай киборгов и установи консоль их управления.&lt;br /&gt;
*Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.&lt;br /&gt;
*Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.&lt;br /&gt;
*КМ будет рад доставить вам металл/машинные конструкции, нежели тратить все поинты на платы рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нельзя делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.&lt;br /&gt;
*Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!&lt;br /&gt;
*Не устраивай меховой хаос.&lt;br /&gt;
*Не будь мудаком.&lt;br /&gt;
*Не строй мехи направо и налево кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП робототехника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Робототехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктор Айво Роботник [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Предательство за робототехника - это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емаг]] любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг - это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения - заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=42211</id>
		<title>Учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=42211"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Research Director|Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Research Items|Предметы исследования]], [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованию и разработке]], [[Guide to Toxins|Руководство по токсинам]], [[Guide to Chemical Research|Руководство по Изучению Химикатов]], [[Guide to xenobiology|Руководство по Ксенобиологии]], [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]], [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]] и [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых &#039;&#039;&#039;страшных&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;забавных&#039;&#039;&#039; работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;тестировать&#039;&#039;&#039; большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;(т.е. вам нужно написать :т или :n дабы писать в этот канал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и разработка====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, электрошоковые дубинки и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на изучении возможностей плазмы (газа), обычно это проявляется в создании массивных взрывов. Так же вам предоставляется [[Toxins Test Chamber|Тестовый полигон токсинов]]. Скорее всего, именно в нем вы будете тестировать ваши бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание бомб не является простым занятием. Лаборатория по исследованию токсинов постоянно подвергается наводнениям плазмы, фороновым пожарам и смертоносным взрывам. Самоподрыв бомбой, которую вы только что сделали после многих неудачных попыток, на самом деле не позор, а победа науки и путь, который должен пройти каждый начинающий исследователь плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственное место на станции, кроме [[MedChem|химии в медбее]], в котором есть химический раздатчик. Хотя её основная цель - химические исследования, он часто используется для проведения исследований на животных (то есть безжалостно убивая их плазмой), радиационных исследований и многих других зловещих и не очень зловещих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для разведения различных видов слаймов ради последующего безжалостного их убийства и получения экстрактов. См [[Руководство по ксенобиологии|руководство по ксенобилогии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание гранат==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ученый, вы в значительной степени единственный человек, у которого есть возможность сделать смертоносные гранаты и выйти сухим из воды. Вы можете поместить два обычных стакана в корпус гранаты. Это означает потенциально 100 единиц любой смеси, которую вы хотите. В гранате можно использовать лекарства, воду или более смертоносные вещества. Смешивание и сопоставление эффектов различных химических формул может не всегда идти так, как планировалось, но именно так идет наука. Имейте в виду, что изготовление и использование гранат, которые могут причинить вред другим на станции, приведет к тому, что вы будете как минимум арестованы, а так же это может считаться нарушением правил игры. См. [[Guide to Chemical Research|руководство по химическим исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют определенные задания, которые будут вознаграждать игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих заданий сразу же вознаградит игрока заявленными кредитными суммами.{{JobObjectivesHeader|Задания по исследованиям}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Полное изучение&lt;br /&gt;
|desc=Максимально изучите все легальные ветки исследований&lt;br /&gt;
|pay=$1000&lt;br /&gt;
|note=Оплата приходит как РД, так и всем остальным ученым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Если вы не предатель, то не взрывайте бомбы вне тестового полигона. За это вас забанят.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей является полностью заполнить кислородный баллон, так как вы находитесь на самой опасной работе. Будет ли это вредное газовое наводнение, пробоина в корпусе, которую только что сделал ваш коллега, или что-то еще, вы всегда в опасности.&lt;br /&gt;
*Исследования выгодны всем, вы можете улучшать практически любые машины, вы можете делать улучшенное оборудование, вы можете даже вооружить СБ почти так же хорошо, как на Центральном Командовании, а может даже лучше!&lt;br /&gt;
*Вам не особо &#039;&#039;нужен&#039;&#039; пояс для инструментов, но он пригодится в случае, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
*Кооперируйтесь с Роботистами. Исследуйте для них платы для мехов и делайте батареи из желтых слаймов. Когда вы получаете ресурсы от шахтеров - делитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП учёных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Учёный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумный учёный [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
У вас есть возможность создать почти любой механизм, различные бомбы, вы можете создавать яды в химической лаборатории или взломать ИИ и киборгов на станции. Веселитесь! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=42210</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=42210"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = ChiefMedicalOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный врач&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ [[Medbay|Медицинского отдела]], [[Bridge|Мостик]], [[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис главного врача]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Координация [[Medical Doctor|докторов]] и остального медицинского персонала, убедиться, что они знают свою работу, проверять наличие травм через монитор экипажа, обеспечить, чтобы все мертвые были клонированы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Genetics|Генетика]], [[Guide to Virology|Вирусология]], [[Guide to Medicine|Общая медицина]], [[Surgery|Хирургия]], [[Standard Operating Procedure (Medical)|Стандартные Рабочие Процедуры(Медицина)]], [[Guide to Chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039; отвечает за здоровье экипажа. Он следит за тем, чтобы [[врач]]и лечили экипаж эффективно, а [[вирусолог]]и, [[генетик]]и и [[химик]]и работают на благо станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто вы?==&lt;br /&gt;
Вы контролируете весь мед отдел. Убедитесь, что все врачи выполняют свою работу, у членов экипажа датчики костюмов переключены в третий режим, генетик делает резервные копии ДНК персонала и т. д.  Если вы единственный человек в медицинской бригаде, у вас, возможно будут проблемы с выполнением своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете о медицине почти все, поэтому можете консультировать и частично проводить операции, создавать химические вещества, делать генетические резервные копии ДНК, клонировать и все остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СУПЕР ВРАЧ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — убедиться, что все остальные в мед отделе могут и выполняют свою работу, а не сами находиться на поле боя. Вы можете взять на себя ответственность за кого-то, если возникнет чрезвычайная ситуация, но в противном случае вы администратор, который консультирует и помогает коллегам, а не полевой медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Ваша работа==&lt;br /&gt;
Вас часто считают наименее важным руководителем штаба, но на самом деле вы обладаете огромной властью. Без компетентного главного врача, координирующего дела всего мед отделения, Медбей часто растворяется в хаосе, которому удается исцелить кого-нибудь только по чистой случайности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — убедиться, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Врач]]и знают свою работу, и делают ее эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Химик]]и снабжает врачей всеми различными лекарствами, которые им требуются для лечения пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Генетик]]и делают генетические резервные копии людей и клонируют мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог]]ия быстро реагирует на вспышки вирусов, и инфекций.&lt;br /&gt;
* [[Психолог]] действительно помогает пациентам, а не отдыхает в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специализированный персонал===&lt;br /&gt;
Когда начнется раунд, проверьте свой медицинский персонал и распределите должности. Помните, что интерны, хирурги и обычные врачи — это одна и та же работа, и все они обязаны лечить пациентов. Их конкретное название просто указывает на специализацию. Вы можете выдать им задание или указания, если оно попадает под описание работы врача. Если они не могут или не хотят выполнять базовую медицинскую работу, потому что «они хирург, а не врач», то им нужно переубедиться в том, что влечет за собой их работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас есть специальная команда из [[парамедик]]ов, готовая ответить на запросы о медицинской помощи из-за пределов Медбея, кто-то укомплектовывает стойку регистрации, чтобы обрабатывать поступающие и незначительные случаи, и кто-то — предпочтительно хирург — ждет своего часа, чтобы обработать критические случаи, когда требуется обработка через криоген или операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из этих трех заданий жизненно важно по разным причинам, и, получив задание, ваши сотрудники должны сосредоточиться на выполнении исключительно этой работы, за исключением чрезвычайных ситуаций. Если они этого не делают и пытаются выполнять чью-то работу, это означает, что у вас есть два врача, которые выполняют работу, которую может выполнять один, и область, которая остается недоукомплектованной. &#039;&#039;Убедитесь, что все чётко понимают, в чем заключается их работа и почему она важна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у всех есть своё задание, убедитесь, что у всех есть медицинские пояса с основными инструментами, необходимыми для этой профессии — бинтом, мазью, адреналином и тому подобным. [[Парамедик]]и должны иметь при себе больше, чем обычный доктор, и должны иметь в наличии различные аптечки на случай необычных травм, поскольку они первыми реагируют и могут иметь дело с чем угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химические исправления===&lt;br /&gt;
После того, как ваш основной персонал будет распределен и проконсультирован, обратитесь к [[Химик|химикам]] и попросите их начать делать лекарства для ваших врачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходима эффективная криосмесь, поэтому попросите химиков взять [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадон]] из криокапсулы и добавить [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитола]] в пробирку для получения начальной смеси. Как только они доберутся до [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколида]], попросите их добавить туда и его и желательно в более вместительную мензурку. [[Руководство по фармакологии#Potassium Iodide|Йодид калия]], [[Руководство по фармакологии#Synthflesh|синтплоть]], [[Руководство по фармакологии#Charcoal|активированный уголь]] , [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитол]], [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалин]], [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилин]] и [[Руководство по фармакологии#Mutadon|мутадон]] — все они важны, поэтому сделайте их как можно скорее и убедитесь, что ваши врачи знают, что они доступны и где их взять. Убедитесь, что вирусология также получает [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] и сахар, иначе ваши вирусологи не смогут эффективно работать .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мгновенное реагирование===&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими руководящими должностями, большая часть вашей работы заключается в том, чтобы следить за любыми запросами о медицинской помощи. Как только один из них придет, убедитесь, что ваши [[парамедик]]и реагируют и что остальные сотрудники готовы принять любого, кого нельзя лечить в полевых условиях. Также неплохо попросить [[Одиссей|Одиссея]] у [[роботехник]]ов, желательно с двумя установленными слиперами. Убедитесь, что ваши [[парамедик]]и знают, как им пользоваться; [[Одиссей]] может спасти множество жизней и дать вашим медикам возможность отвечать на запросы, за которые они бы ранее не взялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вспышки вирусов/инфекций===&lt;br /&gt;
Когда вспыхивают болезни, это ваш шанс проявить себя. У вас в офисе есть защитный костюм. Используйте его. Затем проконсультируйтесь с вирусологом и химиком. &#039;&#039;У вас есть право изолировать и задерживать любого, у кого есть симптомы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите вакцинацию медицинского персонала и поместите инфицированных в карантин. Принимайте лекарства, сохраняйте людям жизнь. Ваши врачи должны помочь с этим, если нет, крикните «в очередь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гипоспрей===&lt;br /&gt;
Это ваш медицинский инструмент, ваш спасательный круг. Это быстрый инжектор (раздающий химикаты по 5 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; с пределом заполнения в 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;). Он изначально с 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитрами&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[омнизин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо избавиться от химических веществ внутри, прежде чем вы сможете заполнить его другим лекарством. Вы можете использовать шприц для удаления исходного [[омнизин]]а внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошими кандидатами на введение в гипоспрей —  являются [[омнизин]] или [[адреналин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП главного врача==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГВ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наносим немного вреда [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы — главврач-[[предатель]]? Не волнуйся. У вас есть много возможных инструментов, которые помогут вам в достижении ваших целей. Гипоспрей очень полезен, попробуйте заполнить его морфином для седативного эффекта или взломайте один из автоматов Nanomed Plus — [[панкуроний]] или [[сульфонал]] пригодятся для «успокоения» цели. У вас есть доступ к химии, так что вы можете прокрасться туда и приготовить космическую смазку или что-то подобное. Вы можете притвориться, что «лечите» раненых, вырезая у них мозг, [[щит разума]] или ставя им [[имплант подчинения|импланты подчинения]]. Можете попытаться саботировать клонирование своих целей или клонировать людей, которых СБ приказало не клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как члену [[главы|командования]], вам полагается и разрешается носить вспышку и телескопическую дубинку. Используйте это с пользой — вы можете легко оглушить [[киборг]]а или свою цель, только чтобы накачать её химикатами из вашего верного гипоспрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как минимум, просто будьте плохим врачом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Будучи главврачом-[[генокрад]]ом, у вас есть множество вариантов. Одна из ваших основных целей — охватить [[генетик]]у, чтобы вы могли легко усваивать геномы. Обычную бутылку со спреем или гипоспрей можно использовать для оглушения жертв, и вы можете заманить многих людей под предлогом их исцеления. За главврачекрада лучше всего играть незаметно. Постарайтесь не навести шумихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вампир]] ===&lt;br /&gt;
У вас по сути бесконечный доступ к мартышкам в [[генетик]]е, которых можно незаметно пить чтобы утолить голод. Люди под наркозом не могут кричать и даже не заметят как вы пьёте их кровь — но помните о лимите в 200 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови из одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42209</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42209"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericrd.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Директор Исследований&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Отдел исследования]], [[Genetics|Генетика]], [[Robotics and Mech Bay|Отдел робототехники]], [[Bridge|Мостик]], [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]], [[Teleporter|Телепорт]], [[Gravity Generator|Генератор Гравитации]], [[Telecomms Chamber|Комната телекоммуникаций]], и [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Руководство исследованиями: руководите [[Scientist|учёными]], следите за работой [[генетик]]и, проследите чтобы [[робототехник]]и создавали [[киборг]]ов и [[мех]]ов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Research Items|Предметы исследования]], [[Руководство по генетике]], [[Руководство по исследованиям и разработкам]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по ксенобиологии]], [[Протолат]], [[Circuit Imprinter|Конструктор плат]], [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|СРП (Исследование)]], [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Директор исследований|Директор Исследований]] стоит во главе причины (теоретически) [[Лор|нахождения станции там, где она есть]]. Ваша работа заключается в исследовании. В дополнение к этому, у вас есть группа [[Ученый|Ученых]], которые вам помогут с этим.&lt;br /&gt;
==Общее представление==&lt;br /&gt;
В отличии от большинства Глав Отделов, ваша работа состоит больше не в том чтобы заставлять вашу команду работать, а в том чтобы &#039;&#039;ограждать&#039;&#039; их от работы. Или хотя бы следить за тем чтобы они выполняли ее &#039;&#039;не так уж плохо&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто технически, ваша работа наименее важная среди остальных Глав Отделов. Научное подразделение не настолько важно для продолжения операций NSS Cyberiad, даже если это и есть причина, по которой станция находится в системе [[Epsilon Eridani]] на орбите планеты с кодовым названием Lavaland. Станции не придет конец, если все слаймы погибнут, инопланетные артефакты никогда не будут исследованы, и бомбы не будут сделаны. Однако, ей &#039;&#039;точно&#039;&#039; придет конец если все слаймы сбегут, инопланетные артефакты не находятся под тщательным наблюдением, или если плохо сделанная бомба уничтожит отсек Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа в таком случае не дать своим подчиненным случайно убить себя. [[Руководство по токсинам|Отдел токсинов]] и [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиологии]] крайне опасные отделы и должны быть под надзором все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также самый главный эксперт по странным феноменам на станции. Когда случается что-то [[Ксеноморф|странное]], то это ваша работа разобраться в том, как лучше разобраться с этой проблемой. Остальные Главы Отделов будут доверять вашей информации о том, что это и что с этим делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, следите чтобы ваши сотрудники не сломали все к чертям и держите остальных Глав в курсе всего странного что происходит на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на станции в своем офисе около отдела токсинов. У вас место в первом ряду, так что откиньтесь назад и наслаждайтесь видом. Помните, что у вас в распоряжении две самые главные вещи на станции — устройство контроля боргов (&#039;&#039;&#039;Robotics control&#039;&#039;&#039;) и восстановитель целостности ИИ (&#039;&#039;&#039;AI integrity restorer&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изучения Стандартных Рабочих Процедур для этой роли, а также других научных ролей, смотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|Стандартные Рабочие Процедуры (Исследование)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Руководство исследований для начинающих==&lt;br /&gt;
Как Директор Исследований, ваша работа заключается в руководстве исследований. У вас есть доступ ко всему научному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В команде нет буквы «Я»===&lt;br /&gt;
Ваша официальная обязанность состоит в том, чтобы не дать никому делать то, чего они не должны. Это значит следить за тем, чтобы [[Генетик|Генетики]] не бегали с суперсилами, чтобы [[Робототехник|Робототехники]] не кибернизировали людей без веской на той причины, а также чтобы отдел Токсинов не уничтожил станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь уберечь отдел Токсинов от возгорания. Научите своих подчиненных работать с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютерная профилактика и вы===&lt;br /&gt;
В случае поломки Интел-карты ИИ, в вашем офисе есть компьютер который может быть использован для ремонта систем ИИ. Это долгий процесс, но лучше так, чем совсем без ИИ. Кроме того, есть возможность создать новый ИИ из платы, которая лежит в вашем офисе. Используя пласталь и стекло, ИИ делается точно также как и любой другой компьютер вплоть до установки мозга. Убедительная просьба держать в секрете часть про человеческий мозг! Это секрет фирмы. Также имейте ввиду что новый ИИ имеет стандартные законы NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перенаселение ИИ: Центральная плата и вы===&lt;br /&gt;
Для того чтобы снизить нагрузку на центральный ИИ, или же чтобы увеличить информационный хаос в канале, в вашем офисе есть крутая плата с ядром ИИ, при помощи которой вы можете создать второй ИИ. Для этого вам понадобится: отвертка, гаечный ключ, 4 листа пластали, 2 листа бронированного стекла, плата и конечно же мозг в MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте раму для Ядра ИИ при помощи пластали, закрутите его, желательно в безопасном месте рядом с [[General Items#Intercom|итеркомом]] (или радио) при помощи гаечного ключа, установите плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, затем MMI, после этого добавьте стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Второй ИИ готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твой пластмассовый друг с которым круто тусить!===&lt;br /&gt;
Как директор исследований, хоть это и не единственная ваша работа, вы должны знать что делать с поломанными, буйственными или даже предательственными ИИ и боргами. Помните, что ИИ ВОЗМОЖНО обмануть и дать обнаружить плохо написанные законы робототехники. К тому же, обычно вас будут просить провести рутинные работы и проверки ИИ. Также стоит изучить, что из себя представляют законы робототехники, и как ИИ и борги ведут себя, выполняя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь с наукой===&lt;br /&gt;
Вы можете быть отличным помощником с огромным уровнем допуска, собирая флэшки и батарейки для робототехники и другие предметы для [[Руководство по исследованиям и разработкам|НИО]]. Вы также можете надоедать Главе Персонала с просьбами заставить шахтеров работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Иногда на станции можно наблюдать странные аномалии. Хоть ваша работа и не состоит в их предотвращении , ваши работники скорее всего либо заняты, либо не компетентны чтобы сделать это сами. Возьмите анализатор (analyzer) и дистанционным сигналером (remote signaler), просканируйте аномалию анализатором и настройте сигналер на нужную частоту. Если у вас все получилось, вы получите аномальное ядро, которое можно засунуть в деструктивный анализатор, если он был улучшен максимальными компонентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к спутнику ИИ, включая Телекомуникационный хаб, находящийся там. В то время как ИИ настроил коммуникации по заявкам трудящихся, вы также можете это сделать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ламар===&lt;br /&gt;
Внутри стеклянной коробки в вашем офисе находится хирургически измененный [[Ксеноморф|лицехват]]. Он больше не может убивать и заражать, но у него осталась нужда прыгать на лицо всему, что попадется ему на пути. Его лучше оставить в клетке. С проектором маскировки (chameleon projector) Ламар может стать грозной маскировкой. Также он может быть отличной дыхательной маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Дополнительно, выполняя определенные задачи игрок может быть вознагражден кредитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, при выполнении этих обязанностей игрок сразу получит определенную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Исследовательские задачи}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Максимум Науки&lt;br /&gt;
|desc=Достигнете максимальный технический уровень во всех легальных отраслях.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 по завершению&lt;br /&gt;
|note=Оплату получают РД и все ученые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как быть главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП директора исследований==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ДИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Директор безумия [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
Директор исследований как и все Главы Отделов является очень опасным трейтером из-за доступа и лояльности отдела. Хоть ваши холопы и не любят ходить по струнке как [[Бриг|СБ]], они все равно выполняют ваши просьбы большую часть времени. Снаряжение напечатанное в [[Research and Development Lab|НИО]]: ПНВ, очки СБ (Security HUD) или оружие (если конечно у вас есть Е-маг) делают вас самым опасным человеком на станции. Имейте ввиду что [[Бриг|СБ]] будет обходиться с вами подобающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для массового уничтожения отлично подходит [[Руководство по токсинам|отдел Токсинов]], при помощи всей этой взрывчатки вы можете держать всю станцию в заложниках. Однако вы конечно же не можете использовать её без разрешения Администрации или без [[Предатель|соответствующей цели]]. У вас также есть доступ к [[Genetics|Генетике]], однако [[Главный Врач|СМО]] будет проверять её время от времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас много силы, но в то же время достаточно ответственности. Можно легко поставить Станцию на колени, если вы знаете что делаете. Отлично если вы предатель, ебано если нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее полезный, но все равно опасный вариант — это использовать [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]] для создания боргов из трупов. Вы также можете легко переманить любого [[Киборг|борга]], который пришел для починки или улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=42208</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=42208"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericce.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], [[Atmospherics|Атмосферика]], [[Chief Engineers Office|Офис ГИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Склад ВКД]], [[Technical Storage|Хранилище Плат]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Teleporter|Телепортер]], [[Telecoms Satellite|Телекоммуникации]], Шлюзы в космос&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Координируйте инженеров, убедитесь, что экипировка не была украдена, убедитесь что сингулярность &amp;lt;strike&amp;gt;[[Traitor|сбежала]]&amp;lt;/strike&amp;gt; не сбежала, поддерживайте [[AI|ИИ]] и [[Telecoms|Телекоммуникации]], &amp;lt;s&amp;gt;устраивайте вечеринки с пиццей в комнате отдыха&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering|Инженерия]], [[Hacking|Взлом]], [[Guide to Atmospherics|Атмосферика]], [[Guide to Construction|Строительство]], [[Singularity Engine|Сингулярность]], [[Tesla Engine|Тесла]], [[Supermatter Engine|Суперматерия]], [[Solars|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{JobEngineering}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный инженер — глава инженерного отдела, отвечающий за станцию и [[ИИ]]. Это означает, что ничего не сломается, оборудование останется исправным, а ИИ не получит никаких странных законов. Он командует [[инженер]]ами и [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Вы являетесь руководителем инженерного департамента, в состав которого входят не только [[инженер]]ы, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]] и [[стажёр]]ы. Ваша задача управлять инженерным и атмосферным отделами, а также убедиться что [[Сингулярность]], [[Тесла]] или [[солнечные панели]] правильно подключены, а [[Guide_to_Atmospherics|атмосферика]] запитана и постоянно веет на экипаж чистым воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо командования департаментом, от вас ожидается проведение инженерных работ общего профиля и обслуживание [[ИИ]]. Чтобы стать хорошим главным инженером, вы должны обладать высоким профессионализмом, например, знать как работают [[ЛКП]], [[СКАН]]ы и электропитание в целом, как обозначаются газы из атмосферного отдела, а также уметь эффективно настраивать [[Сингулярность]]/[[Тесла|теслу]]/[[суперматерия|суперматерию]]/[[турбина|турбину]]/[[солнечные панели]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Вы ответствены за координацию работ инженерного отдела и обеспечение нормального функционирования станции. Главный инженер назначает инженеров на выполнение различных задач, разрабатывает краткосрочные и долгосрочные планы развития инфраструктуры станции. Вы также отвечаете за слежкой что бы [[инженер]]ы не забывали про обслуживание энергетических реакторов, промышленных и научных установок, систем вентиляции и других инженерных систем на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни для кого не секрет, что [[инженер]]ы чаще всего являются самыми ленивыми из персонала станции, и что ни одна работа не может превзойти способности [[атмосферный техник|атмосферного техника]] быть полностью осведомленным о своём отделе и &amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt; своей работе. Вот тут-то вы и пришли! Как было сказано выше, ваши обязанности в основном заключаются в том, чтобы сказать [[инженер]]ам и [[атмосферный техник|специалистам по атмосфере]], чтобы они работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В начале раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуйте вашу команду по рации и установите свой авторитет. Узнайте, с кем вы будете работать, определите, какой двигатель вы будете использовать (Сингулярность или Тесла) и сколько их будете использовать, а также убедитесь, что у каждого есть своя работа. Назначьте кого-нибудь, кто будет подключать солнечные панели (если только кто-нибудь другой не будет первым добровольцем), и заставьте всех остальных работать над двигателем, который вы определили. Если вы возьмете на себя командование этими первыми минутами раунда, большинство инженеров будут выполнять остальные приказы до конца раунда. Если вы будете молчать, то когда вам вдруг понадобится что-то сделать на полпути раунда, вы можете гарантировать, что никто вас не послушает и не узнает, кто вы такой. Если же больше ничего, то говоря по каналу, вы, по крайней мере, определите, на кого из вашей команды вы можете положиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сингулярность|Сингулярности]], [[Тесла|Теслы]] и их установка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале вашей смены вы должны решить, будет ли станция работать на двигателе сингулярности или двигателе Теслы, и передать это экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы желаете [[Сингулярность|Лорда Сингуло]], то стоит приказать инженерам заполнить плазмой резервуары радиационных коллекторов (&amp;lt;code&amp;gt;radiation collectors&amp;lt;/code&amp;gt;). И следите чтобы никто не взломал ускоритель частиц (&amp;lt;code&amp;gt;Particle Accelerator&amp;lt;/code&amp;gt;) и тем самым не выпустил [[Сингулярность|Лорда]] на прогулку по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы предпочитаете [[Тесла|Леди Теслу]], то можете проигнорировать радиационные коллекторы и сфокусироваться на ускорителе частиц или перепланировке защитного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев ваша команда будет достаточно компетентна, и вам нужно будет только наблюдать, но иногда вам придется вмешаться. Прочитайте руководства и убедитесь, что вы знаете обо всём вдоль и поперёк. Если у вас есть [[стажёр]]ы, помогите им немного и покажите основы. Если кто-то ведет себя как идиот, просто накричите на него и принудительно понизьте в должности, если он продолжит. Помни, что [[Сингулярность]] (или [[Тесла]]) должна быть успешно активирована и начать генерировать энергию в общую сеть. Всегда полезно объявить об этом экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Солнечные панели]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Солнечные панели]] — ваш основной источник резервного электропитания, они нужны чтобы предотвратить падение сети электропитания в случае отказа основного двигателя по какой-либо причине. [[Солнечные панели]] вырабатывают достаточное количество энергии для поддержания работы станции на минимальном уровне в то время как вы будете перестраивать поле содержание [[Тесла|Теслы]] (не [[Сингулярность|Сингулярности]]!) или восстановлением [[Суперматерия|камеры СМ]], не сталкиваясь с постоянными криками экипажа о нехватке энергии. Но сначала их нужно настроить! К счастью, это даже проще, чем настройка двигателя, и вы можете просто назначить одного из [[инженер]]ов (лучше, если они будут добровольцами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосия, великий город-государство труб.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сингулярность]] работает, [[солнечные панели]] подключены, а инженерная группа готова отправиться по вашему зову. Станция получает постоянный источник питания, и вы уверены, что ваша команда сможет её обслуживать и устранять любые повреждения корпуса. Ваша работа выполнена, верно? Не так уж и быстро, друг мой! Ты не забыл Атмосию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, как бы тяжело ни было принять, что извилистый пучок труб и его невежественный персонал находятся под вашей юрисдикцией, и это ваша ответственность, чтобы убедиться, что это все дышат именно воздухом. Как главный инженер, вы должны знать основы того, как атмосфера работает, как её оптимизировать, а затем, как удержать людей от того, чтобы что-то сломать. Если возможно, рекомендуется иметь такой же опыт работы за [[атмосферный техник|атмосферного техника]], как и в обычном строительстве и проектировании. Никто не любит главного инженера, который не знает, как правильно восстановить давление в комнате. Опять же, изучите [[Guide_to_Atmospherics|руководство по атмосфере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно сделать с атмосферикой, это познакомиться с [[атмосферный техник|её сотрудниками]] (вы можете сделать это на самом старте вместе со своими [[Station Engineer|миньонами]], так как они используют общий инженерный канал), убедиться, что [[атмосферный техник|атмосферные техники]] знают, как оптимизировать атмосферу (если нет, то сделайте это сами — лучше научите их), а затем периодически возвращайтесь назад, чтобы убедиться, что [[Traitor|никтото]] из них не уничтожил всю систему труб…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжение технического обслуживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда системы станции работают на максимальной мощности или находятся в процессе изготовления, вы можете немного расслабиться &amp;lt;s&amp;gt;и заказать пиццу&amp;lt;/s&amp;gt;. Вот что вы должны сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следите за любыми повреждениями обшивки и поврежденным оборудованием на станции. Слушайте вызовы по радио или следите за консолями тревог для любых предупреждений о проблемах питания, пожаре или атмосферных тревогах. Мониторы камер инженерного отдела позволяют просматривать камеры видеонаблюдения в любой зоне, где есть активная тревога, чтобы легко увидеть её причины. Когда вы обнаружите, что нужно что-то починить, отправьте своих [[инженер]]ов и [[атмостех]]ов для исправления проблемы.&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что плазменные резервуары выключены, когда они иссекают внутри радиационных коллекторов, иначе энергия не будет генерироваться! (не требуется для [[Тесла|Теслы]])&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте [[Атмосферика|Атмосферику]], чтобы убедиться, что никто не напортачил.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что двигатель всё ещё работает, не находится на грани выхода с зоны содержания или взрыва, безопасен и обеспечивает энергию для станции. Если возникнет какая-либо проблема, исправьте её.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что [[солнечные панели]] подключены или находятся в процессе работы, и убедитесь, что в инженерном отделе всегда есть хотя бы один [[инженер]], который следит за уровнями мощности.&lt;br /&gt;
* Общайтесь со своей командой. Убедитесь, что любая проблема в области инженерии или атмосферы немедленно решается, и помогайте своему персоналу в любых вопросах, которые они не понимают.&lt;br /&gt;
* Работайте над [[Задачи станции|целями станции]]. Это может быть скучно, но в отсутствие более интересных вещей, они, по крайней мере, помогут занять вас.&lt;br /&gt;
* Организуйте проекты строительства на станции. Они могут варьироваться от небольших вещей, таких как установка [[автолат]]а, до более крупных вещей, таких как строительство комнаты для [[вокс]]ов с атмосферой на 100% азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП главного инженера==&lt;br /&gt;
{{СРП:ГИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игнорируем технику безопасности [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Значит, вас наняли убить/украсть что-то на этом корабле? Отлично! Это одна из самых простых задач, так как у вас есть доступ к большинству мест, где находятся цели кражи, и, даже если они находятся где-то, куда вы не можете добраться, вы можете легко просто взломать дверь или снести стену с помощью [[УБС]]. Никто и глазом не поведёт если вы будете строить какую-то комнату в космосе и вы легко можете украсть плату загрузки законов ИИ из [[Хранилище плат|хранилища плат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взломать собственный [[автолат]] для бесконечных патронов, ваши магботы позволяют вам поскальзывать людей без риска поскользнуться самому. Вам разрешено носить [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопическую дубинку]] для &#039;&#039;«самообороны»&#039;&#039;, и если вы хотите оглушить кого-нибудь надолго, вы можете легко сделать [[Оружие#Stunprod|оглушающий прут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните провода в дверях, [[Руководство_по_взлому#Шлюзы_(Airlock)|отрубайте контроль ИИ над дверями и электризуйте их]] — [[СБ]] и [[ИИ]] не могут вас остановить если они не могут пользоваться дверями! Кроме того вы можете перестроить систему сброса мусора чтобы попадать туда куда не положено, например в [[Каюта Капитана|каюту капитана]]. Ваш пульт управления дверями работает с дверями техтоннелей, полезно чтобы убежать от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы, наконец, убили свою цель, вы можете легко избавиться от трупа, бросив его в космос или даже на [[Двигатель Суперматерии|кристалл суперматерии]]. С кристаллом будьте осторожны и убедитесь что он не рванёт, иначе [[Ответственная игра за антагониста|ЦК может очень расстроиться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=42207</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=42207"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Руководство по бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваш бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) рекомендуется носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], [[агент внутренних дел]] и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. Охрана часто превышает свои полномочия, а капитан либо мертв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-капитана и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый инженер хочет получить доступ в EVA, подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] - это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? - нет проблем. Назначить [[Клоун|клоуна]] магистратом? - конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат|Магистрата]], [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как агент внутренних дел (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[Клоун|клоуна]], когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на &amp;quot;бродягу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Замучил множество ассистентов в очереди будучи постоянно в ССД, минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут &amp;quot;отыгрыша&amp;quot; на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него - городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделов и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и пользуется каналом радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время ЧП.&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога - Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан|Капитана]] сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда не возьмёт взятки.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе - это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (Pet Collar) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42206</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42206"/>
		<updated>2024-07-25T11:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер_Центрального_командования|Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. &#039;&#039;&#039;Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смирно! Капитан на мостике!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — верхушка [[Цепочка командования|цепи командования]]. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он — владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только &#039;&#039;&#039;опытными&#039;&#039;&#039; игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только &#039;&#039;&#039;временно исполняющего обязанности&#039;&#039;&#039; главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРиО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим [[ГП|главу персонала]]&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить [[ГИ|главному инженеру]] запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько советов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.&#039;&#039;&#039; Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поручайте сотрудникам выполнять их работу.&#039;&#039;&#039; Если кто-то говорит &#039;&#039;«КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ»&#039;&#039;, тогда позовите [[ГИ|главного инженера]], чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Не перекладывайте ВСЁ на других.&#039;&#039;&#039; Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте [[Цепочка командования|цепи командования]].&#039;&#039;&#039; Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев &#039;&#039;&#039;крайней необходимости&#039;&#039;&#039;. Это те люди, которые &#039;&#039;должны&#039;&#039; знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте спокойны и рассудительны.&#039;&#039;&#039; В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа — решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(«Что по производству роботов?»), и чаще спрашивать простое «Отчет по состоянию» в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код ([[ГСБ]] всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту…&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам — Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с [[Библиотекарь|Библиотекарем]]. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с [[ПНТ|Представителем НТ]], [[Магистрат]]ом, [[ГСБ]], [[ГП]] и [[АВД]]. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Зеленый код — Всё чисто&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме.&lt;br /&gt;
: В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Синий код — Подозреваемая угроза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут.&lt;br /&gt;
: Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т. д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т. д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Красный код — Подтвержденная угроза.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон.&lt;br /&gt;
