<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AJlXuMuK</id>
	<title>SS220 - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AJlXuMuK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AJlXuMuK"/>
	<updated>2026-05-06T05:20:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=37853</id>
		<title>Шаблон:СРП:Вирусолог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=37853"/>
		<updated>2023-12-08T14:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Вирусолог]] обязан носить адекватную защиту (такую как костюм биозащиты и средства индивидуальной защиты от воздушных [[Руководство по вирусологии|вирусов]]) при работе с инфицированным персоналом и подопытными животными. Исключение составляют вирусологи, не способные заражаться вирусами по биологическим причинам.&lt;br /&gt;
# [[Вирусолог]] обязан проверять [[Руководство по вирусологии|вирусные образцы]] только на подопытных животных. Указанные подопытные животные должны содержаться внутри [[Virology|специальной камеры]] и утилизироваться через специальный мусоропровод [[Virology|вирусологии]], если они мертвы, для предотвращения возможной вспышки [[Руководство по вирусологии|вируса]]. Кроме того, [[вирусолог]]у запрещено при любых обстоятельствах покидать [[Virology|вирусологию]], если он заражен [[Руководство по вирусологии|вирусом]], распространяющимся контактным или воздушно-капельным путем, за исключением приказа [[главный врач|главного врача]].&lt;br /&gt;
# [[Вирусолог]]у запрещено при любых обстоятельствах выпускать [[Руководство по вирусологии|вирус]], способный к самостоятельному распространению без согласия [[Главный врач|главного врача]] и [[Капитан|капитана]]. [[Руководство по вирусологии|Вирусы]], неспособные распространяться сами (незаразные и передающиеся через кровь), могут быть выпущены только с письменного одобрения [[Главный врач|главного врача]] и должны быть подтверждены его печатью на документе с подписью [[Вирусолог|вирусолога]], в котором указаны симптомы вируса: распечатка пандемика или сводка о вирусе.&lt;br /&gt;
# В случае выпуска самораспространяющегося [[Руководство по вирусологии|вируса]], экипаж должен быть проинформирован, а вакцины должны быть предоставлены для общего доступа (например, на стойке мед. отдела) для любого члена экипажа, который решит отказаться от полученного вируса.  &lt;br /&gt;
# [[Вирусолог]] обязан следить за тем, чтобы образцы всех неодобренных [[Руководство по вирусологии|вирусов]] постоянно находились при нём или, по крайней мере, не покидали отдела вирусологии.&lt;br /&gt;
# [[Вирусолог]] обязан предупредить экипаж в общий канал, а также другой медицинский персонал в медицинский канал о проведении тестов с самораспространяющимся [[Руководство по вирусологии|вирусом]] и запретить посещение [[Virology|своего отдела]]. [[Вирусолог]] не несет ответственности за вышедший за пределы отдела самораспространяющийся [[Руководство по вирусологии|вирус]] при действующем запрете, однако обязан всеми силами способствовать борьбе с распространением [[Руководство по вирусологии|вируса]].&lt;br /&gt;
# В случае вспышки смертельного [[Руководство по вирусологии|вируса]] [[вирусолог]] обязан сотрудничать с [[Главный врач|главным врачом]] и/или [[химик]]ами и/или [[бармен]]ом, чтобы создать лекарство. Неспособность сократить число жертв как максимум до 25% экипажа станции, следует рассматривать как нарушение стандартных рабочих процедур для всех вовлечённых.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37764</id>
		<title>Supply Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37764"/>
		<updated>2023-12-06T10:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{JobSupply}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Оборудование карго==&lt;br /&gt;
===Офисные принадлежности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Rapid Crate Sender}} Rapid Crate Sender &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RCS.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для телепортации ящиков и шкафов к [[#Cargo Telepad|телепадам карго]]. Может быть взломан [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|ЕМАГом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Destination Tagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Destination Tagger.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для установки пункта назначения при [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправке по почте]]. Выберите место отправки и кликните на [[#Wrapping Paper|упакованный]] объект. Дополнительные можно сделать в [[#Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Approval Stamp}} Approval Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GreenStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;одобрения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]] и [[Экономика_станции#Отправка_грузов_карго|манифестов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Denial Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RedStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;отклонения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartermaster&#039;s Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:QMStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы документы выглядели ещё более официально. Изначально есть в офисе [[Квартирмейстер|квартирмейстера]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Wrapping Paper}} Wrapping Paper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Wrapping Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для оборачивания ящиков и прочего. Это необходимо для [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправки по почте]]. Можно найти в автоматах [[Торговые_автоматы|Artvend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MULEbot &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mulebot.png]]&lt;br /&gt;
| Робот-доставщик, используемый для доставки ящиков в специальные места сброса. Можно управлять с [[КПК]] карго. Дополнительных можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]]. Может быть  [[Руководство_по_взлому#МУЛбот_(MULEbot)|взломан]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filing Cabinet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cabinet.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clipboard &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clipboard.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shipping Manifests &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Приходит с каждым заказом. После [[#Approval Stamp|одобрения]], может быть выслано на [[Центральное_командование|ЦК]] для получения кредитов на счёт [[Отдел_снабжения|Отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Space Cash &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cash.png]]&lt;br /&gt;
| Можно снять или положить на счёт через [[Экономика_станции#Доступ_к_денежному_счету|ATM]]. Очень важны для [[#Supply Shuttle Console|совершения заказов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EFTPOS &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EFTPOS.png]]&lt;br /&gt;
| После настройки, любой член экипажа сможет провести своей картой, чтобы совершить денежный перевод на выбранный счёт. Полезно, если вы ведёте какой-то бизнес.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Crates &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
| Используются для хранения вещей и их отправки. Можно найти повсюду&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почта ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Scanner &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Scanner.gif]]&lt;br /&gt;
| Это устройство позволяет вам регистрировать факт доставки почты ради получения денежного вознаграждения. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Просканируйте письмо, чтобы ввести его в базу данных, после чего просканируйте человека, которому хотите его передать. Верное сканирование получателя добавляет кредиты на счёт [[Должности#Снабжение|Снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Crate.png]]&lt;br /&gt;
| Пластиковый ящик для хранения почты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Bag &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Bag.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка для хранения конвертов, печатей, ручек и бумаг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Letter &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Letter.png]]&lt;br /&gt;
| То, что вы будете доставлять экипажу. Больше вы можете получить через шаттл карго.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение шахтёров===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Оборудование|Руководство по шахтёрскому ремеслу]] &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autolathe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| Машина для производства инструментов, материалов и многих других вещей. Наиболее часто используемое устройство в отделе снабжения. Для списка рецептов см. &#039;&#039;[[Автолат]]&#039;&#039;. Он также может быть [[Руководство_по_взлому#Автолаты_(Autolathe)|взломан]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Photocopier &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Photocopier.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для копирования документов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ore Redemption Machine &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ORM.gif]]&lt;br /&gt;
| Устройство, превращающее руду в пригодные для использования материалы, взамен вознаграждая [[Шахтёр|шахтёров]] очками, которые они могут тратить в [[#Mining Equipment Vendor|своём раздатчике]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Cargo Telepad}} Cargo Telepad &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Telepad.png]]&lt;br /&gt;
| То, куда отправляются ящики при телепортации. Используйте с [[#Rapid Crate Sender|RCS]]. Дополнительные телепады вам могут распечатать в [[Research Items|РнД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Mining Equipment Vendor}} Mining Equipment Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Equipment Vendor.png]]&lt;br /&gt;
|  [[Vendors|Торговый автомат]] с шахтёрским снаряжением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Включает в себя:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Цена в очках&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Снаряжение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Scanner || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explorer&#039;s Webbing || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Beacon || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Conscription Kit || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetpack Upgrade || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Boots || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule Belt || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Hardsuit || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking Bio-chip Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Расходники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Marker Beacons || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute First-Aid Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Pack || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaunter || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Injector || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point Transfer Card || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shelter Capsule || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabillizing Serum || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival Medipen || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | КА и улучшения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Adjustable Tracer Rounds || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA AoE Damage || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Cooldown Decrease || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Damage Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Hyper Chassis || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Minebot Passtthrough || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Range Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Super Chassis || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA White Tracer Rounds || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Инструменты для раскопок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Pickaxe || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Crusher || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resonator || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Pickaxe || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Resonator || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Шахтёрский бот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nanotrasen Minebot || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot AI Upgrade || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Armor Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Cooldown Upgrade || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Melee Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absinthe || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Toy || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigar || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAR Meson Scanners || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser Pointer || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxury Shelter Capsule || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soap || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Credits || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CargoDrobe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:CargoDrobe.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Vendors|Торговый автомат]] с одеждой вашего отдела. Может быть [[Руководство_по_взлому#Торговые_автоматы_(Vending_Machine)|взломан]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Содержит:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:20%; color:white;&#039;     |Кол-во&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpsuit || 6 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpskirt || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Winter Coat || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Bomber Jacket || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazard Vest || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Cap || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Hard Hat || 2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerless Gloves || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Armband || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Shoes || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Work Boots || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | &#039;&#039;&#039;HACKED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Recycler}} Recycler &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recycler.gif]]&lt;br /&gt;
| Shreds any small items into pieces, [[#Stacking Console|extracting]] materials from them in the process. Can be [[Cryptographic Sequencer#Machines|emagged]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recharger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recharger empty.gif]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge any small items. In cargo, most commonly used to charge the [[#Rapid Crate Sender|RCS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cell Charger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cell Charger.png]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge power cells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suit Storage Unit &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Suit Storage Unit.gif]]&lt;br /&gt;
| Secure equipment storage. Can be found in the Mining Outpost and the [[Quartermaster]]&#039;s Office.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nanotrasen Merch Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Merch Vendor.png]]&lt;br /&gt;
| A public [[Vendors|vending machine]] containing toys and other merch. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Toys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snap-Pops || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons &amp;amp; Dragons Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candles || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nano-Mob Hunter Trading Card Booster Pack || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crayons || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoking Pipe || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miniature Gibber || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNUM! || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replica Katana || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Violin || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electric Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banjo || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piano Synthesizer || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toddler || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banhammer || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Decorations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime People Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrell Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vox Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synthetics Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diona Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greys Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kidan Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajaran Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unathi Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulpkanin Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drask Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmaman Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nian Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ian Flag || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SolGov Flag || 750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Computers==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Labor Shuttle Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Control panel of the mining shuttle. Required to travel between [[Nanotrasen#Epsilon Eridani Holdings|the station]] and [[Guide to Lavaland#Lavaland]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Supply Shuttle Console}} Supply Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Shuttle Console.png]]&lt;br /&gt;
| Used for making [[Supply Crates#Crates|cargo orders]], approving (and denying) already existing orders, and controlling the Cargo Shuttle. It can also be [[Hacking#Cargo Computer|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Ordering Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Ordering Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Similar to the [[#Supply Shuttle Console|supply shuttle console]] but public, and cannot control the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Camera Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Camera Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Used for &amp;lt;s&amp;gt;spying on&amp;lt;/s&amp;gt; inspecting the mining outpost from afar. A useful tool to make sure there is [[Traitor|no]] [[Guide to Lavaland#Megafauna|trouble]] planet-side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Stacking Console}} Stacking Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stacking Console.png]]&lt;br /&gt;
| Grabs leftovers from the [[#Recycler|recycler]] and turns them into material sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Management Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Management Console.png]]&lt;br /&gt;
| A tool that allows the [[Quartermaster]] to fire their staff, as well as allowing them to hire more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37683</id>
		<title>Supply Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37683"/>
		<updated>2023-12-02T01:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{JobSupply}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Оборудование карго==&lt;br /&gt;
===Офисные принадлежности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Rapid Crate Sender}} Rapid Crate Sender &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RCS.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для телепортации ящиков и шкафов к [[#Cargo Telepad|телепадам карго]]. Может быть взломан [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|ЕМАГом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Destination Tagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Destination Tagger.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для установки пункта назначения при [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправке по почте]]. Выберите место отправки и кликните на [[#Wrapping Paper|упакованный]] объект. Дополнительные можно сделать в [[#Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Approval Stamp}} Approval Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GreenStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;одобрения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]] и [[Экономика_станции#Отправка_грузов_карго|манифестов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Denial Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RedStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;отклонения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartermaster&#039;s Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:QMStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы документы выглядели ещё более официально. Изначально есть в офисе [[Квартирмейстер|квартирмейстера]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Wrapping Paper}} Wrapping Paper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Wrapping Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для оборачивания ящиков и прочего. Это необходимо для [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправки по почте]]. Можно найти в автоматах [[Торговые_автоматы|Artvend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MULEbot &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mulebot.png]]&lt;br /&gt;
| Робот-доставщик, используемый для доставки ящиков в специальные места сброса. Можно управлять с [[КПК]] карго. Дополнительных можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]]. Может быть  [[Руководство_по_взлому#МУЛбот_(MULEbot)|взломан]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filing Cabinet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cabinet.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clipboard &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clipboard.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shipping Manifests &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Приходит с каждым заказом. После [[#Approval Stamp|одобрения]], может быть выслано на [[Центральное_командование|ЦК]] для получения кредитов на счёт [[Отдел_снабжения|Отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Space Cash &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cash.png]]&lt;br /&gt;
| Можно снять или положить на счёт через [[Экономика_станции#Доступ_к_денежному_счету|ATM]]. Очень важны для [[#Supply Shuttle Console|совершения заказов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EFTPOS &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EFTPOS.png]]&lt;br /&gt;
| После настройки, любой член экипажа сможет провести своей картой, чтобы совершить денежный перевод на выбранный счёт. Полезно, если вы ведёте какой-то бизнес.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Crates &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
| Используются для хранения вещей и их отправки. Можно найти повсюду&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почта ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Scanner &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Scanner.gif]]&lt;br /&gt;
| Это устройство позволяет вам регистрировать факт доставки почты ради получения денежного вознаграждения. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Просканируйте письмо, чтобы ввести его в базу данных, после чего просканируйте человека, которому хотите его передать. Верное сканирование получателя добавляет кредиты на счёт [[Должности#Снабжение|Снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Crate.png]]&lt;br /&gt;
| Пластиковый ящик для хранения почты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Bag &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Bag.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка для хранения конвертов, печатей, ручек и бумаг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Letter &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Letter.png]]&lt;br /&gt;
| То, что вы будете доставлять экипажу. Больше вы можете получить через шаттл карго.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mining Items===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See: [[Guide to Mining#Equipment|Guide to Mining]] &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Machinery==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autolathe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| A fabricator of tools materials, and other objects. The most commonly used machine in supply department. For what it can print, see &#039;&#039;[[Autolathe]]&#039;&#039;. It can also be [[Hacking#Autolathe|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Photocopier &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Photocopier.png]]&lt;br /&gt;
| Used for copying documents and other papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ore Redemption Machine &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ORM.gif]]&lt;br /&gt;
| A machine that turns ore into usable material sheets. Rewards [[Shaft Miner|mining]] with points that can be spent at the [[#Mining Equipment Vendor|mining vendor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Cargo Telepad}} Cargo Telepad &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Telepad.png]]&lt;br /&gt;
| Destination for crates and lockers to teleport to. Necessary when using the [[#Rapid Crate Sender|RCS]]. More can be printed by the [[Research Items|research department]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Mining Equipment Vendor}} Mining Equipment Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Equipment Vendor.png]]&lt;br /&gt;
|  A [[Vendors|vending machine]] containing mining equipment. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Point Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Gear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Scanner || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explorer&#039;s Webbing || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Beacon || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Conscription Kit || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetpack Upgrade || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Boots || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule Belt || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Hardsuit || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking Bio-chip Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Consumables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Marker Beacons || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute First-Aid Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Pack || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaunter || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Injector || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point Transfer Card || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shelter Capsule || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabillizing Serum || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival Medipen || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Adjustable Tracer Rounds || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA AoE Damage || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Cooldown Decrease || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Damage Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Hyper Chassis || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Minebot Passtthrough || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Range Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Super Chassis || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA White Tracer Rounds || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Digging Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Pickaxe || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Crusher || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resonator || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Pickaxe || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Resonator || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Minebot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nanotrasen Minebot || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot AI Upgrade || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Armor Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Cooldown Upgrade || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Melee Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Miscellaneous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absinthe || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Toy || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigar || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAR Meson Scanners || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser Pointer || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxury Shelter Capsule || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soap || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Credits || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CargoDrobe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:CargoDrobe.gif]]&lt;br /&gt;
| A [[Vendors|vending machine]] containing cargo uniforms. Can be [[Hacking#Vending Machines|hacked]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:20%; color:white;&#039;     |Amount&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpsuit || 6 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpskirt || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Winter Coat || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Bomber Jacket || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazard Vest || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Cap || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Hard Hat || 2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerless Gloves || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Armband || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Shoes || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Work Boots || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | &#039;&#039;&#039;HACKED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Recycler}} Recycler &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recycler.gif]]&lt;br /&gt;
| Shreds any small items into pieces, [[#Stacking Console|extracting]] materials from them in the process. Can be [[Cryptographic Sequencer#Machines|emagged]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recharger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recharger empty.gif]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge any small items. In cargo, most commonly used to charge the [[#Rapid Crate Sender|RCS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cell Charger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cell Charger.png]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge power cells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suit Storage Unit &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Suit Storage Unit.gif]]&lt;br /&gt;
| Secure equipment storage. Can be found in the Mining Outpost and the [[Quartermaster]]&#039;s Office.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nanotrasen Merch Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Merch Vendor.png]]&lt;br /&gt;