: Вводится [[ЦК]], Капитаном или голосованием [[главы|глав отделов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Код Гамма — Массивная угроза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. &lt;br /&gt;
: Вводится исключительно [[ЦК]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (то есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте всё необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП Капитана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Капитан}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, не все из них разрешено использовать в любое время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение специальной брони и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно должно находиться в летальном режиме. «Цепь командования» (chain of command) — это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше повреждений, чем её энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш модкостюм Magnate работает и как предмет хранения, и как компактный скафандр, а также дает вам достаточную защиту от большинства типов повреждений, хотя во время зелёного кода вам запрещено активировать модкостюм, так как это противоречит вашим СРП. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас &#039;&#039;&#039;ВСЁ ВРЕМЯ&#039;&#039;&#039;. Если это не представляется возможным — обеспечьте их безопасность, передав их [[ГСБ|Главе Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синему щиту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===«Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[КЗ|Космическому Закону]] или у [[СБ|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен — только в случае неизбежной и непреодолимой угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу… Или просто идиотскими. Например, приказ [[ГИ|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;несчастных случаев&#039;&#039;&#039;, чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть Развращает [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Из-за того что Капитан начинает игру с имплантом &amp;quot;Защиты разума&amp;quot; (Mindshield) он не может быть антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто &#039;&#039;&#039;наихудшая&#039;&#039;&#039; вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально некомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.&#039;&#039;&#039; Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gotta go fast!&#039;&#039;&#039; Пока вы просто ходите по станции или несётесь, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы никогда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.&#039;&#039;&#039; Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, &#039;&#039;&#039;НЕ ТАК ЛИ?!&#039;&#039;&#039;) не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только всё начнет идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42205</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42205"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — боец элитного подразделения [[Синдикат]]а. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды — уничтожить станцию с помощью [[Файл:Nuke.gif|24px]][[нюка|ядерной боеголовки]]. Но просто так не получится её активировать, вам необходимо найти [[Файл:NuclearDisk.gif|24px]][[диск|диск ядерной аутентификации]], который будет скорее всего в карманах [[капитан]]а, или у кого-то из действующего [[главы|командного состава]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif]]Это — &#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;nuclear authentication disk&amp;lt;/code&amp;gt;). Добудьте его любой ценой и взорвите станцию [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;План&lt;br /&gt;
:Сначала обсудите план действий с лидером отряда (если вы лидер — со своей командой). &lt;br /&gt;
;Снаряжение&lt;br /&gt;
:Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&amp;lt;br&amp;gt;Внимание! Если вы новичок, и ещё не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого-то из оперативников закупить вам снаряжение (оружие, пару магазинов патронов и прочее).&lt;br /&gt;
;Связь&lt;br /&gt;
:Всегда используйте для координации с напарниками зашифрованный канал оперативников &amp;lt;kbd&amp;gt;:t&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Если кто-то подберёт наушник с вашим зашифрованным каналом — то лучше вообще перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши переговоры.&lt;br /&gt;
;Код от бомбы&lt;br /&gt;
:Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код — вам придется спрашивать его у лидера, или, что хуже, искать ту заветную бумажку с кодом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лидер отряда знает код с начала миссии (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лидер сообщил вам код, запомните его (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Add Note&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;VvDnDtsH75U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;UeCsmlL3kzY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;5tM7biPaLOo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере.&lt;br /&gt;
Однако, вам также придётся подождать, пока время раунда не достигнет 20 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать команде время подготовиться к вашему прибытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:ID civ.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Та же карта, что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:ID civ.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Карта агента. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Позволяет в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный пистолет - и да, он не автоматический. Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа, из-за чего настоятельно рекомендуется его заправить (Попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинъектор, содержащий 10 единиц [[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она, как минимум, должна вас насторожить. Вообще, данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает скормить её кому-то другому. При проглатывании вызывает паралич, далее следует быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Initropidril]]&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в тёмное помещение - используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите всё, что вам необходимо. Не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно, там вы найдёте что-то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Устройство, при активации которого на экране появится стрелка, указывающая направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Чёрно-красный скафандр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный скафандр, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в бомбу синдиката, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Бомба с радиусом взрыва 4 тайла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком-либо из отделов, либо подорвать кого-то при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x3&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x2&lt;br /&gt;
*Infrared emitter x2&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Suspiciousbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинъектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьёзные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углём&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далёкое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Medicalcrate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга для проведения операции любой сложности.&lt;br /&gt;
Также на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам не занести инфекцию при операции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий. Всё, что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;5 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPDA.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако, если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмёте, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изъять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Взрывчатка, способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около неё после её взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания и джетпаком, заправленным кислородом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Всё то же самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |1 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndiengi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Opaque}}; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;16 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |[[Файл:Syndimedi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |35 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:{{ColorPalette|Antag|Transparent}}&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа станции об ядерных оперативниках==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42204</id>
		<title>Контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42204"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = ContractorUplink.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Контрактник&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии&lt;br /&gt;
|difficulty = Крайне высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрактники&#039;&#039;&#039; — одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Все предатели имеют возможность перспективно внести все свои ТК в набор контрактника, получив сам стартовый набор контрактника, 3 малостоящих предмета и дополнительную головную боль в виде дополнительных заданий на похищение, за выполнение которых вы получаете ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;gbzP4gVy-Ks&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добро пожаловать в Высшую лигу ===&lt;br /&gt;
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите Contractor Kit в категории Bundles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, вы потеряете свои 100 ТК, но получите &#039;&#039;&#039;набор контрактника&#039;&#039;&#039;, который содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Uplink&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorUplink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный набор контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Standard Loadout Box&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Box syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руководство контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Guide&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Paper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3 случайных малостоящих предмета&lt;br /&gt;
|Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Провокационные:&#039;&#039; пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Смешанное:&#039;&#039; набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Для поддержки:&#039;&#039; донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплантат свободы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Space Suit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! Также не замедляет вас при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают её на достаточный промежуток времени. &#039;&#039;&#039;Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда(20 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt; Имеет 40 % шанс блока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм, маска и ручка-хамелеоны&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit, Mask and Pen&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|64px]][[Файл:Gas mask.png|64px]][[Файл:Pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон, маска-изменитель голоса и ручка, подделывающая подписи, помогут вам скрыть свою настоящую личность и запутать преследователей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID-карта агента&lt;br /&gt;
Agent ID Card&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ID civ.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у неё самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако &#039;&#039;&#039;она может копировать доступ с других карт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похищения не забывайте носить её, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с её помощью доступ, чтобы со временем получать ещё больший доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Encryption Key&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:SyndicateKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вставьте в наушник, и вы получите доступ к каналу Синдиката(говорить и слышать) и остальным каналам на станции(только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет вам узнавать информацию о других агентах (и о вас) от СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сигареты, содержащие омнизин — лечащий реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не курите одну сигарету слишком долго — это вызовет привыкание и эффект судорог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zippo&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Zippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самое короткое руководство эвер ==&lt;br /&gt;
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аплинк контрактника ===&lt;br /&gt;
Ваша самая ценная вещь — &#039;&#039;&#039;не потеряйте его&#039;&#039;&#039;, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).&lt;br /&gt;
* Две вкладки:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Contracts&#039;&#039;&#039;: самая важная, говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Hub&#039;&#039;&#039;: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принятие контракта ===&lt;br /&gt;
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя, должность&#039;&#039;&#039; и фотография цели.&lt;br /&gt;
* IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Точка эвакуации&#039;&#039;&#039;. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сумма ТК на выплату в зависимости от точки эвакуации&#039;&#039;&#039;. Техтоннели — самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ознакомления с контрактами вы можете выбрать желаемую для себя точку эвакуации, которая будет закреплена в контракте до тех пор, пока он не будет выполнен или отменен. То есть, за один раз вы можете принять только один контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение контракта ===&lt;br /&gt;
Итак, вы приняли контракт и запомнили данные вашей цели. За работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список полезного оборудования, которое вы можете добыть, чтобы облегчить себе работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Zipties.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Затяжки из кабелей&#039;&#039;&#039;: Сдерживают вашу цель, не позволяя ей двигаться и взаимодействовать с предметами, пока вы её тащите. Всегда носите с собой парочку. Изготавливаются из 15 мотков кабелей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Stunprod.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Станпрод&#039;&#039;&#039;: Оглушает цель на больший промежуток времени, но его заряд ограничен. &#039;&#039;&#039;Обещает хорошее начало для похищения.&#039;&#039;&#039; Изготавливается из металлических стержней, запальника и затяжек из кабелей, затем вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Syringegun.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;: Менее доступен, но, если вы умудритесь стащить один из [[Primary Storage|основного склада]] медотсека, вы можете заряжать его шприцами с транквилизаторами типа эфира и морфина, которые усыпляют цель через некоторое время. Другой вариант — зарядить шприцы с [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалином]], который при метаболизации более 4 грамм в кровотоке блокирует дыхание и не дает говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы запаковались, настройте себе новую личность (или возьмите уже имеющуюся, чтобы прикинуться другим членом экипажа) с помощью вашей ID-карты агента, костюма и маски-хамелеонов, чтобы отвязаться от назойливых офицеров СБ. Найдите свою цель, а затем дождитесь благоприятного момента для похищения. Доставьте цель к точке эвакуации и зайдите в меню аплинка. Если цель и место сходятся, подсветится кнопка &#039;&#039;&#039;Call Extraction&#039;&#039;&#039; — нажмите её, чтобы приступить к процессу эвакуации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Для начала зажгите фальшфейер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вскоре после этого появится портал.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закиньте цель в этот портал. Ничто другое, кроме цели для похищения, в этот портал попасть не может.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Портал остается открытым 5 минут. По истечению этого времени он исчезнет, и вам придется ждать некоторое количество времени, чтобы снова задействовать процесс эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я полста-первый, пакет принял.» ===&lt;br /&gt;
После того, как вы закинули вашу цель в портал для эвакуации, он и ваша цель исчезнут, а ваш контракт будет отмечен выполненным. В соответствии с выбранной точкой эвакуации на ваш аплинк будут переведены ТК, однако &#039;&#039;&#039;вы получите существенный штраф, если ваша цель была доставлена мертвой.&#039;&#039;&#039; На ваш лицевой счет будет также переведено некоторое количество кредитов (хотя кого это волнует?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поздравляем — вы выполнили контракт. Вы можете получить свои нажитые непосильным трудом телекристаллы с помощью аплинка — они появятся в вашей руке, так что будьте готовы быстренько забить их на свой счет. Затем вы можете выбрать ещё один из оставшихся контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена контракта ===&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что контракт, который вы приняли, буквально невозможно выполнить, вы можете отказаться от него в своем аплинке. Однако, в этом случае вы не можете снова принять этот контракт и не получите новый, а это чревато потерей драгоценных ТК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутация ===&lt;br /&gt;
Репутация контрактника (или Contractor Rep) — специальная валюта, которую вы также зарабатываете при выполнении контрактов; вы получите по 2 реп. за каждый контракт. Она позволяет приобретать особое снаряжение, уникальное для контрактников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лимит покупок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смена контрактов&lt;br /&gt;
Contract Reroll&lt;br /&gt;
|Заменяет ваши неактивные контракты новыми, с другими целями и точками эвакуации.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorPinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Не самый точный пинпойнтер, который может отслеживать любую цель в секторе даже с выключенными датчиками. Может быть использован только тем, кто первый активировал его.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Набор для эвакуации Фултона&lt;br /&gt;
Fulton Extraction Kit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Fultonpack.png|64px]][[Файл:Fultonbeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Воздушный шар, используемый для эвакуации снаряжения или людей к маяку для возврата Фултона. Все, что не привинчено к полу, может быть перемещено. Привяжите набор к маяку, использовав его в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не работает в помещении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка&lt;br /&gt;
Blackout&lt;br /&gt;
|Перегружает электросеть станции, замыкая случайные ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет откат в 15 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Zippo Lighter&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorZippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальная чёрная зиппо с золотой полоской. Не имеет практического применения, кроме как для повыебываться.&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шарик контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Balloon&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный чёрный воздушный шар с золотой буквой С на боку. Толку не больше, чем от зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для его разблокировки все предоставленные контракты должны быть завершены в наиболее сложной локации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Чаще меняйте свою личность, чтобы сбить с толку офицеров — внешность (одежду, прическу), ID-карту и голос.&lt;br /&gt;
* Предоставляемый контрактникам набор больше направлен на незаметный подход к работе. Старайтесь и вы тратить ТК на те вещи, которые помогут вам не рассекретиться.&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с интерьером станции и не бойтесь создавать скрытые проходы, чтобы уйти незаметно.&lt;br /&gt;
* Вы можете приобрести смену неактивных контрактов на новые, если прошлые кажутся вам чересчур сложными.&lt;br /&gt;
* Держите свой скафандр наготове, чтобы быть готовым быстро смыться в космос в случае погони.&lt;br /&gt;
* Выходите на контакт со своими коллегами с помощью кодовых слов! Если они согласны на встречу, попросите просканировать их ID-карту, чтобы получить больший доступ на станции.&lt;br /&gt;
* Про похищении цели не забудьте отключить её датчики костюма, чтобы её нельзя было отследить по монитору состояния экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список всех возможных мест эвакуации ==&lt;br /&gt;
=== Лёгкая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alternate Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Barber Shop]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway Podbay|Корабельный док отбытия]]&lt;br /&gt;
* [[Garden|Сад]]&lt;br /&gt;
* [[Incinerator|Сжигатель]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Maintenance Bar]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Secondary Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic Workshop|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
* [[West Emergency Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Psych Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Launch Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Mixing Room]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Waste Disposal|Система сброса отходов]]&lt;br /&gt;
* [[South-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[South-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Arrivals North Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Maintenance|Техтоннели грузового отдела]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Electrical Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Maintenance|Техтоннели инженерного отдела]]&lt;br /&gt;
* [[North-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[North-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Science Maintenance|Технические тоннели РНД]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;margin-top:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[South Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
* [[Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Assembly Line|Производственная линия]]&lt;br /&gt;
* [[Auxiliary Tool Storage|Подсобный склад]]&lt;br /&gt;
* [[Break Room|Ординаторская]]&lt;br /&gt;
* [[Blueshield&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Bay|Отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel|Церковь]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel Office|Офис церкви]]&lt;br /&gt;
* [[Clown&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Courtroom|Зал суда]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Control Room]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway|Отбытие]]&lt;br /&gt;
* [[Experimentation Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Holodeck Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
* [[Library|Библиотека]]&lt;br /&gt;
* [[Mime&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
* [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
* [[Office Supplies]]&lt;br /&gt;
* [[Pet Store|Магазин Питомцев]]&lt;br /&gt;
* [[Primary Tool Storage|Ассистентская]]&lt;br /&gt;
* [[Research Division|Отдел исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Security Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Телепортерная]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Vacant Office|Вакантный офис]]&lt;br /&gt;
* [[Research Testing Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Xenobiology Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bridge Maintenance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Antechamber]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Atmospherics]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Service]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Office|Офис отдела снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Central Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Chemistry|Фармакологическая лаборатория]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Engineer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Medical Officer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Cloning Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Cryogenics]]&lt;br /&gt;
* [[Dorms]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Equipment Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Foyer]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Gateway|Врата]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Generator|Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
* [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Heads of Staff Meeting Room]]&lt;br /&gt;
* [[Kitchen|Кухня]]&lt;br /&gt;
* [[Mech Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Reception]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Treatment Center]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Patient Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Messaging Server Room]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Chang&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Nanotrasen Representative&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Paramedic]]&lt;br /&gt;
* [[West Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster&#039;s Office|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
* [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Research and Development]]&lt;br /&gt;
* [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 1]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 2]]&lt;br /&gt;
* [[Telecoms Central Compartment]]&lt;br /&gt;
* [[Secure Storage|Инженерный укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о контрактниках ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=42203</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=42203"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; - это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат|Синдикатом]], чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;JTjPOcM6DKo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;259USuBaEQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение 50 секунд. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга. При выходе из стазиса генокрад избавится от всех средств, удерживающих его (Наручники, захваты, болы и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или [[Глоссарий#гиб|гибнуть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 20 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 20-и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
    |Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время (50 секунд) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без гиба или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
 {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Extract_DNA_Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Extract DNA Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало извлечения ДНК&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может незаметно ужалить цель, чтобы украсть генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Transform&lt;br /&gt;
    |Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Regenerate.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Regenerate&lt;br /&gt;
    |Русский     = Регенерация&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад регенирирует после использования Regenerative Statis.&lt;br /&gt;
    }}    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&amp;lt;br&amp;gt;Потребляет &amp;lt;b&amp;gt;0.75 химикатов&amp;lt;/b&amp;gt; каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
    |Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. [[File:HelpIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. [[File:DisarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы, если у неё нет ничего, то цель упадёт на 2 секунды. [[File:GrabIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - Выпускает щупальце обвивающее ногу цели, работает как бола и значительно замедляет цель, чтобы снять нужно 5 секунд.&lt;br /&gt;
    [[File:HarmIntent.png|16px]]&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя, ломает все лампочки в области действия. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
    |Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Защитные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
    |Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
    |Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
    |Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и значительно усиливает восстановление выносливости на короткий срок. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
    |Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 5&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Быстро исцеляет Генокрада, при повторном использовании за короткий срок или низкой температуре работает значительно слабее. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Щит парирует 6 атак и будет уничтожен.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
    |Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
    |Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и если не выключить вовремя потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
    |Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между защитой для глаз от сварки и икс-рей зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
    |Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Contort Body.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Contort Body&lt;br /&gt;
    |Русский     = Деформация тела&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад деформирует свое тело, что позволяет влезать в вещи, которые обычно не смог бы надеть, позволяет залазить под не закрытыми на болты дверьми, помещаться в ящик.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
    |Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Hivemind Access.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Hivemind Access&lt;br /&gt;
    |Русский     = Доступ к Hivemind&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
    |Описание    = Позволяет нам загружать или поглощать ДНК в радиоволнах. Не учитывается для целей поглощения. Позволяет нам говорить через Changeling Hivemind, используя :g. Настраивает наши химические рецепторы на общение для Hivemind Communication, что пассивно предоставляет нам доступ к Changeling Hivemind разуму&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
    |Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
    |Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
    |Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
    |Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
    |Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
    |Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
    |Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 7 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tab name=&amp;quot;Мутации уколов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
    |Стиль = Antag&lt;br /&gt;
    |Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
    |Стиль= Antag&lt;br /&gt;
    |Изображение = Lethargic_sting.png&lt;br /&gt;
    |Английский  = Lethargic Sting&lt;br /&gt;
    |Русский     = Летаргическое жало&lt;br /&gt;
    |Стоимость очков эволюции    = 4&lt;br /&gt;
    |Стоимость химикатов     = 50&lt;br /&gt;
    |Описание    = Генокрад вводит в цель небольшую дозу химикатов, которая постепенно снижает их выносливость. Жертва замедлится и будет неспособна двигаться или издавать звук, однако для нее это не смертельно. Нейтрализуется любым очищающим химическим веществом, &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    }}  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генокрад-предатель==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о генокрадах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42202</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42202"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Священник&lt;br /&gt;
|access = [[Церковь]], [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как &#039;&#039;&#039;советник&#039;&#039;&#039;, роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;0WylxX2ZHok&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похороны&#039;&#039;&#039;: у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (Имеется ввиду выбрасывание трупов в космос через массдрайвер). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психологическая помощь&#039;&#039;&#039;: сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо просят о психологической помощи по собственной инициативе; стоит предлагать помощь тем, выглядит нервным или обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Церковные службы&#039;&#039;&#039;: читайте молитвы и литании, произносите проповеди, пойте гимны и песнопения Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экзорцизм:&#039;&#039;&#039; если вдруг на станции появился [[Ревенант|опасный призрак]] - изгоняйте нечисть своим нулевым жезлом и освящайте станцию святой водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Другие возможные действия&#039;&#039;&#039;: привлекайте новых аколитов и паладинов, освящайте мехов и гравитационные сингулярности, проводите психические исследования и спиритические сеансы с библиотекарем, а также совершайте паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
* Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
* Протокол 47; религиозное движение о том, что дальнейшая эволюция разумной жизни возможна лишь через отказ от слабой плоти и перерождение в телах из вечного металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что вы за это не присядете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология, или «Табор уходит в небо»==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы — захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасыватель и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем сжигать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Админхелп|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;pray&amp;lt;/code&amp;gt; подобна [[ахелп]]у, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, «О Великий, всепрощающий Космоиисус, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге…»). Рекомендуется молиться только в середине раунда. У богов есть привычка игнорировать раундстартовые молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для её выполнения более забавно (а следовательно — более вероятная) для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в шкафчике есть свечи и цветные мелки. Свечи можно ставить где угодно и зажигать. Обычные свечи сгорают, а Eternal горят вечно и не плавятся. Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед алтарем), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги — непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше. В основном боги заняты более важными делами по типу созерцания ЕРП [[Вульпканин|вульп]] в дормах, разборами жалоб грешников и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбираемся с тёмными силами ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир|Вампиры]].&#039;&#039;&#039; Вы можете освящать бочки с водой чтобы [[СБ]] отпаивало самих вампиром и их жертв-траллов. Кроме того, способности низших вампиров на вас не действуют, а некоторые формы Нулевого Жезла способны очень насолить проклятым кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Культист|Культ]]&#039;&#039;&#039;. Ваша святая вода снова поможет спасать людей от тёмных сил — достаточно напоить ей сбившегося с пути культиста (8 глотков) и тот вскоре (минимум 150 секунд) осознает что сбился с пути истинного. Удары вашей святой библией раскрывают скрытые руны и структуры видимыми, а магия культа на вас не действует. Несмотря на то, что вы очень хорошо можете портить культистам жизнь, &#039;&#039;&#039;не лезьте на рожон&#039;&#039;&#039; — культисты действуют группами, а вы один. Помогайте [[СБ]], а не действуйте как святой Рэмбо с нулевым жезлом наперевес, иначе ваше тело очень скоро окажется в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ревенант|&#039;&#039;&#039;Ревенант&#039;&#039;&#039;]]. Этого пакостника можно отвадить освящая пол святой водой, что не даст ему по нему перемещаться (он всё ещё может проклясть область, но это стоит ему эссенции, а освящение для вас не стоит ничего). Проще всего это сделать с помощью огнетушителя. Освятите бак с водой, наполните огнетушитель и идите и освящайте! В первую очередь покройте [[медбей]], особенно операционные и морг, ведь Ревенант постарается убивать людей именно там. Кроме того, ваш нулевой стержень убивает этот тёмный дух всего с пары ударов, так что не стесняйтесь открывать на него охоту и организовывать засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП священника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Священник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов (как коробка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгой вы можете благословлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Благословение гуманоидов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для благословения гуманоида приложите Книгу к его голове. Он благословится и исцелится (или получит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:pink&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозга&amp;lt;/span&amp;gt;, религия не всем даётся, знаете ли). Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове [[КЗ#102|не считается нормальным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Святая вода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга также позволяет вам благословлять резервуар. Приложите Книгу к резервуару с водой, и вся вода внутри превратится в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Древний комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой жезл===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный из обсидиана жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть его к истинной вере при ударе. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нулевой жезл|Null Rod|Nullrod.png}}&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Разрушает [[вампир]]ские силы при ударе.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к некоторой [[культист]]ской магии.&lt;br /&gt;
* Наносит [[ревенант]]ам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе и быстро уничтожает их.&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может быть превращён (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) в один из нижеперечисленных вариантов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рука Бога|God Hand|Disintegrate.png}}&lt;br /&gt;
|Ваша рука теперь потрясающе светится!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;15 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Красный священный посох|Red Holy Staff|Godstaff_red.png}}&lt;br /&gt;
|Окружён таинственной защитной аурой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 50% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синий священный посох|Blue Holy Staff|Godstaff_blue.png}}&lt;br /&gt;
|Как [[#Red Holy Staff|красный посох]], только синий.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Red Holy Staff|красному посоху]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святой клеймор|Holy Claymore|Claymore.png}}&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 30% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* 20% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе или спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный клинок|Dark Blade|Cultblade.png}}&lt;br /&gt;
|Распространите славу тёмных богов!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Цепной меч|Sacred Chainsaw Sword|Chainswordon.gif}}&lt;br /&gt;
|Не позволяй &amp;lt;s&amp;gt;вульпе&amp;lt;/s&amp;gt; еретику жить.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Силовой меч|Force Weapon|Swordon.gif}}&lt;br /&gt;
|Сияет силой веры. Или энергией батареи.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Клинок Ханзо|Hanzo Steel|Katana.png}}&lt;br /&gt;
|Эта катана способна перерубить [[#Holy Claymore|святой Клеймор]]. Вдоль.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Экстрапространственный клинок|Extradimensional Blade|Multiverse.gif}}&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь это просто дремлющий сувенир. Но всё равно острый.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный световой меч|Dark Energy Blade|Swordred.gif}}&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективен, если стоять ниже своего оппонента.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Морской световой меч|Nautical Energy Sword|Cutlass.gif}}&lt;br /&gt;
|Было непросто убедить [[АВД]] в том, что ваша религия связана с пиратством.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Светлый световой меч|Light Energy Sword|Sword.gif}}&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану робастнее, чем ты можешь себе представить.&lt;br /&gt;
|Нельзя выключить, поскольку по сути это [[#Holy Claymore|клеймор]] с другим скином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Holy Claymore|клеймору]]&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Посох монаха|Monk’s Staff|Bostaff.png}}&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно использовался в древних боевых искусствах старой Земли. Ныне им избивают [[клоун]]ов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* 40% шанс блока в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|НеРеАлЬнЫй Меч|UNREAL SORD|Sord.png}}&lt;br /&gt;
|[https://www.homestuck.com/story/1827 Он настолько неописуемо СВЯТОЙ, что у вас будут проблемы даже просто от его держания.]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;4,13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при броске.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Коса жнеца|Reaper Scythe|Item_scythe.png}}&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB#%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Не спрашивай, по ком звонит колокол…]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Бронебойность: 35.&lt;br /&gt;
* Громоздкий размер.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* 20% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Носится на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Высокочастотный меч|High Frequency Blade|Hfrequency.png}}&lt;br /&gt;
|Плохие отсылки — это ДНК души.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Спящий волшебный меч|Dormant Spellblade|Spellblade.png}}&lt;br /&gt;
|Клинок, дарующий носителю почти безграничную мощь… если тот поймёт как его включить&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Talking_sword.png}}&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Reaper Scythe|косе жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реликтовый боевой молот|Relic War Hammer|Hammer.png}}&lt;br /&gt;
|Это боевой молот обошёлся священнику в 40 000 кредитов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рука-бензопила|Chainsaw Hand|Chainsaw.gif}}&lt;br /&gt;
|Хороший? Плохой? Ты — парень с рукой-бензопилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острая (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Огромный размер.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Клоунский кинжал|Clown Dagger|Honkrender.png}}&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно идиотских жертвоприношений.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
* 45% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святой хлыст|Holy Whip|Chain.png}}&lt;br /&gt;
|Хлыст, наделённый силой изгонять [[тенеморф|злых тварей тьмы]]. Ужасная будет ночка в космосе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе ([[тенеморф]]ам — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;27 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Крошечный размер.&lt;br /&gt;
* Носится на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Бинарная федора|Binary Fedora|Fedora.png}}&lt;br /&gt;
|Поля шляпы столь же остры, как и промежуток между 0 и 1. Это опасное метательное оружие. А ещё это шляпа.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Совершенно безвредна при ударе.&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при броске.&lt;br /&gt;
* Дальность броска: 7 плиток.&lt;br /&gt;
* Носится на голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Arm_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Особенно извращённые божества наделяют дарами сомнительной ценности.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острое (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Занимает руку.&lt;br /&gt;