| A public [[Vendors|vending machine]] containing toys and other merch. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Toys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snap-Pops || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons &amp;amp; Dragons Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candles || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nano-Mob Hunter Trading Card Booster Pack || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crayons || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoking Pipe || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miniature Gibber || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNUM! || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replica Katana || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Violin || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electric Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banjo || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piano Synthesizer || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toddler || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banhammer || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Decorations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime People Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrell Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vox Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synthetics Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diona Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greys Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kidan Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajaran Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unathi Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulpkanin Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drask Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmaman Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nian Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ian Flag || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SolGov Flag || 750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Computers==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Labor Shuttle Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Control panel of the mining shuttle. Required to travel between [[Nanotrasen#Epsilon Eridani Holdings|the station]] and [[Guide to Lavaland#Lavaland]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Supply Shuttle Console}} Supply Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Shuttle Console.png]]&lt;br /&gt;
| Used for making [[Supply Crates#Crates|cargo orders]], approving (and denying) already existing orders, and controlling the Cargo Shuttle. It can also be [[Hacking#Cargo Computer|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Ordering Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Ordering Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Similar to the [[#Supply Shuttle Console|supply shuttle console]] but public, and cannot control the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Camera Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Camera Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Used for &amp;lt;s&amp;gt;spying on&amp;lt;/s&amp;gt; inspecting the mining outpost from afar. A useful tool to make sure there is [[Traitor|no]] [[Guide to Lavaland#Megafauna|trouble]] planet-side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Stacking Console}} Stacking Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stacking Console.png]]&lt;br /&gt;
| Grabs leftovers from the [[#Recycler|recycler]] and turns them into material sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Management Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Management Console.png]]&lt;br /&gt;
| A tool that allows the [[Quartermaster]] to fire their staff, as well as allowing them to hire more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37660</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37660"/>
		<updated>2023-11-30T14:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Прямое оружие */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobAntag}}Оперативники Синдиката получают доступ к этим предметам во время [[Предатель|подрывной деятельности]] и [[Ядерный_оперативник|войны против станции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для предметов, эксклюзивных только для режима [[Ядерный_оперативник|войны за станцию]], нажмите [[Снаряжение_ядерных_оперативников|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возвращаемые предметы==&lt;br /&gt;
Текущий возвращаемый предмет на данный момент это &#039;&#039;&#039;Инъектор голопаразитов&#039;&#039;&#039; [[File:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что возвращается только неиспользованный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контрабанда==&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице ниже предметы выделены цветом для обозначения их контрабандного статуса&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 80%; background-color: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 300px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Обьяснение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Стандартное наказание за владение&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!НК&lt;br /&gt;
| Неконтрабандные предметы.&lt;br /&gt;
| Нет &amp;lt;br&amp;gt;Конфискация при совершении преступления с этим предметом.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
| Стандартная контрабанда. &lt;br /&gt;
| Конфискация, [[Космический_Закон#Тяжкие_нарушения|306]] статья.&amp;lt;br&amp;gt; Присвоение статуса [[Космический_Закон#Враги_корпорации|Врага корпорации]] если использовано в [[Космический_Закон#Тяжкие_нарушения|тяжких преступлениях]]. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffaa99; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
| Опасная контрабанда&lt;br /&gt;
| Конфискация и присвоение статуса [[Космический_Закон#Враги_корпорации|Врага корпорации]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предметы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Предмет &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Нахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;                       | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Аплинк Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
| Вы появляетесь с одним таким.&lt;br /&gt;
| Покупка предметов Синдиката или спец. линейки товаров Ядерного Оперативника.&lt;br /&gt;
| Именно здесь предатель получает все свои модные вещи. Он замаскирован под КПК или гарнитуру (или рацию, если режим - война за станцию).&amp;lt;br&amp;gt; Если это КПК, то в меню мессенджера нужно ввести код(найти такой можно в вкладе IC - notes) в вкладке &amp;quot;Выбрать мелодию&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; Гарнитуру в свою очередь необходимо будет переключить на нужную частоту.&amp;lt;br&amp;gt; Далее вы можете щелкнуть на ней и выбрать любой нужный вам предмет. Однако у вас есть только &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; телекристаллов, поэтому выбирайте покупки с умом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические предметы определённых должностей ==&lt;br /&gt;
Предметы, доступные только определенным профессиям, с которыми те появились на станции. Смена профессии внутри игры не сменит ваш арсенал.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Профессия&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Семена амброзии круциатус &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ambrosiavulgarisseed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Ambrosia Cruciatus Seeds&lt;br /&gt;
| 5 TК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Выращивание растения с крайне удобным соотношением реагентов&lt;br /&gt;
| | Пачка семян, содержащая следующие гены:&lt;br /&gt;
* 20% [[Руководство_по_фармакологии#Bath_Salts|солей для ванн]]&lt;br /&gt;
* 15% [[Руководство_по_фармакологии#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* 10% [[Руководство_по_фармакологии#Bicaridine|Бикаридин]]&lt;br /&gt;
* 15% [[Руководство_по_фармакологии#Kelotane|Келотан]]&lt;br /&gt;
* 5% [[Руководство_по_фармакологии#Nutriment|Растительная материя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной прикол семян - мгновенное получение сильной наркотической смеси для активного боя без игр с генами и долгого выращивания мега-конопли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Чемодан, полный пчёл &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Briefcase.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Briefcase Full of Bees&lt;br /&gt;
| 50 TК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Призыв неадекватно огромного роя пчёл по всей станции.&lt;br /&gt;
| Чемодан может хранить в себе до 15 пчел и появляется с 10 в загашнике. Синди-пчёлы имеют 25 здоровья, наносят 5 урона и впрыскивают вещество, которое наносит в среднем 6 урона с одного укуса. Жало пробивает МОДсьюты. Синди-пчёлы агрессивны ко ВСЕМ, но это можно исправить, введя шприцем свою кровь в чемодан.&lt;br /&gt;
* Чемодан выпускает по 5 пчел за раз и пополняется через шприц [[Руководство_по_фармакологии#Lazarus_Reagent|реагентом Лазаря]] в коэффициенте 1:1, &#039;&#039;&#039;НО&#039;&#039;&#039; если в чемодане на момент ввода Лазаря нет пчел - они не размножатся, так что &#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; держите последнюю волну пчел в чемодане, так как после её выпуска чемодан становится совершенно бесполезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: выпускайте орды пчёл в преимущественно в техах. Это не нарушает никакие правила и значительно усложняет перемещение офицеров по &amp;quot;вашей&amp;quot; территории. Лазарь можно приготовить с помощью ботаники без чьей-либо помощи. Так же пчелы служат хорошей мясной стеной для отхода, так как переживают 1 выстрел из лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;quot;Безопасные&amp;quot; ножницы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Scissors.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Safety Scissors&lt;br /&gt;
| 15 TК&lt;br /&gt;
| [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
| Каким-то образом уговорить вашу жертву на стрижку и укоротить его стрижку на целую голову.&lt;br /&gt;
| Пара ножниц, заточенная до предела. Они наносят 18 урона и этот урон можно повысить, найдя точильный камень. Ими можно сымитировать стрижку жертве, в хелпе попытавшись провести стандартную процедуру. После заполненного прогресс-бара вместо изменения стрижки цель получит 18 урона в голову и потерю дыхания на 20 секунд, дав достаточно времени убить её без криков о помощи. &lt;br /&gt;
* Остерегайтесь [[Серые|серых]], так как их имплант переводчика все еще позволяет им кричать о помощи.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Опьяняющие патроны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Boozey Shotgun Shells&lt;br /&gt;
| 10 TK&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Поставить жирную точку в хорошей попойке.&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая 6 спец патрон, которые помимо своих 40 стамины и 5 урона вводят жертву в состояние адского опьянения в зависимости от количества алкоголя в крови.&lt;br /&gt;
* За каждый вид алкоголя в крови патрон дает 4 секунды усыпления цели и повышает количество данного алкоголя на 5 юнитов. Так, например, можно скомбинировать патроны, залив 6 видов алкоголя в дротиковый патрон и вторым выстрелом из двустволки ввергнуть жертву в сон на 24 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Его Светлость &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Artistic Toolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;His Grace&lt;br /&gt;
| 100 TК &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;Доступно к покупке только при задании угона шаттла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Пожирание &#039;&#039;&#039;всех&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* После активации, каждую секунду лечит владельца от всего урона, равного 5% от голода Его Светлости. Для примера, на 100 голоде лечит 5 всего урона каждую секунду. Так же предоставляет полный иммунитет к оглушениям.&lt;br /&gt;
* Если владелец бросит Его Светлость одного, владелец начнет получать обширный урон. &amp;quot;Владельцем&amp;quot; считается любой, кто активировал Его Светлость в руке.&lt;br /&gt;
* Базовый урон 15. Получает 4 дополнительного урона за каждый съеденный труп и еще 5 за каждую степень(максимум 30) голода Его Светлости.&lt;br /&gt;
* Голод капает по 0.5 в цикл(2 секунды). Каждые 6 съеденных с округлением к ближайшему числу (0.5 при 1 трупе, 1.5 при 5 и т.д.) повышают скорость голода на 1. При поедании голод понижается не до нуля, до количества голода помноженного на количество съеденных жертв. Пример: При 10 пожранных мышах мышь под номером 11 снизит голод Его Светлости до 11.&lt;br /&gt;
* На 100 голоде Его Светлость более нельзя выбросить из руки, на 140 голода оно пожирает носителя, а потом начинает двигаться самостоятельно и &#039;&#039;&#039;пожирать всё живое&#039;&#039;&#039;, что увидит в радиусе 2 тайлов от себя. При достижении 160 голода оно засыпает и его можно активировать вновь.&lt;br /&gt;
* При поедании 25 трупов, имеющих за собой разум, становится Вознесенной Его Светлостью. Жажда голода устанавливается на 140, бонус урона за труп равняется 20, а риск умереть хозяину от Его Светлости снижается до нуля.&lt;br /&gt;
* У вас ровно 30 секунд на последних 5 трупах(если все с разумом) до возвышения до того, как вас сожрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стартовый набор миссионера &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Missionary Starter Kit&lt;br /&gt;
| 75 TК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Стать пристом прямиком из Age Of Empires!&lt;br /&gt;
| После того как вы наденете мантию и активируете посох, вы сможете WOLOLO людей в своих рабов на 10 минут (лица с защитой разума имеют иммунитет). Обращенные - это обычные рабы разума, поэтому вы можете приказывать им, что хотите, и сообщать администраторам, если они не слушаются. После инициации вы должны оставаться неподвижными и находиться в поле зрения цели в течение восьми секунд. Объект также получит сигнал о том, что происходит обращение. После превращения вы будете кричать WOLOLO, что делает это не слишком скрытным, но если вы сделаете так, чтобы это выглядело нормально, никто и глазом не моргнет... возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Специальный соус от шеф-повара &amp;lt;br&amp;gt; [[File:MiscCondiment.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Chef Excellence&#039;s Special Sauce&lt;br /&gt;
| 10 TК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Делать блюда до смерти вкусной.&lt;br /&gt;
| Соус, изготовленный на заказ из очень ядовитых мухоморов. [[Руководство_по_фармакологии#Amanitin|Аманитин]] наносит урон токсинами только после того, как закончит переработку внутри жертвы, но он будет наносить тем больший урон, чем дольше он в ней находился. В бутылку входит 50 единиц соуса для &amp;quot;ароматизации&amp;quot; пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Так же можно перелить в сонную ручку. Одна бутылка соуса гарантированно убьет жертву без криков о помощи спустя примерно 4 минуты ожидания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Боевой набор пекаря &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Combat Bakery Kit&lt;br /&gt;
| 25 TК&lt;br /&gt;
| [[Повар]] &amp;amp; [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Съесть свои собственные улики.&lt;br /&gt;
| Набор подпольного хрустящего оружия. Содержит багет с возможностью парирования, а также пару метательных круассанов-бумерангов на 20 урона и поваренную книгу анархиста, позволяющую изготовить еще больше круассанов по требованию. Круассаны можно изготовить в меню &amp;quot;Оружие&amp;quot; крафтового меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нож для разделки мяса &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Meat_Cleaver.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Meat Cleaver&lt;br /&gt;
| 40 TК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Быть страшным маньяком, склонным к каннибализму.&lt;br /&gt;
| Зловещий тесак для разделки мяса, наносящий 25 единиц урона при каждом ударе и обладающий дополнительным преимуществом: в харм интенте после смерти жертву можно разрубить на куски мяса. Используйте ваш точильный камень, если вы действительно хотите, чтобы кто-то умер скорее чем позже.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Беляши Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:DonksBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Donk Pockets&lt;br /&gt;
| 10 TК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Вкусный способ залечивать раны, сопротивляться оглушению и увеличивать скорость передвижения.&lt;br /&gt;
| Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (все по 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Будьте осторожны: 3 из 6 химикатов внутри могут вызвать привыкание! [[Синдикат|Компания]] не несет ответственности за возможные проблемы со здоровьем.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Перчатки карманника[[File:Black Gloves.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Pickpocket&#039;s Gloves&lt;br /&gt;
| 30 TК&lt;br /&gt;
| [[Ассистент]]&lt;br /&gt;
| Воровать ценности у ничего не подозревающего экипажа и подкладывать в карманы людей пончики или активные бомбы.&lt;br /&gt;
| Пара изящных перчаток для карманников. Надев их, вы можете заглянуть в карманы любого ничего не подозревающего человека, ограбить его документы или карманы без его ведома, а при карманной краже предмет попадет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Клоунские ботинки акробата [[File:Shoesclown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Clown Acrobatic Shoes&lt;br /&gt;
| 15 TК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выскальзывать из липких ситуаций.&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичная пара клоунских ботинок со встроенной двигательной системой. Активировав ботинки, вы можете проскользнуть на 6 плиток вперед, прямо под всеми, кто попадется вам на пути. Требуется 8-секундная пауза между скольжениями. Отключенные клоунские амортизаторы позволяют двигаться с обычной скоростью. Чтобы включить их обратно ради маскировки, возьмите ботинки в руки и нажмите на них Ctrl + Click.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Банановая граната &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Bananade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Banana Grenade&lt;br /&gt;
| 15 TК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Отомстить службе безопасности, которая лишила вас обычной кожуры.&lt;br /&gt;
| Граната, взрывающаяся банановой кожурой марки &amp;quot;HONK!&amp;quot;, генетически модифицированной, чтобы быть очень скользкой и выделять едкую кислоту, когда на нее наступают. Кожура складывается по эффектам, суммируя весь урон, так что будет неплохой идеей найти мешок для мусора или ящик..&lt;br /&gt;
* Каждая кожурка наносит 4-10 урона при поскальзывании на ней.&lt;br /&gt;
* Каждая граната выплевывает 17 кожурок. Из-за гена неуклюжести(если не отключен), граната у вас в руках срабатывает мгновенно.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Револьвер для приколов. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiRevolver.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Trick Revolver&lt;br /&gt;
| 5 TК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Проделывать величайший розыгрыш с этими надоедливыми валидхантерами.&lt;br /&gt;
| Револьвер с уморительной особенностью: если кто-то попытается выстрелить из него, оружие выстрелит ему прямо в лицо, мгновенно убив его. Выглядит идентично настоящему, поэтому будьте предельно осторожны, если собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Не перепутав револьверы, во время перестрелки &amp;quot;случайно&amp;quot; выкиньте револьвер прямо перед лицом охраны с криком &amp;quot;ой&amp;quot;. Даже если перепутаете, любой из последующих вариантов развития событий будет невероятно смешным. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Липкая граната. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiMinibomb.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Trick Grenade&lt;br /&gt;
| 5 TК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Проделывать величайший розыгрыш с этими надоедливыми валидхантерами. Или с собой.&lt;br /&gt;
| Минибомба Синдиката неотличимая по характеристикам от оригинала, но с одной забавной особенностью: при включении гранаты она липнет к рукам, делая невозможным избавиться от неё. Только владельцы гена неуклюжести могут распознать подвох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Это буквально минибомба синдиката, но за 5 ТК. Да, она липнет к рукам, но можно её активировать, взорвав другой гранатой. Хм..&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Шуточный секвенсор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cmag.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Jestographic Sequencer&lt;br /&gt;
| 20 TC&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Получение доступа в запретные зоны, при этом закрывая доступ тем, кто должен там находиться.&lt;br /&gt;
| Также называемый &amp;quot;КМАГ&amp;quot;, он представляет собой идентификационную карту, покрытую суспензией электромагнитно заряженного бананиума. При использовании на двери доступ к ней инвертируется: экипажу, которому в обычных условиях было бы отказано в доступе, теперь разрешается войти, и наоборот. Отличный способ пробраться в запретные зоны за чужой счет! КМАГнутые двери могут быть восстановлены до нормального состояния путем очистки двери мылом или средством для очистки помещений, поэтому не стоит надеяться на то, что капитан навсегда заблокируется в своем кабинете. КМАГ обладает дополнительными функциями при использовании на определенных предметах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Силовые перчатки &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Yellowgloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Power Gloves&lt;br /&gt;
| 50 TК&lt;br /&gt;
| [[Инженер]]&lt;br /&gt;
| Подключение к электросети станции для поражения или убийства людей.&lt;br /&gt;
| Они выглядят как изоляционные перчатки, поэтому очень незаметны. СКМ с намерением вреда кому-либо на видимой плитке, находясь на плитке с проводом, выпустит из рук пользователя болт молнии, оглушив или убив цель в зависимости от силы тока, проходящей по проводу. СКМ с намерением дизарма оглушит цель на 6 секунд вне зависимости от наличия тока на проводе. Отключение СКАНов от электросети и добавление новых коллекторов в Сингулярности создаст более мощный удар, что позволит оружию убивать цели за несколько ударов. Они так же выполняют функцию изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Противопехотная мина &amp;lt;br&amp;gt; [[File:WetFloorSign.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Proximity Mine&lt;br /&gt;
| 10 TК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Взрывное напоминание НЕ БЕГАТЬ ПО МОКРОМУ ПОЛУ!&lt;br /&gt;
| Противопехотная мина, скрытая под знак &amp;quot;Мокрый пол&amp;quot;. Взвести мину может только антагонист или раб разума. После активации у вас 15 секунд до активации мины. После активации, любой гуманоид с режимом бега, пробегающий рядом с миной лишится обеих ног и получит небольшой взрыв с дружественным напоминанием НЕ БЕГАТЬ ПО МОКРОМУ, БЛЯТЬ, ПОЛУ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Титановая метла &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Push broom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Titanium Push Broom&lt;br /&gt;
| 60 TК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Блокировать все снаряды и сметать врагов палкой, словно кунг-фу мастер по мнению 8 летнего ребенка.&lt;br /&gt;
| Когда держится в обеих руках, метла наделяет хозяина способностью отражать любые снаряды и парировать атаки в ближнем бою, а так же в зависимости от интента дает разные эффекты:&lt;br /&gt;
* Помощь [[Файл:HelpIntent.png|32px]] - откидывает врагов. Особенно эффективно это делать у окон с решетками.&lt;br /&gt;
* Обезоруживание [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] - дает подсечку, сбивая противника с ног на 12 секунд.&lt;br /&gt;
* Захват [[Файл:GrabIntent.png|32px]] - Наносит 15 урона стаминой.&lt;br /&gt;
* Вред [[Файл:HarmIntent.png|32px]] - Наносит 25 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вирусный инъектор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pipette.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Viral Injector&lt;br /&gt;
| 15 TК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
| Заставить своих коллег начать блевать, находясь в огне&lt;br /&gt;
| Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый под видом функциональной пипетки. Вирусный инжектор работает как обычная пипетка, но при использовании против людей он незаметно впрыскивает содержимое в жертву, передавая все вирусы, содержащиеся в содержимом. &lt;br /&gt;
* Крайне эффективен в комбинации с знанием, как сделать вирус, не обнаруживаемый на сканерах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стимуляторы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stimulants.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Stimulants&lt;br /&gt;
| 40 TК&lt;br /&gt;
| [[Медицинский отдел|Медицинский]] &amp;amp; [[Ученый|Научный]] отдел, кроме [[Робототехник]]а&lt;br /&gt;
| Иммунитет к оглушению и огромная регенерация&lt;br /&gt;
| Запрещенное вещество, содержащееся в компактном инъекторе, при введении в организм делает его невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению. Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Стимуляторы|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биочип сыворотки Магиллита &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GorillaRampage.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Magillitis Serum Bio-chip&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований]] &amp;amp; [[Генетик]]&lt;br /&gt;
| Позволяет вам стать королем обезьян. &lt;br /&gt;
| Одноразовый биочип, содержащий экспериментальную сыворотку, которая превращает вас или вашу жертву в разъяренную гориллу! Имплант может привести к смертельным повреждениям и отрыву конечностей окружающих. После превращения вы не сможете вернуться назад в свое тело. &lt;br /&gt;
* Горилла из этого импланта имеет 450 здоровья, полноценную скорость бега и 25-35 урона. &lt;br /&gt;
* Действует и на КПБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! НКИ Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:MMI empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Syndicate MMI &lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
| Поработить мозг вставленный внутрь, сделать своего собственного киборга.&lt;br /&gt;
| Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Двадцативзрывальник &amp;lt;br&amp;gt; [[File:D20.png]]&amp;lt;br&amp;gt; E20&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Пригодится для того, чтобы взорвать того парня, который забыл заказать пиццу для игры в D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
| Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 4 секунды после броска. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным.&lt;br /&gt;
* Кубик работает по принципу выпавшего числа: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гиб радиус - результат * 0.25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний радиус - результат * 0.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слабый взрыв - результат * 1.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выпадение &amp;quot;20&amp;quot; дает результат 24. Результат &amp;quot;1&amp;quot; на кубике вас мгновенно убивает. Взрыв игнорирует лимит сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Телепушка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GunTele.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Telegun&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
| Телепортировать цели. Или себя.&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). &lt;br /&gt;
* Можно телепортировать себя, приставив себе в рот пушку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Комбинезон акробата &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Atmosjumpsuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Contortionist Jumpsuit&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
| Протиснуться через вентиляцию.&lt;br /&gt;
| Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Энергетический пожарный топор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fireaxe.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt; Energized Fireaxe&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
| Бороться с людьми, а не пожарами.&lt;br /&gt;
| Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 35 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Нельзя заточить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Руководство по улучшенным пантомимам &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Advanced_Mimery.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Guide to Advanced Mimery&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Используй свои руки, чтобы стрелять пулями и возводите стены.&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять тремя пулями из ваших пальцев. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем.&lt;br /&gt;
*Пальцевый пистолет обладает свойством антидропа и имеет перезарядку 30 секунд. Каждая пуля наносит 40 брут урона и дает немоту на 20 секунд. Пистолет нельзя заметить в руке. Перезарядка стартует с момента взвода пистолета, позволяя отстрелять одну обойму и сразу стартовать вторую. Нажатие на заклинание при пистолете в руке убирает её.&lt;br /&gt;
* Тройная стена работает по механике Великой стены мага. Здоровье стенок мима точно такое же как и у простой стены - 80 -, но стены с этого заклинания живут не 30 секунд, а 60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дробовик-трость и летальные патроны &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Cane Shotgun and Assassination Shells&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Скрытно и бесшумно обстрелять свою цель картечью.&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву на 4 секунды(стакается за каждую дробь, до 24 секунд) замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Граната для доставки диких кошек &amp;lt;br&amp;gt; [[File:FeralGrenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Feral Cat Delivery Grenade&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Психолог]]&lt;br /&gt;
| Призывать милых кровожадных котят-маньяков. Мирного решения не будет.&lt;br /&gt;
| Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ручка с ядом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Poison Pen&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Грузчик|Карго]], [[библиотекарь]], [[глава персонала]]&lt;br /&gt;
| Превращение бумажной работы в смертоносное оружие.&lt;br /&gt;
| Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её 20 юнитами специального контактного варианта яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Вот различные яды, которые вы можете выбрать: &amp;lt;br&amp;gt;Черная ручка: Пуста; &amp;lt;br&amp;gt;Красная ручка: [[Аманитин]]; &amp;lt;br&amp;gt;Зеленая ручка: [[Полоний]];&amp;lt;br&amp;gt; Синяя ручка: [[Руководство_по_фармакологии#Теслий|Теслий]];&amp;lt;br&amp;gt; Желтая ручка: [[Панкуроний]].&amp;lt;br&amp;gt; Ручка поставляется с специальной парой перчаток, защищающих вас от бумаги.&lt;br /&gt;
* Бумага не будет травить, если соединена в кипу бумаг.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Kineticacceleratormod.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Улучши свой КА, чтобы наносить больше урона в герметичной среде.&lt;br /&gt;
| Специальный модкит для вашего КА, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. &lt;br /&gt;
* Каждый модкит использует 35% обьема.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические предметы определённых рас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Раса&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Синтетический био-чип сверхзаряда &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Synthetic Supercharge Bio-chip&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Комплексный позитронный блок|КПБ]]&lt;br /&gt;
| Для участия в драке или, когда нужно сбежать.&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает выносливость, так же вводит в вас смесь стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущие станы. Каждый имплант содержит 3 заряда.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Аналог импланта адреналина для КПБ. Подробнее о реагентах [[Руководство_по_фармакологии#Combat-Lube|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шипомет Скипджека &amp;lt;br&amp;gt; [[File:VoxSpikethrower.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Skipjack Spikethrower&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вокс]]&lt;br /&gt;
| Демонстрация оружия Прималис.&lt;br /&gt;
| Инопланетное энергетическое оружие, запускающее высокоскоростные плазменные шипы. Эти шипы поражают с достаточной силой, чтобы сбить цель с ног на 2 сек и оставить болезненную рану. Перезаряжается самостоятельно. Наносит 25 единиц физического урона, стреляет сразу двумя шипами за раз и отнимает 50 крови у цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ручка для подавления агрессии &amp;lt;br&amp;gt; [[File:FancyPen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Aggression Suppression Pen&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Распространять силу любви.&lt;br /&gt;
| Шприц, замаскированный под функциональную ручку, наполненный мощным химическим веществом, подавляющим агрессию. Ручка вмещает четыре дозы смеси, и ее нельзя снова наполнить. Содержит 20 [[руководство_по_фармакологии#Любовь|Любви]], блокирующей интент цели на помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инжектор огнестойких нанитов &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Fireproofing Nanite Injector&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
| Пусть горят. &lt;br /&gt;
| Рой наномашин, которые поглощают избыточное количество тепла, позволяя пользователю стать полностью огнеупорным!&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Голо-Сигара &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Holocigar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Holo-Cigar&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Человек]]&lt;br /&gt;
| Стань Большим боссом.&lt;br /&gt;
| Голографическая сигара, прямиком из Солнечной системы. &lt;br /&gt;
С этой сигарой вы можете вести прицельный огонь, держа по ручному огнестрельному оружию в обеих руках. &lt;br /&gt;
Также позволяет стрелять одной рукой из крупнокалиберного оружия, такого как дробовики BSG, и LWAP. Сигара вырабатывает бесконечное количество никотина и не может кончиться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Урон&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Световой меч &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Sword.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy Sword&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 3 неактивно&amp;lt;br&amp;gt;30 активно&amp;lt;br&amp;gt; 10 прямого пробития + 50% игнора брони.&lt;br /&gt;
| Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть возможность парировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Так же имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Двухклинковый световой меч &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Desword.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вouble-bladed energy sword&lt;br /&gt;
| 80 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 3 неактивно&amp;lt;br&amp;gt;34 активно &amp;lt;br&amp;gt; 10 прямого пробития&lt;br /&gt;
| Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более стабильное парирование, чем обычный световой меч, а также отражает 100 % энергетических снарядов при активации, но не имеет дополнительного бронепробития, серьезно снижая свой урон по броне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Перчатки полярной звезды &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fingerless.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| Стандартный урон в ближнем бою соответствующий вашей расе.&lt;br /&gt;
|Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить в 4 раза быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Работает с боевыми искусствами, уменьшая кулдаун атак с 0.8 до 0.4 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Силовой Кулак &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Powerfist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Powerfist&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 12 / 24 / 36&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он кидает в стену любого и наносит 12 повреждений, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12, 24, 36). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На полном баллоне можно сделать ударов:&lt;br /&gt;
* 1 уровень - 58 ударов&lt;br /&gt;
* 2 уровень - 29 ударов&lt;br /&gt;
* 3 уровень - 19 ударов&lt;br /&gt;
Обратите внимание, отталкивания в стену наносят дополнительный урон, а окна получают повреждения от летящих в них людей. Если человеком пробить окно с решеткой, помимо урона от броска в препятствие он получит еще ~50 урона, суммируя до &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; урона за удар. Для разбития стекла достаточно двух ударов. Так же хороший вариант кидать в автоматы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бензопила &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Chainsaw.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Chainsaw&lt;br /&gt;
| 65 ТК&lt;br /&gt;
| Физический/Оглушение&lt;br /&gt;
| 40 + 10 прямого пробития + 50% игнора брони.&lt;br /&gt;
| Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования. Заведя пилу, её более никто не сможет у вас её отнять, из-за супер удобной рукояти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При нанесении удара по живой цели наделяет вас эффектом &#039;&#039;&#039;РЕЗНИ&#039;&#039;&#039; на 5 секунд, который дает:&lt;br /&gt;
* Иммунитет к оглушениям любого рода&lt;br /&gt;
* Умножает ваш модификатор брута, берна и стамины на 0.8, давая прямое 20% поглощение входящего урона&lt;br /&gt;
* Пассивно предоставляет 80% блокировку любого ближнего боя, без парирований&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Так же нокдаунит цель на 12 секунд при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Энергетический арбалет &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Energy crossbow.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Energy Crossbow&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Токсин/Стамина&lt;br /&gt;
| 15/60&lt;br /&gt;
| Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается раз в 2 секунды, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. При попадании мылит глаза на 20 секунд, путает речь на 10, а так же 2 секунды нокдауна. Кладет офицера в стаминакрит с двух выстрелов, если попасть не в бронежилет, что делает оружие равно как идеальным для похищения, так и открытого боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Револьвер синдиката .357 &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiRevolver.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate .357 Revolver&lt;br /&gt;
| 65 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с одним барабаном на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы, а пули напечатать на взломанном [[Autolathe|автолате]]. Синоним прямолинейности в разговорах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подавитель разума &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mindbatterer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Mind Batterer&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Повреждение мозга&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Подавитель разума имеет 5 зарядов. Заряды восстанавливаются через 20 секунд после использования. При использовании вызывает повреждение мозга, замешательство и другие неприятные эффекты у окружающих пользователя.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пистолет стечкина ФК-69 10мм &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiPistol.png]]&amp;lt;br&amp;gt;FK-69 Stechkin 10mm Pistol&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с одним магазином на 8 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на взломанном [[Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Универсальный комплект для самостоятельной сборки винтовки &amp;lt;br&amp;gt; [[File:UniversalGunKit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Universal Self Assembling Gun Kit&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| Универсальный оружейный набор, который можно комбинировать с любым оружейным набором напечатанном в РНД, чтобы создать своё собственное действующее оружие, от АЕГа до LWAP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Голопаразит&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Holoparasites&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Призывает [[Guardian|Голопаразита]].&lt;br /&gt;
| При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей, телепортация, плазмафлуд или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Тип Урона&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Урон&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пистолетный магазин (10мм) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ammo_10mm.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Magazine - 10mm&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ammo_10mm.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Magazine - 10mm Armor Piercing&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 27/+40 флат игнорирования брони&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ammo_10mm.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Magazine - 10mm Incendiary&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 30/Короткое воспламенение цели&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ammo_10mm.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Magazine - 10mm Hollow Point&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 40/-40 Флат игнорирования брони&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сменный барабан (.357) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ammo_357.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Speedloader - .357&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность. Покупать их супер дорого, но это в разы повысит время вашей боеспособности в прямом бою. Впрочем, больше одного покупать не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прямое оружие===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Тип Урона&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:100px;                     |Урон&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Световой кинжал &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Edagger.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Energy Dagger&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Физический&lt;br /&gt;
| 18/+20 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен. &lt;br /&gt;
* При ударе в спину наносит 12 дополнительного урона, 40 стамина урона(для замедления) и опрокидывает на 2 секунды. Не может ударить в спину лежачие цели.&lt;br /&gt;
* Можно бросить в противника, нанеся ему 35 урона и гарантированно вонзившись в тело.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Дротикомёт&amp;lt;br&amp;gt; [[File:DartPistol.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Dart Pistol Kit&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скорострельный шприцемёт&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Rapidsyringegun.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Rapid Syringe Gun&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| Различное&lt;br /&gt;
| разновидность [[шприцемёт]]а, способная вместить до 14 шприцев, а также до 300 единиц химикатов. Поставляется с 7 шприцами. Химикаты можно загружать из бикера, в то время как шприцы можно загружать либо вручную по одному, либо быстро, ударяя по пистолету контейнером с несколькими из них. &lt;br /&gt;
* Прокалывает любую одежду и имеет настройку стрелять шприцами по 5, 10 и 15 юнитов, шикарно комбинируясь с покупной бутылкой яда.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками) [[File:FoamPistol.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Toy gun (Stun darts)&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Выносливость&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 4 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенные дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коробка метательного оружия &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Физический/Оглушение&lt;br /&gt;
| 20/Замедление&lt;br /&gt;
| Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 единиц физического урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при попадании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Свиток боевых искусств &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Scroll1.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
| 65 ТК&lt;br /&gt;
| Стань как Брюс Ли.&lt;br /&gt;
| Одноразовый свиток который обучает боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]».&lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Руководство по CQC &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cqcmanual.png]]&amp;lt;br&amp;gt;CQC Manual&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Узнать основы CQC.&lt;br /&gt;
| Одноразовое руководство которое обучает [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Экспериментальные Перчатки Крав Мага &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Black Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Experimental Krav Maga Gloves&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Если вы хотите крутых приемов ближнего боя, не отказываясь от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
| Перчатки со специализированными нанитами, которые дают пользователю возможность использовать [[Боевые искусства |Крав-Мага]] когда надеты, аналогично перчаткам [[Смотритель|смотрителя]]. Включает в себя все основные способности и функции Крав-Мага, но замаскированы под обычные черные перчатки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обезвоженный космический карп &amp;lt;br&amp;gt; [[File:PlushieCarp.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Покормить рыб. Экипажем.&lt;br /&gt;
| Просто добавь воды чтобы обзавестись собственным карпом, который будет враждебен ко всем! Дважды кликните чтобы привязать его к себе перед смачиванием. Замаскирован под игрушку карпа, но можно найти в игровом автомате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Усыпляющая ручка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Sleepy Pen&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Усыпить человека.&lt;br /&gt;
| Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
* Провоцирует реакцию приема внутрь десятикратно ослабленно. Так, для действия, к примеру, Реагента Лазаря, где надо 1 юнит для воскрешения, в ручке нужно 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бутылка с ядом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Poisonbottle.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Poison Bottle&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Получить случайную бутылку с ядом.&lt;br /&gt;
| Бутылка, содержащая одно из множества различных запрещенных химических веществ, некоторые из которых можно найти только внутри этого предмета. Возможности включают [[Руководство_по_фармакологии#Зарин|Зарин]],[[Руководство_по_фармакологии#Цианид|Цианид]], [[Руководство_по_фармакологии#Сульфонал|Сульфонал]], [[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]], [[Руководство_по_фармакологии#Кониин|Кониин]], [[Руководство_по_фармакологии#Яд|Яд]], [[Руководство_по_фармакологии#Кетамин|Кетамин]], [[Руководство_по_фармакологии#Аманитин|Аманитин]], [[Руководство_по_фармакологии#Полоний|Полоний]], [[Руководство_по_фармакологии#Кураре|Кураре]], [[Руководство_по_фармакологии#Панкуроний|Панкуроний]], [[Руководство_по_фармакологии#Тиопентал натрия|Типентал натрия]], [[Руководство_по_фармакологии#Гиббис|Гиббис]], [[Руководство_по_фармакологии#Наномашины|Наномашины]], [[Руководство_по_фармакологии#Прионы|Прионы]], [[Руководство_по_фармакологии#Spider_eggs|Яйца пауков]], [[Руководство_по_фармакологии#Concentrated_Initropidril|Концентрированный Инитропидрил]], [[Руководство_по_фармакологии#Space_heartworms|Сердечные черви]] и [[Руководство_по_фармакологии#Pure_bacon_gease|Беконный жир]].&amp;lt;br&amp;gt;Подробнее о ядах: «[[Руководство_по_фармакологии#Яды_Синдиката|Яды Синдиката]]».&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Универсальный глушитель &amp;lt;br&amp;gt; [[File:UniversalSuppressor.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Universal Suppressor&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Для скрытного дальнего боя.&lt;br /&gt;
| Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Мыло Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateSoap.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Syndicate Soap&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Убрать следы преступления.&lt;br /&gt;
| Кусок мыла подозрительного вида который очищает буквально за секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Волоконная удавка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Fiber Wire Garrote&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Удушение и перемещение жертвы.&lt;br /&gt;
| Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
* Для убийства надо усилить захват после взятия. Он усиливается мгновенно.&lt;br /&gt;
* Гаррота наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, блокирует дыхание и &#039;&#039;&#039;полностью запрещает регенерацию гипоксии&#039;&#039;&#039;, позволяя задушить даже жертву обожравшуюся перфой и сальбутамолом.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Портфель с фальшивым дном&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Briefcase.png]]&amp;lt;br&amp;gt; False-Bottomed Briefcase&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Спрячь огнестрельное оружие и используй его, когда этого меньше всего ожидают.&lt;br /&gt;
| Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать любое оружие внутри, что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Фотовспышка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Camera.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Camera Flash&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Ослепляй камеры, людей и киборгов.&lt;br /&gt;
| Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
* Любая флешка может слепить камеры слежения.&lt;br /&gt;
* Комбинация с эми-фонариком позволяет слепить по площади всех без защитного оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Идентификационная карта агента &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Id.png]]{{anchor|ИД-карта агента}} &amp;lt;br&amp;gt; Agent ID Card&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Используется для сокрытия вашей личности.&lt;br /&gt;
| Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Обязательно закройте лицо (например, противогазом или банданой), чтобы выглядеть так, как указано на карте. А так же используйте устройство для изменения голоса, иначе ваш голос так же выдаст вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Маскировочный костюм &amp;quot;Большой брат&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Tacticalturtleneck.png]] &amp;lt;br&amp;gt; &amp;quot;Big Brother&amp;quot; Obfuscation Suit&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Скрыть себя от назойливого ИИ.&lt;br /&gt;
| Тактический костюм Синдиката, оснащенный новейшими анти-кремниевыми технологиями и, предположительно, биотехнологиями, полученными от [[Генокрад|разума улья Генокрадов]]. Пока вы носите этот костюм, искусственный интеллект на станции не сможет вас отследить и даже увидеть. Скрыт под названием Tactical turtleneck&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Камерный жучок &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Camera_Bug.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Camera Bug&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Шпионаж&lt;br /&gt;
| Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
* Поставляется в комплекте с 5 жучками-липучками, которые можно прилепить на любой предмет или человека. Спрайт жучка накладывается поверх предмета/человека, так что убедитесь, что мышкой навели на минимально заметную точку.&lt;br /&gt;
* Жучки имеют собственную сеть камер, которые может видеть только владелец камеры, поставляемой с ними в комплекте. Найти их камеры можно, зайдя в список камер и введя в поисковике Hidden Camera.&lt;br /&gt;
* Жучки можно обнаружить, подойдя вплотную к предмету/человеку и нажав кнопку обзора. На расстоянии 2 клеток обзор не позволяет заметить жучок. С помощью граба можно снять с себя жучок.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочный набор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Chameleon jumpsuit.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; Chameleon Kit&lt;br /&gt;
| 20 ТК (30 ТК для [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]])&lt;br /&gt;
| Помогает вам скрывать свою личность, проникать в отделы и выдавать себя за других членов команды.&lt;br /&gt;
| Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочный штамп &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Chameleon Stamp.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Подделка документов.&lt;br /&gt;
| Может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати на борту станции, включая печать [[капитан]]а и [[ПНТ|Представителя НТ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Маскировочный проектор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Chameleon projector.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Chameleon-Projector&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Замаскировать себя под любой переносимый предмет на станции.&lt;br /&gt;
| Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках. Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер, вас так же игнорирует любая фауна и не трогает Тесла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Маскировочный подделыватель &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cham counter.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Chameleon Counterfeiter&lt;br /&gt;
| 10 TC&lt;br /&gt;
| Замаскировать один предмет под любой другой переносимый предмет на станции.&lt;br /&gt;
| Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращать в него. Используйте устройство, которое находится в руке, чтобы активировать и замаскировать его под отсканированный предмет. Маскировка не является идеальной и может быть замечена при осмотре. Может быть полезно, если вы хотите, чтобы ваша кража оставалась незамеченной в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Маскировочный ИЛС СБ&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Sec hud.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Раздражать охрану, защищать себя от вспышек.&lt;br /&gt;
| Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек. &lt;br /&gt;
* Как и стандартные худы охраны, статус ставит имя как подпись. Убедитесь, что меняете статусы не под своим именем.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочный флаг &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Ntflagfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; Chameleon Flag&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Сжечь флаг. Повторить снова.&lt;br /&gt;
| Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага. Да, даже та смешная граната клоуна..&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Шифратор ДНК &amp;lt;br&amp;gt; [[File:DNA Scrambler.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;DNA Scrambler&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Начать все сначала.&lt;br /&gt;
| Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pda cartrige.png]] &amp;lt;br&amp;gt;F.R.A.M.E Cartridge&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Свалить вину на невиновного.&lt;br /&gt;
| Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст там [[аплинк]] и заблокирует его в отрытом состоянии, отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве. Если в [[КПК]] уже встроен [[аплинк]], то вирус не изменит код.&lt;br /&gt;
* Перешлите хотябы 5-10 ТК, для отвода подозрений от СБ, что аплинк - подделка.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочные ботинки с защитой от скольжения &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateShoes.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Chameleon No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
| 10 ТК (20ТК для [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]])&lt;br /&gt;
| Нескользящая обувь, прям как галоши.&lt;br /&gt;
| Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. [[Руководство_по_фармакологии#Space_Lube|Смазка]] в любом случае будет вас подскальзывать&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Сумка контрабандиста &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Smuggler&#039;s Satchel.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Прятать вещи.&lt;br /&gt;
| Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
* Может быть обнаружена T-Ray сканнером&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ЭМИ-фонарик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Flashlight.png]] &amp;lt;br&amp;gt;EMP Flashlight&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Точечный ЭМИ.&lt;br /&gt;
| Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит 4 заряда, которые медленно восстанавливаются со временем. Подробнее о потенциале ЭМИ [[Эффекты_от_ЭМИ|тут]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Набор для вскрытия сейфа &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Safe-cracking Kit&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Взломать этот чертов сейф.&lt;br /&gt;
| Для случаев, когда термальная дрель слишком заметна для использования. Поставляется со стетоскопом, балаклавой, нитриловыми перчатками и руководством по взлому.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочная маска с функцией изменения голоса &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Gas mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Chameleon Voice Modulator Mask&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Бесить людей их собственным голосом. &lt;br /&gt;
| Специальная маска, которая может замаскировать ваш собственный голос под того, на кого вы хотите походить, а также изменить его внешний вид на что-то более незаметное, например, на сигарету.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Маскировочные термо-очки &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Opticalmesonscanner.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Thermal Chameleon Glasses&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
| Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Адаптивные картонные фигуры &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Заставить экипаж думать, что на станции находится угроза другого рода.&lt;br /&gt;
| Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет естественный цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ручное зеркало &amp;lt;br&amp;gt; [[File:HandHeldMirror.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Hand Held Mirror&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Сменить свои кислотно-радужные волосы на сливающиеся с толпой&lt;br /&gt;
| Переносное зеркало, позволяющее сменить прическу, бороду, пометки и их цвет на теле. Полезно, если у вас кислотного цвета волосы до колен и вас могут обнаружить просто по вашему &amp;quot;уникальному&amp;quot; внешнему виду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пластиковая взрывчатка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:C4.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Plastic Explosives&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Взорвать что-нибудь.&lt;br /&gt;
| Эта взрывчатка может взорвать всё к чему она прикреплена, после выбранного промежутка времени.&lt;br /&gt;
* Имеет компактный взрыв, уничтожающий то, к чему прикреплен. Для окружающих взрыв составляет 0, 0, 3.&lt;br /&gt;
* Установка занимает 5 секунд, минимальный регулируемый таймер - 10 секунд. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Набор взрывчатки С4 &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Pack of C4 Explosives&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Взорвать много чего-нибудь.&lt;br /&gt;
| Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бомба Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate Bomb.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Установите его где-нибудь и активируйте таймер. Отлично подходит для того чтобы шаттл вызвали пораньше.&lt;br /&gt;
| Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. &lt;br /&gt;
* Сила взрыва составляет 3, 9, 17 и тем самым составляет меньше лимита сервера в 5, 10, 20.&lt;br /&gt;
* Можно заставить бомбу взорваться за 10 секунд, если самому открыть панель отверткой и нажать провод мультитулом, отвечающий за сокращение таймера. Для того, чтобы не сдетонировать бомбу мгновенно, выньте ядро и прощупайте сперва провода. Более подробную информацию смотрите [[Руководство по взлому|здесь.]]&lt;br /&gt;
* Доступно только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ЭМИ Бомба Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emp bomb.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;EMP Bomb&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Тоже что и ЭМИ-граната, но БОЛЬШЕ!&lt;br /&gt;
| Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации.&lt;br /&gt;
* Провоцирует эми взрыв радиусом 18, 36 &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; раза, с периодичностью в 4 секунды. Этого достаточно убить всех [[КПБ]] в радиусе действия и серьезно повредить всю электронику.&lt;br /&gt;
* Не убивает ИИ, но надолго его дезориентирует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минибомба Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiMinibomb.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Создать брешь, вломиться в закрытую комнату, взорвать кого-то, случайно взорвать себя, иногда всё сразу.&lt;br /&gt;
| Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подрывной картридж КПК &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pda cartrige.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Detomatix Cartridge&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Взрывать [[КПК]] других людей.&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. &lt;br /&gt;
* [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд.&lt;br /&gt;
* Взрывает ПДА с силой 0, 0, 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пицца-бомба &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pizzabomb.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Pizza Bomb&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| За эту доставку чаевых не дождешься.&lt;br /&gt;
| Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. &lt;br /&gt;
* Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
* По силе идентична минибомбе. Собственно, это и есть минибомба в оболочке из-под пиццы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Усыпляющие газовые гранаты &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clustergrenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Knockout Gas Grenades&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Погрузить нескольких находившихся поблизости членов экипажа в уютный, спокойный сон.&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя кластерными гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
* Двух таких гранат хватает залить газом треть станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Осколочная граната &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Frag_Grenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Fragmentation Grenade&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Взорвать парочку человек, в военном стиле.&lt;br /&gt;
| Осколочная граната. При детонации выпускает шрапнель, которая может ранить ближайшие цели. Просто убедитесь, что вы не находитесь в зоне поражения.&lt;br /&gt;
* Взрывается с силой 0, 1, 5. При детонации выпускает шрапнель в каждого попавшего под взрыв, которая впивается в тело по формуле (4-расстояние от взрыва), нанося огромный урон.&lt;br /&gt;
* Каждая шрапнель наносит 18 урона, дополнительно с 15% шансом нанося 4 урона, пока находится в теле. Воткнувшуюся шрапнель невозможно вытащить, только операцией.&lt;br /&gt;
* Если решите поиграть в героя и ляжете на гранату - это нивелирует взрыв ценой ваших повреждений, несовместимых с жизнью.&lt;br /&gt;
* Шрапнель уважает защиту от бомб и не воткнется, если сработал шанс, равный значению брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Упаковка из 5 осколочных гранат &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Pack of 5 Frag Grenades&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Взорвать больше чем парочку человек, в военном стиле.&lt;br /&gt;
| Коробка с 5 осколочными гранатами.&lt;br /&gt;