* Не снимается.&lt;br /&gt;
* Похоже на руку-лезвие [[генокрад]]а, что вызывает подозрительные взгляды у [[СБ|охраны]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плюшевый карп|Carp-Sie Plushie|Carpsie.png}}&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;13 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* После использования (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) вы получите благословение Карп-Си и космические карпы будут вас игнорировать. Эффект пропадёт, если вас клонируют.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нож аритмии|Arrhythmic Knife|Crysknife.png}}&lt;br /&gt;
|Говорят что страх убивает разум, но втыкание ножа в голову тоже работает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острый (отрубает конечности).&lt;br /&gt;
* Огромный размер. Да, это огромный нож. И что ты мне сделаешь?&lt;br /&gt;
* 45% шанс втыкания при броске.&lt;br /&gt;
* Может воткнуться при любой скорости броска.&lt;br /&gt;
* Честь обязывает вас, однажды достав, не вкладывать его в ножны.&lt;br /&gt;
* Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нечестивые вилы|Unholy Pitchfork|Pitchfork.png}}&lt;br /&gt;
|Держа их в руках, вы выглядите абсолютно [[дьявол]]ьски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты точно священник?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;15 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе.&lt;br /&gt;
* Острые (отрубают конечности).&lt;br /&gt;
* Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Молитвенные чётки|Prayer Beads|Rosary.png}}&lt;br /&gt;
|Набор молитвенных чёток, используемыми более традиционными религиями космоса. Вампиры и прочие нечестивые порождения приучены их опасаться.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только [[Священник]]ом/[[ОБР|Членом паранормального ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Активная способность&lt;br /&gt;
:При применении на гуманоида (15 сек)&lt;br /&gt;
:* освобождает его от влияния [[культ]]а (если [[культист]]),&lt;br /&gt;
:* надолго блокирует [[вампир]]ские способности (если низший [[вампир]]).&lt;br /&gt;
:* С 25% шансом лечит 5 урона всех видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Пассивная способность&lt;br /&gt;
:Пока находится в руке, блокирует способности низшего [[вампир]]а в пределах 5 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе способности не действуют на [[вампир]]а, достигшего полной силы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Молитвенный багет|Prayer Bread|Baguette.png}}&lt;br /&gt;
|Этот священный [[мим]]ический артефакт, один из основных предметов поклонения Безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на [[клоун]]ов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Идентичен [[#Prayer Beads|молитвенным чёткам]], за исключением того, что когда его держат в руках, он не блокирует силы [[вампир]]ов в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу [[клоун]]ов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с [[клоун]]ами, присланными с ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Святая соль|Holy Salt|Salt.png}}&lt;br /&gt;
|Хотя обычно она используется для отпугивания некоторых [[призрак]]ов, других она явно привлекает.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Совершенно безвредна.&lt;br /&gt;
* При использовании созывает к вам [[призрак]]ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взращиваем комплекс Бога [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Часовня — относительно уединенная часть станции, и, скорее всего, ИИ не будет следить за ней. Вы можете таскать к себе в Часовню трупы чтобы космировать или  кремировать их, и никто даже бровью не поведёт, ведь похороны это ваша работа. У вас также есть доступ к достаточно мощному набору брони и хорошему оружие ближнего боя, которое вам разрешено носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капеллан также имеет доступ к трем специальным предметам, лишь доступных его роли. [[Syndicate Items#Artistic Toolbox|Артистический тулбокс, так же известный как «Его Светлость»]], который очень быстро лечит вас, не позволяет вас оглушить и увеличивает урон с каждым убитым им человеком и пожирает тела целиком, но если его долго не кормить, он сожрёт уже вас, [[Syndicate Items#Missionary Starter Kit|стартовый набор миссионера]], который позволяет святоше временно порабощать людей на расстоянии с угарным звуком, и [[Syndicate Items#Voodoo Doll|кукла вуду]], которая позволяет вам контролировать людей на любом расстоянии. В общем развлекайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42201</id>
		<title>Ботаник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42201"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Botanist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Botanist&lt;br /&gt;
|access = [[Hydroponics|Ботаника]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Выращивать растения. Отдавать их повару. Экспериментировать с ними. Всё.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача &#039;&#039;&#039;Ботаника -&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;растить ингредиенты для [[Chef|Шефа]] чтобы команда была накормлена&#039;&#039;&#039;. Существует множество растений, которые можно вырастить, и если вы чувствуете свою любознательность, существует некоторое количество менее съедобных растений, с которыми экспериментировать.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
Для полного списка растений, как они выглядят, и что они делают, посмотрите [[Guide to Hydroponics|Гайд по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;yEWraE_XDJc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;bhdJORH2Gd0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;uUfJmZ1dS7o&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы удобрений===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EZ-Grow:&#039;&#039;&#039; Стандартный, поддерживает жизнь растений.Не нужен для сорняков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Left-4-Zed:&#039;&#039;&#039; Повышает Potency, но увеличивает время до сбора. Смените удобрение, если это занимает кучу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robust Harvest:&#039;&#039;&#039; Повышает урожайность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семена===&lt;br /&gt;
Автомат с семенами выдаёт вам семена, которые вы можете начать выращивать. Также выдаст некоторые спрятанные семена, если вы найдёте инструмент для взлома, но помните: это не очень легально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chef|Шеф]]===&lt;br /&gt;
Отнесите овощи шеф-повару, и заставьте его их приготовить! Существует много разных блюд, которые шеф может сделать из выращенных вами продуктов. Или же можете попросить его измельчить для вас продукты. Измельчённая еда предоставляет концентрацию различных материалов, которые могут быть разделены на составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Вы имеете несколько вещей, которые понадобятся вам для нормальной работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mini Hoe. Маленькая мотыга, с помощью которой вы можете убрать лишние опавшие листья из грядки(отображается красным мигающим значком на самой грядке, либо можно просто осмотреть её)&lt;br /&gt;
*Plant-B-Gone Spray bottle. Спрей с токсинами внутри. Почти мгновенно убивает любых вредителей. Помогает при появлении муравьёв на полу. При вводе внутрь человека - наносит небольшие повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
*Bucket. Ведро. С помощью него можно поливать растения водой(нажмите рукой с ведром по баку с водой, что бы наполнить его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые могут вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аптечка для лечения токсинов. Понадобится, если что-то ядовитое.&lt;br /&gt;
*Химикаты для мутаций ваших растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты===&lt;br /&gt;
Аммиак (Ammonia) лучшее одобрение, чем EZ-Growt. Нестабильный мутаген нужен если вы захотите получить новые виды растений и попробуете мутировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих химикатов вы можете получить у [[Chemist|химика]], но скорее всего он будет занят чем то ещё, так что попробуйте предложить ему какое-нибудь растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные химикаты по разному действуют на растения. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
==Я новичок, что делать?==&lt;br /&gt;
Изначальная ботаника довольно проста, первое что вам нужно сделать для успешного обучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Наденьте ваш HUD в шкафчике, убедитесь что у вас есть перчатки, Plant Analyzer, возьмите тяпку, ведро и емкость с нутриентами (удобрения).&lt;br /&gt;
#Выделите для себя 2-4 ванночки на которых вы будете оттачивать свое ботаническое мастерство.&lt;br /&gt;
#Возьмите из автомата семя которое вам нужно (&#039;&#039;рекомендуется помидор (Tomato) и пшеницу (Wheat)&#039;&#039;) и посадите их в ваши ванночки. Не берите больше двух! Всегда имейте про запас.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте ваши ванночки всем необходимым, следите за состоянием растений, наличием удобрений, воды и отсутствием сорняков с насекомыми. Помимо HUD&#039;а, вы можете смотреть цифровые значения нажав &#039;&#039;&#039;Shift + Лкм&#039;&#039;&#039; по ванночкам.&lt;br /&gt;
#Соберите первый урожай. Отправьте пару плодов в семя-экстрактор и получите пару семян, отложите некоторые из семян прямо в семя-экстрактор для будущего использования. Остальные плоды поместите в холодильник шефа.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя химическим раздатчиком для оперативного получения нестабильного мутагена. Собрать его для вас могут НИО в самом начале смены или &amp;lt;s&amp;gt;украсть&amp;lt;/s&amp;gt; взять один из химии НИО или химии Медбея.&lt;br /&gt;
#Начинайте заниматься генами, мутируйте ваша растения и сделайте ваш первый ГМО.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя ванночками Гайи, чтобы вам более не приходилось следить за вашими растениями и вы занялись генными модификациями.&lt;br /&gt;
#Выполните заказ для НИО.&lt;br /&gt;
#Веселитесь. У странных семян в биореакторе могут быть интересные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности вы можете найти в  [[Guide to Hydroponics|руководстве по гидропонике]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника - это не сложно. Всегда приглядывайте за вашими растениями и не давайте им увядать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы обеспечите повара продуктом, вы можете начать заниматься тем, чем ботаники всегда и должны заниматься. Выращиванием бегающих грибов, заполнение всей станции светящимися грибами, выращивание наркотических грибов и ГМО алкогольных-грибов со всеми коктейлями мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП ботаников==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Ботаник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчеловодство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информации об этом посмотрите это: [[Руководство по гидропонике#Beekeeping|Пчеловодство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трупы в саду [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Компетентный ботаник — это ужасный антагонист из-за того как растения могут быть изменены в ДНК машине. Если у вас простая цель, просто выполните её как можно быстрее и вернитесь к растениям. Если нет, химичьте с растениями и они дадут вам значительное преимущество, а пока вы это делаете, другие антагонисты дадут вам возможности применить плоды вашего труда. Мешайте сильные свойства растений, такие как Liquid Contents и Gaseous Decomposition или Hypodermic Prickles с растениями которые производят яды, и вот у вас есть доступ к смертельному оружию которое выведет из строя ваших жертв. Другие примеры это газовые бомбы с кислотой или фрукты с контактным ядом. Кроме того вы можете отравить еду, просто убедитесь что её съёл тот кто нужно. Ваши кожаные перчатки не оставляют отпечатков пальцев, так что Детективу придётся поднапрячься чтобы определить кто именно совершил преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники могут выращивать и мощные лечащие растения чтобы лечиться после стычек с СБ. Предатели-Ботаники имеют доступ к [[Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds|Ambrosia Cruciatus]] с большим содержанием солей для ванн (полезны как из-за своих анти-оглушающих свойств, так и для отравления при передозировке), и [[Syndicate Items#Briefcase Full of Bees|чемодану с пчёлами]]. Чемодан это уникальное оружие предателя-ботаника, правда классический крик NOT THE BEES!!! даст всем понять что один из ботаников — предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=42200</id>
		<title>Бармен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=42200"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Bartender.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Бармен&lt;br /&gt;
|access = [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Смешивай напитки&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по напиткам]], [[Piano|Пианино]], [[Standard Operating Procedure (Service)#Bartender|СРП Сервис]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бармена, ваша задача, чтобы любой склонный к алкоголю человек был счастлив. Это значит подавать напитки всем, кто просто заходит в бар. Кроме того, игра на пианино или гитаре тоже неплохая идея. У бармена из-за частого употребления алкоголя понижено его воздействие на 50%.&lt;br /&gt;
==Необходимые знания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких особых знаний не нужно, достаточно следовать [[Standard Operating Procedure (Service)#Bartender|СРП]], это хорошая работа для новичка, работая барменом вы поймёте как работает смешивание различных веществ. Не бойтесь экспериментировать, но не давайте слишком много крепкого алкоголя персоналу, это может привести к летальному исходу. Так же причиной кратковременной кончины вашего посетителя может стать его неадекватное поведение, так что вам необходимо ознакомиться с основами боя, чтобы очередной &amp;quot;нервный&amp;quot; посетитель не стал причиной закрытия бара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте поменять знак бара на свой вкус. Он висит у вас за спиной, возле раздатчика алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Gm5txEdhk8o&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Бронежилет (Armour vest)&lt;br /&gt;
: Бар — опасное место из-за огромного количества алкоголя и огромного количества хорошо выпивших посетителей, к слову некоторые могут иметь при себе очень опасные вещи и бронежилет не всегда, но в большинстве случаев вас спасёт от верной смерти.&lt;br /&gt;
;Двустволка (Double-barrel Shotgun)&lt;br /&gt;
: Обычно находится в подсобке, если только [[клоун]] не решил немного пострелять. Вам же запрещено выносить своё средство самообороны за пределы бара. Один из методов скрытого ношения двустволки – отрезать ствол хирургической пилой, &amp;lt;s&amp;gt;не доставая патроны&amp;lt;/s&amp;gt;, после чего вы получите обрез – куда более удобный для защиты бара.&lt;br /&gt;
;Шейкер (Shaker)&lt;br /&gt;
: Относительно большой контейнер для смешивания всего что вашей душе угодно, рассчитан на 100 юнитов. &#039;&#039;&#039;Жидкости в нём не смешиваются автоматически&#039;&#039;&#039;, для этого шейкер нужно встряхнуть на кнопку использования.&lt;br /&gt;
;Бардероб&lt;br /&gt;
: Автомат с несколькими стильными вариантами одежды как для вас, так и для официантов, которых вы возможно наняли. Идеален для барменов, которые любят выглядеть стильно.&lt;br /&gt;
;Бухломат (Booze-O-Mat)&lt;br /&gt;
: Твой верный друг, обычно он делиться с тобой алкоголем всех цветов и вкусов.&lt;br /&gt;
;Пун-Пун&lt;br /&gt;
: Обезьянка. Зачастую предмет декора, о который посетители так и норовят тушить сигареты и совершать прочие непотребства. Не забывай его кормить и  &amp;lt;s&amp;gt;убивать его обидчиков&amp;lt;/s&amp;gt; защищать его.&lt;br /&gt;
;Раздатчик напитков (Soda Fountain)&lt;br /&gt;
: Раздает большинство безалкогольных напитков, в него можно класть стаканы, колбы, шейкеры и т.д., используйте с раздатчиком алкоголя для быстрого смешивания напитков.&lt;br /&gt;
;Раздатчик с алкоголем (Booze Dispenser)&lt;br /&gt;
: Раздает обычные алкогольные напитки, работает так же, как раздатчик лимонадов.&lt;br /&gt;
;Бутылочница (Bottler)&lt;br /&gt;
: Устройство для создания некоторых напитков.&lt;br /&gt;
;Блендер (Grinder)&lt;br /&gt;
: Просто блендер. Может перемалывать и смешивать. Любые минералы с шахты для него не вопрос.&lt;br /&gt;
;EFTPOS сканер и коды сканера&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать их для получения оплаты за напитки.&lt;br /&gt;
;Патронташ&lt;br /&gt;
: Используется чтобы хранить твои нелетальные патроны в быстром доступе, отлично вешается на пояс.&lt;br /&gt;
;Шкаф с пивом, пивной бочонок и строительные материалы.&lt;br /&gt;
: И всё остальное, что прикручено и не прикручено к полу в баре, твоё. Используй это с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита бара== &lt;br /&gt;
Хотя дробовик удобен для защиты бара, его перезарядка может быть утомительным занятием. К счастью, бармены, помимо умения обращаться с двустволкой, также учатся ловкости рук!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь в баре или на кухне, бармену не нужно тратить время на утомительную перезарядку оружия. Он автоматически перезаряжает дробовик патронами, которые находятся у него в патронташе.&lt;br /&gt;
==Сервировка напитков==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главное руководство:&#039;&#039;&#039; [[Guide to Food and Drinks|Руководство по еде и напиткам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты должен уметь смешивать напитки и улыбаться клиентам, и, как бы сильно они тебя не раздражали, не плюй им в бокал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП бармена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Бармен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алкогольное отравление [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Бармен-предатель это достаточно сложное испытание. У вас не самый лучший доступ, а ваши стандартные патроны не нанесут вредя людям в броне (цельтесь по ногам). Ваша одежда очень выделяется и если вас не будет на рабочем месте когда кто-то неизбежно завалится в бар, ожидайте что вас будут требовать придти и обслужить. Если вы хотите успеть сделать хоть что-то, просто вывалите всё пиво из шкафов на стойку и надейтесь что клиенты будут слишком пьяны чтобы их заботило ваше отсутствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая идея добыть себе летальные патроны. Обычно ребята из Карго сами взламывают свой автолат так что вам скорее всего не придётся ничего делать самому. Бутылки неплохи как оружие ближнего боя, а если залить в неё какой-нибудь ужасный химикат и разбить её о чью-то голову, то жертву окатит химикатами из разбившейся бутылки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из способов может стать отравление посетителя, но медики сразу поймут что это сделали вы, также вместо яда можно добавить снотворного в напиток клиента и убить его уже в подсобке(не забудь отключить датчики у своей цели, чтобы тело не нашли слишком быстро). Еще один способ – напоить жертву парализующем напитком вроде коктейля &amp;quot;Нейротоксин&amp;quot;, и после вколоть ему имплант &amp;quot;Майндслейв&amp;quot;(вам всё еще нужно позаботиться о том, чтобы ваша цель ничего не успела выкрикнуть). Не рекомендуется использовать двустволку из-за лишнего шума, но если вас раскрыли, то почему бы и не сделать пару лишних дырок в офицере которого отправили за вами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42199</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42199"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Civilian&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Уборщик&lt;br /&gt;
|access = [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Убирать мусор за персоналом,  мыть полы, заменять неисправные лампы, поддерживать порядок на станции, &amp;lt;s&amp;gt;добивать шваброй персонал, упавший на мокром полу из-за отсутствия таблички &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}Работа уборщика до безобразия проста и в какой-то мере расслабляющая. Основная задача уборщика состоит в отмывании пола от разных загрязнений и замене лампочек. Ваша роль настолько незначительна, что ваше отсутствие заметят только тогда, когда все лампочки перестанут светить, а капитан не сможет выйти из мостика. Данная профессия рекомендуется всем новичкам для получения представления о ролевом отыгрыше и базовых механик игры.&lt;br /&gt;
==Требуемые знания.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти никаких! Это отличная должность для новых игроков! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное что вам нужно помнить это что вам нужно ставить знаки «мокрый пол» в местах где вы моете пол шваброй чтобы экипаж не поскальзывался. Если вы не будете ставить знаки, люди будут падать на мокром полу и станут на вас кричать, что приведёт к неминуемому воровству вашей швабры.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вам следует очищать места преступлений только вместе с детективом/Главой Службы Безопасности чтобы ненароком не уничтожить улики. Но это не значит что вы должны бежать к охране из-за любого кровавого пятнышка на полу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь что вы прочитали и соблюдаете свои [[Standard Operating Procedure (Service)|Стандартные Рабочие Процедуры]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;jH1TaO6_IvY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:{{ColorPalette|Green|Primary}}; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Инструмент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Пояс уборщика}}[[#Пояс уборщика|&#039;&#039;&#039;Пояс уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Jani Belt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janibelt}}[[#Janibelt|&#039;&#039;&#039;Janibelt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Стильный фиолетовый пояс на который можно повесить мелкие вещи уборщика. Обязательный предмет гардероба профессиональных уборщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Очиститель}}[[#Очиститель|&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Spacecleaner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Cleaner}}[[#Space Cleaner|&#039;&#039;&#039;Space Cleaner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Бутылочка с распылителем, содержащая нескользящую, мгновенно очищающую жидкость. В целом она лучше вашей швабры и используется при небольших беспорядках - достаточно распылить на пол, и он чист, безо всяких знаков. Если вам нужно пополнить очиститель, у вашего шкафчика есть два диспенсера на стене. Также химики могут заполнить распылитель новым очистителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Чистящая граната}}[[#Чистящая граната|&#039;&#039;&#039;Чистящая граната&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cleaner Grenade}}[[#Cleaner Grenade|Cleaner Grenade]]&lt;br /&gt;
|При детонации разливает вокруг стерилизующую пену. Вам довольно редко придётся их использовать, кроме как при чрезвычайно больших загрязнениях, поскольку пена очень скользкая и в ней поскользнутся все, кто не носит галоши или магботы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Лампозаменитель}}[[#Заменитель ламп|&#039;&#039;&#039;Лампозаменитель&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Lightreplacer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Replacer}}[[#Light Replacer|&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Удобное и компактное устройство со сменными лампочками внутри. Нажмите на сломанную лампочку для её замены. Зарядить его можно стеклом, битыми или целыми лампочками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Фонарь}}[[#Фонарь|&#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Item flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flashlight}}[[#Flashlight|&#039;&#039;&#039;Flashlight&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Поможет найти в темноте повреждённые светильники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мухобойка}}[[#Мухобойка|&#039;&#039;&#039;Мухобойка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Flyswatter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flyswatter}}[[#Flyswatter|&#039;&#039;&#039;Flyswatter&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Хороша для убийства пчёл, бабочек и чтобы отогнать воров от вашей тележки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Тележка уборщика}}[[#Тележка уборщика|&#039;&#039;&#039;Тележка уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Janitor Cart.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janitor Cart}}[[#Janitor Cart|&#039;&#039;&#039;Janitor Cart&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмещает вашу швабру, мусорный мешок, знаки, очиститель и всё это одной тележке! Кроме того, в ней есть резервуар с водой чтобы мочить вашу швабру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы её не угнали, её можно прикрепить к полу гаечным ключом, а если всё же угонят, то можно найти с помощью картриджа в вашем ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Швабра}}[[#Швабра|&#039;&#039;&#039;Швабра&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mop.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mop}}[[#Mop|Mop]]&lt;br /&gt;
|Синяя швабра для очищения полов. Для использования она должна быть мокрой и после мытья мочит пол, делая его скользким. Влезает в тележку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Знак «Мокрый пол»}}[[#Знак «Мокрый пол»|&#039;&#039;&#039;Знак «Мокрый пол»&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Wet Floor Sign}}[[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]]&lt;br /&gt;
|Яркие жёлтые знаки для предупреждения &amp;lt;s&amp;gt;ваших жертв&amp;lt;/s&amp;gt; экипажа о мокрых полах. Используются только ретроградами из-за наличия голопроектора знаков. &lt;br /&gt;
Влезают в тележку уборщика, до четырёх штук. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Голопроектор знаков}}[[#Голопроектор знаков|&#039;&#039;&#039;Голопроектор знаков&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Holosign projector.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Holosign Projector}}[[#Holosign Projector|Holosign Projector]]&lt;br /&gt;
|Используется для создания голографических знаков «Мокрый пол». Используйте на пол чтобы создать знак, используйте на уже созданный знак чтобы убрать его, используйте проектор в руке чтобы убрать все голографические знаки созданные этим проектором. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мешок для мусора}}[[#Мешок для мусора|&#039;&#039;&#039;Мешок для мусора&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Trashbag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Trash Bag}}[[#Trash Bag|&#039;&#039;&#039;Trash Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используется для сбора мусора, лежащего в коридорах. Если нажать на мусор с мешком в руке, то он захватит весь хлам сразу. Полезно для проведения быстрой уборки! &lt;br /&gt;
Можно повесить на тележку и машинку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Коробка с запасными лампами}}[[#Коробка с запасными лампами|&#039;&#039;&#039;Коробка с запасными лампами&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Lightbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Replacement Light Boxes}}[[#Replacement Light Boxes|&#039;&#039;&#039;Replacement Light Boxes&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используется для замены повреждённых светильников на станции. Кроме того лампами заряжается Заменитель Ламп (Light Replacer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Галоши}}[[#Галоши|&#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Jshoe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Galoshes}}[[#Galoshes|&#039;&#039;&#039;Galoshes&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Это твоя специальная обувь при дежурстве. Немного замедляют передвижение, но зато вы не подскользнётесь ни на чём кроме [[Руководство по фармакологии|космической смазки (space lube)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Костюм биозащиты}}[[#Костюм биозащиты|&#039;&#039;&#039;Костюм биозащиты&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:BioSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bio Suit}}[[#Bio Suit|Bio Suit]]&lt;br /&gt;
|Используется для уборки особенно неприятных загрязнений. Замедляет передвижение, поэтому рекомендуется носить только когда это действительно нужно. Способен защитить от вирусов, передающихся через прикосновение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Машинка уборщика}}[[#Машинка уборщика|&#039;&#039;&#039;Машинка уборщика&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Pussy wagon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janicart}}[[#Janicart|&#039;&#039;&#039;Janicart&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Так же известная как Pussy Wagon. На машинке можно ездить, для этого вставьте в неё ключи и перетащите персонажа на неё. На неё можно повесить мусорный мешок. Она довольно быстрая и управляя ей вы всё ещё можете пользоваться своим снаряжением. Чтобы слезть нажмите пустой рукой на неё или иконку в верхнем правом углу. Кроме того, вы можете попросить РНД об улучшении, которое позволит чистить грязь просто проезжая по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Бак с водой}}[[#Бак с водой|&#039;&#039;&#039;Бак с водой&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Watertank.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Water Tank}}[[#Water Tank|&#039;&#039;&#039;Water Tank&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Используются для наполнение ведра для швабры водой. Вмещает 1000 единиц воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ведро}}[[#Ведро|&#039;&#039;&#039;Ведро&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Bucket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bucket}}[[#Bucket|Bucket]]&lt;br /&gt;
|Ведро для жидкостей, обычно воды. Заполняйте им водой вашу тележку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Капкан}}[[#Капкан|&#039;&#039;&#039;Капкан&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Капкан.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beartrap}}[[#Beartrap|Beartrap]]&lt;br /&gt;
|Капкан для отлова крупных вредителей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусорный патруль==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены самые частые работы которые вы будете выполнять на борту станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чистить загрязнения===&lt;br /&gt;
Это основная задача, которую выполняют уборщики. Вы всегда должны держать под рукой распылитель с очистителем, для случаев когда вы замечаете небольшие пятна. Но при большом беспорядке, или при вызове куда-то лучше положиться на швабру с ведром. Возьмите синее ведро и наполните его водой из большого бака, затем наполните им желтый бак для швабры. Если это утечка радия в химии, то наденьте защитный костюм, в противном случае просто возьмите швабру, табличку &amp;quot;мокрый пол&amp;quot;, наденьте галоши, хватайте желтое ведро и отправляйтесь туда, где требуется уборка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уборки просто нажмите шваброй на ведро, чтобы намочить её, а затем щелкните по плитке, которую хотите почистить. Перед тем, как начать убирать, поставьте знак &amp;quot;мокрый пол&amp;quot; рядом с участком, который вы чистите, и оставьте его там примерно на минуту после окончания уборки, чтобы люди знали об опасности поскальзывания и чтобы вы не были арестованы [[Офицер службы безопасности|Службой Безопасности]] за создание опасности на рабочем месте. Также, приятно будет предупредить по рации, чтобы люди знали о вашей работе и не поскользнулись. Теперь вы можете вернуться к своему шкафчику и убрать всё ваше оборудование, в виде галош и костюма биозащиты, так как они замедляют передвижение. Это хорошо для отыгрывания роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы убираете на месте преступления, &#039;&#039;&#039;УБЕДИТЕСЬ, ЧТО [[Детектив|ДЕТЕКТИВ]] БЫЛ ТАМ И СОБРАЛ УЛИКИ&#039;&#039;&#039;. В противном случае служба безопасности будет очень расстроена вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор мусора===&lt;br /&gt;
У вас есть мусорный мешок в шкафчике чтобы собирать весь мусор который разбрасывает экипаж — нацепляйте мешок на свой пояс в начале каждой смены прежде чем пойти обходить станцию. Нажмите ПКМ на мусорный мешок чтобы менять режим сбора мусора между поднятием одного предмета или нескольких, в зависимости от потребностей, и просто кликните на мусор чтобы собрать его в мешок. Когда он наполнится, используйте его на урне мусоросброса, чтобы выкинуть весь этот отвратительный мусор. Чаще всего вам придётся убирать окурки, пакеты чипсов и выброшенные ручки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мусора который не влезает в ваш мешок (например выброшенная одежда и другое снаряжение), либо верните вещь на своё место, либо подберите рукой и выбросите сами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские области===&lt;br /&gt;
Гражданские области, вроде [[Ассистентская|Ассистентской]] и [[Дормиторий|Дормитория]] могут быстро замусориться из-за разбросанных вещей. Не бойтесь вернуть одежду обратно в шкафчики и положить инструменты обратно на столы. Постарайтесь сделать так чтобы всё выглядело так, словно смена только началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не игнорируйте повреждения нанесённые комнате. Если вы не можете починить что-то сами, сообщите инженерам чтобы они занялись ремонтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Простое техническое обслуживание===&lt;br /&gt;
То, чем вы будете заниматься большую часть времени. Обычно вы будете менять разбитые лампочки. Меняя лампочки, обязательно забирайте сломанные лампочки, которые вы только что заменили и положите их в коробку. Когда у вас закончатся рабочие лампочки, отнесите сломанные к автолату в карго, вставьте их, а затем сделайте новые. Если у вас есть устройство для замены ламп (Light Replacer), то оно будет делать это за вас, автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станция проходит через электрический шторм, то будьте готовы к тяжёлой работе. Больше половины света на станции после шторма перегорает. Используйте фонарик в сильно пострадавших районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не инженер, поэтому не занимайтесь ремонтом стен или чем-то подобным. Однако починка столов и стульев для вас в порядке вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение с отходами===&lt;br /&gt;
Сбор мусора бесполезен, если измельчитель не выполняет свою работу, поэтому, вы, как уборщик, должны быть уверены, что весь мусор успешно перерабатывается. Центр утилизации расположен в южной части прибытия, под пустым офисом. Вам нужно пройти по техническому туннелю, чтобы добраться до центра переработки. Переключите рычаг в положение REVERSE, чтобы конвейер перемещал мусор к приводу, и нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь . Повторяйте эти манипуляции время от времени, когда на нем есть мусор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выбрасываемые предметы сначала проходят через конвейер в отделе снабжения, а затем достигают утилизации, поэтому предупредите техников, чтобы они запустили свою ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП уборщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Убираем за собой [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
[[Файл:Uborschik.jpg|альт=|мини|Оттираю кровь на станции с любовью.]]&lt;br /&gt;
Когда ты [[предатель]] и уборщик в одном лице, то у тебя огромное количество путей &amp;quot;решения&amp;quot; задач, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;: Тебя не остановит мокрый пол, позволяя тебе мочить полы и поскальзывать своих жертв.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Швабра и ведро для швабры&#039;&#039;&#039;: Позволяют вам намочить пол чтобы ронять людей и делать с ними что вам нужно. Чтобы намочить пол шваброй потребуется время, но вы можете подлавливать людей если будете предсказывать их движение и натирать пол заранее. Улучшенная швабра и РНД мочит полы намного быстрее, облегчая вам работу.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чистящие гранаты&#039;&#039;&#039;: Ты можешь использовать их для побега от службы безопасности или обезвреживания жертвы (крайне не рекомендую взрывать у себя в руках).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мусорный мешок&#039;&#039;&#039;: Вмещает в себя любые маленькие предметы, даже контрабанду. Мал шанс того, что при обыске будут проверять мешок. Будьте аккуратны чтобы случайно не выбросить то что вы прячете в нём. После расчленения вашей жертвы вы можете спокойно собрать её останки в мешок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло:&#039;&#039;&#039; Это ваше преимущество, просто киньте жертве под ноги. Не забывайте, что мыло синдиката оттирает кровь за 1-2 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Капканы&#039;&#039;&#039;: У вас в распоряжении есть медвежьи капканы, обычно их используют для ловли мышей, ставя их под вентиляции.... но мы же знаем для каких целей они предназначены, правда? А ещё на них можно прикрепить СВУ, но я вам этого не говорил…&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;: Наполните спрей какими-нибудь ядовитыми химикатами. Получить химикаты может быть сложно, но некомпетентный химик может дать вам кислоту просто так. Если у химика двузначное IQ, вы можете попробовать одолжить космическую смазку у клоуна или помочь ему в её получении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваша карта:&#039;&#039;&#039; Вы один из немногих у кого есть доступ в технические тоннели и большинство помещений на станции, пользуйтесь этим. И помните, вы уборщик в конце концов, никто не будет задавать вам вопросы &amp;quot;что в мешке&amp;quot;, даже если там конечности и части тела вам не угодившего члена экипажа, чёрт побери.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Емагинг:&#039;&#039;&#039; Самое интересное, так как вы уборщик, всем наплевать где вы находитесь пока в коридорах нет крови, вы можете попытаться емагнуть лампозаменитель, тогда лампы будут фороновые и больно взрываться, не бойтесь экспериментировать, емагнуть можно почти всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42198</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42198"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Explorer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Maintenance|Технические тоннели]], [[Gateway|Врата]], хранилище костюмов [[EVA|ЕВА]], Внешние шлюзы, Телепортер&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Блуждать там, где не ступала нога человека.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Space Exploration|Руководство по исследованию космоса]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какова задача исследователей?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователи отправляются глубоко в [[Space|космос]], на [[Lavaland|лаваленд]] и ко [[Gateway|Вратам]] в поисках руин, дружественной или враждебной живности или чего-нибудь потенциально полезного в принципе, а затем докладывают обо всех своих находках.&lt;br /&gt;
*Исследователям часто необходимо взламывать старые руины или заброшенные корабли, самим защищаться ото всей враждебной живности, самим себе оказывать медицинскую помощь и так далее. Эта работа требует весомого уровня мастерства во многих навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стать исследователем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Итак, если вы хотите стать исследователем, когда раунд уже начался, - идите к [[Глава персонала|главе персонала]] и попросите его перевести вас на данную должность, в этом случае вам может понадобиться подпись [[квартирмейстер]]а. Однако стоит помнить, что выбрать данную должность можно и в меню выбора предпочтительных профессий при появлении.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите войти во Врата, то ГП должен попросить [[Captain|капитана]] предоставить вам разрешение на это; учтите, что согласно [[Стандартные Рабочие Процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] это возможно только при зеленом коде. Капитан может ввести дополнительные ограничения, как, например, лимит на количество исследователей в штате.&lt;br /&gt;
*После получения перевода на должность исследователя вы должны сдать все свои старые вещи и особенно ваш наушник из того отдела, которому вы принадлежали. Рекомендуется это сделать &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как вы покинете станцию. Стандартные наушники можно взять в шкафчиках в дормитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;0Z4x8YRkR0w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;7VPzcfaeU4k&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;tkfdVsz0Yo0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по выживанию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как вы покинете станцию, прихватите ваше снаряжение и запаситесь в грузовом и/или медицинском отделах. Если сомневаетесь, всегда спрашивайте перед тем, как что-то взять, и никогда не берите то, что нельзя восполнить в отделах.&lt;br /&gt;
*Переключите свои датчики в третий режим и прихватите GPS-навигатор.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой товарища, в надежности которого вы уверены на все сто процентов.&lt;br /&gt;
*Отдел исследований может предоставить эксклюзивное оборудование, которое может помочь в ваших приключениях, однако зачастую придётся подождать исследований и ресурсов от шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увиливаем от СБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любая незаконная вещь, которую вы можете найти во время исследований, все еще считается незаконной, и служба безопасности может конфисковать её у вас или вовсе посадить вас за контрабанду, если вы добровольно не сдадите эту вещь.&lt;br /&gt;
*Особое внимание уделяется такой [[Contraband|контрабанде]], как, например, робы и кинжалы Культа, защитные костюмы и вооружение Синдиката и так далее. Вас определенно могут, как минимум, арестовать, если вы носите при себе что-то, что относится к контрабанде такого плана.&lt;br /&gt;
*Будучи исследователем, старайтесь поддерживать здравые взаимоотношения со службой безопасности, находя с офицерами общий язык и не проявляя себя так, чтобы вас ненароком не приняли за антагониста.&lt;br /&gt;
*Если вы попали в чрезвычайно опасное место, то лучше всегда отступить и попросить главу охраны предоставить вам оружие, чтобы вы смогли вновь вернуться на то место и дать бой с уже более высокими шансами на выживание. И не нужно стесняться, чтобы запросить предоставление оружия у ГСБ или капитана - по крайней мере, если у вас есть доказательства, что тамошняя живность по-настоящему агрессивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический подонок [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Исследователь-предатель имеет привилегию в том, что он может найти много снаряжения во время своих путешествий и получить различные припасы со станции. Космические руины хранят в себе много предметов, включая оружие, броню и медицинские принадлежности. Миссии во Врата похожи, но некоторые полезнее других. Вероятные находки включают в себя вещи Синдиката и Культа, которые можно использовать как отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит пренебрегать доступом к космосу, поскольку в космосе очень легко спрятаться или спрятать тело вашей жертвы — СБ очень ограничена в вариантах преследования преступников-космонавтов. Хотя постройка базы культа на отличном от станции Z-уровне и имеет свои минусы, небольшая секретная комната недалеко от станции нивелирует многие из них.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=42197</id>
		<title>Шахтёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80&amp;diff=42197"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Page is very short, lacks proper listing of tools, gameplay info like what they work, reference to minerals and so much more.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шахтёр&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station|Шахтёрский аванпост]], шахтёрское хранилище ВКД, [[Cargo Bay|зона разгрузки]], хранилище руды&lt;br /&gt;
|additional = [[Технические тоннели]], доступ к MULE-ботам, [[Quartermaster&#039;s Office|офис квартейместера]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Добывать руду и перерабатывать её в полезные материалы. Сражаться с агрессивной фауной Лаваленда&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу]], [[Глас Бога]], [[Элита Лаваленда]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр, добро пожаловать в замечательные шахты НТ, прозванные Лаваленд. Здесь вы будете крушить камни, сражаться с монстрами и умирать в одиночестве на богом забытом астероиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа в шахте==&lt;br /&gt;