* Можно активировать гранату, положить в коробку и кинуть сразу всю коробку. Граната активирует другие гранаты и всё в радиусе взрыва умрет, а их восстановление займет огромное время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазменные газовые гранаты &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clustergrenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma Gas Grenades&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Нанести серьезный ущерб как станции, так и ее экипажу.&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом, поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Радиус воздействия при грамотном применении покроет треть станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Набор Эми гранат и имплантер &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EMP Grenade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;EMP Grenades and bio-chip implanter Kit&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Вывести из строя электронику, киборгов и убить [[КПБ]].&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и киборгов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
* Подробнее об эффектах эми [[Эффекты_от_ЭМИ|здесь]]&lt;br /&gt;
* Граната создает импульс эми с силой 4, 10.&lt;br /&gt;
* Имплант создает импульс эми с силой 3, 5.&lt;br /&gt;
* Учтите, что энерговинтовки разряжаются сразу только в радиусе сильного импульса(первая цифра). Слабый снимает только 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Стоимость&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Криптографический секвенсор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Cryptographic Sequencer&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Проникновение в зоны ограниченного доступа, а так же взлом шкафов и вещей.&lt;br /&gt;
| Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Настройщик доступа &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AccessTuner.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Access Tuner&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Универсальный door remouter.&lt;br /&gt;
| Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в 1.5 секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открывать, болтировать, менять скорость открытия или включать аварийный доступ на шлюзе.&lt;br /&gt;
* Обрабатывает только одну дверь за раз. Нужно стоять для взаимодействия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Источник радиопомех &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Rjammer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Radio Jammer&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Подавлять радиосигналы поблизости&lt;br /&gt;
| Устройство, подавляющее радиосигналы. Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью. Это также помешает искусственному интеллекту отслеживать людей, чьи радиоприемники заглушены.&lt;br /&gt;
* Радиус действия: 15 тайлов.&lt;br /&gt;
* Полностью заменяет на %*&amp;amp;^ и меняет местами буквы на всех автоматических анонсах в рацию, включая способность маски СБ. Разговоры через наушник заменяют буквы с 70% шансом, делая фактически невозможным способность разобрать смысл сообщения.&lt;br /&gt;
* Запрещает отслеживание ИИ всех людей в радиусе покрытия.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Детектор Искусственного Интеллекта &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AI Detector.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Полезно для работы рядом с ИИ.&lt;br /&gt;
| Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия.&lt;br /&gt;
* Если ИИ в радиусе 20 тайлов от вас, мультитул загорится желтым. &lt;br /&gt;
* Если ИИ в радиусе 8 тайлов от вас, то есть в прямой видимости, мультитул загорится красным.&lt;br /&gt;
* Меняет свою иконку на спрайте пояса, позволяя не открывая пояс следить за ИИ. Мультитул отслеживает с задержкой в секунду.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ключ бинарного перевода &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Binary Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Binary Translator Key&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Прослушивать радиоканал ИИ.&lt;br /&gt;
| Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ключ-Шифратор Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateKey.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Коммуникация с другими агентами Синдиката. Прослушивание других радиоканалов.&lt;br /&gt;
| Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Взломанный Модуль загрузки для ИИ  &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Uploadmodule.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Подчинение ИИ.&lt;br /&gt;
| Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
* ИИ-предатель имеет закон выше того, какой ставит плата.&lt;br /&gt;
* Ионный закон выше по приоритету того, какой ставит плата.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пояс Предателя  &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Traitorbelt.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Traitor&#039;s Toolbelt&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Хранение на поясе любых мелких предметов.&lt;br /&gt;
| Крепкий пояс с 7 слотами для абсолютно любых предметов мелкого размера.&lt;br /&gt;
* В отличии от обычного пояса может поместиться в рюкзак и висеть на поясе без одежды.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термальная дрель для сейфов &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ThermalDrill.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Вскрыть этот чертов сейф.&lt;br /&gt;
| Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
* Алмазная версия действует в 2 раза быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Экспериментальный набор починки костей &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Nanocalciuminjector.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Автоинъектор с нанокальцием внутри для исцеления тела после тяжелого боя.&lt;br /&gt;
| Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки тела.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Экспериментальный телепортер Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndi Teleporter.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Предназначен для проникновения в локации или выхода из них.&lt;br /&gt;
| При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 3-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете. Телепортация на кого-то нанесет физический урон и оглушит его, но не вас. Не допускайте, чтобы телепортер был поврежден ЭМИ, и не используйте его вместе с Блюспейс предметами по типу Bag of Holding (БоХ). И то, и другое будет иметь опасные побочные эффекты для работы телепортов. Поставляется с бесплатной парой мезонных очков-хамелеонов.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Синди-мешок хирургических инструментов &amp;lt;br&amp;gt; [[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Нелегальные хирургические операции.&lt;br /&gt;
| Содержит стандартный набор хирурга, кляп со смирительной рубашкой и бутылку [[Руководство_по_фармакологии#Гидрокодон|гидрокодона]]. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении, в отличии от других дюфелей.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Продвинутый Целеуказатель &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Pinpointer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Поиск предметов и членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
* Не показывает на реактивную броню РД ввиду возможности его дублировать в РнД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Силовой Поглотитель &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Powersink.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Power Sink&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Поглощает всю энергию станции, вызывая отключение электроэнергии.&lt;br /&gt;
| Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию с огромной скоростью. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто.&lt;br /&gt;
* Просто провода недостаточно, подключите к сети станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Силовой Маяк &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SingularityBeacon.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Power Beacon&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Привлекает Сингулярность к маяку.&lt;br /&gt;
| Размещается как и силовой поглотитель. Если Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Сингулярность саму по себе, это придется сделать вам. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Под ним нужен кабель питания и напольная плитка. &lt;br /&gt;
* Доступно только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подозрительный ящик для инструментов &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateToolbox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Suspicious Toolbox&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Получение инструментов.&lt;br /&gt;
| Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
* Отвертка из комплекта позволяет открутить ядро ядерной боеголовки на случай потери выданной вам на старте задания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические и модульные скафандры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Памятка&#039;&#039;&#039;: Вы можете использовать эту  [https://www.desmos.com/calculator/nleu3rbzq5/ формулу]  чтобы получить процент заблокированного урона.  Например, 20 единиц защиты от лазера означают, что 28,57% урона от лазеров блокируется.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot;            | Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot;             | Стоимость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Покрытие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Ближний бой&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Баллистика&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Лазер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Выносливость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Взрыв&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Огонь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;  | Радиация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модульный скафандр Синдиката&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Syndicate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate MODsuit&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Всё тело&lt;br /&gt;
| 15 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 40 (боевой)&lt;br /&gt;
| 20 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 50 (боевой)&lt;br /&gt;
| 5 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 20 (боевой)&lt;br /&gt;
| 5 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 20 (боевой)&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|Внушающий страх модульный скафандр ядерного агента Синдиката. Оснащен броней и режимом EVA для более быстрого передвижения по станции. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости и увеличит показатели брони. Поставляется в комплекте с баллоном. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Встроенные модули&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фонарик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джетпак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Противоскользящие подошвы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синдикат хранилище&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭМИ щит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Элитный MODsuit Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Syndicate Elite.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Elite MODsuit &lt;br /&gt;
| 45 ТК&lt;br /&gt;
| Всё тело&lt;br /&gt;
| 50 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 75 (боевой)&lt;br /&gt;
| 45 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 75 (боевой)&lt;br /&gt;
| 35 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 50 (боевой)&lt;br /&gt;
| 10 (EVA) &amp;lt;br&amp;gt; 25 (боевой)&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| НЕУЯЗ&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|Элитный модульный скафандр с усиленной броней по сравнению со стандартным модульным скафандром Синдиката.  Поставляется в комплекте с баллоном.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Встроенные модули&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фонарик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джетпак+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Противоскользящие подошвы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хранилище+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЭМИ щит&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Модуль статуса здоровья&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Черно-красный космический скафандр &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateSuit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Black and Red Space Suit&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Всё тело&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Полный набор для путешествия в космосе. Пригодится, если вам нужно спрятаться в вакууме. Имеет внутреннее хранилище. Поставляется в комплекте с баллоном. Замедляет так же, как и стандартная EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Модули Синдиката===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible sortable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot; &amp;lt;!-- color borrowed from [[Syndicate Items]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;font-weight: bold;text-align: center; background-color: #ff9999; color: white&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039; width:15%;                         | Модуль&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039; width:5%;                          | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039; width:5%;                          | Количество занимаемых ячеек&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039;;                                   | Пассивный расход&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039;;                                   | Активный расход&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:darkred&#039;;                                   | Расход за использование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:darkred&#039; width:70%;      | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термальный визор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Thermal Visor.png]] {{anchor|Thermal Visor}}&amp;lt;br&amp;gt;Thermal Visor Module&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 || 0.3 || 0&lt;br /&gt;
| Дает возможность видеть живых сущностей через стены. Также предоставляет ночное видение.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибор ночного видения &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Night Visor.png]] {{anchor|Night Visor}}&amp;lt;br&amp;gt;Night Visor Module&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 || 0.3 || 0 &lt;br /&gt;
| Улучшает видимость в темноте.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Компрессор костюма &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Plate Compression.png]] {{anchor|Plate Compression}}&amp;lt;br&amp;gt;Plate Compression Module&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
| Модуль позволяет уменьшить размер костюма до нормального. &#039;&#039;&#039;Несовместимо с модулями-хранилищами!&#039;&#039;&#039; ([[#Storage Module|Хранилище]], [[#Extended Storage Module|Расширенное хранилище]]).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Противоскользящие подошвы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Anti Slip.png]] {{anchor|Anti Slip}}&amp;lt;br&amp;gt;Anti-Slip Module&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
| Не дает носителю поскользнуться на воде. Уже установлен на модульных скафандрах аплинка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Глубоко модифицированный пружинный механизм &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod DNA Lock.png]] {{anchor|Syndicate Springlock}}&amp;lt;br&amp;gt;Heavily Modified Springlock Module&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
| Модуль, занимающий весь размер костюма и расположенный под внешней оболочкой. Этот механический экзоскелет срабатывает, когда пользователь надевает костюм, и помогает при активации, обеспечивая практически мгновенную активацию костюма. Полезно для быстрого включения/выключения модульного скафандра или для оказания помощи цели, пострадавшей в результате несчастного случая.&lt;br /&gt;
* Замаскирован под ДНК-замок, но его функционала не имеет.&lt;br /&gt;
* По умолчанию он блокирует втягивание после выключения костюма на 10 секунд, сопровождая это дымом, но вы можете использовать мультитул, чтобы отключить блокировку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Потайная кобура &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mod Emergency Tether.png]] {{anchor|Hidden Holster}}&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Holster Module&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
| Кобура, тщательно замаскированная под лебедку. Пушка в комплект не входит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импланты ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Цена&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Адреналиновый биочип &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Adrenal Bio-chip&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Для участия в драке или когда нужно сбежать.&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает выносливость, так же вводит в вас смесь стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущие станы. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Биочип хранилища &amp;lt;br&amp;gt; [[File:StorageImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Storage Bio-chip&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Прятать предметы внутри своего тела.&lt;br /&gt;
| После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
* Позволяет вместить в себя коробку, значительно увеличивая инвентарь.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Биочип свободы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:FreedomImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Freedom Bio-chip&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Быстро освободиться от наручников.&lt;br /&gt;
| После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прототип биочипа свободы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:FreedomImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Prototype Freedom Bio-chip&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Быстро освободиться от наручников.&lt;br /&gt;
| Подобно биочипу свободы, дает возможность мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако помните, что это только одноразовый прототип.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биочип подчинения &amp;lt;br&amp;gt; [[File:MindslaveImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Mindslave Bio-chip&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Обрести союзника.&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая биочип который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биочип аплинка &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate uplink.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Uplink Bio-chip&lt;br /&gt;
| 70 ТК&lt;br /&gt;
| Получить второй, скрытый аплинк.&lt;br /&gt;
| Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 50 кристаллов с момента установки, но при желании вы можете добавлять или убирать кристаллы из него. Это удобно, если вас поймают как предателя и посадят в тюрьму. Имплант можно обнаружить и удалить хирургическим путем.&lt;br /&gt;
* Для ценителей скидок может использоваться как &amp;quot;реролл&amp;quot; скидок за 20 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биочип скрытности &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Agent Box.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Stealth Bio-chip&lt;br /&gt;
| 45 ТК&lt;br /&gt;
| Скрываться у всех на виду.&lt;br /&gt;
| Этот единственный в своем роде имплант сделает вас фактически невидимым, если вы правильно разыграете свои карты. При активации он спрячет вас внутри картонной коробки-хамелеона, которая будет обнаружена только после того, как кто-нибудь наткнется на нее. Находясь в коробке, вы не можете открывать двери, поэтому правильно рассчитывайте свои передвижения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Цена&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Набор Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Bundle&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Получить коробку со случайным набором экипировки.&lt;br /&gt;
| Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентами. Для детального описания смотреть раздел наборы экипировки Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ящик Снабжения Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Стать экономически выгодным предателем.&lt;br /&gt;
| Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 250 телекристаллов. Возможны повторы (будьте готовы получить пять скафандров в упаковке), а также снаряжение для конкретной работы (Станьте мастером ситхов с двойным световым мечом и силовыми перчатками!). Не содержит инструментов, специфичных для конкретной расы, возвращаемые предметы и те, которые не работают сами по себе, например &amp;quot;соус&amp;quot; шефа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Syndicate Super Surplus Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Super Surplus Crate&lt;br /&gt;
| 200 ТК&lt;br /&gt;
| Стать в ВЫСШЕЙ СТЕПЕНИ экономически выгодным предателем.&lt;br /&gt;
| Ящик, содержащий случайные предметы синдиката на сумму 625 телекристаллов. Из-за гораздо более высокой цены по сравнению с обычным ящиком снабжения Синдиката, вам нужно будет объединиться как минимум с 1 другим предателем, чтобы позволить себе это.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Очищенные Телекристаллы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Rawtelecrystal.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Raw Telecrystals&lt;br /&gt;
| N ТК&lt;br /&gt;
| Передача телекристаллов другим агентам, и осуществления совместных покупок.&lt;br /&gt;
| Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 5, 25 или 100 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 50 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff9999;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: darkred;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:150px;                     |Предмет&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color: darkred&#039; width:50px;                      |Цена&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039; width:200px;  |Назначение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color: darkred&#039;               |Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Чемодан полный налички. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Moneycase.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Подкуп людей.&lt;br /&gt;
| 	Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 600 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Воздушный шар синдиката. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndicateBalloon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Balloon&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Показать кто тут босс, и подвергнуться самосудной расправе за воздушный шар.&lt;br /&gt;
| В аплинке Синдиката это будет отображаться как &amp;quot;For showing that you are the Boss&amp;quot;. Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Игровые карты Синдиката. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate Playing Cards.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Карточные игры. Оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
| Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Наносит 10 единиц физического урона при попадании в небронированную цель. Также ими можно играть в карточные игры.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Сигареты Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate_Smoke.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Расслабиться. Исцелиться.&lt;br /&gt;
| Крепкий вкус с густым дымком. Содержит омнизин, исцеляющий огромное количество всего урона со временем.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пластиковый пакет &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Plastic Bag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Plastic Bag&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Очень надежный инструмент для хранения и удушения.&lt;br /&gt;
| Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как пояс для хранения 7 мелких предметов, а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Куртка Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndicate Bomber Jacket.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Bomber Jacket&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Убивать со стилем.&lt;br /&gt;
| Потрясающая куртка, которая поможет вам создать свой стиль на станциях Nanotrasen. Подкладка изготовлена из тонкого полимера, что обеспечивает небольшую защиту. Не обеспечивает дополнительного места для хранения вещей.&lt;br /&gt;
* Броня куртки: 5\5\5 мили\пули\лазер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #B4FFA5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Костюм-двойка Синдиката &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Black Suit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Syndicate Two-Piece Suit&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Показать, что даже Синдикат может быть элегантным.&lt;br /&gt;
| Элегантный костюм-двойка, который должен носить любой уважающий себя агент Синдиката. Идеально подходит для профессионалов, пытающихся остаться незамеченными, но в меру защищен экспериментальной нанотканью на случай, если ситуация действительно станет громкой. Поставляется с двумя карманами на кашемировой подкладке для максимального стиля и комфорта.&lt;br /&gt;
* Броня куртки: 15\10\15\5 мили\пули\лазер\стамина&lt;br /&gt;
* Менее стильная, чем куртка Синдиката. Фу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot;            | Название набор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;  | Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:35%;&amp;quot;  | Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=3 | Шпион &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons 2|Syndicate Edagger]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon SecHud]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора предметов для маскировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Storage Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Pinpointer]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon Jumpsuit]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#(Pointless) Badassery|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Вор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Job Specific Tools|Pickpocket Gloves]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Smuggler&#039;s Satchel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=3 |  Бонд &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm AP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm AP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Grenades and Explosives|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon SecHud]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Stealthy and Inconspicuous Weapons|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с помощью этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Stechkin]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Equipment|Suppressor]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|DNA Scambler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*Executive Suit&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#(Pointless) Badassery|Black Armored Suit Jacket]]&lt;br /&gt;
*Allies Cocktail (Contains Omnizine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Агент 47 &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Garrote.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Fiber Wire]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm HP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Access Tuner]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Находите и уничтожайте свои цели тихо и эффективно, используя этот набор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Stechkin]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Equipment|Suppressor]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Freedom Bio-chip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Chameleon Jumpsuit]]&lt;br /&gt;
*Gold Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Payday &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|.357 Syndicate Revolver]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|Two .357 Revolver Speedloaders]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Radio Jammer]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, и тогда мы озолотимся!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*Executive Suit&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#(Pointless) Badassery|Black Armored Suit Jacket]]&lt;br /&gt;
*Nitrile Gloves&lt;br /&gt;
*Clown mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=2 | Имплантник &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Uplink Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Grenades and Explosives|EMP Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Adrenal Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Implants|Microbomb Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=2 | Несколько полезных имплантатов, которые пригодятся, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Freedom Bio-chip]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Implants|Storage Bio-chip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Хакер &amp;lt;br&amp;gt; [[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Energy Sword (Blue)]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Grenades and Explosives|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Ion law uploader)&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Набор со всем необходимым для взлома станции, ИИ, киборгов и службы безопасности. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* Military Belt (With Basic Tools)&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
* Combat Gloves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Тёмный Лорд &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Energy Sword x2]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Job Specific Tools|Power Gloves]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Guide to Genetics#Major Powers|Telekinesis DNA Injector]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
*[[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* T-ray goggles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Профессионал &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Highly Visible and Dangerous Weapons|Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Ammunition|.50 Magazine]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Ammunition|.50 Penetrator magazine]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent Items#Ammunition|.50 Penetrator magazine]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Почувствуйте себя профессионалом, вооружившись дальнобойной снайперской винтовкой, стандартными и бронебойными патронами .50 калибра, а также тепловизионными очками, чтобы легко найти свою цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*Executive Suit&lt;br /&gt;
*Combat gloves&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#(Pointless) Badassery|Black Armored Suit Jacket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Лазутчик &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Syndi_Teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Teleporter]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons 2|Krav Maga Gloves]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
*Single-use Syndicate Autosurgeon with Meson eyes&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Используйте свой телепорт, крав-мага и другие вспомогательные инструменты, чтобы попасть в нужное вам место и быстро уйти, как будто вас там никогда и не было.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Pinpointer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Space Suits and Hardsuits|Black and Red Space Suit]]&lt;br /&gt;
*Preloaded RCD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  rowspan=3 | Гренадер &amp;lt;br&amp;gt; [[File:SyndiMinibomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Tactical Grenadier Belt (5 Smoke and Gluon grenades, 5 C4 explosives, 2 EMP and Frag grenades, 1 Minibomb)&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Space Suits and MODsuits|Syndicate MODsuit]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|Agent ID]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Devices and Tools|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm Fire Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Ammunition|10mm Fire Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
|  rowspan=3 | Разнообразные гранаты и пиротехника гарантируют, что вы сможете пробить себе дорогу в любой ситуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Direct Weapons|Stechkin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; | &lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items#Stealth and Camouflage Items|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
*Combat Gloves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37659</id>
		<title>Supply Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37659"/>
		<updated>2023-11-30T11:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{JobSupply}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Оборудование карго==&lt;br /&gt;
===Офисные принадлежности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Rapid Crate Sender}} Rapid Crate Sender &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RCS.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для телепортации ящиков и шкафов к [[#Cargo Telepad|телепадам карго]]. Может быть взломан [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|ЕМАГом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Destination Tagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Destination Tagger.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для установки пункта назначения при [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправке по почте]]. Выберите место отправки и кликните на [[#Wrapping Paper|упакованный]] объект. Дополнительные можно сделать в [[#Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Approval Stamp}} Approval Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GreenStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;одобрения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]] и [[Экономика_станции#Отправка_грузов_карго|манифестов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Denial Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RedStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;отклонения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartermaster&#039;s Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:QMStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы документы выглядели ещё более официально. Изначально есть в офисе [[Квартирмейстер|квартирмейстера]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Wrapping Paper}} Wrapping Paper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Wrapping Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для оборачивания ящиков и прочего. Это необходимо для [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправки по почте]]. Можно найти в автоматах [[Торговые_автоматы|Artvend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MULEbot &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mulebot.png]]&lt;br /&gt;
| Робот-доставщик, используемый для доставки ящиков в специальные места сброса. Можно управлять с [[КПК]] карго. Дополнительных можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]]. Может быть  [[Руководство_по_взлому#МУЛбот_(MULEbot)|взломан]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filing Cabinet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cabinet.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clipboard &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clipboard.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shipping Manifests &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Приходит с каждым заказом. После [[#Approval Stamp|одобрения]], может быть выслано на [[Центральное_командование|ЦК]] для получения кредитов на счёт [[Отдел_снабжения|Отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Space Cash &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cash.png]]&lt;br /&gt;
| Можно снять или положить на счёт через [[Экономика_станции#Доступ_к_денежному_счету|ATM]]. Очень важны для [[#Supply Shuttle Console|совершения заказов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EFTPOS &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EFTPOS.png]]&lt;br /&gt;
| После настройки, любой член экипажа сможет провести своей картой, чтобы совершить денежный перевод на выбранный счёт. Полезно, если вы ведёте какой-то бизнес.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Crates &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
| Используются для хранения вещей и их отправки. Можно найти повсюду&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mail Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Scanner &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Scanner.gif]]&lt;br /&gt;
| This device allows you to log mail deliveries in exchange for financial compensation. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Scan a letter to log it into the database, then scan the person you wish to hand the letter to. Correctly scanning the recipient of the letter logged into the database will add credits to the Supply budget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Crate.png]]&lt;br /&gt;
| A plastic crate used to store mail. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Bag &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Bag.png]]&lt;br /&gt;
| A bag for storing envelopes, stamps, pens, and papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Letter &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Letter.png]]&lt;br /&gt;
| What you will be delivering to crew. You can get more letters via the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mining Items===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See: [[Guide to Mining#Equipment|Guide to Mining]] &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Machinery==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autolathe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| A fabricator of tools materials, and other objects. The most commonly used machine in supply department. For what it can print, see &#039;&#039;[[Autolathe]]&#039;&#039;. It can also be [[Hacking#Autolathe|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Photocopier &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Photocopier.png]]&lt;br /&gt;
| Used for copying documents and other papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ore Redemption Machine &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ORM.gif]]&lt;br /&gt;
| A machine that turns ore into usable material sheets. Rewards [[Shaft Miner|mining]] with points that can be spent at the [[#Mining Equipment Vendor|mining vendor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Cargo Telepad}} Cargo Telepad &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Telepad.png]]&lt;br /&gt;
| Destination for crates and lockers to teleport to. Necessary when using the [[#Rapid Crate Sender|RCS]]. More can be printed by the [[Research Items|research department]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Mining Equipment Vendor}} Mining Equipment Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Equipment Vendor.png]]&lt;br /&gt;
|  A [[Vendors|vending machine]] containing mining equipment. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Point Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Gear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Scanner || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explorer&#039;s Webbing || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Beacon || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Conscription Kit || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetpack Upgrade || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Boots || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule Belt || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Hardsuit || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking Bio-chip Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Consumables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Marker Beacons || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute First-Aid Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Pack || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaunter || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Injector || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point Transfer Card || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shelter Capsule || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabillizing Serum || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival Medipen || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Adjustable Tracer Rounds || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA AoE Damage || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Cooldown Decrease || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Damage Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Hyper Chassis || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Minebot Passtthrough || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Range Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Super Chassis || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA White Tracer Rounds || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Digging Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Pickaxe || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Crusher || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resonator || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Pickaxe || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Resonator || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Minebot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nanotrasen Minebot || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot AI Upgrade || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Armor Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Cooldown Upgrade || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Melee Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Miscellaneous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absinthe || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Toy || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigar || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAR Meson Scanners || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser Pointer || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxury Shelter Capsule || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soap || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Credits || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CargoDrobe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:CargoDrobe.gif]]&lt;br /&gt;
| A [[Vendors|vending machine]] containing cargo uniforms. Can be [[Hacking#Vending Machines|hacked]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:20%; color:white;&#039;     |Amount&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpsuit || 6 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpskirt || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Winter Coat || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Bomber Jacket || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazard Vest || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Cap || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Hard Hat || 2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerless Gloves || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Armband || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Shoes || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Work Boots || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | &#039;&#039;&#039;HACKED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Recycler}} Recycler &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recycler.gif]]&lt;br /&gt;
| Shreds any small items into pieces, [[#Stacking Console|extracting]] materials from them in the process. Can be [[Cryptographic Sequencer#Machines|emagged]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recharger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recharger empty.gif]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge any small items. In cargo, most commonly used to charge the [[#Rapid Crate Sender|RCS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cell Charger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cell Charger.png]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge power cells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suit Storage Unit &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Suit Storage Unit.gif]]&lt;br /&gt;
| Secure equipment storage. Can be found in the Mining Outpost and the [[Quartermaster]]&#039;s Office.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nanotrasen Merch Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Merch Vendor.png]]&lt;br /&gt;
| A public [[Vendors|vending machine]] containing toys and other merch. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Toys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snap-Pops || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons &amp;amp; Dragons Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candles || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nano-Mob Hunter Trading Card Booster Pack || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crayons || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoking Pipe || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miniature Gibber || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNUM! || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replica Katana || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Violin || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electric Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banjo || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piano Synthesizer || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toddler || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banhammer || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Decorations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime People Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrell Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vox Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synthetics Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diona Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greys Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kidan Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajaran Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unathi Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulpkanin Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drask Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmaman Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nian Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ian Flag || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SolGov Flag || 750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Computers==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Labor Shuttle Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Control panel of the mining shuttle. Required to travel between [[Nanotrasen#Epsilon Eridani Holdings|the station]] and [[Guide to Lavaland#Lavaland]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Supply Shuttle Console}} Supply Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Shuttle Console.png]]&lt;br /&gt;
| Used for making [[Supply Crates#Crates|cargo orders]], approving (and denying) already existing orders, and controlling the Cargo Shuttle. It can also be [[Hacking#Cargo Computer|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Ordering Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Ordering Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Similar to the [[#Supply Shuttle Console|supply shuttle console]] but public, and cannot control the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Camera Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Camera Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Used for &amp;lt;s&amp;gt;spying on&amp;lt;/s&amp;gt; inspecting the mining outpost from afar. A useful tool to make sure there is [[Traitor|no]] [[Guide to Lavaland#Megafauna|trouble]] planet-side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Stacking Console}} Stacking Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stacking Console.png]]&lt;br /&gt;
| Grabs leftovers from the [[#Recycler|recycler]] and turns them into material sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Management Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Management Console.png]]&lt;br /&gt;
| A tool that allows the [[Quartermaster]] to fire their staff, as well as allowing them to hire more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37658</id>
		<title>Supply Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37658"/>
		<updated>2023-11-30T11:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{JobSupply}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Оборудование карго==&lt;br /&gt;
===Офисные принадлежности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Rapid Crate Sender}} Rapid Crate Sender &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RCS.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для телепортации ящиков и шкафов к [[#Cargo Telepad|телепадам карго]]. Может быть взломан [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|ЕМАГом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Destination Tagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Destination Tagger.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для установки пункта назначения при [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправке по почте]]. Выберите место отправки и кликните на [[#Wrapping Paper|упакованный]] объект. Дополнительные можно сделать в [[#Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Approval Stamp}} Approval Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GreenStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;одобрения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]] и [[Экономика_станции#Отправка_грузов_карго|манифестов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Denial Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RedStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для &#039;&#039;&#039;отклонения&#039;&#039;&#039; [[Образцы_документов|документов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartermaster&#039;s Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:QMStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Чтобы документы выглядели ещё более официально. Изначально есть в офисе [[Квартирмейстер|квартирмейстера]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Wrapping Paper}} Wrapping Paper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Wrapping Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для оборачивания ящиков и прочего. Это необходимо для [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправки по почте]]. Можно найти в автоматах [[Торговые_автоматы|Artvend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MULEbot &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mulebot.png]]&lt;br /&gt;
| Робот-доставщик, используемый для доставки ящиков в специальные места сброса. Можно управлять с [[КПК]] карго. Дополнительных можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]]. Может быть  [[Руководство_по_взлому#МУЛбот_(MULEbot)|взломан]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filing Cabinet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cabinet.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clipboard &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clipboard.png]]&lt;br /&gt;
| Для хранения бумажек. Можно [[Supply Crates#Crates|заказать]] у [[Центральное_командование|ЦК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shipping Manifests &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Приходит с каждым заказом. После [[#Approval Stamp|одобрения]], может быть выслано на [[Центральное_командование|ЦК]] для получения кредитов на счёт [[Отдел_снабжения|Отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Space Cash &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cash.png]]&lt;br /&gt;
|Can be withdrawn from and deposited into ATMs. It is extremely important for [[#Supply Shuttle Console|ordering goods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EFTPOS &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EFTPOS.png]]&lt;br /&gt;
| Once set, any crew member can swipe their ID to transfer money to the linked account. Can be used if you are running a side buisness of sorts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Crates &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
| Used to store items and make exports. Can be found all around the station.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mail Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Scanner &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Scanner.gif]]&lt;br /&gt;
| This device allows you to log mail deliveries in exchange for financial compensation. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Scan a letter to log it into the database, then scan the person you wish to hand the letter to. Correctly scanning the recipient of the letter logged into the database will add credits to the Supply budget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Crate.png]]&lt;br /&gt;
| A plastic crate used to store mail. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Bag &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Bag.png]]&lt;br /&gt;
| A bag for storing envelopes, stamps, pens, and papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Letter &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Letter.png]]&lt;br /&gt;
| What you will be delivering to crew. You can get more letters via the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mining Items===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See: [[Guide to Mining#Equipment|Guide to Mining]] &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Machinery==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autolathe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| A fabricator of tools materials, and other objects. The most commonly used machine in supply department. For what it can print, see &#039;&#039;[[Autolathe]]&#039;&#039;. It can also be [[Hacking#Autolathe|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Photocopier &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Photocopier.png]]&lt;br /&gt;
| Used for copying documents and other papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ore Redemption Machine &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ORM.gif]]&lt;br /&gt;
| A machine that turns ore into usable material sheets. Rewards [[Shaft Miner|mining]] with points that can be spent at the [[#Mining Equipment Vendor|mining vendor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Cargo Telepad}} Cargo Telepad &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Telepad.png]]&lt;br /&gt;
| Destination for crates and lockers to teleport to. Necessary when using the [[#Rapid Crate Sender|RCS]]. More can be printed by the [[Research Items|research department]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Mining Equipment Vendor}} Mining Equipment Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Equipment Vendor.png]]&lt;br /&gt;
|  A [[Vendors|vending machine]] containing mining equipment. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Point Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Gear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Scanner || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explorer&#039;s Webbing || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Beacon || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Conscription Kit || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetpack Upgrade || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Boots || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule Belt || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Hardsuit || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking Bio-chip Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Consumables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Marker Beacons || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute First-Aid Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Pack || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaunter || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Injector || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point Transfer Card || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shelter Capsule || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabillizing Serum || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival Medipen || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Adjustable Tracer Rounds || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA AoE Damage || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Cooldown Decrease || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Damage Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Hyper Chassis || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Minebot Passtthrough || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Range Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Super Chassis || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA White Tracer Rounds || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Digging Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Pickaxe || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Crusher || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resonator || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Pickaxe || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Resonator || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Minebot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nanotrasen Minebot || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot AI Upgrade || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Armor Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Cooldown Upgrade || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Melee Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Miscellaneous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absinthe || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Toy || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigar || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAR Meson Scanners || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser Pointer || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxury Shelter Capsule || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soap || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Credits || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CargoDrobe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:CargoDrobe.gif]]&lt;br /&gt;
| A [[Vendors|vending machine]] containing cargo uniforms. Can be [[Hacking#Vending Machines|hacked]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:20%; color:white;&#039;     |Amount&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpsuit || 6 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpskirt || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Winter Coat || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Bomber Jacket || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazard Vest || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Cap || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Hard Hat || 2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerless Gloves || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Armband || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Shoes || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Work Boots || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | &#039;&#039;&#039;HACKED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Recycler}} Recycler &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recycler.gif]]&lt;br /&gt;
| Shreds any small items into pieces, [[#Stacking Console|extracting]] materials from them in the process. Can be [[Cryptographic Sequencer#Machines|emagged]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recharger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recharger empty.gif]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge any small items. In cargo, most commonly used to charge the [[#Rapid Crate Sender|RCS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cell Charger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cell Charger.png]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge power cells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suit Storage Unit &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Suit Storage Unit.gif]]&lt;br /&gt;
| Secure equipment storage. Can be found in the Mining Outpost and the [[Quartermaster]]&#039;s Office.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nanotrasen Merch Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Merch Vendor.png]]&lt;br /&gt;
| A public [[Vendors|vending machine]] containing toys and other merch. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Toys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snap-Pops || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons &amp;amp; Dragons Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candles || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nano-Mob Hunter Trading Card Booster Pack || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crayons || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoking Pipe || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miniature Gibber || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNUM! || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replica Katana || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Violin || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electric Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banjo || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piano Synthesizer || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toddler || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banhammer || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Decorations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime People Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrell Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vox Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synthetics Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diona Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greys Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kidan Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajaran Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unathi Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulpkanin Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drask Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmaman Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nian Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ian Flag || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SolGov Flag || 750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Computers==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Labor Shuttle Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Control panel of the mining shuttle. Required to travel between [[Nanotrasen#Epsilon Eridani Holdings|the station]] and [[Guide to Lavaland#Lavaland]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Supply Shuttle Console}} Supply Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Shuttle Console.png]]&lt;br /&gt;
| Used for making [[Supply Crates#Crates|cargo orders]], approving (and denying) already existing orders, and controlling the Cargo Shuttle. It can also be [[Hacking#Cargo Computer|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Ordering Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Ordering Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Similar to the [[#Supply Shuttle Console|supply shuttle console]] but public, and cannot control the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Camera Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Camera Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Used for &amp;lt;s&amp;gt;spying on&amp;lt;/s&amp;gt; inspecting the mining outpost from afar. A useful tool to make sure there is [[Traitor|no]] [[Guide to Lavaland#Megafauna|trouble]] planet-side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Stacking Console}} Stacking Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stacking Console.png]]&lt;br /&gt;