[[File:MiningDock.png|thumb|500px|Через [[Cargo Bay|Карго]] вы получаете доступ к вашей [[Mining Station|Базе]]|ссылка=Special:FilePath/MiningDock.png]]&lt;br /&gt;
На первый взгляд, работа шахтёра очень утомительная, но именно вы играете важную роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D. Просто следуйте инструкциям, данным здесь, чтобы не умереть на этом проклятом астероиде.  Также, важно заметить, что вы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;можете добывать несколько клеток руды за раз, если вы копаете песок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!  Пока вы копаете песок, вы можете не ждать окончания работы, а, параллельно с ним, добывать соседние клетки с рудой. Просто не меняйте руки и не двигайтесь, пока работаете. Это сэкономит кучу времени и сил! Если вы наткнётесь на камень с киркой или буром в неактивной руке, то вы автоматически начнёте его добывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчиняйтесь вашему боссу===&lt;br /&gt;
Вы знаете, кто ваш начальник? Конечно [[квартирмейстер]]. Он может приглядывать за вами с помощью камер на Лаваленде и имеет полный доступ к аванпосту, не стоит забывать об этом. Делайте вид, что заняты, отвечайте на проверки состояния здоровья по радио и поддерживайте печь в карго заполненной ресурсами, и вы не получите от них жалоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП шахтёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Шахтёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кольцо огня [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
У предателя-шахтёра есть масса преимуществ. У вас есть костюм исследователя, который можно укрепить частями монстров, пара перчаток и мощная кирка. Некоторые минералы, которые вы найдёте, имеют &amp;quot;специфические&amp;quot; особенности: урановые структуры будут облучать людей, плазма может загореться, а гибтонит делает &#039;&#039;БУМ&#039;&#039; . Вы также можете приобрести опасное &amp;quot;шахтёрское&amp;quot; снаряжение или оживить монстров, с которыми вы сражались. До тех пор, пока у вас есть минералы в рюкзаке или ящик с рудой, никто не заподозрит вас, даже в ограниченных областях, например, в робототехнике или токсинах, и, если вы достаточно умны, можете раздобыть смертоносного меха чтобы расщеплять на атомы людишек! В дополнении, Лаваленд изолирован от мира, в него трудно попасть и он очень опасен, и, что гораздо важнее для вас - в нём легко затеряться. &#039;&#039;Навсегда!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Xbg-PyVIE6k&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;6Fx7lJV67QE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;CkSHjbVqtfw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы по предательству===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы шахтёр и вам необходимо убить вашего коллегу, вы можете отключить связь на вашей базе и на всем лаваленде.&lt;br /&gt;
**Отправляйтесь в шахтёрскую комнату коммуникации (она слева от бара)&lt;br /&gt;
**Нажмите на передатчик и выключите его. Проверьте, что он ТОЧНО выключен.&lt;br /&gt;
**Можете спокойно убивать вашу цель, ведь её крики никто не услышит.&lt;br /&gt;
*Вы можете получить плазму, которая вам нужна для шахтёрской канистровой бомбы, путём её нагревания с помощью сварочного аппарата, как если бы вы заваривали плазменную дверь. Используйте воздушный насос, чтобы собрать её, затем перекачайте плазму в канистру, баллон и т.п. Затем вы можете поджёчь её с помощью баллона с чистым О2, для этого выставьте давление кислорода на 1013.25 кПа. Это &#039;&#039;шахтёрская бомба&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Больше одной стены из урана - смертельно опасная вещь. Каждые несколько секунд, стена будет излучать радиацию.&lt;br /&gt;
*Инструменты тира 0-1-2-3 могут разрывать тела на части, но помните, что шахтёрский костюм защищает от 50% урона от взрыва, поэтому отличной идеей будет сначала раздеть труп.&lt;br /&gt;
*Рипли может стать отличным инструментом для убийства, конечно если вы убедите робототехника поставить на него гравитационную катапульту (gravity catapult). &#039;&#039;&#039;ШВЫРЯЙТЕ ЛЮДЕЙ В СТЕНЫ. ПУСТЬ ИХ СТРАДАНИЯ НИКОГДА НЕ КОНЧАТСЯ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Космос - ваш лучший союзник. Ваше оружие более смертоносно на лаваленде, в космосе или около разгермитизация, вы можете купить шахтёрский хардсьют в шахтёрском автомате, в то время как ваши соперники ограничены двумя EVA джетпаками. Заставьте их сражаться на ваших условиях, взорвав гибтонит или застанив жертву и выкинув её в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42196</id>
		<title>Грузчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42196"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Supply&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Грузчик&lt;br /&gt;
|access = [[Cargo Bay|Зона разгрузки]], [[Mail Room|Почта]], [[Maintenance|Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Заказ оборудования и снабжения, разгрузка шаттла, отправка или доставка заказов до отделов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Paperwork|Руководство по бумажкам]], [[Supply Crates|Список ящиков доступных для заказа]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на вашу новую работу. Вы теперь находитесь в отделении снабжения (карго), ваш канал рации &#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также обязаны соблюдать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Снабжение)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прибытие на смену==&lt;br /&gt;
Как только смена началась и вы выбрали роль грузчика (Cargo Technician), вы уже появитесь в своем отделе. Если же вы прибыли позже начала смены, вам необходимо пройти в [[Cargo Office|отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее по прибытию на рабочее место, вы можете запросить себе работу у [[Квартирмейстер|Квартирмейстера]] или других грузчиков. Если таковых нету, то займитесь обслуживанием заказов персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите все доступные для заказа ящики - [[Supply Crates|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;EMg224Q1jCA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало рабочего дня==&lt;br /&gt;
Итак, как только вы готовы к работе, вы можете заниматься хоть всем что вам доступно, или же выбрать какую то отдельную ветку работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разгрузка и погрузка торгового шаттла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Пройдите в [[Cargo Bay|зону разгрузки торгового шаттла]], там будут ожидать вас длинные конвейерные ленты, которые могут упросить вам погрузку ящиков. Просто включите их, и перенесите ящик на ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Ваша задача проста, разгружать заказанные ящики с шаттла, и загружать пустые ящики на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отклонение и одобрение манифестов заказа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Необходимо всегда иметь под руками 2 печати для одобрения и отклонения заказов, вы можете почти всегда находится около торгового шаттла, или даже производить все операции прямо внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Ваша задача следить, и отклонять заказы которые прибыли не по назначению, к примеру: заказ делала другая станция, или другой человек, которого вообще нету в списках экипажа вашей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Аналогично с одобрением заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отправка заказов по почте, или же доставка из рук в руки, а так же, работа с МУЛботом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Здесь тоже все просто, вам необходимо отправить ящик в нужный отдел через вашу [[Mail Room|универсальную почту]], или же доставить вручную старым и проверенным методом &amp;quot;из рук в руки&amp;quot;. Вам так же доступен МУЛбот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбор и доставка пустых ящиков в отдел снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Так же вам необходимо обратно забрать пустые ящики, чтобы отправить их на ЦК, через торговый шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отклонение и одобрение заказов экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Данная работа еще более легка, вам необходимо будет почти 90% своего времени находится за консолью управления заказами, и принимать или отклонять заказы экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Так же, они скорее всего будут передавать вам заказ в письменном виде, если вы одобрили заказ в консоли, возьмите штамп &amp;quot;одобрено&amp;quot; и поставьте печать на чек заказа, который вам передал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Аналогично с отклонением, отклоните заказ на консоли, возьмите штамп &amp;quot;отказ&amp;quot; и поставьте печать на чек заказа, который вам передал заказчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировка мусора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Одна из самых грязных работ, но и интересных, никто не знает что выкинет какой то ученый или же охранник станции. Вы можете найти на [[Mail Room|конвейере сортировки]] абсолютно любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀Однако не стоит забывать, что многие преступники скидывают свои орудия убийства, или же улики в мусорку, так что если вы видите на чем то кровь, лучше вызвать детектива и Службу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с предметами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Манифесты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Paperwords.png|48x48px|альт=]] &#039;&#039;&#039;Манифесты&#039;&#039;&#039; - все прибывающие ящики имеют манифесты. Вы должны правильно промаркировать манифесты, своими печатями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Все проштампованные печатью манифесты, должны быть помещены в отдельные ящики (1 манифест - 1 ящик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Stampaccept.png|альт=|32x32пкс]] Используйте печать одобрения, на манифесте, в котором вся информация верна (Пункт назначения ваша станция, имя заказчика есть в манифесте). [[Файл:Paperwordsaccepted.png|альт=|32x32пкс]]Положите одобренный манифест в ящик, и закройте ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Stampdecline.png|альт=|32x32пкс]] Если ящик прибыл без причины (На ящике не будет причины заказа, так же в манифесте), или же заказчик на другой станции, отклоните манифест.    [[Файл:Paperwordsdecline.png|альт=|32x32пкс]]Положите отклоненный манифест в ящик, и закройте ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ящики&amp;quot; id=&amp;quot;crate&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:GrayCrate.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Ящики&#039;&#039;&#039; - есть много различных ящиков, но они все имеют 3 категории. (Цвета и маркировка ящиков может различаться, но функционал будет тот же)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вы можете таскать ящики, для этого нажмите Ctrl + ЛКМ по ящику (Или ПКМ по ящику, и Pull). Чтобы отпустить ящик нажмите C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Так же вы можете передвигать ящики, для этого вам необходимо тащить его, и нажимать ЛКМ по прилегающим тайлам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:GrayCrate.png|альт=|32x32пкс]] Обычный ящик, содержит различные предметы малого/нормального/большого размера. Можно спокойно открывать и закрывать, вещи будут в ящике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Seccrate.png|альт=|32x32пкс]] Ящик с цифровым замком, содержит различные предметы малого/нормального/большого размера. Нельзя открыть без необходимого доступа на карте (но можно взломать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀[[Файл:Engicrate.png|альт=|32x32пкс]] Ящик с блюспейс прессованием, содержит в основном предметы огромного размера. Если вы их попытаетесь открыть, появится окно о уведомлении - Вы точно хотите его открыть? После открытия огромные предметы нельзя сложить обратно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Консоль&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Supplyconsole.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Консоль управления заказами&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Supplyconsole.png|альт=|32x32пкс]] Это консоль управления заказами. К ней имеют доступ только Грузчик, КМ, ГП, НТР и выше по званию. И только в ней вы можете вызвать/отозвать шаттл, и принять заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если кто то сделал заказ, нажмите на консоль, и снизу появится заказ. Вам необходимо будет его принять или отклонить, в зависимости от причины заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Принимайте заказы с целью станции, как только будут доступны очки заказов. Цель станции будет менее приоритетнее если СБ срочно необходимо вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если вы заказали все необходимое, войдите в консоль, и нажмите - Call Shuttle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если вы выгрузили все заказы, и загрузили пустые ящики, и ящики с ценными предметами нажмите - Return Shuttle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Supplyorderconsole.png|альт=|32x32пкс]] Это консоль заказов. Она доступна всем, даже экипажу без карты, так же любой может отклонить любой заказ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Почта&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor.png|альт=|48x48пкс]] &#039;&#039;&#039;Отправка ящиков и сортировка предметов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Найдите [[Mail Room|конвейерную ленту в вашем отделе]] (Не у торгового шаттла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Deliverypaper.png|альт=|32x32пкс]] Упакуйте необходимый ящик, оберткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀[[Файл:Desttagger.png|альт=|32x32пкс]] Возьмите маркировщик в руки, и нажмите Z. Выберите место назначения, и нажмите на ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Все что осталось - перетащить ящик на ленту, и нажать на рычаг (рядом с конвейером)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Так же на этой ленте конвейера будет накапливаться весь мусор со станции, вы можете перебрать его и взять все необходимое вам, чтобы направить мусор на утиль - нажмите на рычаг&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;RCs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Rcs.png|альт=|48x48пкс]] &#039;&#039;&#039;Rapid-Crate-Sender&#039;&#039;&#039;, Возвращатель ящиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Самое простое устройство. Нажмите Z держа его в активной руке, и выберите Cargo Delivery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Теперь вам необходимо найти ящик, который вы хотите вернуть в свой отдел (Это полезно, если вы в другой части станции, или проходите по техам в поисках ящиков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Закройте ящик, и нажмите на него RCS. Вам необходимо чуть чуть подождать, и ящик окажется в вашем отделе на телепаде [[Файл:Telepad.gif|альт=|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Зарядить его можно в простом заряднике оружия [[Файл:Recharger.gif|альт=|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;MULEbot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Mulebot.png|альт=|48x48px]] &#039;&#039;&#039;Мулбот&#039;&#039;&#039;, или универсальный доставщик ящиков&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как загрузить ящик на него? Просто перетащите ящик на мулбота (Нажмите ЛКМ и зажмите ее на ящике, не отжимая наведите на Мулбота, после отожмите ЛКМ)&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Возьмите ID карту в руки и нажмите ею по Мулботу, таким образом вы разблокируете его панель управления. Нажмите опять если хотите заблокировать управление.&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Разблокируйте мулбота, поместите ящик на него, и нажмите Set Destination (Выбор назначения) и выберите назначение, далее нажмите Proceed (Начать) чтобы мулбот приступил к выполнению доставки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как только ящик будет доставлен, мулбот автоматически приступит к возвращению на точку - дом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Если вы назначите 2 мулботов в одинаковую точку назначения, и вышлите их почти одновременно, то есть вероятность сбоя маршрута. Если все же такое произошло, вам придется выйти из своего отдела, и найти мулботов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Так же мулбот сломается, если маршрут будет заблокирован каким то объектом, который он не может объехать (Сломанные двери так же включаются в этот список) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Как только найдете их, они скорее всего будут стоять друг с другом, один будет пытаться выехать, но ему будет мешать другой, а другой въехать на точку разгрузки, но ему будет мешать первый мулбот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀Что делать? Нажмите на мулбота который еще не разгрузился, нажмите Stop (Остановить процесс), далее нажмите Unload Now (Разгрузить ящик) и оттащите ящик от мулбота. Теперь нажмите Return to Home и Proceed &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение очков заказа==&lt;br /&gt;
Как получить заветные очки заказа? Здесь все очень просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Через каждый промежуток времени 30-60 секунд, вам будут выдавать по 1 очку заказа&lt;br /&gt;
*Отправляйте пустые ящики обратно на ЦК (+5 за каждый ящик)&lt;br /&gt;
*Отправляйте верно помеченные манифесты обратно на ЦК (+2 за верный манифест). Не забудьте положить его в ящик, один манифест - на один ящик (И закройте ящик!)&lt;br /&gt;
*Отправляйте ценные ресурсы на ЦК, в данном случае плазму (+5 за каждый лист плазмы), ее необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте ценные бумаги на ЦК, по типу важных документов Синдиката (+250 за каждый пакет секретных документов), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте диски с уровнями технологий (в зависимости от уровней исследования, вам выдадут определенное количество очков), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
*Отправляйте новые виды семян, полученные гидропоникой (так же выдаст определенное количество очков, в зависимости от мутации и редкости растения), их необходимо положить в ящик, и закрыть ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП грузчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстание Каргонии? [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Однако, помимо обычного мирного процесса доставки заказов, у отдела снабжения так же есть доступ к заказу брони, оружия и даже нелегала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда можете взломать заказанные ящики, однако их можно сразу заметить, ибо цифровой замок не будет гореть красным, что означает - ящик взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то увидит взломанные ящики в карго, а вы даже не получали разрешения на заказ от ГСБ/Капитана, ожидайте серьезной взбучки и прибытия отряда Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь процесс взлома займет минимум 1 минуту, однако вы можете срезать не тот провод (случайное событие), из за чего процесс взлома может затянутся на больший срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все что вам нужно, чтобы взломать любой закрытый ящик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажать на ящик отверткой [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] , далее нажать на ящик кусачками[[Файл:Wirecutters.png|32px]] и при успешной работе кусачками, нажать на ящик мультитулом[[Файл:Multitool.png|32px]], как только цифровой замок погаснет, ящик взломан&lt;br /&gt;
*Так же вы можете моментально взломать ящик через [[Файл:Emag.png|альт=|32x32пкс]] [[Syndicate Items|Emag]], просто нажмите им по ящику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы имеете [[Файл:Emag.png|альт=|32x32пкс]] [[Syndicate Items|Emag]], нажмите [[Syndicate Items|Emag&#039;ом]] по вашей консоли заказов, и вам будут доступны предметы от синдиката, подробнее смотрите здесь [[Supply Crates|Supply Crates - Emergency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42195</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=42195"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Roboticist.png&lt;br /&gt;
| jobtitle = Робототехник&lt;br /&gt;
| access = [[Robotics and Mech Bay|Робототехнический отдел]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[Morgue|Морг]], [[Research Division|НИО]]&lt;br /&gt;
| difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
| superior = [[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| duties = Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи&lt;br /&gt;
| guides = [[Руководство по робототехнике]], [[Хирургия]], [[MODSuits]], [[Research Items|Предметы исследования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно работа &#039;&#039;&#039;робототехника&#039;&#039;&#039; (или иногда &#039;&#039;&#039;инженера-биомеханика,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;инженера-мехатроника&#039;&#039;&#039;) состоит в &#039;&#039;&#039;создании [[Cyborg|киборгов]]&#039;&#039;&#039; и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу &#039;&#039;медибота&#039;&#039; и &#039;&#039;секьюритронов&#039;&#039;, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых [[Shaft Miner|шахтерами]], однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.&lt;br /&gt;
==Ваше место работы==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] - ваше место спавна. В ней расположено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*два [[Exosuit Fabricator|фабрикатора экзокостюмов]], которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,&lt;br /&gt;
*по две зарядные станции для синтетиков и мехов,&lt;br /&gt;
*несколько стопок стекла и металла,&lt;br /&gt;
*аккумуляторы, мотки кабелей,&lt;br /&gt;
*столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,&lt;br /&gt;
*зарядник для аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие [[Standard Operating Procedure (Science)#Roboticist|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Ye16kBbgiUI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание машин-убийц для чайников==&lt;br /&gt;
Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, и самое главное - выйди из своего офиса и иди к [[Technical Storage|хранилищу инструментов]], который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе батарейки&lt;br /&gt;
*Плата автолата&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Один моток кабеля&lt;br /&gt;
*Обе флешки&lt;br /&gt;
*Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заглянуть в [[Auxiliary Tool Storage|запасное хранилище инструментов]] (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: [[civilian|цивилов]], так что будь на чеку и если что - убегай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво - замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для [[Автолат|автолата]] (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните [[Exosuit Fabricator|фабрикаторы]] металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы закажете детали меха в отделе поставок или у учёных. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в свой первый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите рипли, пока вы ждете платы, и, надеюсь, к тому времени, как они прибудут, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к просвещению==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет... крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего [[Exosuit Fabricator|фабрикатора]] и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать [[Guide to Robotics#Durand|дюрандом]]. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересадка мозгов==&lt;br /&gt;
Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области [[Хирургия|хирургии]]. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи &amp;quot;surgical saw&amp;quot;, либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу &amp;quot;почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы  ([[Хирургия#Список операции для Синтетиков|organ manipulation]]), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите &amp;quot;hemostat&amp;quot; и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА  и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель работы==&lt;br /&gt;
Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.{{JobObjectivesHeader|Цели роботехников.}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай киборга&lt;br /&gt;
|desc=Сделать киборга или КПБ.&lt;br /&gt;
|pay=$100 за каждого&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай рипли&lt;br /&gt;
|desc=Сделать рипли.&lt;br /&gt;
|pay=$600 за каждого&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Составь план &amp;lt;s&amp;gt;или хотя бы зайди в гайд&amp;lt;/s&amp;gt;, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тех.хранилище может являться вашим другом если вы... &#039;&#039;&#039;кхм.&#039;&#039;&#039; В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите [[Chief Engineer|CE]]/[[Директор исследований|РД]]/[[ИИ|ИИ]] впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, &#039;&#039;&#039;слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделай тело киборга и загрузи туда [[Руководство по робототехнике#Киборги|ММИ]] с мозгами.&lt;br /&gt;
*Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.&lt;br /&gt;
*Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.&lt;br /&gt;
*Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.&lt;br /&gt;
*Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.&lt;br /&gt;
*Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.&lt;br /&gt;
*Делай киборгов и установи консоль их управления.&lt;br /&gt;
*Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.&lt;br /&gt;
*Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.&lt;br /&gt;
*КМ будет рад доставить вам металл/машинные конструкции, нежели тратить все поинты на платы рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нельзя делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.&lt;br /&gt;
*Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!&lt;br /&gt;
*Не устраивай меховой хаос.&lt;br /&gt;
*Не будь мудаком.&lt;br /&gt;
*Не строй мехи направо и налево кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП робототехника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Робототехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктор Айво Роботник [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Предательство за робототехника - это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емаг]] любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг - это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения - заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=42194</id>
		<title>Учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=42194"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Research Director|Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Research Items|Предметы исследования]], [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованию и разработке]], [[Guide to Toxins|Руководство по токсинам]], [[Guide to Chemical Research|Руководство по Изучению Химикатов]], [[Guide to xenobiology|Руководство по Ксенобиологии]], [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]], [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]] и [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых &#039;&#039;&#039;страшных&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;забавных&#039;&#039;&#039; работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете &#039;&#039;&#039;создавать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;тестировать&#039;&#039;&#039; большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;(т.е. вам нужно написать :т или :n дабы писать в этот канал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;r9b_Y675WMc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и разработка====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, электрошоковые дубинки и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на изучении возможностей плазмы (газа), обычно это проявляется в создании массивных взрывов. Так же вам предоставляется [[Toxins Test Chamber|Тестовый полигон токсинов]]. Скорее всего, именно в нем вы будете тестировать ваши бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание бомб не является простым занятием. Лаборатория по исследованию токсинов постоянно подвергается наводнениям плазмы, фороновым пожарам и смертоносным взрывам. Самоподрыв бомбой, которую вы только что сделали после многих неудачных попыток, на самом деле не позор, а победа науки и путь, который должен пройти каждый начинающий исследователь плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственное место на станции, кроме [[MedChem|химии в медбее]], в котором есть химический раздатчик. Хотя её основная цель - химические исследования, он часто используется для проведения исследований на животных (то есть безжалостно убивая их плазмой), радиационных исследований и многих других зловещих и не очень зловещих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для разведения различных видов слаймов ради последующего безжалостного их убийства и получения экстрактов. См [[Руководство по ксенобиологии|руководство по ксенобилогии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание гранат==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ученый, вы в значительной степени единственный человек, у которого есть возможность сделать смертоносные гранаты и выйти сухим из воды. Вы можете поместить два обычных стакана в корпус гранаты. Это означает потенциально 100 единиц любой смеси, которую вы хотите. В гранате можно использовать лекарства, воду или более смертоносные вещества. Смешивание и сопоставление эффектов различных химических формул может не всегда идти так, как планировалось, но именно так идет наука. Имейте в виду, что изготовление и использование гранат, которые могут причинить вред другим на станции, приведет к тому, что вы будете как минимум арестованы, а так же это может считаться нарушением правил игры. См. [[Guide to Chemical Research|руководство по химическим исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют определенные задания, которые будут вознаграждать игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих заданий сразу же вознаградит игрока заявленными кредитными суммами.{{JobObjectivesHeader|Задания по исследованиям}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Полное изучение&lt;br /&gt;
|desc=Максимально изучите все легальные ветки исследований&lt;br /&gt;
|pay=$1000&lt;br /&gt;
|note=Оплата приходит как РД, так и всем остальным ученым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Если вы не предатель, то не взрывайте бомбы вне тестового полигона. За это вас забанят.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей является полностью заполнить кислородный баллон, так как вы находитесь на самой опасной работе. Будет ли это вредное газовое наводнение, пробоина в корпусе, которую только что сделал ваш коллега, или что-то еще, вы всегда в опасности.&lt;br /&gt;
*Исследования выгодны всем, вы можете улучшать практически любые машины, вы можете делать улучшенное оборудование, вы можете даже вооружить СБ почти так же хорошо, как на Центральном Командовании, а может даже лучше!&lt;br /&gt;
*Вам не особо &#039;&#039;нужен&#039;&#039; пояс для инструментов, но он пригодится в случае, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
*Кооперируйтесь с Роботистами. Исследуйте для них платы для мехов и делайте батареи из желтых слаймов. Когда вы получаете ресурсы от шахтеров - делитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП учёных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Учёный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумный учёный [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
У вас есть возможность создать почти любой механизм, различные бомбы, вы можете создавать яды в химической лаборатории или взломать ИИ и киборгов на станции. Веселитесь! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=42193</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=42193"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = ChiefMedicalOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный врач&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ [[Medbay|Медицинского отдела]], [[Bridge|Мостик]], [[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис главного врача]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Координация [[Medical Doctor|докторов]] и остального медицинского персонала, убедиться, что они знают свою работу, проверять наличие травм через монитор экипажа, обеспечить, чтобы все мертвые были клонированы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Genetics|Генетика]], [[Guide to Virology|Вирусология]], [[Guide to Medicine|Общая медицина]], [[Surgery|Хирургия]], [[Standard Operating Procedure (Medical)|Стандартные Рабочие Процедуры(Медицина)]], [[Guide to Chemistry|Химия]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039; отвечает за здоровье экипажа. Он следит за тем, чтобы [[врач]]и лечили экипаж эффективно, а [[вирусолог]]и, [[генетик]]и и [[химик]]и работают на благо станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто вы?==&lt;br /&gt;
Вы контролируете весь мед отдел. Убедитесь, что все врачи выполняют свою работу, у членов экипажа датчики костюмов переключены в третий режим, генетик делает резервные копии ДНК персонала и т. д.  Если вы единственный человек в медицинской бригаде, у вас, возможно будут проблемы с выполнением своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знаете о медицине почти все, поэтому можете консультировать и частично проводить операции, создавать химические вещества, делать генетические резервные копии ДНК, клонировать и все остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СУПЕР ВРАЧ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — убедиться, что все остальные в мед отделе могут и выполняют свою работу, а не сами находиться на поле боя. Вы можете взять на себя ответственность за кого-то, если возникнет чрезвычайная ситуация, но в противном случае вы администратор, который консультирует и помогает коллегам, а не полевой медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;nkwgEQ3vThs?t=120s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша работа==&lt;br /&gt;
Вас часто считают наименее важным руководителем штаба, но на самом деле вы обладаете огромной властью. Без компетентного главного врача, координирующего дела всего мед отделения, Медбей часто растворяется в хаосе, которому удается исцелить кого-нибудь только по чистой случайности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — убедиться, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Врач]]и знают свою работу, и делают ее эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Химик]]и снабжает врачей всеми различными лекарствами, которые им требуются для лечения пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Генетик]]и делают генетические резервные копии людей и клонируют мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог]]ия быстро реагирует на вспышки вирусов, и инфекций.&lt;br /&gt;
* [[Психолог]] действительно помогает пациентам, а не отдыхает в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специализированный персонал===&lt;br /&gt;
Когда начнется раунд, проверьте свой медицинский персонал и распределите должности. Помните, что интерны, хирурги и обычные врачи — это одна и та же работа, и все они обязаны лечить пациентов. Их конкретное название просто указывает на специализацию. Вы можете выдать им задание или указания, если оно попадает под описание работы врача. Если они не могут или не хотят выполнять базовую медицинскую работу, потому что «они хирург, а не врач», то им нужно переубедиться в том, что влечет за собой их работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас есть специальная команда из [[парамедик]]ов, готовая ответить на запросы о медицинской помощи из-за пределов Медбея, кто-то укомплектовывает стойку регистрации, чтобы обрабатывать поступающие и незначительные случаи, и кто-то — предпочтительно хирург — ждет своего часа, чтобы обработать критические случаи, когда требуется обработка через криоген или операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из этих трех заданий жизненно важно по разным причинам, и, получив задание, ваши сотрудники должны сосредоточиться на выполнении исключительно этой работы, за исключением чрезвычайных ситуаций. Если они этого не делают и пытаются выполнять чью-то работу, это означает, что у вас есть два врача, которые выполняют работу, которую может выполнять один, и область, которая остается недоукомплектованной. &#039;&#039;Убедитесь, что все чётко понимают, в чем заключается их работа и почему она важна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у всех есть своё задание, убедитесь, что у всех есть медицинские пояса с основными инструментами, необходимыми для этой профессии — бинтом, мазью, адреналином и тому подобным. [[Парамедик]]и должны иметь при себе больше, чем обычный доктор, и должны иметь в наличии различные аптечки на случай необычных травм, поскольку они первыми реагируют и могут иметь дело с чем угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химические исправления===&lt;br /&gt;
После того, как ваш основной персонал будет распределен и проконсультирован, обратитесь к [[Химик|химикам]] и попросите их начать делать лекарства для ваших врачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходима эффективная криосмесь, поэтому попросите химиков взять [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадон]] из криокапсулы и добавить [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитола]] в пробирку для получения начальной смеси. Как только они доберутся до [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколида]], попросите их добавить туда и его и желательно в более вместительную мензурку. [[Руководство по фармакологии#Potassium Iodide|Йодид калия]], [[Руководство по фармакологии#Synthflesh|синтплоть]], [[Руководство по фармакологии#Charcoal|активированный уголь]] , [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитол]], [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалин]], [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилин]] и [[Руководство по фармакологии#Mutadon|мутадон]] — все они важны, поэтому сделайте их как можно скорее и убедитесь, что ваши врачи знают, что они доступны и где их взять. Убедитесь, что вирусология также получает [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] и сахар, иначе ваши вирусологи не смогут эффективно работать .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мгновенное реагирование===&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими руководящими должностями, большая часть вашей работы заключается в том, чтобы следить за любыми запросами о медицинской помощи. Как только один из них придет, убедитесь, что ваши [[парамедик]]и реагируют и что остальные сотрудники готовы принять любого, кого нельзя лечить в полевых условиях. Также неплохо попросить [[Одиссей|Одиссея]] у [[роботехник]]ов, желательно с двумя установленными слиперами. Убедитесь, что ваши [[парамедик]]и знают, как им пользоваться; [[Одиссей]] может спасти множество жизней и дать вашим медикам возможность отвечать на запросы, за которые они бы ранее не взялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вспышки вирусов/инфекций===&lt;br /&gt;
Когда вспыхивают болезни, это ваш шанс проявить себя. У вас в офисе есть защитный костюм. Используйте его. Затем проконсультируйтесь с вирусологом и химиком. &#039;&#039;У вас есть право изолировать и задерживать любого, у кого есть симптомы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведите вакцинацию медицинского персонала и поместите инфицированных в карантин. Принимайте лекарства, сохраняйте людям жизнь. Ваши врачи должны помочь с этим, если нет, крикните «в очередь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гипоспрей===&lt;br /&gt;
Это ваш медицинский инструмент, ваш спасательный круг. Это быстрый инжектор (раздающий химикаты по 5 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; с пределом заполнения в 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;). Он изначально с 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитрами&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[омнизин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо избавиться от химических веществ внутри, прежде чем вы сможете заполнить его другим лекарством. Вы можете использовать шприц для удаления исходного [[омнизин]]а внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошими кандидатами на введение в гипоспрей —  являются [[омнизин]] или [[адреналин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП главного врача==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГВ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наносим немного вреда [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы — главврач-[[предатель]]? Не волнуйся. У вас есть много возможных инструментов, которые помогут вам в достижении ваших целей. Гипоспрей очень полезен, попробуйте заполнить его морфином для седативного эффекта или взломайте один из автоматов Nanomed Plus — [[панкуроний]] или [[сульфонал]] пригодятся для «успокоения» цели. У вас есть доступ к химии, так что вы можете прокрасться туда и приготовить космическую смазку или что-то подобное. Вы можете притвориться, что «лечите» раненых, вырезая у них мозг, [[щит разума]] или ставя им [[имплант подчинения|импланты подчинения]]. Можете попытаться саботировать клонирование своих целей или клонировать людей, которых СБ приказало не клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как члену [[главы|командования]], вам полагается и разрешается носить вспышку и телескопическую дубинку. Используйте это с пользой — вы можете легко оглушить [[киборг]]а или свою цель, только чтобы накачать её химикатами из вашего верного гипоспрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как минимум, просто будьте плохим врачом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Будучи главврачом-[[генокрад]]ом, у вас есть множество вариантов. Одна из ваших основных целей — охватить [[генетик]]у, чтобы вы могли легко усваивать геномы. Обычную бутылку со спреем или гипоспрей можно использовать для оглушения жертв, и вы можете заманить многих людей под предлогом их исцеления. За главврачекрада лучше всего играть незаметно. Постарайтесь не навести шумихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вампир]] ===&lt;br /&gt;
У вас по сути бесконечный доступ к мартышкам в [[генетик]]е, которых можно незаметно пить чтобы утолить голод. Люди под наркозом не могут кричать и даже не заметят как вы пьёте их кровь — но помните о лимите в 200 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови из одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42192</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=42192"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Science&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericrd.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Директор Исследований&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Отдел исследования]], [[Genetics|Генетика]], [[Robotics and Mech Bay|Отдел робототехники]], [[Bridge|Мостик]], [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]], [[Teleporter|Телепорт]], [[Gravity Generator|Генератор Гравитации]], [[Telecomms Chamber|Комната телекоммуникаций]], и [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Руководство исследованиями: руководите [[Scientist|учёными]], следите за работой [[генетик]]и, проследите чтобы [[робототехник]]и создавали [[киборг]]ов и [[мех]]ов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Research Items|Предметы исследования]], [[Руководство по генетике]], [[Руководство по исследованиям и разработкам]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по ксенобиологии]], [[Протолат]], [[Circuit Imprinter|Конструктор плат]], [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|СРП (Исследование)]], [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Директор исследований|Директор Исследований]] стоит во главе причины (теоретически) [[Лор|нахождения станции там, где она есть]]. Ваша работа заключается в исследовании. В дополнение к этому, у вас есть группа [[Ученый|Ученых]], которые вам помогут с этим.&lt;br /&gt;
==Общее представление==&lt;br /&gt;