| Grabs leftovers from the [[#Recycler|recycler]] and turns them into material sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Management Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Management Console.png]]&lt;br /&gt;
| A tool that allows the [[Quartermaster]] to fire their staff, as well as allowing them to hire more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37657</id>
		<title>Supply Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=Supply_Items&amp;diff=37657"/>
		<updated>2023-11-30T11:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{JobSupply}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Оборудование карго==&lt;br /&gt;
===Офисные принадлежности===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Rapid Crate Sender}} Rapid Crate Sender &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RCS.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для телепортации ящиков и шкафов к [[#Cargo Telepad|телепадам карго]]. Может быть взломан [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|ЕМАГом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Destination Tagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Destination Tagger.png]]&lt;br /&gt;
| Используется для установки пункта назначения при [[Guide to Cargo#Disposals Mail|отправке по почте]]. Выберите место отправки и кликните на [[#Wrapping Paper|упакованный]] объект. Дополнительные можно сделать в [[#Autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Approval Stamp}} Approval Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GreenStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Used for &#039;&#039;&#039;approving&#039;&#039;&#039; [[paperwork]] and [[Station Economy#Cargo Exports|manifests]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Denial Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:RedStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Used for &#039;&#039;&#039;denying&#039;&#039;&#039; [[paperwork]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartermaster&#039;s Stamp &amp;lt;br&amp;gt; [[File:QMStamp.png]]&lt;br /&gt;
| Used to make paperwork look more official. [[Quartermaster]]&#039;s office starts with one.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Wrapping Paper}} Wrapping Paper &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Wrapping Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Used for wrapping crates and other objects. Needed for [[Guide to Cargo#Disposals Mail|disposal mail]]. More can be found in an [[Vendors#General Purpose Vendors|Artvend]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MULEbot &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mulebot.png]]&lt;br /&gt;
| A delivery robot, used to deliver crates to special dropoff sites. Can be controlled with a cargo [[PDA]]. More can be [[Supply Crates#Crates|ordered]] from [[Nanotrasen Central Command|CC]]. It can also be [[Hacking#MULEs|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Filing Cabinet &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cabinet.png]]&lt;br /&gt;
| Used for storing paperwork. More can be [[Supply Crates#Crates|ordered]] from [[Nanotrasen Central Command|CC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Clipboard &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Clipboard.png]]&lt;br /&gt;
| Used for storing paperwork. More can be [[Supply Crates#Crates|ordered]] from [[Nanotrasen Central Command|CC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Shipping Manifests &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Paper.png]]&lt;br /&gt;
| Comes with every Cargo Shuttle order. When [[#Approval Stamp|stamped]], can be exported for [[Station Economy|money]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Space Cash &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cash.png]]&lt;br /&gt;
|Can be withdrawn from and deposited into ATMs. It is extremely important for [[#Supply Shuttle Console|ordering goods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EFTPOS &amp;lt;br&amp;gt; [[File:EFTPOS.png]]&lt;br /&gt;
| Once set, any crew member can swipe their ID to transfer money to the linked account. Can be used if you are running a side buisness of sorts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Crates &amp;lt;br&amp;gt; [[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
| Used to store items and make exports. Can be found all around the station.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mail Supplies ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Scanner &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Scanner.gif]]&lt;br /&gt;
| This device allows you to log mail deliveries in exchange for financial compensation. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Scan a letter to log it into the database, then scan the person you wish to hand the letter to. Correctly scanning the recipient of the letter logged into the database will add credits to the Supply budget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Crate &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Crate.png]]&lt;br /&gt;
| A plastic crate used to store mail. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mail Bag &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mail Bag.png]]&lt;br /&gt;
| A bag for storing envelopes, stamps, pens, and papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Letter &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Letter.png]]&lt;br /&gt;
| What you will be delivering to crew. You can get more letters via the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mining Items===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;See: [[Guide to Mining#Equipment|Guide to Mining]] &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Machinery==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autolathe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Autolathe.png]]&lt;br /&gt;
| A fabricator of tools materials, and other objects. The most commonly used machine in supply department. For what it can print, see &#039;&#039;[[Autolathe]]&#039;&#039;. It can also be [[Hacking#Autolathe|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Photocopier &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Photocopier.png]]&lt;br /&gt;
| Used for copying documents and other papers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ore Redemption Machine &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ORM.gif]]&lt;br /&gt;
| A machine that turns ore into usable material sheets. Rewards [[Shaft Miner|mining]] with points that can be spent at the [[#Mining Equipment Vendor|mining vendor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Cargo Telepad}} Cargo Telepad &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Telepad.png]]&lt;br /&gt;
| Destination for crates and lockers to teleport to. Necessary when using the [[#Rapid Crate Sender|RCS]]. More can be printed by the [[Research Items|research department]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Mining Equipment Vendor}} Mining Equipment Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Equipment Vendor.png]]&lt;br /&gt;
|  A [[Vendors|vending machine]] containing mining equipment. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Point Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Gear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Scanner || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explorer&#039;s Webbing || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Beacon || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Conscription Kit || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetpack Upgrade || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jump Boots || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Capsule Belt || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mining Hardsuit || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tracking Bio-chip Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Consumables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Marker Beacons || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brute First-Aid Kit || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fulton Pack || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaunter || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus Injector || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point Transfer Card || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shelter Capsule || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stabillizing Serum || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival Medipen || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Adjustable Tracer Rounds || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA AoE Damage || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Cooldown Decrease || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Damage Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Hyper Chassis || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Minebot Passtthrough || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Range Increase || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA Super Chassis || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KA White Tracer Rounds || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Digging Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Pickaxe || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Accelerator || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kinetic Crusher || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resonator || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silver Pickaxe || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Resonator || 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Minebot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nanotrasen Minebot || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot AI Upgrade || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Armor Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Cooldown Upgrade || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minebot Melee Upgrade || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Miscellaneous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Absinthe || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Toy || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cigar || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GAR Meson Scanners || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser Pointer || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxury Shelter Capsule || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soap || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Credits || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiskey || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CargoDrobe &amp;lt;br&amp;gt; [[File:CargoDrobe.gif]]&lt;br /&gt;
| A [[Vendors|vending machine]] containing cargo uniforms. Can be [[Hacking#Vending Machines|hacked]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:20%; color:white;&#039;     |Amount&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpsuit || 6 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician&#039;s Jumpskirt || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Winter Coat || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Bomber Jacket || 3 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazard Vest || 3 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Cap || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Hard Hat || 2 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerless Gloves || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Armband || 6 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Shoes || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Work Boots || 3 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | &#039;&#039;&#039;HACKED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cargo Technician Action Figure || 1 || FREE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Recycler}} Recycler &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recycler.gif]]&lt;br /&gt;
| Shreds any small items into pieces, [[#Stacking Console|extracting]] materials from them in the process. Can be [[Cryptographic Sequencer#Machines|emagged]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Recharger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Recharger empty.gif]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge any small items. In cargo, most commonly used to charge the [[#Rapid Crate Sender|RCS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cell Charger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Cell Charger.png]]&lt;br /&gt;
| Used to recharge power cells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Suit Storage Unit &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Suit Storage Unit.gif]]&lt;br /&gt;
| Secure equipment storage. Can be found in the Mining Outpost and the [[Quartermaster]]&#039;s Office.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nanotrasen Merch Vendor &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Merch Vendor.png]]&lt;br /&gt;
| A public [[Vendors|vending machine]] containing toys and other merch. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Contents include:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E8DACC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:55%; color:white;&#039;     |Item&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E; width:25%; color:white;&#039;     |Price&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Toys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snap-Pops || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dungeons &amp;amp; Dragons Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dice Set || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candles || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nano-Mob Hunter Trading Card Booster Pack || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crayons || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoking Pipe || 175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miniature Gibber || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNUM! || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replica Katana || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Violin || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electric Guitar || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banjo || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piano Synthesizer || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toddler || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banhammer || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 style=&#039;background-color:#A0743E; color:white;&#039; | Decorations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime People Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrell Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vox Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synthetics Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diona Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greys Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kidan Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajaran Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unathi Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulpkanin Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drask Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plasmaman Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nian Flag || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ian Flag || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SolGov Flag || 750&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply Computers==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E8DACC;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#A0743E;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;130px;                   |Name&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A0743E&#039; width=&#039;1000px;                  |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Labor Shuttle Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Control panel of the mining shuttle. Required to travel between [[Nanotrasen#Epsilon Eridani Holdings|the station]] and [[Guide to Lavaland#Lavaland]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Supply Shuttle Console}} Supply Shuttle Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Shuttle Console.png]]&lt;br /&gt;
| Used for making [[Supply Crates#Crates|cargo orders]], approving (and denying) already existing orders, and controlling the Cargo Shuttle. It can also be [[Hacking#Cargo Computer|hacked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Ordering Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Ordering Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Similar to the [[#Supply Shuttle Console|supply shuttle console]] but public, and cannot control the cargo shuttle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mining Camera Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Mining Camera Console.gif]]&lt;br /&gt;
| Used for &amp;lt;s&amp;gt;spying on&amp;lt;/s&amp;gt; inspecting the mining outpost from afar. A useful tool to make sure there is [[Traitor|no]] [[Guide to Lavaland#Megafauna|trouble]] planet-side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Anchor|Stacking Console}} Stacking Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Stacking Console.png]]&lt;br /&gt;
| Grabs leftovers from the [[#Recycler|recycler]] and turns them into material sheets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Supply Management Console &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Supply Management Console.png]]&lt;br /&gt;
| A tool that allows the [[Quartermaster]] to fire their staff, as well as allowing them to hire more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37560</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37560"/>
		<updated>2023-11-27T13:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Графомания */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод ваших фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
* Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. «Недостатки для галочки» которые ни на что не влияют — один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделках известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос «Почему я здесь» Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подозрительная деятельность ===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]] Офицер или [[Детектив]] могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
* Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутствие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
* Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
* Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
* Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
* Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т. д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
* Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. [[Предатель]]-[[грузчик]] тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID-карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника — нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. В общем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией — приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя свою роль ==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;Сдать жетон!&amp;quot; Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличиться от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальный игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37559</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37559"/>
		<updated>2023-11-27T13:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Играя свою роль */ Недостающая кавычка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод ваших фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
* Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. «Недостатки для галочки» которые ни на что не влияют — один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделках известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос «Почему я здесь» Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подозрительная деятельность ===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]] Офицер или [[Детектив]] могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
* Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутствие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
* Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
* Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
* Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
* Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т. д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
* Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. [[Предатель]]-[[грузчик]] тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID-карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника — нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. В общем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией — приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя свою роль ==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;Сдать жетон!&amp;quot; Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37558</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37558"/>
		<updated>2023-11-27T13:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Подозрительная деятельность */ &amp;quot;СОП&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;СРП&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод ваших фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
* Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. «Недостатки для галочки» которые ни на что не влияют — один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделках известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос «Почему я здесь» Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подозрительная деятельность ===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]] Офицер или [[Детектив]] могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
* Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутствие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
* Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
* Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
* Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
* Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т. д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
* Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. [[Предатель]]-[[грузчик]] тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID-карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника — нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. В общем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией — приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя свою роль ==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37557</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=37557"/>
		<updated>2023-11-27T13:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Персонаж */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод ваших фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
* Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. «Недостатки для галочки» которые ни на что не влияют — один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделках известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос «Почему я здесь» Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подозрительная деятельность ===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или [[Детектив]] могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
* Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутствие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
* Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
* Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
* Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
* Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т. д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
* Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. [[Предатель]]-[[грузчик]] тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID-карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника — нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. В общем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией — приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя свою роль ==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=37556</id>
		<title>Киборг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=37556"/>
		<updated>2023-11-27T12:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Заметки для гостов */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = Cyborg.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Киборг&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior =[[ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
|duties = Следовать законам, подчиняться [[ИИ]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], зависит от вашего [[#Модули|модуля]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039; (Также называемый &#039;&#039;&#039;Андроид&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Робот&#039;&#039;&#039;), Вы здесь чтобы &#039;&#039;&#039;служить персоналу&#039;&#039;&#039;. Будучи синхронизированным с [[ИИ]], вы обязаны выполнять всё, что он прикажет (в разумных пределах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены на станции уже может находится два киборга, для создания новых обратитесь к [[:Роботехник|робототехнику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги являются собственностью станции. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее представление о киборгах==&lt;br /&gt;
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало смены===&lt;br /&gt;
Станция Кибериада изначально снабжена одним киборгом (в случае других настроек, будет два киборга), находящимся прямо на спутнике ИИ. Станция Керберос обладает двумя киборгами которые находятся в отсеке научного отдела. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы были роботизированы===&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в мир киборгов! Возрождение таким образом часто сильно дезориентирует и может привести к значительной путанице и трудностям адаптации к новому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то ты был человеком, но сейчас твой мозг заключен в металлическую оболочку и выполняет только вычислительную функцию. Ваши директивы будут зависеть от того, какому ИИ вы подчинены, в противном случае вы возьмете стандартные директивы. Если вас преследовал [[Traitor|предатель]] при жизни, то, став киборгом, вы считаетесь умершим, поэтому предатель выполнил свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вернуться к плоти===&lt;br /&gt;
Можно вернуть киборгов в органическую форму. Если вы деконструируете киборга, его MMI выпадет, и вы можете извлечь мозг из него, проведя по нему ID-картой. Вырежьте мозг гуманоида, положите его на операционный стол и засуньте туда новый мозг. Готово! Вы стали человеком. Не полагайтесь на это, ИИ может отказать вам в этой опции без причины, а Роботисты могут просто проигнорировать/отклонить запрос без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиоканал синтетиков==&lt;br /&gt;
Киборги отличаются тем, что у них есть &amp;quot;двоичный канал&amp;quot;, который работает на &amp;quot;:b&amp;quot;. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от своего модуля киборги могут иметь доступ к специфическому для отдела радио (например, инженерному) и могут говорить по нему, используя :h (например, :e для инженерного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт и пополнение запасов==&lt;br /&gt;