В отличии от большинства Глав Отделов, ваша работа состоит больше не в том чтобы заставлять вашу команду работать, а в том чтобы &#039;&#039;ограждать&#039;&#039; их от работы. Или хотя бы следить за тем чтобы они выполняли ее &#039;&#039;не так уж плохо&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто технически, ваша работа наименее важная среди остальных Глав Отделов. Научное подразделение не настолько важно для продолжения операций NSS Cyberiad, даже если это и есть причина, по которой станция находится в системе [[Epsilon Eridani]] на орбите планеты с кодовым названием Lavaland. Станции не придет конец, если все слаймы погибнут, инопланетные артефакты никогда не будут исследованы, и бомбы не будут сделаны. Однако, ей &#039;&#039;точно&#039;&#039; придет конец если все слаймы сбегут, инопланетные артефакты не находятся под тщательным наблюдением, или если плохо сделанная бомба уничтожит отсек Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа в таком случае не дать своим подчиненным случайно убить себя. [[Руководство по токсинам|Отдел токсинов]] и [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиологии]] крайне опасные отделы и должны быть под надзором все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также самый главный эксперт по странным феноменам на станции. Когда случается что-то [[Ксеноморф|странное]], то это ваша работа разобраться в том, как лучше разобраться с этой проблемой. Остальные Главы Отделов будут доверять вашей информации о том, что это и что с этим делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, следите чтобы ваши сотрудники не сломали все к чертям и держите остальных Глав в курсе всего странного что происходит на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на станции в своем офисе около отдела токсинов. У вас место в первом ряду, так что откиньтесь назад и наслаждайтесь видом. Помните, что у вас в распоряжении две самые главные вещи на станции — устройство контроля боргов (&#039;&#039;&#039;Robotics control&#039;&#039;&#039;) и восстановитель целостности ИИ (&#039;&#039;&#039;AI integrity restorer&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изучения Стандартных Рабочих Процедур для этой роли, а также других научных ролей, смотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|Стандартные Рабочие Процедуры (Исследование)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;nkwgEQ3vThs?t=120s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство исследований для начинающих==&lt;br /&gt;
Как Директор Исследований, ваша работа заключается в руководстве исследований. У вас есть доступ ко всему научному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В команде нет буквы «Я»===&lt;br /&gt;
Ваша официальная обязанность состоит в том, чтобы не дать никому делать то, чего они не должны. Это значит следить за тем, чтобы [[Генетик|Генетики]] не бегали с суперсилами, чтобы [[Робототехник|Робототехники]] не кибернизировали людей без веской на той причины, а также чтобы отдел Токсинов не уничтожил станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь уберечь отдел Токсинов от возгорания. Научите своих подчиненных работать с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютерная профилактика и вы===&lt;br /&gt;
В случае поломки Интел-карты ИИ, в вашем офисе есть компьютер который может быть использован для ремонта систем ИИ. Это долгий процесс, но лучше так, чем совсем без ИИ. Кроме того, есть возможность создать новый ИИ из платы, которая лежит в вашем офисе. Используя пласталь и стекло, ИИ делается точно также как и любой другой компьютер вплоть до установки мозга. Убедительная просьба держать в секрете часть про человеческий мозг! Это секрет фирмы. Также имейте ввиду что новый ИИ имеет стандартные законы NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перенаселение ИИ: Центральная плата и вы===&lt;br /&gt;
Для того чтобы снизить нагрузку на центральный ИИ, или же чтобы увеличить информационный хаос в канале, в вашем офисе есть крутая плата с ядром ИИ, при помощи которой вы можете создать второй ИИ. Для этого вам понадобится: отвертка, гаечный ключ, 4 листа пластали, 2 листа бронированного стекла, плата и конечно же мозг в MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте раму для Ядра ИИ при помощи пластали, закрутите его, желательно в безопасном месте рядом с [[General Items#Intercom|итеркомом]] (или радио) при помощи гаечного ключа, установите плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, затем MMI, после этого добавьте стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Второй ИИ готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твой пластмассовый друг с которым круто тусить!===&lt;br /&gt;
Как директор исследований, хоть это и не единственная ваша работа, вы должны знать что делать с поломанными, буйственными или даже предательственными ИИ и боргами. Помните, что ИИ ВОЗМОЖНО обмануть и дать обнаружить плохо написанные законы робототехники. К тому же, обычно вас будут просить провести рутинные работы и проверки ИИ. Также стоит изучить, что из себя представляют законы робототехники, и как ИИ и борги ведут себя, выполняя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь с наукой===&lt;br /&gt;
Вы можете быть отличным помощником с огромным уровнем допуска, собирая флэшки и батарейки для робототехники и другие предметы для [[Руководство по исследованиям и разработкам|НИО]]. Вы также можете надоедать Главе Персонала с просьбами заставить шахтеров работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Иногда на станции можно наблюдать странные аномалии. Хоть ваша работа и не состоит в их предотвращении , ваши работники скорее всего либо заняты, либо не компетентны чтобы сделать это сами. Возьмите анализатор (analyzer) и дистанционным сигналером (remote signaler), просканируйте аномалию анализатором и настройте сигналер на нужную частоту. Если у вас все получилось, вы получите аномальное ядро, которое можно засунуть в деструктивный анализатор, если он был улучшен максимальными компонентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к спутнику ИИ, включая Телекомуникационный хаб, находящийся там. В то время как ИИ настроил коммуникации по заявкам трудящихся, вы также можете это сделать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ламар===&lt;br /&gt;
Внутри стеклянной коробки в вашем офисе находится хирургически измененный [[Ксеноморф|лицехват]]. Он больше не может убивать и заражать, но у него осталась нужда прыгать на лицо всему, что попадется ему на пути. Его лучше оставить в клетке. С проектором маскировки (chameleon projector) Ламар может стать грозной маскировкой. Также он может быть отличной дыхательной маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Дополнительно, выполняя определенные задачи игрок может быть вознагражден кредитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, при выполнении этих обязанностей игрок сразу получит определенную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Исследовательские задачи}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Максимум Науки&lt;br /&gt;
|desc=Достигнете максимальный технический уровень во всех легальных отраслях.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 по завершению&lt;br /&gt;
|note=Оплату получают РД и все ученые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как быть главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП директора исследований==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ДИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Директор безумия [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
Директор исследований как и все Главы Отделов является очень опасным трейтером из-за доступа и лояльности отдела. Хоть ваши холопы и не любят ходить по струнке как [[Бриг|СБ]], они все равно выполняют ваши просьбы большую часть времени. Снаряжение напечатанное в [[Research and Development Lab|НИО]]: ПНВ, очки СБ (Security HUD) или оружие (если конечно у вас есть Е-маг) делают вас самым опасным человеком на станции. Имейте ввиду что [[Бриг|СБ]] будет обходиться с вами подобающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для массового уничтожения отлично подходит [[Руководство по токсинам|отдел Токсинов]], при помощи всей этой взрывчатки вы можете держать всю станцию в заложниках. Однако вы конечно же не можете использовать её без разрешения Администрации или без [[Предатель|соответствующей цели]]. У вас также есть доступ к [[Genetics|Генетике]], однако [[Главный Врач|СМО]] будет проверять её время от времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас много силы, но в то же время достаточно ответственности. Можно легко поставить Станцию на колени, если вы знаете что делаете. Отлично если вы предатель, ебано если нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее полезный, но все равно опасный вариант — это использовать [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]] для создания боргов из трупов. Вы также можете легко переманить любого [[Киборг|борга]], который пришел для починки или улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=42191</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=42191"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericce.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering|Инженерия]], [[Atmospherics|Атмосферика]], [[Chief Engineers Office|Офис ГИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Склад ВКД]], [[Technical Storage|Хранилище Плат]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Teleporter|Телепортер]], [[Telecoms Satellite|Телекоммуникации]], Шлюзы в космос&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Координируйте инженеров, убедитесь, что экипировка не была украдена, убедитесь что сингулярность &amp;lt;strike&amp;gt;[[Traitor|сбежала]]&amp;lt;/strike&amp;gt; не сбежала, поддерживайте [[AI|ИИ]] и [[Telecoms|Телекоммуникации]], &amp;lt;s&amp;gt;устраивайте вечеринки с пиццей в комнате отдыха&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering|Инженерия]], [[Hacking|Взлом]], [[Guide to Atmospherics|Атмосферика]], [[Guide to Construction|Строительство]], [[Singularity Engine|Сингулярность]], [[Tesla Engine|Тесла]], [[Supermatter Engine|Суперматерия]], [[Solars|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{JobEngineering}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный инженер — глава инженерного отдела, отвечающий за станцию и [[ИИ]]. Это означает, что ничего не сломается, оборудование останется исправным, а ИИ не получит никаких странных законов. Он командует [[инженер]]ами и [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Вы являетесь руководителем инженерного департамента, в состав которого входят не только [[инженер]]ы, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]] и [[стажёр]]ы. Ваша задача управлять инженерным и атмосферным отделами, а также убедиться что [[Сингулярность]], [[Тесла]] или [[солнечные панели]] правильно подключены, а [[Guide_to_Atmospherics|атмосферика]] запитана и постоянно веет на экипаж чистым воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо командования департаментом, от вас ожидается проведение инженерных работ общего профиля и обслуживание [[ИИ]]. Чтобы стать хорошим главным инженером, вы должны обладать высоким профессионализмом, например, знать как работают [[ЛКП]], [[СКАН]]ы и электропитание в целом, как обозначаются газы из атмосферного отдела, а также уметь эффективно настраивать [[Сингулярность]]/[[Тесла|теслу]]/[[суперматерия|суперматерию]]/[[турбина|турбину]]/[[солнечные панели]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;nkwgEQ3vThs?t=120s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Вы ответствены за координацию работ инженерного отдела и обеспечение нормального функционирования станции. Главный инженер назначает инженеров на выполнение различных задач, разрабатывает краткосрочные и долгосрочные планы развития инфраструктуры станции. Вы также отвечаете за слежкой что бы [[инженер]]ы не забывали про обслуживание энергетических реакторов, промышленных и научных установок, систем вентиляции и других инженерных систем на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни для кого не секрет, что [[инженер]]ы чаще всего являются самыми ленивыми из персонала станции, и что ни одна работа не может превзойти способности [[атмосферный техник|атмосферного техника]] быть полностью осведомленным о своём отделе и &amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt; своей работе. Вот тут-то вы и пришли! Как было сказано выше, ваши обязанности в основном заключаются в том, чтобы сказать [[инженер]]ам и [[атмосферный техник|специалистам по атмосфере]], чтобы они работали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В начале раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствуйте вашу команду по рации и установите свой авторитет. Узнайте, с кем вы будете работать, определите, какой двигатель вы будете использовать (Сингулярность или Тесла) и сколько их будете использовать, а также убедитесь, что у каждого есть своя работа. Назначьте кого-нибудь, кто будет подключать солнечные панели (если только кто-нибудь другой не будет первым добровольцем), и заставьте всех остальных работать над двигателем, который вы определили. Если вы возьмете на себя командование этими первыми минутами раунда, большинство инженеров будут выполнять остальные приказы до конца раунда. Если вы будете молчать, то когда вам вдруг понадобится что-то сделать на полпути раунда, вы можете гарантировать, что никто вас не послушает и не узнает, кто вы такой. Если же больше ничего, то говоря по каналу, вы, по крайней мере, определите, на кого из вашей команды вы можете положиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сингулярность|Сингулярности]], [[Тесла|Теслы]] и их установка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале вашей смены вы должны решить, будет ли станция работать на двигателе сингулярности или двигателе Теслы, и передать это экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы желаете [[Сингулярность|Лорда Сингуло]], то стоит приказать инженерам заполнить плазмой резервуары радиационных коллекторов (&amp;lt;code&amp;gt;radiation collectors&amp;lt;/code&amp;gt;). И следите чтобы никто не взломал ускоритель частиц (&amp;lt;code&amp;gt;Particle Accelerator&amp;lt;/code&amp;gt;) и тем самым не выпустил [[Сингулярность|Лорда]] на прогулку по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы предпочитаете [[Тесла|Леди Теслу]], то можете проигнорировать радиационные коллекторы и сфокусироваться на ускорителе частиц или перепланировке защитного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев ваша команда будет достаточно компетентна, и вам нужно будет только наблюдать, но иногда вам придется вмешаться. Прочитайте руководства и убедитесь, что вы знаете обо всём вдоль и поперёк. Если у вас есть [[стажёр]]ы, помогите им немного и покажите основы. Если кто-то ведет себя как идиот, просто накричите на него и принудительно понизьте в должности, если он продолжит. Помни, что [[Сингулярность]] (или [[Тесла]]) должна быть успешно активирована и начать генерировать энергию в общую сеть. Всегда полезно объявить об этом экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Солнечные панели]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Солнечные панели]] — ваш основной источник резервного электропитания, они нужны чтобы предотвратить падение сети электропитания в случае отказа основного двигателя по какой-либо причине. [[Солнечные панели]] вырабатывают достаточное количество энергии для поддержания работы станции на минимальном уровне в то время как вы будете перестраивать поле содержание [[Тесла|Теслы]] (не [[Сингулярность|Сингулярности]]!) или восстановлением [[Суперматерия|камеры СМ]], не сталкиваясь с постоянными криками экипажа о нехватке энергии. Но сначала их нужно настроить! К счастью, это даже проще, чем настройка двигателя, и вы можете просто назначить одного из [[инженер]]ов (лучше, если они будут добровольцами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосия, великий город-государство труб.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сингулярность]] работает, [[солнечные панели]] подключены, а инженерная группа готова отправиться по вашему зову. Станция получает постоянный источник питания, и вы уверены, что ваша команда сможет её обслуживать и устранять любые повреждения корпуса. Ваша работа выполнена, верно? Не так уж и быстро, друг мой! Ты не забыл Атмосию?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, как бы тяжело ни было принять, что извилистый пучок труб и его невежественный персонал находятся под вашей юрисдикцией, и это ваша ответственность, чтобы убедиться, что это все дышат именно воздухом. Как главный инженер, вы должны знать основы того, как атмосфера работает, как её оптимизировать, а затем, как удержать людей от того, чтобы что-то сломать. Если возможно, рекомендуется иметь такой же опыт работы за [[атмосферный техник|атмосферного техника]], как и в обычном строительстве и проектировании. Никто не любит главного инженера, который не знает, как правильно восстановить давление в комнате. Опять же, изучите [[Guide_to_Atmospherics|руководство по атмосфере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, что вам нужно сделать с атмосферикой, это познакомиться с [[атмосферный техник|её сотрудниками]] (вы можете сделать это на самом старте вместе со своими [[Station Engineer|миньонами]], так как они используют общий инженерный канал), убедиться, что [[атмосферный техник|атмосферные техники]] знают, как оптимизировать атмосферу (если нет, то сделайте это сами — лучше научите их), а затем периодически возвращайтесь назад, чтобы убедиться, что [[Traitor|никтото]] из них не уничтожил всю систему труб…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжение технического обслуживания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда системы станции работают на максимальной мощности или находятся в процессе изготовления, вы можете немного расслабиться &amp;lt;s&amp;gt;и заказать пиццу&amp;lt;/s&amp;gt;. Вот что вы должны сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следите за любыми повреждениями обшивки и поврежденным оборудованием на станции. Слушайте вызовы по радио или следите за консолями тревог для любых предупреждений о проблемах питания, пожаре или атмосферных тревогах. Мониторы камер инженерного отдела позволяют просматривать камеры видеонаблюдения в любой зоне, где есть активная тревога, чтобы легко увидеть её причины. Когда вы обнаружите, что нужно что-то починить, отправьте своих [[инженер]]ов и [[атмостех]]ов для исправления проблемы.&lt;br /&gt;
* Убедитесь в том, что плазменные резервуары выключены, когда они иссекают внутри радиационных коллекторов, иначе энергия не будет генерироваться! (не требуется для [[Тесла|Теслы]])&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте [[Атмосферика|Атмосферику]], чтобы убедиться, что никто не напортачил.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что двигатель всё ещё работает, не находится на грани выхода с зоны содержания или взрыва, безопасен и обеспечивает энергию для станции. Если возникнет какая-либо проблема, исправьте её.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что [[солнечные панели]] подключены или находятся в процессе работы, и убедитесь, что в инженерном отделе всегда есть хотя бы один [[инженер]], который следит за уровнями мощности.&lt;br /&gt;
* Общайтесь со своей командой. Убедитесь, что любая проблема в области инженерии или атмосферы немедленно решается, и помогайте своему персоналу в любых вопросах, которые они не понимают.&lt;br /&gt;
* Работайте над [[Задачи станции|целями станции]]. Это может быть скучно, но в отсутствие более интересных вещей, они, по крайней мере, помогут занять вас.&lt;br /&gt;
* Организуйте проекты строительства на станции. Они могут варьироваться от небольших вещей, таких как установка [[автолат]]а, до более крупных вещей, таких как строительство комнаты для [[вокс]]ов с атмосферой на 100% азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП главного инженера==&lt;br /&gt;
{{СРП:ГИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игнорируем технику безопасности [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Значит, вас наняли убить/украсть что-то на этом корабле? Отлично! Это одна из самых простых задач, так как у вас есть доступ к большинству мест, где находятся цели кражи, и, даже если они находятся где-то, куда вы не можете добраться, вы можете легко просто взломать дверь или снести стену с помощью [[УБС]]. Никто и глазом не поведёт если вы будете строить какую-то комнату в космосе и вы легко можете украсть плату загрузки законов ИИ из [[Хранилище плат|хранилища плат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взломать собственный [[автолат]] для бесконечных патронов, ваши магботы позволяют вам поскальзывать людей без риска поскользнуться самому. Вам разрешено носить [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопическую дубинку]] для &#039;&#039;«самообороны»&#039;&#039;, и если вы хотите оглушить кого-нибудь надолго, вы можете легко сделать [[Оружие#Stunprod|оглушающий прут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните провода в дверях, [[Руководство_по_взлому#Шлюзы_(Airlock)|отрубайте контроль ИИ над дверями и электризуйте их]] — [[СБ]] и [[ИИ]] не могут вас остановить если они не могут пользоваться дверями! Кроме того вы можете перестроить систему сброса мусора чтобы попадать туда куда не положено, например в [[Каюта Капитана|каюту капитана]]. Ваш пульт управления дверями работает с дверями техтоннелей, полезно чтобы убежать от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы, наконец, убили свою цель, вы можете легко избавиться от трупа, бросив его в космос или даже на [[Двигатель Суперматерии|кристалл суперматерии]]. С кристаллом будьте осторожны и убедитесь что он не рванёт, иначе [[Ответственная игра за антагониста|ЦК может очень расстроиться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=42190</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=42190"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Руководство по бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваш бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) рекомендуется носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], [[агент внутренних дел]] и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. Охрана часто превышает свои полномочия, а капитан либо мертв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-капитана и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый инженер хочет получить доступ в EVA, подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] - это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? - нет проблем. Назначить [[Клоун|клоуна]] магистратом? - конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат|Магистрата]], [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как агент внутренних дел (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[Клоун|клоуна]], когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на &amp;quot;бродягу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Замучил множество ассистентов в очереди будучи постоянно в ССД, минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут &amp;quot;отыгрыша&amp;quot; на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него - городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделов и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и пользуется каналом радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время ЧП.&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога - Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан|Капитана]] сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда не возьмёт взятки.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе - это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (Pet Collar) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42189</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=42189"/>
		<updated>2024-07-25T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|theme = Command&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер_Центрального_командования|Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. &#039;&#039;&#039;Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смирно! Капитан на мостике!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан — верхушка [[Цепочка командования|цепи командования]]. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он — владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только &#039;&#039;&#039;опытными&#039;&#039;&#039; игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только &#039;&#039;&#039;временно исполняющего обязанности&#039;&#039;&#039; главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРиО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим [[ГП|главу персонала]]&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить [[ГИ|главному инженеру]] запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько советов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.&#039;&#039;&#039; Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поручайте сотрудникам выполнять их работу.&#039;&#039;&#039; Если кто-то говорит &#039;&#039;«КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ»&#039;&#039;, тогда позовите [[ГИ|главного инженера]], чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Не перекладывайте ВСЁ на других.&#039;&#039;&#039; Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте [[Цепочка командования|цепи командования]].&#039;&#039;&#039; Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев &#039;&#039;&#039;крайней необходимости&#039;&#039;&#039;. Это те люди, которые &#039;&#039;должны&#039;&#039; знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте спокойны и рассудительны.&#039;&#039;&#039; В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа — решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(«Что по производству роботов?»), и чаще спрашивать простое «Отчет по состоянию» в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код ([[ГСБ]] всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту…&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам — Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с [[Библиотекарь|Библиотекарем]]. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с [[ПНТ|Представителем НТ]], [[Магистрат]]ом, [[ГСБ]], [[ГП]] и [[АВД]]. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Зеленый код — Всё чисто&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме.&lt;br /&gt;
: В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Синий код — Подозреваемая угроза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут.&lt;br /&gt;
: Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т. д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т. д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Красный код — Подтвержденная угроза.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон.&lt;br /&gt;
: Вводится [[ЦК]], Капитаном или голосованием [[главы|глав отделов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;Код Гамма — Массивная угроза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. &lt;br /&gt;
: Вводится исключительно [[ЦК]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (то есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте всё необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП Капитана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Капитан}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, не все из них разрешено использовать в любое время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение специальной брони и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно должно находиться в летальном режиме. «Цепь командования» (chain of command) — это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше повреждений, чем её энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш модкостюм Magnate работает и как предмет хранения, и как компактный скафандр, а также дает вам достаточную защиту от большинства типов повреждений, хотя во время зелёного кода вам запрещено активировать модкостюм, так как это противоречит вашим СРП. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас &#039;&#039;&#039;ВСЁ ВРЕМЯ&#039;&#039;&#039;. Если это не представляется возможным — обеспечьте их безопасность, передав их [[ГСБ|Главе Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синему щиту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===«Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[КЗ|Космическому Закону]] или у [[СБ|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен — только в случае неизбежной и непреодолимой угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу… Или просто идиотскими. Например, приказ [[ГИ|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;несчастных случаев&#039;&#039;&#039;, чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть Развращает [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Из-за того что Капитан начинает игру с имплантом &amp;quot;Защиты разума&amp;quot; (Mindshield) он не может быть антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто &#039;&#039;&#039;наихудшая&#039;&#039;&#039; вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально некомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.&#039;&#039;&#039; Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gotta go fast!&#039;&#039;&#039; Пока вы просто ходите по станции или несётесь, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы никогда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.&#039;&#039;&#039; Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, &#039;&#039;&#039;НЕ ТАК ЛИ?!&#039;&#039;&#039;) не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только всё начнет идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42188</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=42188"/>
		<updated>2024-07-25T10:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: seo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Руководство по хирургии&lt;br /&gt;
 |description=Вики Paradise Station проекта SS220 в Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, вики, wiki, WyccStation, Space Station 220, WC220, WC13, ss220, сс220, 220, club, руководство, хирургии, хирургия, операции, гетто-хирургия, операция, манипуляция, органы&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по хирургии ==&lt;br /&gt;
Полный набор хирургических инструментов можно найти в каждом шкафчике операционной в начале раунда, хотя хирурги часто кладут ящик с инструментами непосредственно рядом с операционным столом. После подготовки к операции монитор рядом со столом будет сообщать вам, какой этап операции идет следующим. Обо всем, что касается синтетической хирургии, смотрите [[Guide to Robotics#IPC Surgery|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хирургические инструменты [[File:Saw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Каждая операционная оборудована всеми нужными инструментами. Если что-то потерялось и нужно восполнить нехватку, то их можно сделать на автолате или заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стандартное хирургическое оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Scalpel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет делать надрезы&amp;lt;/small&amp;gt;..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет останавливать кровотечение и извлекать предметы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Retractor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет раскрыть разрезы и полости.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Bone setter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет устанавливать сломанные кости на место.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Bone gel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет сращивать сломанные кости.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Cautery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет прижигать разрезы.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Fixovein.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Saw.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет разделять кости и ампутирует конечности.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Drill.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Позволяет создавать полости для имплантов.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anesthetic Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Anesthetics.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Вводит пациентов в состояние наркоза.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительное оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Man-Machine Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:MMI empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Представляет собой &amp;quot;емкость для хранения&amp;quot; мозга.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sterile Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Sterilemask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Предотвращает заражение.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latex Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:LGloves.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Предотвращает заражение.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Laser Scalpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpellaser.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Инструмент, совмещающий в себе scalpel, cautery и hemostat.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Incision Management System&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:IMS.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ALS с функцией retractor. Retractor имеет приоритет перед hemostat.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гетто-хирургия [[File:Hatchet.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
Хирургическое вмешательство также может быть выполнено с помощью других инструментов, если соответствующие хирургические инструменты не всегда доступны. Использование этих инструментов резко снижает вероятность успешного завершения конкретного этапа операции и часто вызывает сопутствующий ущерб, особенно в самом начале, при попытке сделать надрез. Кроме того, хирургические операции могут выполняться на поверхностях, аналогичных операционному столу, за счет дополнительного шанса неудачи. Модификаторы шанса успеха инструмента и поверхности суммируются мультипликативно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В силу особенностей гетто-хирургии использование острых предметов на лежащих субъектах приведет к началу операции. Если у вас [[Combat|другая ситуация]], не используйте help intent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гетто-хирургические инструменты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стандартное оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%; text-align:left;&amp;quot; | Подсказки (Наведите на изображение предмета чтобы увидеть процент успеха)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Scalpel.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Knives&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Smooth Knives-Shivs.gif|32px]]|90% вероятность успеха&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ПЛАСТИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;50% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shivs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Shivs.gif|32px]]|70% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Glass Shard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Glass Shard Medium.png|32px]]|60% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Wirecutters.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ПЛАСТИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;35% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Scissors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Scissors.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ САНАЦИЮ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;12% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Claymore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Claymore.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ САНАЦИЮ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Energyaxe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Energyaxe.gif|32px]]|&#039;&#039;&#039;(НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ САНАЦИЮ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Edagger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Edagger.gif|32px]]|&#039;&#039;&#039;(НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ САНАЦИЮ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;6% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Chainsaw&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Chainsaw.gif|32px]]|&#039;&#039;&#039;(НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ САНАЦИЮ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot;   |&#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hemostat.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot;   |&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:CableCoils.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fork&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Fork.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ДЛЯ УДАЛЕНИЯ ВНУТРЕННИХ ОРГАНОВ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;70% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Red crowbar.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ДЛЯ УДАЛЕНИЯ БИОЧИПОВ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;65% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;   |&#039;&#039;&#039;Mouse Trap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Mousetrap.png|32px]]|25% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot;   |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Retractor.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Red crowbar.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fork&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Fork.png|32px]]|60% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone gel.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Screwdriver tool.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone setter.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Wrench.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cautery.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cigarette&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Cigarette.gif|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lighter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Lighter.gif|32px]]|60% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Welding Tool&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Welders.gif|32px]]|30% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Fixovein.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:CableCoils.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Saw.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hatchet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Hatchet.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armblade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Arm blade.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО АМПУТАЦИОННАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;75% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Drill.png|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hand Drill&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Powerdrill1.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ПОЛОСТНАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;90% вероятность успеха&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ДЛЯ ЗУБНОГО ИМПЛАНТИРОВАНИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;80% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Pen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Pen.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ПОЛОСТНАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Exosuit Drill&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Mecha_drill.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ДЛЯ ЗУБНОГО ИМПЛАНТИРОВАНИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Metal Rods&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Rods.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ПОЛОСТНАЯ ОПЕРАЦИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;60% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mining Drill&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Mining drill.png|32px]]|&#039;&#039;&#039;(ТОЛЬКО ДЛЯ ЗУБНОГО ИМПЛАНТИРОВАНИЯ)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;60% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Screwdriver tool.png|32px]]|20% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Operating Table&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:OpTable.gif|32px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Holo Stretchers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Holo Stretcher.png|32px]]|90% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Roller Beds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Rollerbed.png|32px]]|80% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tables&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Table.png|32px]]|80% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Bed.png|32px]]|70% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ghetto Anesthetics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Anesthetics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Anesthetics.png|32px]]|100% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Augmented&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Cyborg_Torso.png|32px]]|100% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Primary}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Corpse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Toxin pill.png|32px]]|100% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hydrocodone&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:IV_bag.png|32px]]|99% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Morphine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Bluebottle.png|32px]]|99% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drunk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:GargleBlaster.gif|32px]]|95% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Salicylic Acid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Salicylicpill.png|32px]]|85% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tipsy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Shotglass.png|32px]]|85% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Happiness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Pill_Bottle.png|32px]]|81% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nothing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Tooltip|[[File:Empty_hand_Midnight.png|32px]]|80% вероятность успеха}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профилактика инфекций [[File:Sterilemask.png|32px]]===&lt;br /&gt;
Инфекции могут проявляться из-за множества причин, - от необработанных ран до нечистых хирургических инструментов. Вероятность занесения инфекции при проведении операции зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
* Негигиеничное окружение (включая кровь и мусор).&lt;br /&gt;
* Грязные хирургические инструменты.&lt;br /&gt;
* Немытые руки.&lt;br /&gt;
* Грязные стерильные перчатки и/или маски или вообще отсутствие таковых.&lt;br /&gt;
* Неправильное хранение трансплантируемых конечностей/органов.&lt;br /&gt;
* Несколько человек в одной операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение чистоты операционной и ее инструментов, а также не использование защитных средств (перчаток, масок) может привести к заражению. Крайне важно, чтобы каждый хирург соблюдал надлежащую гигиену и меры предосторожности, ограничивал число пациентов в своей операционной до одного, мыл руки между каждой операцией и поддерживал чистоту в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент успел заразиться или в настоящее время страдает от инфекции, вводите спейсациллин. Вместо спейсациллина для дезинфекции органов во время манипуляций с ними можно использовать составы с высоким содержанием этанола (предпочтительно прямого этанола).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка к операции [[File:LGloves.png|32px]]===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы понимаете основы работы с хирургическими инструментами и предотвращения заражений, пришло время подготовиться к выполнению самой операции. Перед началом операции рекомендуется осмотреть пациента с помощью продвинутого сканера тела, чтобы точно понимать, какую операцию проводить и для чего. Есть также несколько предостережений к хирургической работе, таких как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед началом операции пациент должен получить лечение настолько, насколько это возможно, так как многие операции не проводятся при тяжелых травмах.&lt;br /&gt;
* Всем пациентам рекомендуется проводить анестезию посредством использования баллона с анестетиком или введения эфира или гидрокодона. Отказ от использования анестетика увеличит вероятность неудачи на каждом этапе.&lt;br /&gt;
* Если пациент является [[Vox|воксом]] или [[Plasmaman|плазмаменом]], не применяйте баллон с анестезией. В случае воксом и плазмаменом удаление их внутренностей может привести к летальному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список шагов для подготовки к хирургическим процедурам. Пожалуйста, убедитесь, что вы продиагностировали пациента перед хирургическим вмешательством.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif|32px]] операционный стол. При отсутствии операционного стола можно использовать каталку или стол (с более высокой вероятностью ошибки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы одели [[File:LGloves.png|32px]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png|32px]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;раковину&#039;&#039;&#039; чтобы помыть руки. Грязные руки заносят инфекцию.&lt;br /&gt;
# Зажмите и перетащите иконку персонажа на операционный стол, чтобы положить его туда.&lt;br /&gt;
# Убедитесь в том, что ваш пациент может быть безопасно анестезирован. Такие виды, как Плазмамен и Вокс, не поддаются анестезии, и в качестве опции потребуется эфир, морфин (вызывает привыкание), салициловая кислота или гидрокодон.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png|32px]] медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png|32px]] anesthetic tank.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что анестезия подходит для пациента. Такие виды, как Plasmaman и Vox, не могут быть обезболиваемы просто так и требуют либо Morphine (вызывающий привыкание), либо Salicylic Acid, либо Ether, либо Hydrocodone.&lt;br /&gt;
# Перетащите иконку персонажа игрока на своего персонажа, чтобы открыть его инвентарь. Оденьте на него маску и anesthetic tank, после чего нажмите Set Internals.&lt;br /&gt;
# Чтобы одеть что-то на существо, нужно чтобы эта вещь была в активной руке.&lt;br /&gt;
# После того как вы включили подачу газа через 5 секунд пациент уснет и вы можете приступать к хирургии.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы переключились на [[Файл:HelpIntent.png|32x32пкс]] Help intent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импланты [[File:Cautery.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список имплантов, которые нужно вводить хирургическим путем в конкретную часть тела, а также СРП имплантов, смотрите [[Implants#IPC Surgery|здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
height здесь и далее часто используется без особого смысла. Если в элементе недостаточно текста, стоит сохранять 400 от исходного элемента. Если текста больше 400px - лучше убрать height вообще, чтобы он самостоятельно подогнал рамки. Будьте лучше меня и перепишите это по возможности. В идеале, реализуйте через шаблон(ы), чтобы это было более доступным для редактирования &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Базовые операции [[File:Scalpel.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Существует целый ряд хирургических процедур, однако ниже перечислены наиболее распространенные из них, которые являются простыми и требуют лишь базовых инструментов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basic Surgeries goes here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Basic_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; text-align: center; margin: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;4&#039; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базовые операции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Amputation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Amputation}}Ампутация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:saw.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление конечностей или головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Bio_chip_Removal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Bio-chip Removal}}Извлечение биочипа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:BioChip_Case.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение таких биочипов как mindshields, death alarms, mindslaves, и других с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-External_Infection_Treatment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|External Infection Treatment}}Лечение наружной инфекции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:scalpel.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инфекций на конечностях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Limb_Attachment_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Limb Attachment Surgery}}Прикрепление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Human_Right_Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Пришивание оторванной конечности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Plastic_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Plastic Surgery}}Пластическая операция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mirror.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление уродства и изменение личности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Vocal_Cords_Tuning_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Vocal Cords Tuning Surgery}}Операция по изменению голоса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:mirror.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Amputation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Amputation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ампутация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление конечностей или головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Amputation&amp;quot; .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы отрезать конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Bio_chip_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Bio_chip_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление биочипа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление таких биочипов как mindshields, death alarms, mindslaves, и других с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь. [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Bio-chip Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. Держите пустой [[File:Implant.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bio-chip Case&#039;&#039;&#039; во второй руке, дабы поместить биочип в него.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы вытащить биочип.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-External_Infection_Treatment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-External_Infection_Treatment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лечение наружной инфекции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инфекций на конечностях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;External Infection Treatment/Autopsy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если орган заражен, вам придется вводить spaceacillin или обливать его спиртом с высоким содержанием этанола. Если орган &#039;&#039;&#039;septic&#039;&#039;&#039;, то ему потребуется замена.&lt;br /&gt;
* Вы так же можете пропустить эту операцию, удалив конечность/орган другими операциями и полив митоколидом из прыскалки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Limb_Attachment_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Limb_Attachment_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прикрепление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Пришивание оторванной конечности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на пораженную (отсутствующую) конечность пациента, используя [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Limb Attachment&amp;quot; .&lt;br /&gt;
# Прикрепите соответствующую отсутствующую конечность (свою или чужую)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы снова соединить нервы и мышцы и закончить. Этот шаг не нужен для конечностей КПБ. Также следует вколоть spaceaciline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вы можете использовать отрубленные конечности большинства гуманоидных мобов для этой процедуры.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Plastic_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 0px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Plastic_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластическая операция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление уродства и изменение личности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову пациента [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Plastic Surgery&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. Держите [[File:Id regular.png|32px]] ID Card в другой руке для следующего шага, чтобы его имя было добавлено в список доступных имен.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; изменить личность.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;Выполнение операции на обезображенном лице приведет к восстановлению, на нормальном лице даст список случайных, подходящих для вида имен, чтобы изменить идентификацию.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;Обратите внимание, что это не восстанавливает &amp;quot;husked&amp;quot; внешний вид в результате чрезмерного повреждения огнем.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;Все ID Cards, находящиеся на пациенте или хирурге, также будут добавлены в список доступных имен.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Vocal_Cords_Tuning_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Basic_Surgery mw-customtoggle-Vocal_Cords_Tuning_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция по изменению голоса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот пациента [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Vocal Cords Tuning Surgery&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; изменить голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Операции средней сложности [[File:Scalpellaser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
В этих процедурах используется большее количество оборудования по сравнению с базовыми операциями, и они занимают немного больше времени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Intermediate Surgeries goes here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Intermediate_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; text-align: center; margin: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;4&#039; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Операции средней сложности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Bone_Repair_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Bone Repair Surgery}}Восстановление костей и переломов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Bone_gel.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей и переломов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Debridement_and_Limb_Revival&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Debridement and Limb Revival}}Санация и восстановление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:bottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление отмерших конечностей и лечение критических ожогов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Internal_Bleeding_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Internal Bleeding Surgery}}Внутреннее кровотечение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:IV_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен в организме, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Internal_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Internal Organ Manipulation}}Манипуляция с внутренними органами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Cybernetic_heart.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение, установка и удаление внутренних органов и кибернетических имплантатов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Limb_Augmentation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Limb Augmentation}}Аугментация конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Cyborg_Torso.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Аугментация конечностей с помощью роботизированных частей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Severe_Burns_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Severe Burns Surgery}}Лечение тяжелых ожогов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Oint.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение критических ожогов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Bone_Repair_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Bone_Repair_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстановление костей и переломов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей и переломов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что пациент был исцелен прежде чем начать, или кости сломаются, как только вы их почините.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область [[File:Damage_zone.png|32px]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Bone Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Debridement_and_Limb_Revival&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Debridement_and_Limb_Revival&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Санация и восстановление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление отмерших конечностей и лечение критических ожогов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Debridement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы удалить мертвую кожу. &lt;br /&gt;
# Используйте контейнер содержащий [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколид]] (mitocholide), чтобы восстановить орган или конечность.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование пипеток более эффективно вместо бутылок или ведер, потому что пипетки не имеют шанса неудачи. Контейнер должен содержать &#039;&#039;&#039;митоколид&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Internal_Bleeding_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Internal_Bleeding_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен в организме, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Internal bleeding&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для восстановления поврежденных кровеносных сосудов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Internal_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Internal_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манипуляция с внутренними органами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение, установка и удаление внутренних органов и кибернетических имплантатов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете манипулировать органами используя [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы удалить органы, [[File:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; или [[File:Nanopaste.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Nanopaste&#039;&#039;&#039; чтобы лечить внутренние органы, [[File:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненный этанолом для дезинфекции и просто органа для трансплантации его внутрь тела.&lt;br /&gt;
# Когда завершили: Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта операция используется для удаления личинки ксеноморфа, костных опухолей, яиц паука-террора и мясистых образований. Так же через неё устанавливаются некоторые импланты в грудную клетку которые не требуют извлечения органов для установки.&lt;br /&gt;
* При удалении мясистых образований необходимо иметь наготове запасное сердце и дефибриллятор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Limb_Augmentation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Limb_Augmentation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аугментация конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Аугментация конечностей с помощью роботизированных частей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Augment Limb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Пока удерживаете руку, ногу или грудь роботизированные; Вставьте предмет внутрь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Severe_Burns_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Intermediate_Surgery mw-customtoggle-Severe_Burns_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лечение тяжелых ожогов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение критических ожогов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Treat Severe Burns&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Burnkit.png|x32пкс]] &#039;&#039;&#039;Advanced Burn Kit&#039;&#039;&#039; или [[File:Oint.png|32пкс]]&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039; для лечения ожогов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Передовые операции [[File:IMS.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Существует также целый ряд других операций, которые могут быть выполнены даже при нишевом назначении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Advanced Surgeries goes here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Advanced_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; text-align: center; margin: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;4&#039; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Передовые операции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Alien_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Alien Organ Manipulation}}Манипуляции с инопланетными органами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:AlienSaw.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение или манипулирование органами [[Xenomorph|ксеноморфов]].&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Autopsy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Autopsy}}Аутопсия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autopsy scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Осмотр трупов с целью установления причины смерти. Смотрите [[Guide to Cadavers#Autopsy Procedures|процедуры аутопсии]] для более детальной информации.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Brain_Removal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Brain Removal}}Изъятие органов из отрезанной головы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:MMI.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление глаз и мозга из обезглавленной головы для пересадки в готовое тело или ММИ.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Cavity_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Cavity Surgery}}Полостная хирургия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Drill.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация различных предметов в искусственную полость тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Dental_Implant_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Dental Implant Surgery}}Зубное имплантирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:pills.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вставка пилюль внутрь ваших зубов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Embedded_Object_Removal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Embedded Object Removal}}Удаление инородных предметов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_Shard_Medium.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение из тела инородных предметов, как правило, пуль.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Alien_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Alien_Organ_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манипуляции с инопланетными органами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение или манипулирование органами [[Xenomorph|ксеноморфов]].&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Alien Organ Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы распилить его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать его панцирь.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы оттянуть его панцирь.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете использовать [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; , чтобы удалить внутренние органы, [[File:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; , чтобы вылечить их, [[File:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненным этанолом, чтобы продезинфицировать их или для трансплантации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Autopsy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Autopsy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аутопсия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Осмотр трупов с целью установления причины смерти. Смотрите [[Guide to Cadavers#Autopsy Procedures|процедуры аутопсии]] для более детальной информации.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Сканируйте труп с помощью [[File:Health Analyzer.gif|32px]]&#039;&#039;&#039;Health Analyer&#039;&#039;&#039;, чтобы найти поврежденные места.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденные места [[File:Damage_zone.png|32px]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Autopsy Scanner&#039;&#039;&#039; чтобы просканировать поврежденное место.&lt;br /&gt;
# Повторите процедуру сканирования для всех пораженных участков.&lt;br /&gt;
# Правым кликом по [[File:Autopsy scanner.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Autopsy Scanner&#039;&#039;&#039; для вскрытия, чтобы распечатать данные аутопсии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Brain_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Brain_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изъятие органов из отрезанной головы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление глаз и мозга из обезглавленной головы для пересадки в готовое тело или ММИ.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Держа голову в руке, используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; для извлечения мозга и других органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это можно сделать с помощью любого острого предмета.&lt;br /&gt;
* * Технически, по определению, это хирургическая операция.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 740px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Cavity_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Cavity_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полостная хирургия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация различных предметов в искусственную полость тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на грудь, живот или голову [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Cavity Implant/Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы сделать надрез на животе [ЖИВОТ ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; для того, чтобы сделать искусственную полость.&lt;br /&gt;
# Пока держите предмет, вставьте его внутрь. Если это вызвало внутреннее кровотечение используйте[[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для его лечения.&lt;br /&gt;
# Пустой рукой кликните на пациента, чтобы проверить его на наличие предмета внутри полости.&lt;br /&gt;
# Когда все сделали используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы залечить полостную стенку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы вставить кости на место [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY] .&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы залечить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно починить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета, который помещается внутри: &lt;br /&gt;
* Голова - крошечный (т.e. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
* Брюшная полость - карманный (т.e. большинство хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Грудь - маленький (т.e. Пила для костей, револьвер, бомба из токсинов)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}}; color: var(--color-text);&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Dental_Implant_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Dental_Implant_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зубное имплантирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вставка пилюль внутрь ваших зубов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Dental Implant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Просверлите дрелью [[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; полость в зубе.&lt;br /&gt;
# Вставьте пилюлю в полость.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 500px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Cyan|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Embedded_Object_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: var(--color-hyperlink); margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Advanced_Surgery mw-customtoggle-Embedded_Object_Removal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление инородных предметов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение из тела инородных предметов, как правило, пуль.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Завершите [[Хирургия#Подготовка к операции|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Removal of Embedded Objects&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Кликните пустой рукой по пациенту, чтобы вытащить предмет.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы вставить кости на место [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY] .&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы залечить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно починить кости [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] [[File:Blue_Toolbox.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Существует также ряд процедур, которые могут быть выполнены над КПБ. КПБ не чувствуют боли и не могут заразиться, поэтому не беспокойтесь о введении анестетиков или мытье рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Robotics Surgeries goes here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Synthetic_Surgery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; text-align: center; margin: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;4&#039; style=&amp;quot;background-color: purple;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Механические операции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Bio_chip_Removal_S&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Bio-chip Removal (Synthethics)}}Извлечение биочипа (Синтетики)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:BioChip_Case.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение биочипов из тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Cybernetic_Appearance_Customization&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Cybernetic Appearance Customization}}Кастомизация внешнего вида частей тела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Reagentscanbasic.png|64px]] &amp;lt;!-- used reagent scanner because it&#039;s the icon for IPCs ability to change their monitors display --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Для случаев, когда небрендированный стиль, выглядит не лучшим образом.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Cybernetic_Repair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Cybernetic Repair}}Кибернетический ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:welderon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических рук, ног, кистей и ступней.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Identity_Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Identity Configuration}}Конфигурация идентификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Cyborg_analyzer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Переименование и смена пола.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Internal_Component_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Internal Component Manipulation}}Манипуляция с кибернетическими компонентами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Positronicbrain.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Cavity_Implant&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Robotic Cavity Implant/Removal}}Роботизированная имплантация/извлечение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Red crowbar.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация/Извлечение предметов в/из полости тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Limb_Amputation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Robotic Limb Amputation}}Ампутация конечности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление механических конечностей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Limb_Attachment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Robotic Limb Attachment}}Прикрепление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Cyborg_Right_Arm.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Установка механических конечностей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: var(--color-hyperlink); text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Microphone_Setup_Operation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Развернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0px; width:100%; height:90%; padding 0px; text-align: center; color: var(--color-text);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{anchor|Microphone Setup Operation}}Операция по настройке микрофона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Recorder_idle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Смена голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Bio_chip_Removal_S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Bio_chip_Removal_S&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Извлечение биочипа (Синтетики)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение биочипов из тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Bio-chip Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь биочип. Для этого может потребоваться несколько заходов.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Cybernetic_Appearance_Customization&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Cybernetic_Appearance_Customization&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастомизация внешнего вида частей тела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Для случаев, когда небрендированный стиль, выглядит не лучшим образом.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customization&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Выберите внешний вид фирмы. Наиболее распространенный внешний вид среди КПБ - Morpheus Cybernetics.&lt;br /&gt;
# Используйте  [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Cybernetic_Repair&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Cybernetic_Repair&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кибернетический ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических рук, ног, кистей и ступней.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную часть тела [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039;, чтобы починить повреждения от брута, затем [[File:CableCoils.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cable coil&#039;&#039;&#039;, чтобы починить повреждений от ожогов;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Identity_Configuration&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Identity_Configuration&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфигурация идентификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Переименование и смена пола.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Identity Reconfiguration&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039; Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Введите новое имя и выберите пол.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039; Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Internal_Component_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Internal_Component_Manipulation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манипуляция с кибернетическими компонентами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на нужную часть тела [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган. Для боргификации достаточно удалить [[file:Positronicbrain.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Positronic brain&#039;&#039;&#039; и поместить позитронный мозг в пустой экзоскелет киборга, либо отдать позитронный мозг робототехнику.  &lt;br /&gt;
# (Необязательно) Вставьте орган, который вы хотите трансплантировать, пациенту.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Держа в руках [[file:Positronicbrain.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039; или [[File:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Man Machine Interface&#039;&#039;&#039;: вставьте мозг внутрь;&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Восстановите поврежденный компонент с помощью [[Файл:Nanopaste.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Nanopaste&#039;&#039;&#039;, или используйте [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте [[Файл:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Welding tool&#039;&#039;&#039; для починки повреждений от брута, а [[Файл:CableCoils.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cable coil&#039;&#039;&#039; для починки повреждений от ожогов.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Robotic_Cavity_Implant&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Cavity_Implant&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роботизированная имплантация/извлечение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация/Извлечение предметов в/из полости тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Robotic Cavity Implant/Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# (Имплантация) Удерживая предмет: вставьте предмет внутрь.&lt;br /&gt;
# (Извлечение) С пустой рукой: Нажмите на пациента, чтобы проверить наличие предметов в полости.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Welder&#039;&#039;&#039; чтобы заделать полость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Robotic_Limb_Amputation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Limb_Amputation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ампутация конечности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление механических конечностей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Robotic_Limb_Attachment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Robotic_Limb_Attachment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прикрепление конечностей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Установка механических конечностей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Apply Robotic or Synthetic Limb&amp;quot; .&lt;br /&gt;
# Примените роботизированную конечность или новую конечность, распечатанную с вашего [[Файл:Exofab.png|32px]] Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; height: 400px; padding: 0px; background-color: {{ColorPalette|Science|Light}};&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Microphone_Setup_Operation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; color: orange; margin: 10px 10px 0px 0px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-customtoggle-Synthetic_Surgery mw-customtoggle-Microphone_Setup_Operation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[Свернуть]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; background-color: purple;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция по настройке микрофона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Смена голоса.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот, [[File:Damage_zone.png|32px]] .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; и выберите &amp;quot;Microphone Setup Operation&amp;quot; .&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; чтобы раскрутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;, чтобы настроить голос.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==СРП хирурга==&lt;br /&gt;
{{СРП:Хирург}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=42187</id>
		<title>Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=42187"/>
		<updated>2024-07-25T10:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: seo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Космический Закон&lt;br /&gt;
 |description=Космический Закон Paradise SS220 в игре Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, вики, wiki, WyccStation, Space Station 220, WC220, WC13, ss220, сс220, 220, club, закон, космический, КЗ, space law, космический закон, сроки, контрабанда, контра&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон - сборник корпоративных процедурных норм компании NanoTrasen, одобренных Советом директоров и внедрённых на их космические станции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космический закон распространяется на всех сотрудников NanoTrasen и официально допущенных посетителей станции. Действие Космического закона распространяется, равно как и его соблюдение ожидается ото всех на борту космической станции. Лица, силой проникшие на станцию, &#039;&#039;&#039;не защищены&#039;&#039;&#039; Космическим законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование вправе производить амнистию и вносить изменения в Закон по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые РП ситуации могут оправдать некоторые нарушения Космического закона. Используйте Adminhelp, если вы хотите намеренно нарушить Закон. Учтите, что вас могут уволить, если вы не сможете разрулить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерпретация Закона [[file:documents.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях обеспечения продуктивности работы, всем членам экипажа следует иметь общие знания Космического закона. Более глубокое знание Закона необходимо должностным лицам: [[магистрат]]у, [[АВД]], [[Смотритель|смотрителю]] и [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ряда преступлений важно наличие или отсутствие намерения нарушителя. Иногда сложно отличить статьи [[#Убийство|Убийство]] и [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]]. &#039;&#039;&#039;В случае сомнения, следует отдавать предпочтение менее тяжелой статье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не допускаются&#039;&#039;&#039; многочисленные обвинения по одной статье: даже если недоброжелатель украл все тулбоксы на станции, обвинения по статье [[#Мелкая кража|Мелкая кража]] &#039;&#039;&#039;предъявляются единожды&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умышленное содействие преступнику регулируется статьёй [[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]]. Пособникам назначается наказание в размере 80%, но не меньше 100 БКП, от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система исчесления наказаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы Корпоративных Правонарушений (БКП) – количественное выражение нарушений Космического Закона, начисляемое Службой Безопасности. Начисленные БКП должны быть возмещены Корпорации, кроме случаев, когда правонарушитель повлёк чрезмерный вред Корпорации или был объявлен её врагом. Возмещение БКП осуществляется:&lt;br /&gt;
* Заключением лица в камеру временного содержания в пересчёте: &#039;&#039;&#039;50 БКП - 1 минута заключения, но не более 500 БКП&#039;&#039;&#039; (10 минут).&lt;br /&gt;
* Покрытием ущерба Корпорации кредитами в пересчёте: &#039;&#039;&#039;1 БКП - 1 кредит, но не более 1500 БКП&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Принудительными работами на каторге в пересчёте: &#039;&#039;&#039;1 БКП - 1 очко добытой руды, но не более 2000 БКП&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по робототехнике#Создание киборга|Киборгизацией]] нарушителя исключительно с его волеизъявления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Допускается комбинирование погашения БКП кредитами и каторжными работами. &#039;&#039;&#039;Комбинирование временного заключения с другими методами возмещения не допускается.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возмещение БКП в форме кредитов проводится зачислением кредитов на счёт СБ. Это может быть осуществлено через банкомат, приложение НаноБанка, либо через терминал EFTPOS. Подтверждением оплаты являются выписка счета, отображающая операцию, либо устное подтверждение вардена/ГСБ о зачислении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда нарушитель получает более &#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; БКП после учета всех [[#Модификаторы КЗ|модификаторов]], нарушитель признаётся чрезмерно убыточным активом и должен быть помещён в пермабриг, изгнан, либо с его волеизъявления киборгизирован. В случае получения более &#039;&#039;&#039;5000 БКП&#039;&#039;&#039; - допускается казнь или изгнание нарушителя Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о заключении в пермабриг принимаются исключительно Смотрителем, Главой СБ, Капитаном или Магистратом. Решение о казни или изгнании – Капитаном или Магистратом. При этом должна соблюдаться иерархия в принятии решений в соответствии с должностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что объявление лица врагом Корпорации само по себе является основанием для изгнания/помещения его в пермабриг/казни. Обратитесь к разделу [[#Враги Корпорации|враги Корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совокупность статей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип суммирования статей (предъявления обвинений по нескольким статьям сразу):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления по статьям, где последние 2 цифры кодификатора совпадают (прим. 102/202/302), &#039;&#039;&#039;НЕ могут быть&#039;&#039;&#039; суммированы, наказание назначается по наиболее тяжелой степени (в данном примере - 302)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления, в которых прямо указано, что они не применяются в совокупности с другим нарушением, очевидно, не могут быть суммированы с таким нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Схожие преступления (прим. контрабанда и владение наркотиками в отношении &#039;&#039;&#039;ОДНОГО И ТОГО ЖЕ&#039;&#039;&#039; предмета) не могут быть суммированы. Следует предъявлять обвинения только по наиболее тяжелой из статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В остальных случаях, преступления МОГУТ быть суммированы. Например, возможно предъявление обвинений и по статье 208 (Проникновение со взломом) и статье 107 (Мелкая кража) за проникновение и кражу чего-либо. БКП в таком случае складываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры в бриге [[file:handcuffs.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных процедур необходимо применять следующие меры предосторожности:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Уточняйте у [[вокс]]ов и [[плазмамен]]ов, где находятся их баллоны подачи дыхательной смеси. &#039;&#039;&#039;Не снимайте эти баллоны, поскольку это приведёт к их смерти&#039;&#039;&#039;. В случае, если необходимо сменить одежду, &#039;&#039;&#039;отклонение от процедур&#039;&#039;&#039; в пользу &#039;&#039;&#039;обеспечения жизнедеятельности&#039;&#039;&#039; таких преступников &#039;&#039;&#039;является обязательным&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вся [[#Контрабанда|Контрабанда]], включая предметы, использованные для совершения преступления, должна быть конфискована и помещена в хранилище улик. Контрабанда и такие предметы &#039;&#039;&#039;не подлежат&#039;&#039;&#039; возвращению.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно производить обход пермабрига, карцеров и каторги, если в таких содержатся заключённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юридическое представительство и судебные процессы [[file:gavel.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что заключённые вправе обращаться за юридическим представительством, &#039;&#039;&#039;служба безопасности не обязана предоставлять или разрешать такое представительство, если не было иных приказов [[магистрат]]а.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агенты внутренних дел и магистрат являются голосом разума в рамках разбирательств и вынесения приговора. Однако, [[АВД]] не имеют &#039;&#039;&#039;никакой&#039;&#039;&#039; власти над бригом, сотрудниками СБ, заключёнными или над процессом вынесения приговора. Попытки АВД оказывать давление на эти процедуры могут и должны быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контрпродуктивный АВД&#039;&#039;&#039; - Если магистрат, глава службы безопасности, смотритель или капитан попросили АВД покинуть бриг, они обязаны выполнить эту просьбу и не вправе вернуться, пока любое из перечисленных лиц не разрешит это. В случае, если АВД возвращается без такого разрешения или если контрпродуктивны в другом плане, сотрудники СБ вправе обратиться к магистрату для принятия дисциплинарных мер вплоть до увольнения. За отсутствием магистрата, такие меры могут быть одобрены капитаном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разногласия при вынесении приговора&#039;&#039;&#039; - В ситуациях, когда возникает конфликт мнений касательно определения наказания, применяется следующая цепочка приоритетности: Магистрат &amp;gt; Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Офицер / Детектив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение летальной силы [[File:Laser.gif|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам, как сотруднику службы безопасности – одному из наилучшим образом экипированных членов экипажа, доступен широкий спектр передового нелетального вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуаций, разрешающих применение летальной силы, весьма немного. В большинстве случаев, ожидается применение нелетального вооружения, которое зачастую оказывается более чем эффективным средством разрешения напряжённых ситуаций. В целом, если поимка преступника нелетальными средствами представляется возможной, вам следует применять именно такие средства. Если вы этого не сделаете, будьте готовы оправдывать свои действия перед АВД, чтобы сохранить работу, и перед администратором, чтобы не получить джоббан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При ликвидации на месте, если тело ликвидированного будет находиться в морге, необходимо составить документ по форме &amp;quot;Запрет на реанимацию&amp;quot;, копия которого должна быть помещена к трупу ликвидированного.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в следующих ситуациях летальная сила применяется:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mobile-support&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Не враги корпорации / Малозначительные преступники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В случае применения летальной силы против лица, не являющегося врагом Корпорации (прим. культист), не имеющего статуса Execute или против которого нет законного приказа на ликвидацию на месте, а также если лицом не был установлен статус DNR, такое лицо должно быть реанимировано и деконвертировано или арестовано, в зависимости от обстоятельств. Пострадавшим нарушителям нетяжких статей по задержании должна быть немедленно оказана медицинская помощь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила санкционирована - Лечение / реанимация обязательны при первой адекватной возможности&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Вооружены и опасны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Оглушающее оружее, летальное оружие, пр.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Серийные убийцы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вооружения)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Тяжело вооруженные)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Владеющие взрывчаткой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Гранаты, бомбы, пр.)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лица под стимуляторами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Импланты, стимулирующие химикаты, пр.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не главы революции)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникшие в оружейную&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вооружения)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;В условиях неблагоприятной среды&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(N2O, пожар, космос)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вампиры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Являющиеся активной угрозой экипажу и содержание которых в пермабриге возможно)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Red|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила рекомендована - Реанимация после преодоления кризиса обязательна&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжело вооруженные&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(.357, энергетический меч, пр.)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Пентаграммы над головой)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хозяева голопаразитов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида паразита)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вражеские МОД-сьюты и РИГи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида вражеского сьюта)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Не члены экипажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;([[Голем]]ы, [[Пеплоходец|пеплоходцы]], пр.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Special|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot; | Летальная сила санкционирована - ликвидировать на месте&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высшие вампиры и генокрады&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от агрессивности)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ядерные оперативники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая отряды внедрения)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Культисты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Во время призыва бога)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермы и лица, содержание которых невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне пермабрига/карцера; способные к телепортации и т.п.)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Инородные угрозы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;([[Ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки ужаса]], [[генокрад]]ы, пр.)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Абдукторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Включая прочих враждебных инопланетян)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Конструкты культа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Вне зависимости от вида)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Блюспейс сущности&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Демоны, маги, ревенанты)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Главы революции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Не простые члены революции)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прочие мерзости&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Клувни)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в данной таблице представлены только действия при непосредственном задержании/устранении на месте. &lt;br /&gt;