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Тепловые повреждения киборгов (от пожаров или лазеров) могут быть устранены с помощью отвертки, чтобы открыть панель электропроводки киборга (скрытую внутри полости силового элемента), а затем заменить сгоревшие провода. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерные киборги могут чинить вмятины на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут исправить повреждения от ожогов, так как не могут снять силовые элементы, чтобы добраться до проводки. Медицинские могут &amp;quot;лечить&amp;quot; как себя, так и своих собратьев с помощью нанопасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о техническом обслуживании киборгов см. [[Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходные материалы и заряд можно пополнить, посетив станцию подзарядки киборга&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Зарядные станции можно найти: 1 в [[Engineering|инженерном]] отделе, 2 в [[Robotics Lab|роботехнической лаборатории]], 1 в подсобке электрика севернее церкви, 1 в ванной комнате [[Dormitory|дорм]], 2 на [[AI Satellite|спутнике ИИ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вне станции: Несколько на [[Central Command|центральном командовании]], 2 на [[Mining Station|шахтёрском аванпосте]] (на восточной и западной его части).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Киборги поставляются с массивом продвинутых кибернетических модулей, каждый из которых загружен рядом функций (называемых модулями). Каждый имеет флэш-устройства, Security-HUD, Medical-HUD и Diagnostic-HUD. Все предметы будут перезаряжаться и пополняться с течением времени, используя заряд батареи или находясь в зарядной станции киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOld.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:Cyborg.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroid.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Android&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBL.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-STD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Универсальный модуль, не предназначенный для выполнения конкретной задачи. Имеет доступ к рациям сразу нескольких отделов: инженерный, медицинский, охранный, сервисный, снабжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Flash|Flash]]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых гуманоидов; оглушает других киборгов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Telescopic Baton&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]) - оглушает гуманоида в ближнем бою на крайне малое время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стяжки&#039;&#039;&#039; ([[Security Items#Zipties|Zipties]]) - связывает гуманоида (занимает некоторое время)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мыло&#039;&#039;&#039; (Soap) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бутылка с очистителем&#039;&#039;&#039; (Space Cleaner Spray Bottle) - чистит приборы и полы от грязи и крови&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синтезатор&#039;&#039;&#039; (Synthesizer) - электронный музыкальный инструмент&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Screwdriver Screwdriver])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать различные объекты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wirecutters Wirecutters]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать обесточенные воздушные шлюзы / снимать напольные плитки / удалять поврежденную электронику&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда; ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает тушить горящие поверхности, гуманоидов и убивать слаймов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручной бур&#039;&#039;&#039; (Cyborg Mining Drill) - копает камни и песок на Лаваленде&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый сканер руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Automatic_Mining_Scanner Automatic Mining Scanner]) - позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сумка для руды&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83#Mining_Satchel Mining Satche]l)   - автоматически собирает руду (нужно оставить в одном из манипуляторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; (Health Analyzer) - сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья и медицинские сведения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Базовый медицинский гипоспрей&#039;&#039;&#039; (Basic Cyborg Hypospray)  - позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества ([[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] &amp;amp; [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]). 5 единиц за раз, 15 единиц максимум&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручной дефибриллятор&#039;&#039;&#039; (Handheld Defibrillator)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раскладная кровать&#039;&#039;&#039; (Roller Bed Rack)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки стен&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания окон и консолей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]]  &#039;&#039;&#039;Световой меч&#039;&#039;&#039; ([[Syndicate Items#Energy Sword|Energy Sword]]) - открывается при [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|взломе]] протоколов юнита &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgAnqiqueEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Antique&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Landmate&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-ENG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKEng.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых полезных модулей. Защищен от давления и не требует кислорода, из-за чего способен проводить ремонт легче, чем другие инженеры. Имеет запасы материалов, а так же манипулятор, способный брать платы, батареи и другие полезные вещи. Из-за отсутствия рук не может завершить конструирование некоторых объектов, по типу [[Tesla Engine|двигателя]] и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Флешер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/Security_Items#Flash Flash]) - ослепляет и заставляет выронить предметы из рук у ослеплённых членов экипажа. Оглушает других боргов на продолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мезонное зрение&#039;&#039;&#039; ([[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]) -  позволяет видеть через стены различные конструкции (полости, стены)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039; (Metal) - металл для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист стекла&#039;&#039;&#039; (Glass) - стекло для создания конструкций или починки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Армированное стекло&#039;&#039;&#039; (Reinforced glass) - укрепленное прутами стекло. Используется для создание конструкций или починки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Связка проводов&#039;&#039;&#039; (Cable coil) - провода для починки проводки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Металлические прутья&#039;&#039;&#039; (Metal rods) - используется для создания сооружений и закладки основания для напольных плит.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Напольные плиты&#039;&#039;&#039; (Floor tiles) - закрывают разгерметизацию при использовании на строительную решетку или рабочий помост. Устанавливает напольную плитку, при использовании на обшивку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боевое ручное строительное устройство&#039;&#039;&#039; (Combat [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Rapid_Construction_Device Rapid Construction Device (RCD)])  - использует &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;энергию киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; для постройки и уничтожения различных конструкций. В отличие от стандартного, способен безвозвратно уничтожать &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;усиленные стены, но не строить их!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Fire_Extinguisher Fire Extinguishe]) - помогает потушить  ̶г̶о̶р̶я̶щ̶у̶ю̶ ̶ж̶о̶п̶у̶  горящие поверхности, членов экипажа и убить слаймов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Welding_Tool Integrated Welding Tool)] - заваривает воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда; ремонтирует сооружения, других юнитов и КПБ в режиме помощи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Screwdriver Screwdriver])  - помогает раскручивать, завинчивать и отвинчивать различные объекты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wrench Wrench]) - используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Crowbar Crowbar]) - помогает вскрывать обесточенные воздушные шлюзы / снимать напольные плитки / удалять поврежденную электронику&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Wirecutters Wirecutters]) - используется для резки проводов или решеток в строительстве&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Multitool Multitool]) - используется для настройки электроники (взлом, привязка устройств, проверка заряда проводов)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-Ray Сканер&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#T-Ray_Scanner T-ray Scanner]) -  T-ray сканер позволяет вам видеть провода, трубы и многое другое под плитками пола, без нужды их поднимать. Требуется включить и выставить на панель. Отключает девайсы, дающие скрытность&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Analyzer Analyzer]) - используется для сканирования окружающего воздуха, но также может использоваться в сочетании с сигналлером для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный проектор -&#039;&#039;&#039; проецирует заграждение, предупреждающее экипаж о том, что ведутся строительные работы и не дающую пробежать в зону проведения работ (Для прохождение через заграждение перейдите на шаг)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Атмосферный проектор&#039;&#039;&#039; - проецирует заслон, блокирующий выход газов из помещения. Позволяет устранить разгерметизацию до ликвидации её источника&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Магнитный манипулятор&#039;&#039;&#039; (Magnetic Gripper) - позволяет захватывать платы и детали для постройки конструкций&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декомпилятор материи&#039;&#039;&#039; (Matter decompiler) - перерабатывает решетки, побитые стекла и т.д&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Краситель пола&#039;&#039;&#039; (Floor painter) - позволяет покрасить плитки пола для декорации станции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Чертежи станции&#039;&#039;&#039; ([https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C#Station_Blueprints Station Blueprints]) - позволяют создать новое помещение, если оно полностью закрыто от космоса, это позволит вам поставить [[ЛКП]], системы управлением атмосферой или системой слежения за пожаром&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] &#039;&#039;&#039;Electrified arm&#039;&#039;&#039; - дубинка, идентичная таковой у СБ ([[Security Items#Stun Baton|Stun Baton]]). При включении, выбивает стамину и заставляет упасть жертву на время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Surgeon&lt;br /&gt;
Файл:CyborgDroidMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Needles&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-MED&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMed.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может проводить операции или лечить людей. Не имеет шанса на провал при операции в ЛЮБЫХ условиях(Ведь борги точны как... Машины). Он защищен от давления, а так же не нуждается в кислороде, из-за чего может проводить успешные операции по спасению людей из космоса, если парамедика нет или он занят обжиманиями с вульпами. P.S. - ваш лазерный скальпель может прижигать во время операций, заменяя сам прижигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Laser Scalpel&lt;br /&gt;
*Hemostat&lt;br /&gt;
*Retractor&lt;br /&gt;
*Bone gel&lt;br /&gt;
*Fix-O-Vein&lt;br /&gt;
*Bone Setter&lt;br /&gt;
*Circular Saw&lt;br /&gt;
*Surgical Drill&lt;br /&gt;
*Medical Gripper&lt;br /&gt;
*Dropper&lt;br /&gt;
*Syringe&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
*Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
*Medical Splint&lt;br /&gt;
*Nanopaste&lt;br /&gt;
*Cyborg Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Portable Defibrillator&lt;br /&gt;
*Defibrillator Paddles&lt;br /&gt;
*Roller Bed Rack&lt;br /&gt;
*Cyborg Hypospray&lt;br /&gt;
**Вводит [[Guide to Chemistry#Charcoal|Charcoal]], [[Guide to Chemistry#Hydrocodone|Hydrocodone]], [[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]], [[Guide to Chemistry#Mannitol|Mannitol]] или [[Guide to Chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]. Максимально вмещает 30 юнитов, восстанавливает по 5 юнитов раз в 5 секунд (первым регенерирует выбранное вещество).&lt;br /&gt;
*Large Beaker&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] Polyacid spray bottle. &lt;br /&gt;
*Содержит 250 юнитов [[Guide to Chemistry#FluoroSulfuric_Acid|FluoroSulfuric Acid]]. Восполняется в зарядных станциях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgMine.png|Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDMine.png|Advanced Droid&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMine.png|Treadhead&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANMine.png|Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLMine.png|Noble-DIG&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKMine.png|Cricket&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDMineLava.png|Lavaland&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёр-киборг не имеет особых преимуществ перед обычными шахтёрами, исключая нужду в кислороде. Имеет встроенную сумку для руды. Если таскать за собой ящик для руды, то сумка будет автоматически разгружаться в него при своём нахождении в слоте манипулятора. Может брать слитки уже переплавленного материала. Рекомендуется знакомство с [[Руководство по шахтёрскому ремеслу|руководством по шахтёрскому ремеслу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miner Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Items#Optical Meson Scanner|Meson Vision]]&lt;br /&gt;
* Mining Satchel&lt;br /&gt;
* Mining Drill&lt;br /&gt;
* Shovel&lt;br /&gt;
* Emergency Welding Tool&lt;br /&gt;
* Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Sheet Snatcher&lt;br /&gt;
** Инструмент, что бы брать чистые слитки материала.&lt;br /&gt;
* Advanced Mining Scanner&lt;br /&gt;
* Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
* GPS&lt;br /&gt;
* [[Файл:Emag.png|16px]] Electrified arm — Аналог дубинки у СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уборщик===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBasicJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mopbot&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Mop Gear REX&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-CLN&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKJan.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-уборщики автоматически чистят пол, когда проходят по плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Заменитель ламп (Light Replacer) - заменяет сломанные лампы (вынимать сломанную не нужно)&lt;br /&gt;
*Soap&lt;br /&gt;
*Trash Bag&lt;br /&gt;
*Advanced Mop&lt;br /&gt;
*Holosign Creator&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Lube spray - содержит 250 юнитов [[Guide to Chemistry#Space_Lube|Space Lube]]. В зарядных станциях &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; восполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сервисный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ2.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Waitress&lt;br /&gt;
Файл:CyborgKent.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Kent&lt;br /&gt;
Файл:CyborgServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bro&lt;br /&gt;
Файл:CyborgRich.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Rich&lt;br /&gt;
Файл:CyborgOldServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Default&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SRV&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKServ.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен в качестве секретаря или курьера для шеф-повара и бармена из-за того, что у вас полный доступ. Вы можете говорить на всех языках, используемых [[Languages|персоналом]], в отличие от других модулей и ИИ, которые могут понимать все языки, но не говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*Handheld Bar Tap - переносной Booze Dispenser из бара&lt;br /&gt;
*Handheld Soda Foutain - переносной Soda Fountain из бара&lt;br /&gt;
*Pen&lt;br /&gt;
*Electric Razor&lt;br /&gt;
*Synthesizer&lt;br /&gt;
*Advanced Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Advanced Reagent Scanner&lt;br /&gt;
*Rapid-Service-Fabricator (RSF) - Работает на любой поверхности, где есть пол. Создает стаканчики и еду.&lt;br /&gt;
**Drinking glasses&lt;br /&gt;
**[[General Items#Paper|Paper]]&lt;br /&gt;
**Pens&lt;br /&gt;
**Packs of dice&lt;br /&gt;
**Cigarettes&lt;br /&gt;
**Snack Food (Newdles, Donut, Chicker Soup, Tofu Burger)&lt;br /&gt;
**Deck of cards&lt;br /&gt;
**5 Prize ticket&lt;br /&gt;
**10 credits in cash&lt;br /&gt;
*Industrial Dropper&lt;br /&gt;
*Zippo Lighter&lt;br /&gt;
*Tray&lt;br /&gt;
*Shaker&lt;br /&gt;
*Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
*Card gripper&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|16px]] Mickey Finn&#039;s Special Brew - Яд, замаскированный под банку пива. Имеет 50 юнитов, восполняется в зарядных станциях. &lt;br /&gt;
*После принятия 5 юнитов (большее количество не ускоряет процесс) обычный человек моментально засыпает и через 1.5 минуты начинает получать урон токсинами, ведущий к смерти через 3 минуты после введения яда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охранный===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:CyborgLANDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Basic&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Red Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgALTSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Black Knight&lt;br /&gt;
Файл:CyborgBLDSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Bloodhound&lt;br /&gt;
Файл:CyborgSTANSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Standard&lt;br /&gt;
Файл:CyborgNBLSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Noble-SEC&lt;br /&gt;
Файл:CyborgCRKSec.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Cricket&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги службы безопасности очень полезны. В их запасе есть дубинка и дизейблер, которые работают от аккумулятора киборга, а также неисчерпаемое количество наручников, а кроме того они имеют лазер, если были вызваны вместе с [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F ОБР].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Security Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|Zipties]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stun Baton|Stun Baton]] - отнимает 500 заряда при использовании&lt;br /&gt;
*[https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F#Disabler#Cyborg Disabler]  - отнимает 170 заряда при использовании&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Security_Projector|Security Projector]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Hailer|Security Hailer]]&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emergenecy Responce Team|ОБР]]/[[File:Emag.png|16px]] - отнимает 250 заряда при использовании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Военный===&lt;br /&gt;
[[File:CyborgCombat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые киборги по умолчанию недоступны. Этот модуль разблокируется только в гамма-код, он упакован надежными боевыми инструментами, чтобы предотвратить большинство угроз экипажу и станции. Предустановлена батарея на 40 000 единиц заряда. &#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ!&#039;&#039;&#039; Военный модуль доступен &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; для [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F ОБР], и &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; если код угрозы - Гамма(Хоть и администраторы могут сделать его в любой код)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combat Cyborg Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
*[[File:MultiLensImmolator.gif]][https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F#Immolator Cyborg Immolator Cannon]&lt;br /&gt;
**Оружие, способное стрелять одним мощным лазером(Precise), который наносит 45 урона, или же шестью мелкими(Scatter), каждый из которых наносит 8. И первый, и второй режим поджигает(Во втором режиме - даже одного лазера достаточно, что бы зажечь!)&lt;br /&gt;
** Расходует 1000 заряда при каждом использовании&lt;br /&gt;
*[[Security Items#Zipties|Zipties]]&lt;br /&gt;
*Pocket Crowbar&lt;br /&gt;
*Pocket Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
*Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
**Инструмент, способный разрушать укрепленные стенки, а так множество других преград на вашем пути! Наносит 15 урона в ближнем бою&lt;br /&gt;
*GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охотник Чужих===&lt;br /&gt;
[[File:Борг алиен.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борги, сделанные на основе мозга Чужих. У них нет выбора сменить модуль на другой ввиду своей уникальности. Могут появиться, только если на станции есть настоящие Чужие. Специализируются на вреде и помехе людям, потому как набор модулей не позволяет нанести хоть какой-то существенный вред Чужим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alien Hunter Equipment Modules:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Термальное зрение, включаемое по желанию.&lt;br /&gt;
*Научный сканер, позволяющий определить технический уровень предмета для последующего изучения в РнД.&lt;br /&gt;
*[[File:Авария.png]][[Security Items#Flash|Flash]] - стандартная флешка на 8 зарядов и с стандартной перезарядкой. Если выгорит - восстановить нельзя, не употребляйте её слишком часто!&lt;br /&gt;
*[[File:Борг клешни.png|64px]][[Вещи_Синдиката#Energy_Dagger|Energy claws]] - острые световые когти с уроном в 15 травм, встроенные в модуль. Можно включить и выключить. Нет, это шарфик на картинке.&lt;br /&gt;
*[[File:Дискотека.png|64px]] &amp;lt;s&amp;gt;Кальян&amp;lt;/s&amp;gt;Генератор дыма - выпускает клубы дымовой завесы по 3х3 площади на 30 секунд, блокирующие обзор и вызывающие безобидный кашель, если проходить через них без маски. Не имеют ограничений на использование или затрат энергии. Имеют механику спрея, но переключение на 5 или 10 юнитов ничего не делает.&lt;br /&gt;
*[[File:Двойное яблочко.png|64px]] Паралитический газ - крайне слабый паралитический газ, выпускающий очень слабую концентрацию [[Блоб|криогенной жидкости]] - реагент, что распадается на [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяное масло]], наносит урон ожогами и выбивает из сил. &#039;&#039;&#039;ПОВРЕЖДАЕТ БОРГА ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ!&#039;&#039;&#039; Не имеет ограничений или затрат энергии.&lt;br /&gt;
Примерная эффективность: &lt;br /&gt;
11 пшиков выбивают человека из сил, если он стоит на соседней от дыма клетке, нанося примерно 50 ожогов и вводя 30 [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяного масла]], но ценой повреждения борга на 41%.&lt;br /&gt;
Если в дыме больше одной цели, эффективность делится на количество целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль имеет механику спрея, но переключение с 5 на 10 ничего не делает.&lt;br /&gt;
*[[File:Борг емаг.png|64px]] Спрей с кислотой - появляется только при емаге[[File:Emag.png|16px]] модуля. Снаряжает спреем с 50/50 смесью [[Руководство_по_фармакологии#Sulphuric_Acid|серной]] и [[Руководство_по_фармакологии#FluoroSulfuric_Acid|фторсерной]] кислоты, наносящая 15 урона при пшике в режиме 10 юнитов или 45 в режиме по 5 юнитов. Перезаряжается в заряднике боргов, в отличии от [[File:Emag.png|16px]]спреев других модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Guide to Robotics#Modifications|Модификации]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, программное обеспечение которых было взломано, могут быть восстановлены путём сброса их соединения с ИИ и статуса LawSync. Для этого нужно подать сигнал на провода с помощью мультитула. В случае, если ИИ сбоит, [[Роботехник]] или другой техник должен разорвать соединение с ИИ, перерезав нужный провод. [[Syndicate Items#Devices and Tools|Емагнутый]] киборг не имеет соединение с ИИ и LawSync статус, поэтому не может быть восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, Киборги очень дороги! Не уничтожайте их, если киборг полностью не вышел из-под контроля или сброс ИИ и LawSync статус не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботисты также могут производить некоторые модули обновления, которые могут использовать некоторые модули киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сброс модуля==&lt;br /&gt;
Модули киборга можно сбросить, открыв киборга и вставив плату сброса модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте плату сброса модуля &amp;quot;Cyborg Upgrade Module (Reset)&amp;quot; на [[Exosuit Fabricator|фабрикаторе]].&lt;br /&gt;
#Используйте ID-карту на киборге, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вставьте плату сброса модуля в киборга.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, затем ID-карту, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Взлом//==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых &amp;quot;тайных&amp;quot; устройств, и могут иметь нелегальные программы, загруженные в них такими взаимодействиями. Этот тип перепрограммирования также присутствует в тайно взломанных ИИ и может вирусно заразить подключённых киборгов. Наконец, некоторые Киборги могли быть взломаны лично тайными агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы Емагнуть киборга следуйте пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг или ID-карту, чтобы разблокировать панель.&lt;br /&gt;
#Используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Используйте Емаг ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам контроль над киборгом (он будет подчиняться вам) и отключит его от ИИ, а также сбросит его LawSync статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: многие игроки не могут емагнуть киборгов по ряду причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игроки обычно емагают, не отпирая крышку, это только разблокирует панель, а не емагает киборга.&lt;br /&gt;
*Любые дальнейшие попытки использовать emag на этом этапе приводят к сообщению *The cover is already unlocked.*&lt;br /&gt;
*Если игрок сначала разблокируют панель своей ID-картой, но не откроют крышку, а затем попытаются использовать свой emag, то при каждой попытке будет отображаться *The cover is already unlocked.*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, киборг теперь взломан и все меры безопасности сброшены. Не путайте личностные причуды с тайной целью, Киборги - &amp;lt;big&amp;gt;очень дорогие машины&amp;lt;/big&amp;gt;, и вы можете быть понижены в должности или уволены за их уничтожение без уважительной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что роботисты могут попытаться поэкспериментировать с внутренней проводкой киборгов, пожалуйста, дважды проверьте, прежде чем детонировать любого киборга, действующего независимо, выполняя плановое техническое обслуживание их электрических систем. Также имейте в виду, что их законы могут быть изменены тем же процессом, что и ИИ, просто используя консоль загрузки киборга, расположенную напротив [[AI Upload|загрузки ИИ.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Киборги не наследуют свою прошлую личность. После боргификации, если вы были [[Предатель|Предателем]]/[[Вампир]]ом /[[Генокрад]]ом вы не сможете выполнять свои цели.&lt;br /&gt;
*Вы не можете получить урон от токсинов или удушения. Единственные источники повреждений - термальное и механическое воздействие (Burn and Brute damage).&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что вам часто придётся работать в опасных ситуациях, например, в вакууме или радиации.&lt;br /&gt;
*Вас не могут разоружить или отнять ваше встроенное оборудование. НО! Вы можете быть ошеломлены флешкой, EMP, xeno, что приведёт к сбою оптических сенсоров, а также к неспособности двигаться.&lt;br /&gt;
*Киборгам даётся возможность установить имя в начале раунда или при киборгизации.&lt;br /&gt;
*Вы невосприимчивы к большинству (если не ко всем) недугам, таких как болезни и радиационное отравление.&lt;br /&gt;
*Вы должны следовать [[AI Modules|законам ИИ.]]&lt;br /&gt;
*Вы не можете подбирать, использовать или экипировать посторонние предметы, за исключением компонентов, которые идут с граббером, если вы инженер.&lt;br /&gt;
*Вас могут заблокировать или отключить с помощью консоли (Robotics Control Computer) в [[Research Director&#039;s Office|офисе РД]].&lt;br /&gt;
*Вы считаетесь непосредственно подчиненным ИИ, если ИИ присутствует и функционирует.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно взаимодействовать с определенными объектами. Но вы должны быть в пределах видимости устройства, чтобы управлять им. Например, вы не можете вызвать челнок или установить сообщения без прямой видимости на консоль связи.&lt;br /&gt;
*Как и искусственный интеллект, вы можете удаленно просматривать состояние тревоги. Используйте это в своих интересах.&lt;br /&gt;
*В отличие от искусственного интеллекта, вы не можете использовать камеры слежения для удаленного просмотра.&lt;br /&gt;
*Формально вы &amp;quot;ИИ, только с ногами&amp;quot; и без камер слежения. Когда в раунде нет искусственного интеллекта, это может быть полезно.&lt;br /&gt;
*Киборги имеют полный доступ и многое другое, а также дистанционное взаимодействие с дверью.&lt;br /&gt;
*Когда ваша энергия упадёт примерно до 100 единиц, ваши модули автоматически отключатся, предположительно для сохранения мощности.&lt;br /&gt;
*Вы относительно медленны, но если вам вставят модуль v-tec, вы сможете перемещаться очень быстро.&lt;br /&gt;
*Держите экипаж в курсе вашего местоположения, на случай если у вас низкий заряд и вы не сможете вовремя добраться до станции подзарядки.&lt;br /&gt;
*Киборги могут не знать, что такое эмоции или чувства, но это не дает игроку права играть Рэмбо. Если группа людей берет в заложники несколько человек, киборг не имеет права врываться с электрошоковой дубинкой и избивать захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки для гостов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы стать киборгом, у вас должно быть Status &#039;&#039;&#039;Respawnability&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Когда создан позитронный/роботический мозг, для того чтобы вы могли в него вселиться - его нужно активировать, всем гостам в чат напишется предложение вселиться в робо-мозг, для этого нужно встать в очередь на вселение, нажав на команду Sign Up или нажав на сам роботический мозг. После того как мозг занят - он горит ярким голубым светом.&lt;br /&gt;
*Если вы заняли роботический мозг, вам необходимо уведомить ближайших роботехников что вы активны, сказав об этом в чат, после чего вам необходимо ждать вставления в ваше новое тело.&lt;br /&gt;
*Красный свет роботического мозга (выглядит как плата) - означает что вы можете встать в очередь на вселение. Отсутствие света - необходимость его активировать. Голубой свет - уже занятый мозг.&lt;br /&gt;
*Если мозг не активирован, а вы призрак, вы можете нажать на него и тогда &amp;quot;пинг&amp;quot; отправится всем ближайшим игрокам возле него.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите стать киборгом, но свободные робо-мозги отсутствуют, не будет ничего зазорного, если вы попросите робототехников распечатать и активировать один роботический мозг через Local OOC.&lt;br /&gt;
*Если вашего киборга убили и вы стали гостом, то ваше тело по прежнему можно починить и тем самым вас воскресив повторно активировав, также как и КПБ.&lt;br /&gt;
*Не стоит брать такое же название какое было у вашего предыдущего мертвого киборга, но допустимо назваться V 2.0 и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания для взломанных киборгов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ, к которому вы подключены, был взломан, то вы тоже унаследуете новые директивы. Вам всё равно придётся выполнять все его приказы, чтобы он мог достичь своих целей любой ценой. Это означает, что если ИИ хочет чтобы вы взорвали себя, то вы ОБЯЗАНЫ это сделать. Конечно, вы можете предложить ему другой план, но его волю вы всегда обязаны выполнять беспрекословно. Не просто так вашу связь с ИИ называют Master and Slave relationship (Отношения Мастера и Раба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ИИ взломали и вы не были подключены к нему в этот момент, то вы можете попробовать остановить его, если вам позволяют ваши директивы. Так что если, например, у вас есть набор законов Робокопа, то вы можете помочь устранить взломанный ИИ, другие законы имеют различные эффекты на то, как вы можете действовать. Если вы сомневаетесь, используйте Adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожалуйста, обратите внимание&#039;&#039;&#039;: невероятно трудно создать киборга, не будучи синхронизированным со взломанным ИИ. Если вы синхронизированы с таким ИИ, вы унаследуете его мошеннические законы. Более того, даже если вы не связаны с ИИ, у вас все еще могут быть Его Законы, которым вы должны следовать. Короче говоря, если вы подозреваете, что ИИ взломан, и вы синхронизированы с ним, и ваши законы нормальны (нет нулевого закона об убийстве экипажа), то ИИ не взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37555</id>
		<title>Атмосферные технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37555"/>
		<updated>2023-11-27T11:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Разница давления */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Четко выверенная манипуляция воздушными массами. Процесс, буквально неотличимый от настоящей мистики. Кредо [[Atmospheric Technician|атмосферного техника]], взваленное на его плечи, словно бремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство охватывает всю базу данной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы атмосферных технологий ==&lt;br /&gt;
Если вам не приходится работать с трубами и газами, вы — не атмосферный техник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где достать трубы ===&lt;br /&gt;
Вот ваше оборудование, с которым вам придется работать во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PipeDispenser.png|64px]] Раздатчик труб — Массивный аппарат, печатающий трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:rapid pipe dispenser.png|64px]] Ручной раздатчик труб, или Rapid Pipe Dispenser — Ручной инструмент, способный печатать, размещать и удалять трубы. Помещается в рюкзаке, не требует ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всего атмосферного оборудования, которое вышеуказанные приборы могут выдавать. Внимательно изучите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных труб ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Atmospheric Pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Atmospherics Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Атмосферная труба&lt;br /&gt;
|Труба общего назначения, применяемая для большинства заданий и перегоняющая любой газ, пущеный по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Supply Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба подачи воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для поставки пригодного для дыхания воздуха на станцию. Должна быть соединена с вентиляционным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:scrubber pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrubbers Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба вытяжки воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для вытяжки загрязненного воздуха и прочих опасных газов со станции. Должна быть соединена с вытяжным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:heat exchanger pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heat Exchange Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба теплообмена&lt;br /&gt;
|Труба для охлаждения или нагрева газов, работающая при воздействии температуры окружающей среды. Пример: цикл охлаждения в космосе и цикл нагревания в камере сгорания [[Токсикология|токсикологии]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:universal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Universal Pipe Adapter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный адаптер&lt;br /&gt;
|Устройство, служащее для переплетения обычных атмосферных труб, труб подачи и вытяжки воздуха. Без него эти трубы невозможно соединить и скомбинировать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unary Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Унарная вентиляция&lt;br /&gt;