Дальнейшие действия должны приниматься в соответствии с остальными положениями Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги Корпорации [[file:emag.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени вы будете сталкиваться с лицами, работающими на врагов NanoTrasen (например, Синдикат) и/или подрывающими деятельность NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время враги NanoTrasen включают в себя, но не ограничиваются ими: Синдикат (через секретных агентов, десантные группы и специалистов по промыванию мозгов), Федерация Космических Волшебников, генокрады, вампиры и другие разумные враждебные формы жизни, стремящиеся нанести серьезный ущерб станции и экипажу. Признание иных лиц врагами Корпорации невозможно без соответствующей директивы ЦК, кроме случаев, предусмотренных Законом (прим. см. [[#Контрабанда|контрабанду S класса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Казнь/Тюрьма&#039;&#039;&#039; - если враг Корпорации не совершал никаких [[#Преступления, предусматривающие высшую меру наказания|преступлений, предусматривающих высшую меру наказания]], он подлежит постоянному заключению (пермабриг/каторга/изгнание) без каких-либо исключений. В иных случаях допускается казнь по усмотрению магистрата. Если Магистрат не назначен или по иным причинам не может санкционировать казнь, Капитан может назначить казнь в соответствии со [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон)]].&lt;br /&gt;
в&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Врагов корпорации, которых невозможно удерживать в бриге&#039;&#039;&#039; - (например, возвышенные вампиры), подлежат казни или изгнанию независимо от их преступлений. Главы Революционеров подлежат казни или изгнанию сразу же после подтверждения их личности. Принадлежность к устойчивому в космосе виду не означает, что его невозможно содержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Генокрады&#039;&#039;&#039; - все генокрады считаются враждебными чужеродными формами жизни и представляют непосредственную угрозу всему персоналу. Все генокрады должны быть убиты на месте и немедленно кремированы. Для доказательства факта принадлежности к генокрадам необходимы улики и/или прямые показания персонала с имплантом защиты разума. Персонал, предоставивший ложные показания, будет обвинен в убийстве, если подозреваемый “генокрад&amp;quot; будет убит, и в покушении на убийство, если он не будет убит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Явка с повинной врагов корпорации&#039;&#039;&#039; - враги корпорации, добровольно сдавшиеся в службу безопасности, должны содержаться в постоянном заключении до того момента, пока их содержание не является невозможным. Дезертиры и пленные должны доставляться на Центральное командование с помощью эвакуационного шаттла; с ними следует обращаться как с опасными врагами, но при этом их следует защищать от актов возмездия и обеспечивать жизненно необходимым (едой и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение врагов корпорации&#039;&#039;&#039; - Обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон), Раздел &amp;quot;Условно-досрочное освобождение&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег, попытка побега и вандализм в камере содержания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшим заключённым временного содержания&#039;&#039;&#039; должен быть сброшен таймер и дополнительно начислены 5 минут заключения. В случае повторного побега, такие заключенные должны быть принудительно переведены на каторгу, где им необходимо отработать изначальный размер БКП + 500 БКП.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие из пермабрига или изгнания&#039;&#039;&#039; могут быть задержаны, казнены или ликвидированы на месте на усмотрение службы безопасности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие заключённые со статусом *Execute*&#039;&#039;&#039; должны быть устранены на месте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбежавшие с каторги&#039;&#039;&#039; должны быть возвращены на каторгу, им должны быть начислены дополнительные 500 очков для отработки. В случае повторного побега, допускается перевод заключенного в пермабриг по решению Смотрителя, ГСБ, Капитана или Магистрата.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Побег определяется как&#039;&#039;&#039; покидание зоны содержания заключённого без соответствующего разрешения от службы безопасности. Выбивание внутренних окон без выхода из помещения содержания побегом не считается. Например: заключенные временного содержания должны находиться вне своей камеры, заключенные пермабрига должны находиться за пределами доступной для заключенных зоны, а заключенные карцера должны находиться вне своей конкретной камеры (перемещение в другой карцер также расценивается как побег).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; - это повреждение ограждений, удерживающих заключенных в камере (например, окон камеры, шлюзов), или нападение на сотрудника службы безопасности, находящегося в камере. У временно содержащихся заключенных, совершивших подобное нарушение, таймер может быть сброшен, и/или они могут быть переведены в карцер до конца срока, на усмотрение охраны. Заключенные пермабрига, нарушившие эти условия, должны быть переведены в карцер. Заключенные пермабрига, нарушившие эти условия, уже находясь в карцере, могут быть казнены.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вандализм в камере&#039;&#039;&#039; заключается в поломке предметов в камере так, чтобы это не способствовало побегу. Например, разбить лампочку. У временно содержащихся заключенных, виновных в этом, таймер должен быть сброшен. Заключенные пермабрига, нарушившие это требование, должны быть переведены в карцер. Заключенные в карцере, совершившие подобное, могут быть оставлены в изоляторе до конца срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные уточнения [[file:filingcabopen.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни могут приводиться в исполнение посредством [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Электрический стул|электрического стула]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Смертельная инъекция|смертельной инъекции]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Расстрел|расстрелом]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Отравление токсинами|отравления токсинами]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)##Казнь: Асфиксия|асфиксии]]. Другие методы казни незаконны, за исключением случаев, если иной метод был утвержден магистратом в письменной форме. Требования к таким методам и более полную информацию по казням смотрите в [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП (Закон)]]. Боргификация может рассматриваться как непосредственный метод казни или как процедура после проведения самой казни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* При вынесении приговора следует учитывать интересы станции. Если кто-то проникает в ядро ИИ, чтобы уничтожить [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойный ИИ]], то нет необходимости предъявлять ему обвинения. Аналогично, если станция подвергается нападению ядерных оперативников, то, вероятно, не стоит сажать людей в тюрьму за незаконное проникновение. Космический закон призван защищать станцию и экипаж, а не мешать им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]]=&lt;br /&gt;
=== Краткий справочник кодификаторов Закона ===&lt;br /&gt;
[[File:LawTrial.png|frame|Агент внутренних дел отстаивает интересы своего клиента, ссылаясь на формальность.]]&lt;br /&gt;
Используйте этот раздел для быстрой ориентации в кодификаторах Закона. Вы можете нажать на название каждой из статей, чтобы перейти к разъяснению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификация организована по принципу категории кода (_xx) - ряда &#039;&#039;&#039;несуммируемых&#039;&#039;&#039; преступлений и тяжести преступления (x__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: transparent; color: var(--color-white); width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 20px&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|1XX - Малозначительные&amp;lt;br&amp;gt;(200 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|2XX - Средней тяжести&amp;lt;br&amp;gt;(500 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|3XX - Тяжкие&amp;lt;br&amp;gt;(1000 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|4XX - Особо тяжкие&amp;lt;br&amp;gt;(2500 БКП)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; width: 180px&amp;quot;|5XX - Предусматривающие высшую меру наказания&amp;lt;br&amp;gt;(10000 БКП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 00&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Халатность|Халатность]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Саботаж|Саботаж]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 01&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Похищение|Похищение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Похищение лица при исполнении|Похищение лица при исполнении]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 02&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Нанесение побоев|Нанесение побоев]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Нападение|Нападение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Покушение на убийство|Покушение на убийство]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | [[#Убийство|Убийство]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 03&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Владение наркотическими средствами|Владение наркотическими средствами]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Распространение наркотических средств|Распространение наркотических средств]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 04&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Незаконное владение оружием|Незаконное владение оружием]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 05&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Непристойное поведение|Непристойное поведение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Мошенничество|Мошенничество]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Участие в демонстрациях|Участие в демонстрациях]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Подстрекательство к демонстрациям|Подстрекательство к демонстрациям]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | [[#Мятеж|Мятеж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 06&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Злоупотребление экипировкой|Злоупотребление экипировкой]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Злоупотребление конфискатом|Злоупотребление конфискатом]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Владение контрабандой|Владение контрабандой]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 07&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Мелкая кража|Мелкая кража]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Ограбление|Ограбление]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Кража|Кража]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | [[#Кража в крупных размерах|Кража в крупных размерах]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 08&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Проникновение|Проникновение]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | [[#Проникновение со взломом|Проникновение со взломом]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: var(--color-text); | 09&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Green|Light}};&#039; | [[#Сопротивление аресту|Сопротивление аресту]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&#039; | [[#Нападение на лицо при исполнении|Нападение на лицо при исполнении]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Red|Light}};&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background: {{ColorPalette|Special|Light}};&#039; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткий справочник модификаторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте этот раздел для быстрого просмотра [[#Модификаторы КЗ|модификаторов]] и их эффектов. Вы можете нажать на каждый из них, чтобы быстро перейти к соответствующему разъяснению модификатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модификаторы, как [[#Рецидив правонарушения|Рецидив правонарушения]], [[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]] и [[#Условно-досрочное освобождение|Условно-досрочное освобождение]] имеют особые оговорки и ограничения. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Пособничество и подстрекательство|Пособничество и подстрекательство]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 80% БКП, но не меньше 100 БКП, пособнику от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Необходимость медицинской помощи|Необходимость медицинской помощи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказание помощи без сброса таймера и без начисления дополнительных БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Директива Центрального Командования|Директива Центрального Командования]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Исполнение директивы ЦК&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Условно-досрочное освобождение|Условно-досрочное освобождение]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Условно-досрочное освобождение до первого нарушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Сотрудничество со следствием|Сотрудничество со следствием]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 1.5 (+50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Рецидив правонарушения|Рецидив правонарушения]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Начисление 500 БКП за второе и последующие однотипные нарушения.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Деконвертация и снятие обвинений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Самооборона|Самооборона]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Непосредственная угроза заключенному|Непосредственная угроза заключенному]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выпуск из под стражи/Релокация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малозначительные преступления ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено наказание в виде официального предупреждения или начисления 200 БКП на усмотрение Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
[[File:LawDet.png|frame|Детектив заполняет отчет по делу об убийстве Пун-Пуна.]]&lt;br /&gt;
[[File:LawCell.png|frame|Сотрудник СБ временно переводит заключенного пермабрига в камеру ради его безопасности.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Damage to Station Assets.png|192px]]{{anchor|Ущерб активам станции}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ущерб активам станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное, злонамеренное повреждение станции или её имущества в незначительной степени.&lt;br /&gt;
| [[Животные|Питомцы департаментов]], [[киборг]]и, големы ксенобиологии и личные домашние животные считаются собственностью станции. Граффити не считается ущербом активам станции, в отличие от уничтожения личных вещей членов экипажа. В случае более серьезного ущерба обратитесь к статье [[#Саботаж|Саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 102&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Battery.png|192px]]{{anchor|Нанесение побоев}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нанесение побоев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение физической силы против другого без намерения нанести серьезные повреждения.&lt;br /&gt;
| К нанесению побоев относятся: многочисленные попытки обезоружить (более 3 подряд), впечатывание в стены и столы, нелетальные удушающие захваты, немногочисленные удары (менее 4 включительно), удары бутылками по голове и оглушения. При более серьезных повреждениях обратитесь к статье [[#Нападение|Нападение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 103&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Drug Posession.png|192px]]{{anchor|Владение наркотическими средствами}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение наркотическими средствами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение космическими наркотиками (Space drugs), листьями амброзии (Ambrosia), крокодилом (Krokodil), крэнком (Crank), метамфетамином (Methamphetamine), аранеспом (Aranesp), солью для ванн (Bath salts), каннабисом (THC) или [[Руководство по фармакологии#Наркотики|иными наркотиками]] членами экипажа, должности которых допускают владение такими веществами.&lt;br /&gt;
| Ботаники, повара и медицинские сотрудники не подпадают под действие этого закона в той мере, пока они не используют такие вещества в целях распространения, продажи, получения иной выгоды или для личного пользования. При распространении обратитесь к статье [[#Распространение наркотических средств|Распространение наркотических средств]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 105&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Indecent Exposure.png|192px]]{{anchor|Эксгибиционизм}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Непристойное поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Девиантное поведение членов экипажа, несущее ущерб сотрудникам и/или репутации Корпорации.&lt;br /&gt;
| Под действие статьи подпадает расхождение по станции голышом или в неглиже, бесконтрольные оскорбления окружающих, пьяный дебош и т.п.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 106&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Equipment.png|192px]]{{anchor|Злоупотребление экипировкой}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление экипировкой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправомерно использовать экипировку СБ или иное нелетальное вооружение.&lt;br /&gt;
| Использование оглушающих устройств (светошумовые гранаты и флешеры, оглушающие дубинки, шокеры и дизейблеры, а также нелетальные патроны) вне ситуаций, предусмотренных должностными полномочиями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 107&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Petty Theft.png|192px]]{{anchor|Мелкая кража}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мелкая кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение предметов из зоны, к которой нарушитель не имеет доступа, или присвоение предметов, принадлежащих другим лицам или станции. Кража до 150 кредитов со счета члена экипажа или департамента.&lt;br /&gt;
| К статье также относится собирание и удержание предметов, запасы которых сильно ограничены. Доктор, который собирает все хирургические инструменты и прячет их, должен быть обвинён в мелкой краже. Сопротивление увольнению также относится к данной статье. В более серьезных случаях обратитесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Ограбление|Ограбление]].&amp;lt;br&amp;gt;Предметы, полученные легальным образом, очевидно, не могут быть основанием для применения этой статьи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 108&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Trespass.png|192px]]{{anchor|Проникновение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Находиться в зоне, к которой у лица нет легального доступа. Это относится к общим зонам станции.&lt;br /&gt;
| Учитывайте, что лица могут как ворваться или закрасться, так и быть впущенным другим лицом. Всегда проверяйте, что нарушителя не впустили другие члены экипажа или ему не был выдан соответствующий доступ. Зачастую нарушения по данной статье и статье [[#Кража|Кража]] совершаются вместе; БКП должны быть рассчитаны из обеих статей. В случае проникновения в ограниченные зоны обращайтесь к статье [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 109&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Resisting Arrest.png|192px]]{{anchor|Сопротивление аресту}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сопротивление сотруднику СБ, проводящему легитимный арест или обыск.&lt;br /&gt;
| В случае нелегитимного ареста, обвинения по данной статье не могут выдвигаться. Громкие крики и оскорбления не считаются сопротивлением аресту. Нарушитель должен активно сопротивляться аресту, принимая попытки либо сбежать, либо избить сотрудника СБ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 500 БКП.&lt;br /&gt;
[[File:LawProc.png|thumb|right|СБ занимаются культистом.]]&lt;br /&gt;
{{LawModifiers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Yellow|Light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 200&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Creating A Workplace Hazard.png|192px]]{{anchor|Халатность}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Халатность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незлонамеренное создание угроз экипажу или станции в связи с небрежностью или невыполнением своих служебных обязанностей.&lt;br /&gt;
| Данная статья применяется, например, при случайных утечках плазмы, выходах опасных вирусов, электрификациях шлюзов, созданиях разгерметизаций, недобросовестном хранении и использовании экипировки СБ, отказом сотрудником СБ реагировать на вызовы и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;В отношении невыполнения должностных обязанностей статья применяется только в тех случаях, когда оно повлекло ущерб станции или её экипажу. Помимо этого, главой отдела должен быть поднят вопрос об увольнении сотрудника, невыполняющего свои прямые обязанности.&amp;lt;br&amp;gt;Кожура от банана в коридоре не считается угрозой. Напротив, банановая кожура у Сингулярности - да. В случае, если в результате угрозы на рабочем месте погибли другие члены экипажа, необходимо применять статью [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство.]] Неповиновение законным приказам СБ в красный код также может расцениваться как создание угрозы на рабочем месте, что указано в [[Стандартные_Рабочие_Процедуры#Уровни угрозы|СРП красного кода.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 201&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping.png|192px]]{{anchor|Похищение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удержание члена экипажа угрозами или против его воли.&lt;br /&gt;
| Для инкриминации данной статьи необязательно наличие физических повреждений: члена экипажа могут держать или насильно загонять против воли в места, которые впоследствии им будут препятствовать покинуть. Использование наручников, стяжек и т.п. средств на членах экипажа против их воли считается похищением, за исключением проведения законного ареста. При похищении командного состава и сотрудников СБ обратитесь к статье [[#Похищение лица при исполнении|Похищение лица при исполнении]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 202&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault.png|192px]]{{anchor|Нападение}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против других лиц без явного намерения их убить.&lt;br /&gt;
| Результатом нападения на члена экипажа является нанесение ему серьёзного, но не критического урона. Под действие данной статьи также подпадает насильное или посредством обмана введение в члена экипажа токсичных или иначе противозаконных веществ. При повреждениях, угрожающих жизни, обращайтесь к статье [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 203&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Narcotics Distribution.png|192px]]{{anchor|Распространение наркотических средств}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Распространение наркотических средств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Распространение наркотических и иначе ограниченных в употреблении веществ. К таким веществам относятся листы амброзии, космические наркотики (Space drugs) и [[Руководство по фармакологии#Наркотики|другие виды наркотиков]]. Их выращивание и синтез не является противозаконным.&lt;br /&gt;
| Насильное введение или обман с целью введения таких веществ рассматривается в статье [[#Нападение|Нападение]]. В случае не распространения наркотических средств, а личного употребления, обратитесь к статье  [[#Владение наркотическими средствами|Владение наркотическими средствами]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 204&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Weapon Posession.png|192px]]{{anchor|Незаконное владение оружием}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Незаконное владение оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение опасными предметами, которые не являются должностным инструментарием лица. &lt;br /&gt;
| Предметы, использование которых является потенциально крайне травмоопасным. К таким предметам относятся пилы, топоры, копья, станпроды, ножи, тесаки и им подобные. В случае, если предмет относится к должностному инструментарию члена экипажа, он вправе носить такой предмет.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кухонные принадлежности (ножи, тесаки, вилки, скалки и т.д), а также садовые инструменты (топорик, культиватор, садовая лопатка) не расцениваются как оружие до того момента, пока они не являются орудием преступления&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Ограниченное вооружение относится к статье [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 205&lt;br /&gt;
|[[File:Мошенничество.png|192px]]{{anchor|Мошенничество}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мошенничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обман или попытка обмана корпорации NanoTrasen&lt;br /&gt;
| Статья включает в себя подделку подписей, печатей и иначе других документов, взяточничество, обманным путем получение личной выгоды, повлекшей расходы Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 206&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Confiscated Equipment.png|192px]]{{anchor|Злоупотребление конфискатом}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление конфискатом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение и использование конфиската.&lt;br /&gt;
| Улики не должны быть использованы иначе как для хранения. Исключение составляют только ключи шифрования синдиката. Все предметы, использованные при совершении преступления, являются уликами, будь то инструменты, оружие или крипто­графический секвенсор. При злоупотреблении прочей экипировкой службы безопасности, обратитесь к статье [[#Злоупотребление экипировкой|Злоупотребление экипировкой]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 207&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Robbery.png|192px]]{{anchor|Ограбление}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ограбление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража предметов другого лица.&lt;br /&gt;
| Не забудьте вернуть украденный предмет законному владельцу. Кража ID карты является наиболее распространенной и серьезной формой ограбления. Это также включает в себя кражу от 151 до 300 кредитов. Если жертва грабежа находится в SSD, обратитесь в а-хелп, это запрещено правилами сервера. При краже более ценных вещей обратитесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Кража в крупных размерах|Кража в крупных размерах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 208&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Breaking &amp;amp; Entering.png|192px]]{{anchor|Проникновение со взломом}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение со взломом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Проникновение Проникновение со взломом в зоны, в которые лицо не имеет доступа. Это относится к общим зонам.&lt;br /&gt;
| Данная статья &#039;&#039;&#039;применяется по факту взлома шлюзов, уничтожения стен или окон, или по факту непосредственно проникновения после взлома&#039;&#039;&#039;. Урон внешним поверхностям без самого входа рассматривается в рамках статьи [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]]. Данная статья не суммируется со статьёй [[#Ущерб активам станции|Ущерб активам станции]] кроме случаев, если такой ущерб был нанесён &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; вторжения. При проникновении в зоны ограниченного доступа, обратитесь к статье [[#Проникновение в зоны ограниченного доступа|Проникновение в зоны ограниченного доступа]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 1000 БКП.&lt;br /&gt;
{{LawReference}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Engineering|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 300&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Sabotage.png|192px]]{{anchor|Саботаж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Целенаправленные действия, препятствующие работе экипажа или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Примерами саботажа являются: злонамеренный выпуск газа N2O, болтирование шлюзов, отключение подачи электричества в части станции, разрушение киборгов и создание баррикад, создание незначительных помех в работе экипажа и станции в результате неповиновения приказу вышестоящего руководства. При более серьёзных случаях обращайтесь к статье [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 301&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping of an Officer.png|192px]]{{anchor|Похищение лица при исполнении}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение лица при исполнении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удержание члена командования или сотрудника СБ угрозами или против его воли.&lt;br /&gt;
| Для инкриминации данной статьи необязательно наличие физических повреждений: члена экипажа могут держать или насильно загонять против воли в места, которые впоследствии им будут препятствовать покинуть. Использование наручников, стяжек и т.п. средств на членах экипажа против их воли считается похищением, за исключением проведения законного ареста. При похищении других членов экипажа обратитесь к статье [[#Похищение|Похищение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 302&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Aggravated Assault.png|192px]]{{anchor|Нападение при отягчающих обстоятельствах}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение при отягчающих обстоятельствах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против члена экипажа, результатом которой явилась прямая угроза его жизни.&lt;br /&gt;
| Перелом костей, изувечение, внутренние кровотечения и доведение другого лица до критического состояния. Если в результате таких действий пострадавший погибнет, применяйте статьи [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]] или [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 304&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of a Restricted Weapon.png|192px]]{{anchor|Незаконное владение ограниченным вооружением}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Незаконное владение ограниченным вооружением&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Незаконное владение ограниченным вооружением включает в себя: огнестрельное, лазерное и иное оружие, станбатоны, токсичные и/или иначе опасные вещества, взрывчатку, боевые импланты и т.п.&lt;br /&gt;
| К статье относятся любые предметы, к которым у нарушителя не должно быть доступа, включая химические вещества, которые могут в значительной степени навредить другому лицу. Бармену разрешается иметь дробовик и небоевые (beanbag) патроны. Капитан и глава службы безопасности вправе выдавать разрешения на владение оружием. При ином вооружении обратитесь к статье [[#Незаконное владение оружием|Незаконное владение оружием]]. При применении взрывчатки рассматривайте статьи [[#Саботаж|Саботаж]] или [[#Крупный саботаж|Крупный саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 305&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Rioting.png|192px]]{{anchor|Участие в демонстрациях}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Участие в демонстрациях&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Участие в несогласованном и контрпродуктивном собрании членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Первостепенно необходимо приказать толпе разойтись. Именно невыполнение такого приказа является нарушением данной статьи, а не собрание как таковое. Преступления, совершенные во время таких демонстраций считаются самостоятельными и должны также рассматриваться отдельно от данной статье. Для предводителя демонстраций применяется статья [[#Подстрекательство к демонстрациям|Подстрекательство к демонстрациям]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 306&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of Contraband.png|192px]]{{anchor|Владение контрабандой}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение контрабандой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение контрабандой категории S или совершение особо тяжкого преступления с использованием контрабанды автоматически делает нарушителя [[#Враги Корпорации|врагом Корпорации]].&lt;br /&gt;
| За списком предметов, являющихся контрабандой, обратитесь к [[#Контрабанда|соответствующему разделу]]. В рамках данной статьи контрабанда является незаконной вне зависимости от способов приобретения (Контрабанда, полученная из гейта или с лаваленда, всё ещё считается контрабандой). Члены экипажа, добровольно сдавшие или направлявшиеся для сдачи контрабанды в службу безопасности, составляют исключение из данного закона. Для ядов, полученных не у Синдиката, обратитесь к статье [[#Незаконное владение ограниченным вооружением|Незаконное владение ограниченным вооружением]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 307&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Theft.png|192px]]{{anchor|Кража}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Кража редких или опасных предметов либо у другого лица, либо из помещения.&lt;br /&gt;
| Оружие, как и ценные редкие предметы вроде космических скафандров и джетпаков, подпадает в эту категорию. &amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие ящиков в карго для незаконного приобретения оружия или брони, взлом / бурение сейфов ограниченных зон являются кражей. Кражей также считается незаконное приобретение от 301 до 1000 кредитов у членов экипажа, с личных счетов, счетов отделов и станции. При краже менее ценных предметов обратитесь к статье [[#Мелкая кража|Мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 308&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Major Trespass.png|192px]]{{anchor|Проникновение в зоны ограниченного доступа}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение в зоны ограниченного доступа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне ограниченного доступа без соответствующего доступа или разрешения. Это относится к зонам СБ, командования (включая EVA), двигательным отсекам, атмосферике и зонам изучения токсинов.&lt;br /&gt;
| Вход в зону, к которой у нарушителя нет доступа, осуществленный либо грубой силой (взломом), либо через уже существующее отверстие. При проникновении не в зоне ограниченного доступа, обратитесь к статье [[#Проникновение|Проникновение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 309&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault of an Officer.png|192px]]{{anchor|Нападение на лицо при исполнении}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение на лицо при исполнении&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы против членов командования или сотрудников СБ без явного намерения их убить.&lt;br /&gt;
| Результатом нападения на члена командования или сотрудника СБ является нанесение ему серьёзного, но не критического урона. При толканиях, оглушениях и хватаниях офицера СБ при проведении ареста, обратитесь к статье [[#Сопротивление аресту|Сопротивление аресту]]. Статьи [[#Нанесение побоев|Нанесение побоев]], [[#Нападение|Нападение]] и [[#Нападение при отягчающих обстоятельствах|Нападение при отягчающих обстоятельствах]] &#039;&#039;&#039;не суммируются с данной статьёй&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления предусмотрено начисление 2500 БКП, что может предполагать пожизненное заключение или изгнание.&lt;br /&gt;
* Только магистрат, капитан, глава службы безопасности и варден могут выносить приговор о пожизненном заключении или изгнании.&lt;br /&gt;
* Если заключенный обратится с просьбой заменить приговор на казнь или киборгизацию, такая просьба может быть удовлетворена.&lt;br /&gt;
[[File:LawSabo.png|frame|СЕ проникает в офис РД и совершает акт Крупного саботажа подрывом боргов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 400&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png|192px]]{{anchor|Крупный саботаж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Крупный саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Совершение злонамеренных разрушительных действий, представляющих опасность для экипажа или станции.&lt;br /&gt;
| Выброс опасных / смертельных вирусов, прямое подключение двигателя к энергосети станции, отключение генератора гравитации, отключение энергоснабжения отдела или эквивалентно большой части станции, нарушение работы или уничтожение ИИ, пробитие многочисленных отверстий в корпусе станции, поджог больших площадей, подрыв нескольких киборгов, активация взрывчатки большой мощности, существенные нарушения нормальной работы отдела или станции в целом в результате неповиновения приказу вышестоящего руководства - все это считается крупным саботажем. При менее серьезных случаях, смотрите статью [[#Саботаж|Саботаж]]. Если в результате саботажа погибли члены экипажа, обратитесь к статье [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 401&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Manslaughter.png|192px]]{{anchor|Непредумышленное убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство лица в результате сознательного нападения или чрезмерной неосторожности, без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Любые попытки препятствовать реанимации или клонированию погибшего автоматически переквалифицируют данную статью в [[#Убийство|Убийство]]. Также при любом доказательстве злого умысла обращайтесь к статье [[#Убийство|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 402	&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png|192px]]{{anchor|Покушение на убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Покушение на убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение чрезмерной физической силы с намерением убить.&lt;br /&gt;
| Попыткой убийства в том числе считается использование летального оружия и взрывчатых веществ. Если пострадавшему впоследствии оказывалась помощь со стороны нападавшего, вероятнее всего, это стоит рассматривать в рамках статьи [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 405&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Inciting a Riot.png|192px]]{{anchor|Подстрекательство к демонстрациям}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Подстрекательство к демонстрациям&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Попытка вовлечения членов экипажа в демонстрации.&lt;br /&gt;
| Нарушителю также следует установить имплант отслеживания и ограничить его возможность общения в радиоканале. При рецидиве или агрессивных демонстрациях обращайтесь к статье [[#Мятеж|Мятеж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 407&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Grand Theft.png|192px]]{{anchor|Кража в крупных размерах}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кража в крупных размерах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Похищение предметов, представляющих большую ценность или имеющих конфиденциальный характер, как из помещения, так и у другого лица.&lt;br /&gt;
| Кража передовых технологий, документов и результатов исследований. Примерами являются ядерная бомба станции, ручной телепортер, личное оружие капитана или главы службы безопасности, карты с уровнем доступа уровня капитана или главы персонала, экзокостюмы и пульты управления шлюзами отделов. Кража более 1000 кредитов членов экипажа или департаментов также относится к данной статье. К ней же относится и кража почти всех [[Особо ценные предметы|особо ценных предметов]] При краже менее ценной собственности, обращайтесь к статьям [[#Кража|Кража]] или [[#Мелкая кража|Мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления, предусматривающие высшую меру наказания ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все данные преступления начисляются 10000 БКП, что предусматривает наказание в виде казни, заключения в пермабриге, изгнания или киборгизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только магистрат, капитан, глава службы безопасности и варден могут выносить приговор о пожизненном заключении или изгнании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только магистрат или капитан могут выносить приговоры к казни или насильной киборгизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если заключенный обратится с просьбой заменить приговор на казнь или киборгизацию, такая просьба может быть удовлетворена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Казнь на месте не является формой казни. Любая казнь предполагает выполнение требований [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|СРП Закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Special|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot;  | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot;  | Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot;  | Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|                      | Разъяснения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 502&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png|192px]]{{anchor|Убийство}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное и злонамеренное убийство другого члена экипажа прямым или косвенным способом.&lt;br /&gt;
| Любые попытки препятствовать реанимации или клонированию жертвы обязаны рассматриваться как прямое доказательство убийства. Несанкционированная казнь также считается убийством. В случае отсутствия доказательств злых намерений, смотрите статью [[#Непредумышленное убийство|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 505&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Mutiny.png|192px]]{{anchor|Мятеж}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Индивидуальные или групповые действия, направленные на свержение или подрыв установленной системы подчинения без законных и легитимных оснований.&lt;br /&gt;
| Мятеж не так однозначен, как может показаться на первый взгляд. Он может иметь законные основания, например, полная некомпетентность руководителя. Применение данной статьи всегда должно рассматриваться третьей стороной. Если действия преступника направлены на благо NanoTrasen, рассмотрите возможность смягчения наказания, помилования или повышения в должности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы и особые обстоятельства ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{anchor|Модификаторы КЗ}}&lt;br /&gt;
Модификаторы следует применять последовательно. При этом модификаторы, предполагающие увеличение БКП, должны применяться до модификаторов снижающих БКП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, при условии, что у нарушителя 1000 БКП по нарушенным статьям, при этом он добровольно сдался СБ, но отказывается от сотрудничества со следствием, порядок применения модификаторов будет: 1000 * 1.5 (1000+50%) = 1500 БКП по модификатору &amp;quot;Отказ от сотрудничества&amp;quot;. И 1500 * 0.5 (1500-50%) = 750 БКП по модификатору &amp;quot;Явка с повинной&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что совместное применение модификаторов &amp;quot;Сотрудничество со следствием&amp;quot; и &amp;quot;Явка с повинной&amp;quot; рассчитывается как изначальная сумма БКП * 0.25 (-75%), иными словами, последовательно вычитаются 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; | Положение {{anchor|Пособничество и подстрекательство}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20em;&amp;quot; | Разъяснения&lt;br /&gt;
|                      | Дополнения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; | Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Пособничество и подстрекательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное содействие преступнику.&lt;br /&gt;
| Осознанное содействие преступнику является преступлением. К этому относятся, в том числе, препятствование аресту, похищение заключенного при этапировании, освобождение заключенного с брига/тюрьмы, укрывательство беглеца, добровольное оказание медицинской помощи. Если нарушителю, которому была оказана помощь, не предъявлено никаких обвинений, примените к помощнику пять минут в камере. {{anchor|Директива Центрального Командования}}&lt;br /&gt;
| 80% БКП, но не меньше 100 БКП, пособнику от наказания нарушителя в случае малозначительных нарушений и нарушений средней тяжести, и 100% в случае нарушения более тяжких статей.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Директива Центрального Командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Директивы ЦК о помиловании или пересмотре приговора.&lt;br /&gt;
| Центральное Командование может по своему усмотрению модифицировать действие Космического закона. Вне зависимости от нарушения, в случае получения такой директивы, предписания подлежат немедленному исполнению. {{anchor|Сотрудничество со следствием}}&lt;br /&gt;
| Немедленное выполнение приказов ЦК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Сотрудничество со следствием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказание помощи сотрудникам службы безопасности, раскрытие ценных деталей при опросе.&lt;br /&gt;
| Обратите внимание, что для действия данного модификатора информация должна быть подлинной. БКП обвиняемых, предоставляющих ложную информацию, не должны быть снижены. {{anchor|Вражеская конвертация}}&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Вражеская конвертация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Быть под воздействием контроля разума со стороны культистов, глав революции, вампиров или иных субъектов, обладающих способностями или средствами контролировать разум.&lt;br /&gt;
| Лицо, которому неподвластен собственный разум, должно быть задержано нелетальным образом и освобождено от внешнего контроля разума. После данного освобождения с такого лица должны быть сняты все обвинения. Любая контрабанда и опасные предметы, полученные во время действия конвертации, должны быть изъяты без юридических последствий. {{anchor|Непосредственная угроза заключенному}}&lt;br /&gt;
| Деконвертация и немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Непосредственная угроза заключенному&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Серьезная угроза заключенному.&lt;br /&gt;
| Сингулярность пожирает что-то рядом с бригом, происходит взрыв и т.д. Офицер должен переместить заключенных в безопасное место или в противном случае немедленно освободить их. {{anchor|Необходимость медицинской помощи}}&lt;br /&gt;
| Освобождение или перемещение в безопасное место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Необходимость медицинской помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Требуется оказание медицинской помощи больному или раненому заключенному.&lt;br /&gt;
| Заключенные имеют право на медицинскую помощь при получении травмы или при заболевании. В случае причинения вреда самому себе помощь может быть оказана на усмотрение службы безопасности. На время оказания помощи таймер должен продолжать работать. {{anchor|Условно-досрочное освобождение}}&lt;br /&gt;
| Оказание помощи без сброса таймера и начисления дополнительных БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Получение Условно-досрочного освобождения до истечения срока заключения.&lt;br /&gt;
| Необходимо соблюдение ряда условий для получения УДО. Обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Условно-досрочное освобождение|СРП (Закон), раздел &amp;quot;Условно-досрочное освобождение&amp;quot;]] за подробностями.&lt;br /&gt;
| Условно-досрочное освобождение до первого нарушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Отказ от сотрудничества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Контрпродуктивное поведение при аресте.&lt;br /&gt;
| Уже находясь в бриге и ожидая приговора, вести себя таким образом, чтобы заставить охрану тратить время на процессуальные действия. Отказ от процедурных мероприятий также является примером данного модификатора. Отказ от сотрудничества может послужить причиной постоянного тюремного заключения, если начисленные БКП превысят 2000 баллов. {{anchor|Рецидив правонарушения}}&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 1.5 (+50%) к БКП&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Рецидив правонарушения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Повторное нарушение одной статьи.&lt;br /&gt;
| Преступления должны совершаться не в рамках одной серии преступлений, а являться отдельными повторными случаями. При вынесении второго приговора за одно и то же преступление добавляется 500 БКП. За каждый последующий рецидив добавляется 1000/1500/2000 БКП соответственно.&lt;br /&gt;
{{anchor|Self Defense}}&lt;br /&gt;
| Увеличение БКП на 500 и выше.&lt;br /&gt;
Пермабриг при 5-ом нарушении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Самооборона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Действия, направленные на защиту себя, коллеги или рабочего места.&lt;br /&gt;
| Ситуации, в которых лица, намеренно ввязываются в драки, происходящие в чужом отделе, являются актом самосуда, а не самообороны. Самооборона обычно включает в себя попытки обезоружить или освободиться, избиение лежачего человека должно рассматриваться как [[#Нападение|Нападение]], кроме случаев, когда жизнь обороняющегося была в опасности. {{anchor|Явка с повинной}}&lt;br /&gt;
| Снятие обвинений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Явка с повинной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Добровольная явка с повинной в службу безопасности.&lt;br /&gt;
| Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Арест без хлопот - это не явка с повинной.&lt;br /&gt;
| Применение коэффициента 0.5 (-50%) к БКП&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Сдавать контрабанду Службе Безопасности - прямая обязанность членов экипажа. Отказ выполнять данное требование может привести к обвинениям.&lt;br /&gt;
* Равносильно, против членов экипажа, добровольно сдавших контрабанду, не могут выдвигаться обвинения по предмету владения контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background: {{ColorPalette|CentCom|Opaque}}; color: var(--color-white);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Кодификатор&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Разъяснение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Процедуры при обнаружении&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Исключения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Green|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!НК&lt;br /&gt;
| Предметы, &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; относящиеся к контрабанде. Владение такими предметами - &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; преступление.&lt;br /&gt;
| Никаких обвинений по факту владения, однако могут быть конфискованы, если &#039;&#039;&#039;НАПРЯМУЮ&#039;&#039;&#039; имеют отношение к нарушению других статей.&lt;br /&gt;
| Никаких&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!К&lt;br /&gt;
| Стандартные контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
| Конфискуйте предметы &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; предъявите владельцу обвинения по статье [[#Владение контрабандой|306. Владение контрабандой]]. Количество или многообразие предметов контрабанды не имеют значения, статья применяется единожды. Если такие предметы &#039;&#039;&#039;напрямую&#039;&#039;&#039; применялись при совершении других [[#Тяжкие преступления|Тяжких преступлений]], правонарушитель должен быть признан врагом Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Могут быть разрешены к использованию, если найдены в технических тоннелях или вне станции, &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; владелец получил соответствующее разрешение от Магистрата, Капитана, ГСБ, &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; предмет не использовался при совершении преступлений.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background: {{ColorPalette|Red|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
| Вражеские контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
| Конфискуйте предметы &#039;&#039;&#039;И&#039;&#039;&#039; признайте владельца врагом Корпорации.&lt;br /&gt;
| СБ может использовать ключи шифрования (каналы связи наушника) Синдиката. Все остальные предметы контрабанды S класса могут использоваться &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; при получении соответствующего разрешения от Центрального Командования.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Космический Закон/Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42186</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42186"/>
		<updated>2024-07-25T10:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: seo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Руководство по фармакологии&lt;br /&gt;
 |description=Вики Paradise Station проекта SS220 в Space Station 13.&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, вики, wiki, WyccStation, Space Station 220, WC220, WC13, ss220, сс220, 220, club, руководство, химии, фармакологии, химия, фарма, фармакология, реагенты, рецепты химии&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border); border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border); border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| При выливании на плитки металла превращает их в бронзу, которую можно использовать для декораций в стиле культа Ратвара.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и дает 4 радиации в цикл если у цели не более 80 радиации. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Оставляет грязную лужицу при выливании.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 3px solid var(--color-border);&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 3px solid var(--color-border);&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Gas mask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке просто положив их туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении наносит 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]]. Повышает урожайность за каждые 100 &#039;&#039;&#039;единовременно&#039;&#039;&#039; вылитых юнитов вещества на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве более 30 юнитов {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K приведет к его возгоранию, которое может разрастись в пожар в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой, если проблемы с математикой!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь. Проникает через кожу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств. Повышает урожайность за каждые 50 &#039;&#039;&#039;единовременно&#039;&#039;&#039; вылитых юнитов вещества на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании более 30 юнитов масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений на 1 за каждые 2 юнита вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При попадании на кожу, если количество более 25 юнитов и нет маски или шлема, наносит 15 урона и с 75% шансом уродует лицо. В случае если цель защищена маской, шлемом или кислоты меньше 25, наносит те же 15 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При приеме внутрь более 10 юнитов за раз наносит урон по формуле (4, (volume - 10) * 2), 20), нанося до 20 урона при 30 юнитах введенных за раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии. Если цель горит, то будучи внутри организма продолжает горение, если вылить - продлит огонь еще на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тыжхимик - органическое вещество, не поддающееся дальнейшему описанию. Какой-нибудь профан назовет это профессией, однако нет. Тыжхимик - это судьба, прямо как лох.&lt;br /&gt;
|do= Но не забывай простую истину&lt;br /&gt;
|text=Тыжхимик просто обязан уметь варить мет!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать. Если вы все равно не поняли что там пишется - не страшно, у вас всегда есть старшие коллеги. Если они все еще не мертвы от ваших &amp;quot;лекарств&amp;quot;, конечно..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь, очищает организм от 8 юнитов любого алкоголя в крови. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Слегка облегчает дыхание персонажа, как итог тот будет меньше задыхаться.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Втрое уменьшает время оглушения, очень быстро избавляет от сонливости, восстанавливает 1 стамину в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке не более 70 юнитов вызывает частые стонания и тошноту, при передозировке выше 70 юнитов имеет низкий шанс на оглушение на 8 секунд и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крайне быстро избавляет от сонливости.&lt;br /&gt;
* Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
* Помогает с эффектом бездыхания, позволяя легче дышать.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов вызывает частое кратковременное оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл [[КПБ]] и [[вокс]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что [[вокс]]ы &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; потреблять И синтетические И органические вещества, следовательно всё что работает на КПБ - с тем же эффектом работает и на них.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 50 % шансом убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту и близорукость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 6 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество секунд бездыхания на 8 секунд. Позволяет спокойно обойтись без воздуха, пока реагент в крови.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Физраствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже полной, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарство от состояния критического шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, делая реагент экстремально эффективным в патчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, делая реагент экстремально эффективным в патчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции или в следствии критических ожогов, очень быстро лечит серьезные инфекции. Распространенное лекарство от большинства вирусов, генерируемых ивентами.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Реагент Сангвиника|Sanguine Reagent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguine Reagent}}&lt;br /&gt;
|Восстановление крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 2 по 25 цикл восстанавливает 3 единицы крови в цикл.&lt;br /&gt;
* Начиная с 26 цикла восстанавливает 5 единиц крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 юнитов реагента восстанавливают 140 единиц крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов вызывает кровавую блевотину, кратковременное отсутствие дыхания и с 10% шансом застилает экран красным, нанося 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально правильный способ потратить омнизин, помимо спуска всех 30 юнитов, выданных СМО, на реагент Лазаря.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и небольшую тряску экрана.&lt;br /&gt;
* Полностью убирает бездыхание, позволяя дышать даже в космосе под токсинами, блокирующими дыхание.&lt;br /&gt;
* Выводит 20 [[#Sarin|Зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 10 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для стабилизации пациентов в тяжелом критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет всё и даже больше.&lt;br /&gt;
|Плазменная смесь, обладающая почти магическими лечебными свойствами. Основное ограничение - для правильного метаболизма температура тела мишени должна быть ниже 215 К. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 клеточного урона&lt;br /&gt;
*10 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Восстанавливает изуродованное лицо, вызванное слишком высоким уроном по голове, кислотой или иными способами.&lt;br /&gt;
* Во время своей работы оглушает цель на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл.&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 70 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания, но лечение гипоксии продолжается.&lt;br /&gt;
С запасом перебивает урон от остановки сердца, делая пересадки сердца с этим реагентом крайне легким делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь генетический урон, также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|Криоксадона]] и [[#Кровь земли|Крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, мгновенно исцеляет весь генетический урон, дает иммунитет к оному во время действия препарата.&lt;br /&gt;
Восстанавливает изуродованное лицо, вызванное слишком высоким уроном по голове, кислотой или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Реагент Лазаря|Lazarus Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает. Или добивает. Как посмотреть..&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет. Впрочем, он не лечит суицидников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, то его тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;разорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор получасовой давности, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешает симпл мобов с 1 юнита вещества при выливании на их труп.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При воскрешении, не восстанавливает лут с них, так же нельзя поднять боссов, по типу мегафауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Помнится, гориллы и голиафы тоже симпл мобы..&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. С шансом 1/9 мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 2 радиации в цикл и с 4% шансом дополнительно имеет шанс плохой мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Восстанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа, но не возвращает раундстартовые гены, по типу телепатии у [[Серый|Греев]]. Полностью убирает любую нервную тряску. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клувни не подвержены данному лекарству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Синтетический каломель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, кроме [[#Космическая смазка|космической смазки]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазки]], он очищает их со скоростью 5 в цикл. Очищает пролитую космосмазку с пола при выливании 1 юнита на пол.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сонливость через 30 циклов, погружает в бесконечный паралич после 40 цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайне быстро убирает нервную тряску.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Генерация гистамина в крови.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеет 10% шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Проникает через кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение, но таймер смерти для реагента Лазаря он не остановит.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от нижеуказанных наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывает помутнение экрана, дезориентацию и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Synaptizine|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо лечения наносит 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах, не распространяется дымом.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит 25 радиации в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка вместо своих эффектов с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вместо своих эффектов с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах и распространить дымом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Костный реагент|Osseous Reagent|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Osseous Reagent}}&lt;br /&gt;
|Стимулирует рост костей&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон токсином каждый цикл. Используется в капсулах клонирования как дополнительный реагент для восстановления костей.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительно 1 токсин урона за цикл и может привести к росту костной опухоли, обычно расположенной в нижней части тела жертвы, требующей хирургического удаления.&lt;br /&gt;
Опухоль периодически наносит урон внутренним органам.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Стимуляторы|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского и научного отдела, кроме [[Робототехник]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Выключает все флаги персонажа, отвечающие за стан, ослабление и паралич, делая его полностью невосприимчивым к ним.&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну и дезориентации.&lt;br /&gt;
*Игнорируется замедление от тяжелых вещей, например дюфельбагов или МОДов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*10 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимуляторов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК.&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повышает скорость персонажа в 2 раза тем же эффектом, какой есть у [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамина]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 6 секунд оглушения, слабости, нокдауна и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 40 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 33% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и 2,5 урона стамине, лишает дыхания на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Боевая смазка|Combat-Lube|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Синтетический сверхзарядный биочип.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК в аплинке [[КПБ]].&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повышает скорость персонажа в 2 раза тем же эффектом, какой есть у [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамина]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью убирает сон и сонливость.&lt;br /&gt;
*Действует только на [[Вокс|воксов]] и [[КПБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 33% вероятностью наносит 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант сверхзарядки вводит в организм 10 боевой смазки, [[Руководство_по_фармакологии#Всплеск+|Всплеск+]] и [[Руководство_по_фармакологии#Жидкий припой|жидкого припоя]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,4 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск+|Surge Plus|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Синтетический сверхзарядный биочип.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК в аплинке [[КПБ]].&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 секунд паралича, оглушения, нокдауна и ослабления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Восстаналивает 25 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
* Действует только на [[Вокс|воксов]] и [[КПБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 5% вероятностью поднимает температуру тела от 30 и более градусов, тем больше потреблено вещества, и с 10% вероятностью ударяет молнией, нанося незначительные повреждения корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а. Гипоспрей медика ОБР.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
* 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 10 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае ложит вас на лопатки. Вы все еще можете ползать.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость на 15 секунд, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Полностью исцеляет любую внутреннюю травму, будь то перелом, критический ожог или внутряк &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- предоставляет восстановление 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа ниже 40. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если здоровье персонажа выше 40, с 25% шансом &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если кровь ниже полной - восстанавливает по 10 в цикл(150 максимум с одного инъектора) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Восстанавливает урон внутренним органам по 4 в цикл, убирает заражения органов, исцеляет сердечную недостаточность(не убирает остановку сердца!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name= Разговор химика&lt;br /&gt;
|do = и ботаника&lt;br /&gt;
|text=Она явно не просто так с тобой общается! Может, ей нужны наркотики? — Она — врач, у них и своих полно!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]][[Файл:Botanist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Насос|Pump Up|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump Up}}&lt;br /&gt;
|Дешевый, доступный без химического раздатчика боевой наркотик, позволяющий получить кратковременную защиту от оглушений путем разгона биения сердца.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 21 стамину в цикл, позволяя сбрасывать стаминакрит каждый цикл.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 2 секунды паралича, оглушения, слабости и нокдауна в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов наносит  10 урона стамине или же нокдаун с кровавой блевотиной, а при огромном передозе - вводит в состояние постоянной сонливости.&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Реагент|Мефедрон|Mephedrone|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mephedrone}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эпилептикам: НАРКОТИК ВЫЗЫВАЕТ СТРАШНЫЕ МУЛЬТИКИ!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Препарат, увеличивающий скорость бега и скорость атаки ценой урона сердцу.&lt;br /&gt;
При вводе в организм:&lt;br /&gt;
* Увеличивает скорость бега и атаки на 42%.&lt;br /&gt;
* Убирает замедление от падения.&lt;br /&gt;
* Наносит 0.1 урона сердцу каждый тик.&lt;br /&gt;
* Если вы генокрад, то замедляет генерацию химикатов на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке эффекты усиливаются:&lt;br /&gt;
* Увеличивает скорость бега и атаки на 100%.&lt;br /&gt;
* Всё так же убирает замедление от падения.&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урона сердцу каждый тик.&lt;br /&gt;
* Если вы генокрад, то замедляет генерацию химикатов на 2.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Позволяет уворачиваться от пуль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в вашей крови есть метамфетамин, то вне зависимости от дозировки вам дополнительно наносится 1 урон сердцу каждый тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, была передозировка, или нет, по окончании действия препарата в течение n тиков происходят следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* n =&amp;lt; 60 - вам наносится урон выносливости, равный n.&lt;br /&gt;
*n &amp;gt; 60 - вам наносится урон выносливости, равный n / 3, но не меньше 60, вы падаете на n / 15 секунд, а вашему сердцу наносится урон в n * 0.15 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас стоит имплант Qani-Laaca, то штраф к генерации химикатов у генокрадов снижается на 1, а урон сердцу по окончании действия препарата нивелируется (но только если мефедрон действовал менее 600 тиков, иначе эффекта не будет).&lt;br /&gt;
|0.15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Специфический боевой наркотик, не имеющий порога передозировки, но со временем убивающий носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пока наркотик в крови, уменьшает стаминаурон и количество получаемого оглушения, паралича, нокдауна и ослабления в &#039;&#039;&#039;2 раза.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Регенерирует 2 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 0 % шансом наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;. Каждые 10 потребленных юнитов вещества повышают шанс нанесения урона на 10. Счетчик потребленных веществ снижается сам по себе на 0.2, пока наркотика нет в организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наркотик исчезает из организма, вы блюете кровью, теряете дыхание на 10 секунд и путаетесь в ногах на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения и улучшает регенерацию выносливости. При передозировке или привыкании наносит значительный урон токсинами, брутом и мозгом.&lt;br /&gt;
*В цикл восстанавливает 4 секунды оглушения, нокдауна, ослабления и паралича&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 40 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
*С шансом в 5% нагревает тело персонажа на 30 кельвинов. Каждые 10 потребленных юнитов наркотика повышают шанс на 5 и температуру на 30. Счетчик потребленного вещества снижается сам по себе со скоростью 0.2 в цикл, если в организме нет этого наркотика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший. Более того, имеете шанс получить вышеупомянутые &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании с силой 0, 0, 2, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]] и [[Вокс]]ов, идентичный по принципу действия на [[#Крэнк|Крэнк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе вместо своих эффектов повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, появляется дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает время оглушения, ускоряет пользователя и позволяет ему быстро восстанавливать выносливость, одновременно нанося большое количество повреждений мозга и заставляя пользователя терять силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускоряет передвижение персонажа в 2 раза, увеличивая параметр скорости с 0 до -1(меньше - быстрее, больше - медленнее)&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 30 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
* Полностью избавляет от сна и сонливости.&lt;br /&gt;
* Увеличивает показатели входящего оглушения, параличей, ослабления и нокдауна в полтора раза.&lt;br /&gt;
* С 0% шансом наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и снижает сытость персонажа на 25. Каждые 10 потребленных юнитов вещества повышают шанс на 10. Счетчик потребленных веществ снижается сам по себе со скоростью 0.1 в цикл, если в организме нет этого наркотика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет ощущать полуминутные ослабления, двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]] и [[Вокс]]ов; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускоряет передвижение персонажа в 2 раза, увеличивая параметр скорости с 0 до -1(меньше - быстрее, больше - медленнее)&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 40 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
* Полностью избавляет от сна и сонливости.&lt;br /&gt;
* Увеличивает показатели входящего оглушения, параличей, ослабления и нокдауна в полтора раза.&lt;br /&gt;
* С 0% шансом наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Каждые 10 потребленных юнитов вещества повышают шанс на 12. Счетчик потребленных веществ снижается сам по себе со скоростью 0.1 в цикл, если в организме нет этого наркотика.&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
*Снимает всё оглушение, стамину, нокдаун, паралич, слабость.&lt;br /&gt;
*Повышает урон с руки на 2.&lt;br /&gt;
*Наносит урон всем органам по 0.8 в цикл. В 2 раза сильнее, чем регенерирует митоколид.&lt;br /&gt;
*Наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и ослепляет на 2 секунды при употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы - не клоун, заставляет вас пищать когда вы двигаетесь и по-клоунски ходить.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана и кратковременную периодическую слепоту&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируемому смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Действует и на КПБ и на симпл мобов.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Cчастье|Happiness|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Наполняет вас экстазным оцепенением и вызывает незначительные повреждения мозга. При передозировке вызывает резкие перепады настроения и учащенное сердцебиение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 0.2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Повышает порог боли на 20 и шанс на успешную операцию(если нет наркоза посильнее) на 1%.&lt;br /&gt;
* Чем больше юнитов потреблено, тем чаще в чате будут выплывать сообщения позитивного настроя. При передозе - негативного.&lt;br /&gt;
* Вызывает неконтролируемую улыбку, смех и хихиканье. При передозе - крики, плач и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества и не больше. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120+120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/30+30&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/15+15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит взрыва - 1, 4, 9 (150 + 150). Взрыву надо больше 15+15 реагентов для старта расчета взрыва.&lt;br /&gt;
При детонации полностью избавляет емкость или желудок от всех других реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
Лимит взрыва - 5, 10, 20 (500 юнитов).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит взрыва - 5,10,20(120&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не имеет лимита радиуса, позволяя смешать в [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбе]] импульс на половину станции. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает. Появляется 1 реагент вместо 3.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен чем вода и не скользкий. &lt;br /&gt;
* При смешивании с [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористым хлором]] приводит к детонации с силой 0,0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на каждую клетку, что покрыл дым. Реагент провоцирует и реакцию внутрь и снаружи, позволяя работать с любыми веществами, будь то синтплоть или же флогистон. Есть список запрещенных к переноске веществ:&lt;br /&gt;
* [[#sugar|Сахар]]&lt;br /&gt;
* [[#phosphorus|Фосфор]]&lt;br /&gt;
* [[#potassium|Калий]]&lt;br /&gt;
* [[#stimulants|Стимуляторы]]&lt;br /&gt;
* [[#Smoke|Погашенный дым]]&lt;br /&gt;
* [[#fishwater|Вода из аквариума]]&lt;br /&gt;
* [[#toiletwater|Туалетная вода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
* При приеме внутрь наносит (количество*2) &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, но не меньше 10 и не более 45 за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема. Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
* Если вещества при приеме внутрь меньше необходимого для 15+ урона, всегда наносит 15 урона, даже 0.1 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.&lt;br /&gt;
* Наносит стенам 30 урона за 5 юнитов термита каждую секунду, пока термит не перестанет гореть. &lt;br /&gt;
* Для прожигания простой стены достаточно 20 юнитов термита, для укрепленной - 100.&lt;br /&gt;
* В комбинации с [[#FluoroSulfuric_Acid|фторсерной кислотой]] имеет 50% шанс сразу сжечь стену.&lt;br /&gt;
* Не может прожечь алмазную стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 4 секунды, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
* Не активирует оглушение через введение любым типом гипоспрея, в том числе сонной ручкой, не работает в дротиковом патроне дробовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Пиво2|Beer2|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в взломанном киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь через 10 циклов повергает в сон, сопровождая процесс помутнением взгляда и зевотой.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; по 1 + 1 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает мгновенную немоту до момента вывода реагента из организма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 4 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на 2 секунды прерывает дыхание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]]. Полностью безвредна для [[Серый|Серых]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
* Крайне эффективно избавляется от слизи ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает крайне раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 10 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 13 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 11 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм - 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам и лишь 10, если те в противогазе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта. Всего экрана. Делает практически невозможным взаимодействие с предметами из-за слишком сильно крутящегося экрана.&lt;br /&gt;
* Может укачать самого игрока при продолжительном воздействии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 10 секунд и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке всех профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 4 секунды.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 2 секунды.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 1.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon grease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}}&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона. Также &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;пацифицирует пока находится в крови&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 генетического урона&lt;br /&gt;
Наносит 2 единицы урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Psilocybin}}&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Полностью убирает сон&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; cellspacing=0; cellpadding=2; background: {{ColorPalette|Yellow|Transparent}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Primary}};&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: {{ColorPalette|Yellow|Light}};&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=42180</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Lore&amp;diff=42180"/>
		<updated>2024-07-24T09:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin-top: 0.5em;&amp;quot; class=&amp;quot;lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPNT.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = NanoTrasen&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = FPSyndi.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = TSFlag.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = Транс-Солнечная Федерация&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
 |Размер текста = 0.65em&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = USSP1.png{{!}}125px&lt;br /&gt;
 |Страница = СССП&lt;br /&gt;
 |Ширина = 140px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;margin: 0.75em 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = HumanImage.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Человек&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = TajaraM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Таяран&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = Unathi.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Унатх&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = SkrellM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Скрелл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = SlimeM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Слаймомен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = VoxM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вокс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = DraskM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Драск&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = GreyM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Серые&lt;br /&gt;
 |Название = Серый&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = Dionam.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Дионея&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = IPC.png&lt;br /&gt;
 |Страница = КПБ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = KidanM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Кидан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = PlasmamanM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Плазмамен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Вульпканин&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = NianM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Ниан&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Тема = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = NucleationM.png&lt;br /&gt;
 |Страница = Нуклеация&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=42157</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=42157"/>
		<updated>2024-07-17T13:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Awkwardsocialist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Paradise-сервер&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club/index.php/Правила_Сервера | Правила сервера&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club/index.php/Руководство_для_новичков | Руководство для новичков&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club/index.php/Руководства | Игровые руководства&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club/index.php/Космический_Закон | Космический закон&lt;br /&gt;
*Paradise-Prime&lt;br /&gt;
**https://wiki.ss220.club/index.php/Раздел_Prime_сервера | Раздел Prime сервера&lt;br /&gt;
**https://wiki.ss220.club/index.php/Prime_Portal/Правила_сервера | Правила Prime&lt;br /&gt;
*Вики других билдов&lt;br /&gt;
**https://tg.ss220.club/     | BandaStation&lt;br /&gt;
**https://wiki14.ss220.club/ | SS14&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awkwardsocialist</name></author>
	</entry>
</feed>