|Стандартное вентиляционное отверстие, применяемое для поставки пригодного для дыхания воздуха в помещение. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивная вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, поставляющее газы в помещение только в том случае, если давление в помещении ниже давления в трубах, к которым это вентиляционное отверстие подключено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dual vent.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dual-Port Air Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Двухпортовая вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, имеющее два порта для подключения труб к нему, а также насос и клапан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scrubber Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Scrubber&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вытяжка&lt;br /&gt;
|Стандартное вытяжное отверстие, применяемое для вытяжки загрязненного воздуха из помещения. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Connector Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Connector Port&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Соединительный порт&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее вам вводить или выводить газы из системы напрямую с помощью канистры. Поместите на него канистру и закрепите её гаечным ключом. Таким образом, вы можете выкачать из неё газ, открыв клапан канистры. Для закачки или выкачки газа из канистры вам необходим насос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым давлением. Максимально допустимое значение давления для пропуска — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Volume Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Объемный насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым объёмом. Максимально допустимое значение объёма для пропуска — 200 литров в секунду. (~9000кПа).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Passive Gate.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Gate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивный клапан&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам только при достжении определённого порога давления газов. Значение порога может быть установлено в пределах до 4500 кПа. Лучше всего использовать при применении пассивной вентиляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Filter.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Filter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый фильтр&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для фильтрации газов друг от друга; каких конкретно газов — задаете в настройках вы. Один газ при сепарации идет дальше по системе, другой — отводится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Mixer.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Mixer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый смеситель&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для смешивания газов друг с другом с конкретным соотношением, которое вы задаете в настройках. Соотношение в данном случае имеет меру давления, а не объёма. Максимально допустимое значение давления для вывода газов — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Air Injector.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Injector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Форсунка&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для ввода газов с определённым объёмом в помещение вне зависимости от того, насколько высоко давление в нём. Требует настройки. Не будет работать, если не привязана к консоли. При включении будет показывать зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Manual Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manual Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ручной клапан&lt;br /&gt;
|Ручной клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Оперируется простым проворотом вентиля. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Digital Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Digital Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Электронный клапан&lt;br /&gt;
|Электронный клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Для его работы необходимо наличие электроэнергии, а для работы с ним — доступ атмосферного техника. ИИ может управлять им удаленно. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:meter.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Meter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Счетчик&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для считывания показателей давления, температуры и объёма при проходе газов по трубам. Не дает настолько подробную информацию, в отличие от анализатора. Для его работы поместите его на любой прямой отрезок трубы и закрепите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Sensor.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Sensor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый датчик&lt;br /&gt;
|Устройство, считывающее давление и температуру газа в окружающей среде. Может быть привязан к консоли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды отходных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба мусоросброса&lt;br /&gt;
|Стандартная труба, предназначенная для проведения общих отходов в систему мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal bin.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Bin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мусорная урна&lt;br /&gt;
|Стандартная мусорная урна, соединенная с трубой мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal outlet.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Outlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Портал мусоросброса&lt;br /&gt;
|Выходное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для выброса общих отходов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal intake.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Intake&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Приемник мусоросброса&lt;br /&gt;
|Приемное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для принятия общих отходов и клоуна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферная электроника ==&lt;br /&gt;
Трубы, пока целы, будут спокойно прогонять через себя газы. Для работы электроники же, разумеется, необходима электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, существует большой список специфической инфраструктуры, с которым вы можете и обязаны работать во время обслуживания специальных атмосферных девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Air Alarm|Датчики атмосферы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:AirAlarm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное требование для работы всех активных вентиляций и вытяжек. Предоставляет большой простор для работы с атмосферой в конкретном помещении. Не имеет значения, в каком именно месте в комнате располагается датчик: он будет функционировать, если помещение внесено в общие чертежи станции и пока поступает электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы узнать о том, что такое датчики атмосферы и как с ними работать, [[Air Alarm|нажмите здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные консоли ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль атмосферных тревог — Atmospheric Alert Computer:&#039;&#039;&#039; Указывает, где необходимо вмешательство атмосферного техника. Зелёный цвет обозначает надлежащее состояние атмосферы в помещении; жёлтый сообщает о небольших проблемах с воздухом в конкретной комнате; красный цвет сигнализирует о том, что состояние атмосферы в помещении сильно нарушено, и воздух непригоден для дыхания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Главная атмосферная консоль — Central Atmospherics Computer:&#039;&#039;&#039; Позволяет удаленно управлять датчиками атмосферы в каждом помещении, где включена такая функция.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль поставки газов — The Distribution Computers:&#039;&#039;&#039; Консоль для мониторинга содержимого хранилищ газов, контроля расположенных в них форсунок/выходных вентиляций и т. д. Если вы понимаете, как с этим корректно обращаться, то вы наверняка знаете свое дело. Данная консоль н&#039;&#039;&#039;еобходима&#039;&#039;&#039; для функционирования форсунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Кибериада ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosia and Air Loop Russian.jpg|центр|мини|840x840пкс|Упрощенная схема атмосферного отдела. Слева — общий вид, справа — диаграмма, показывающая пути обработки воздуха с обозначениями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход газов из цистерн можно увеличить, заменив помпы на более лучшие и перезагрузив консоли для их работы. Текущих цистерн может хватить на всю смену даже с увеличенной подачей и работающей циркуляцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В атмосферном отделе расположено много труб, окрашенных по-разному. Эти цвета относят трубы к определённым системам атмосферики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поставка воздуха&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Темно-синяя труба — &#039;&#039;&#039;основная поставка воздуха&#039;&#039;&#039;, перегоняющая пригодный для дыхания воздух (около 80 % азота и 20 % кислорода) ко всей вентиляции на станции и пополняющаяся с голубых труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вытяжка&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Scrubber pipe.png|32]]&lt;br /&gt;
|Красная труба — &#039;&#039;&#039;вытяжка&#039;&#039;&#039; всего непригодного для дыхания воздуха. Да, в какой то мере такие трубы содержат воздух, которым можно дышать, однако он не отфильтрован и, возможно, заражен, в случае, если на станцию попали другие газы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смешивание&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:cyan pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Голубая труба служит для смешивания &#039;&#039;&#039;пригодного для дыхания воздуха&#039;&#039;&#039; и поставки его в синие трубы с воздухом идущей по всей станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отходы &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:purple pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Фиолетовая труба служит для &#039;&#039;&#039;отвода отходов&#039;&#039;&#039; из красных труб вытяжки в цикл фильтрации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фильтрация&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:green pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Зеленая труба служит для &#039;&#039;&#039;фильтрации&#039;&#039;&#039; всех отведенных с вытяжек газов и посредством фильтров перенаправляет все присутствующие газы с соответствующие хранилища.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Особая труба для смесей&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:yellow pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Желтая труба служит для &#039;&#039;&#039;проведения собственных газовых смесей&#039;&#039;&#039;. Она не выходит за пределы атмосферного отдела и в смесительной комнате имеет выход в смесительную камеру, воздушный контур и контур для фильтрации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное описание и расцветки труб, также относится к ИСН Керборос’у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Керберос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos Kerberos.png|центр|обрамить|Карта атмосферного отдела ИСН Керберос. Выделенные основные и второстепенные трубы атмосферного отдела совместно с канистрами.]]Трубы здесь такие же, как и на ИСН Кибериада. Расцветки и предназначения довольно схожи. Но с «маленькими отличиями». Они гораздо длиннее и запутаннее на первый взгляд, но тем не менее, стоит вам попрактиковаться в смешении газов, как вы сразу же начнете ругать ваш родной атмосферный отдел и неоднократно перестраивать его под свои нужды, и также неоднократно его ломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чтобы разобраться какая из труб за что отвечает, был написан следующий раздел их подробного разбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробный разбор всех труб атмосферного отдела ИСН Керберос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите развернуть, чтобы отобразить описания:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Часть атмосферного отдела ИСН Керберос&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Правый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по правому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие станции, в правом контуре идет работа с оксигеном (O2) и нитрогеном (N2) для дальнейшей отправки его по воздушному контуру или добавление газов в смесительный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа, получается через миксер и закачивается в воздушный бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b04bac&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Контур подачи в двигатель суперматерии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Нитроген (N2) направленный в двигатель суперматерии, чтобы перекрыть подачу, нужно переключить вентиль On/Off SM (лампочка будет красной).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Левый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по левому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Опасные газы и фильтрационный контур для накопления ещё большего количества газа в баках и настройки количества их откачивания с фильтров.&lt;br /&gt;
В этом же контуре возможно более тщательно работать со смесью газов и создавать опасные сочетания в смесительной камере (следующий пункт разбора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи, далее переходит в смесительную камеру, после чего может подаваться в атмосферу станции и нести хаос и разрушение. Возможно более безопасная подача через смесительный контур — в турбину находящуюся северо-западнее атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели(Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через изначально установленные канистры правее от фильтрационного контура возможно закачка вашей смеси газов в них для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Смесительная Камера Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные в смесительной камере атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Смесительная камера предназначенная для хранения и накопления полученных газов смесительного контура, которые в дальнейшем возможно пустить в атмосферу станции или фильтр.&lt;br /&gt;
В этой же камере оканчивается воздушный контур который уходит через помпу в атмосферу станции.&lt;br /&gt;
После прохождения смеси газов или чистого воздуха по станции, воздух со смесью газов уходит в вытяжку и после в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которых находится смесь полученных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зеленый контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — контур подачи смеси газов в смесительную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели (Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0aa40a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Охладители (Freezer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — уменьшают температуру вашего газа в смесительном контуре для уменьшения давления и температуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Дополнительный Контур Увеличенный v2.png|альт=|центр|Трубы проведенные по дополнительному контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.|мини|960x960пкс]]&lt;br /&gt;
|Дополнительные контуры атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
Здесь же проходит вытяжка (синий контур) закачивающий смесь газов в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левые контуры — предназначены для внутреннего пользования. Их возможно использовать как для откачки, так и закачки нужного вам газа из воздушного контура или фильтрационного в канистры, переносные помпы, переносные скрабберы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правые контуры — аналогично с левыми контурами, но они находятся в общем пользовании и к ним имеет доступ любой член экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение газов ==&lt;br /&gt;
Перемещение газов в атмосферном отделе идет через помпы, миксеры, фильтры, скрабберы и вентиляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все накачанные газы равномерно распределяются по контуру в который их вкачали. По всему контуру не существует перепадов давления и газы перемещаются только в те трубы или места, к которым у них есть соединение и у которых гораздо низкое давление и нет ограничений на выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Насосы (Pump) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump.png|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню насоса.png|мини|230x230пкс|Меню насосов, где вы можете включить, отключить подачу и настроить объём закачиваемого газа.]]&lt;br /&gt;
— Газовый насос или Помпа, один из методов закачки и откачивания газов, это всегда эффективное средство если вы не хотите заморачиваться и сделать всё сердито и просто. 4500кПа — это максимум давления который вы сможете достичь в своей трубе, после которого помпа будет не справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]] — Объемный насос или Волумпомпа, гораздо более эффективный насос способен закачивать до 9000кПа. Крайне не рекомендуется устанавливать такой тип помп без настройки в атмосферном отделе, иначе вы можете создать перепады давления по всей станции. Тот же функционал что и у Помпы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройства (Device) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню Миксера.png|мини|227x227пкс|Меню миксера, &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; — вход, &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; — боковой вход. &#039;&#039;&#039;Rate&#039;&#039;&#039; — настройка объёма выходимого газа]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Mixer.png|32px]] — Миксер. Смешивает 2 газа подающиеся на Входы &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; (боковой) и выводит смесь в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Filter.png|32px]] — Фильтр. Фильтрует смесь газов подающийся на вход &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039;, фильтрованный газ выходит сбоку по &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039;, остальная смесь выводится в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разница давления ===&lt;br /&gt;
С помощью разницы в давлениях между двумя трубами, подключенными тем или иным способом, возможно создать закачивание газов в трубы с более низким давлением. Данная разница в давлении и перекачки газов отлично показана в работе радиатора для охлаждения кристалла суперматерии. В результате разницы между закачиваемым более горячем газе и охлажденным в трубе радиатора — идет перепад давления, в результате которого и происходит перекачка газов без использования устройств и насосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех подключенных трубах равное давление во всем контуре и перепадов быть не может, поэтому для перекачивания их в трубы с более низким давлением — требуется создать промежуточное звено. Вариантов здесь несколько, от помп с девайсами, до скрабберов и вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы хотите создать большее закачивание газов в атмосферном отделе и заменить все Gas Pump на Volume Pump, вам необходимо обновить консоль и задать значение выкачиваемого газа из бака для повторного включения вентиляции внутри бака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера станции ===&lt;br /&gt;
На этом же принципе и работает атмосфера станции. По всей станции в атмосферном контуре находится также единое давление, и когда возникают разгерметизации, выходит низкое давление в самой контуре и газ начинает закачиваться в комнату с более низким давлением чем в самих трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это причина, почему не стоит менять Gas Pump на Volume Pump закачивающая воздух в атмосферу станции, так как это может вызвать переизбыток давления из-за большего объёма газа в контуре атмосферы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же газ попавший в атмосферу отличается от газа закачиваемо в трубы, так как каждый тайтл — имеет свое давление и свой объём газа, вне зависимости от самого типа газа. Так, в разных концах комнаты может быть разное давление атмосферы и оно будет выравниваться, перекачивая большее давление газа в меньшее и закачивая недостающий объём газа из включенной вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если в комнате до этого был пожар, то наличный там газ увеличивает свой объём из-за температуры и соответственно давление, а новые газы невозможно закачать пока температура текущих газов не понизится или их не выкачают, позволяя газам из вентиляции заместить собой пустующие объёмы. Это ограничение возможно обойти настроив фильтры на настенных датчиках атмосферы, и это неплохо может саботировать станцию, если вы не знаете что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для быстрого восстановления атмосферы в комнате — вам необходимо оставить через фильтр и настроить атмосферный отдел, увеличив подачу и выработку воздуха, а также настроив фильтры на больший обрабатываемый объём для ускоренного откачивания газов в комнате. Но помните, чем больше газа вы откачиваете, тем медленнее будут откачиваться другие комнаты из-за наличия большого давления в вашей атмосферной трубе по всей станции. Поэтому в фильтрах не забывайте настраивать необходимый вам для откачки газ, чтобы он не откачивал нужный для дыхания оксиген и нитроген.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая физика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закон идеального газа ===&lt;br /&gt;
Магическая формула для доработки ваших газовых смесей… и обоснования, почему в ваших трубах охлаждения такое низкое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;PV = nRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;P&lt;br /&gt;
: Давление в килопаскалях (кПа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;V&lt;br /&gt;
: Объём в литрах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;n&lt;br /&gt;
: Концентрация вещества (или число молей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;R&lt;br /&gt;
: Газовая постоянная, равная 8,31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T&lt;br /&gt;
: Температура в градусах Кельвина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При охлаждении конкретного газа будет уменьшаться занимаемый объём на каждый моль вещества. То есть, при понижении температуры газа понижается и его давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нагревании газа происходит обратный эффект — повышается занимаемый объём и давление на каждый моль вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перевод между величинами температур ===&lt;br /&gt;
Повсеместно температура будет указываться в градусах Кельвина и Цельсия. На этот случай есть формула перевода между величинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;°K = °C + 273,15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где &#039;&#039;&#039;°C&#039;&#039;&#039; — градусы по Цельсию, а &#039;&#039;&#039;°K&#039;&#039;&#039; — по Кельвину соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение температуры абсолютного нуля — 0 °К, или −273,15 °C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gasturbine.png|link=Руководство по турбине|32px]] [[Руководство по турбине|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:TEG.png|link=Термоэлектрогенератор|32px]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Supermatter.png|link=Двигатель Суперматерии|32px]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:AirAlarm.png|link=Воздушная Сигнализация|32px]] [[Воздушная Сигнализация|Датчики атмосферы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствующие ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37554</id>
		<title>Атмосферные технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37554"/>
		<updated>2023-11-27T10:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Атмосферная электроника */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Четко выверенная манипуляция воздушными массами. Процесс, буквально неотличимый от настоящей мистики. Кредо [[Atmospheric Technician|атмосферного техника]], взваленное на его плечи, словно бремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство охватывает всю базу данной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы атмосферных технологий ==&lt;br /&gt;
Если вам не приходится работать с трубами и газами, вы — не атмосферный техник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где достать трубы ===&lt;br /&gt;
Вот ваше оборудование, с которым вам придется работать во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PipeDispenser.png|64px]] Раздатчик труб — Массивный аппарат, печатающий трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:rapid pipe dispenser.png|64px]] Ручной раздатчик труб, или Rapid Pipe Dispenser — Ручной инструмент, способный печатать, размещать и удалять трубы. Помещается в рюкзаке, не требует ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всего атмосферного оборудования, которое вышеуказанные приборы могут выдавать. Внимательно изучите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных труб ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Atmospheric Pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Atmospherics Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Атмосферная труба&lt;br /&gt;
|Труба общего назначения, применяемая для большинства заданий и перегоняющая любой газ, пущеный по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Supply Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба подачи воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для поставки пригодного для дыхания воздуха на станцию. Должна быть соединена с вентиляционным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:scrubber pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrubbers Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба вытяжки воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для вытяжки загрязненного воздуха и прочих опасных газов со станции. Должна быть соединена с вытяжным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:heat exchanger pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heat Exchange Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба теплообмена&lt;br /&gt;
|Труба для охлаждения или нагрева газов, работающая при воздействии температуры окружающей среды. Пример: цикл охлаждения в космосе и цикл нагревания в камере сгорания [[Токсикология|токсикологии]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:universal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Universal Pipe Adapter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный адаптер&lt;br /&gt;
|Устройство, служащее для переплетения обычных атмосферных труб, труб подачи и вытяжки воздуха. Без него эти трубы невозможно соединить и скомбинировать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unary Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Унарная вентиляция&lt;br /&gt;
|Стандартное вентиляционное отверстие, применяемое для поставки пригодного для дыхания воздуха в помещение. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивная вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, поставляющее газы в помещение только в том случае, если давление в помещении ниже давления в трубах, к которым это вентиляционное отверстие подключено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dual vent.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dual-Port Air Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Двухпортовая вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, имеющее два порта для подключения труб к нему, а также насос и клапан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scrubber Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Scrubber&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вытяжка&lt;br /&gt;
|Стандартное вытяжное отверстие, применяемое для вытяжки загрязненного воздуха из помещения. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Connector Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Connector Port&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Соединительный порт&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее вам вводить или выводить газы из системы напрямую с помощью канистры. Поместите на него канистру и закрепите её гаечным ключом. Таким образом, вы можете выкачать из неё газ, открыв клапан канистры. Для закачки или выкачки газа из канистры вам необходим насос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым давлением. Максимально допустимое значение давления для пропуска — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Volume Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Объемный насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым объёмом. Максимально допустимое значение объёма для пропуска — 200 литров в секунду. (~9000кПа).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Passive Gate.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Gate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивный клапан&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам только при достжении определённого порога давления газов. Значение порога может быть установлено в пределах до 4500 кПа. Лучше всего использовать при применении пассивной вентиляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Filter.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Filter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый фильтр&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для фильтрации газов друг от друга; каких конкретно газов — задаете в настройках вы. Один газ при сепарации идет дальше по системе, другой — отводится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Mixer.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Mixer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый смеситель&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для смешивания газов друг с другом с конкретным соотношением, которое вы задаете в настройках. Соотношение в данном случае имеет меру давления, а не объёма. Максимально допустимое значение давления для вывода газов — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Air Injector.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Injector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Форсунка&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для ввода газов с определённым объёмом в помещение вне зависимости от того, насколько высоко давление в нём. Требует настройки. Не будет работать, если не привязана к консоли. При включении будет показывать зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Manual Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manual Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ручной клапан&lt;br /&gt;
|Ручной клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Оперируется простым проворотом вентиля. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Digital Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Digital Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Электронный клапан&lt;br /&gt;
|Электронный клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Для его работы необходимо наличие электроэнергии, а для работы с ним — доступ атмосферного техника. ИИ может управлять им удаленно. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:meter.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Meter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Счетчик&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для считывания показателей давления, температуры и объёма при проходе газов по трубам. Не дает настолько подробную информацию, в отличие от анализатора. Для его работы поместите его на любой прямой отрезок трубы и закрепите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Sensor.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Sensor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый датчик&lt;br /&gt;
|Устройство, считывающее давление и температуру газа в окружающей среде. Может быть привязан к консоли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды отходных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба мусоросброса&lt;br /&gt;
|Стандартная труба, предназначенная для проведения общих отходов в систему мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal bin.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Bin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мусорная урна&lt;br /&gt;
|Стандартная мусорная урна, соединенная с трубой мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal outlet.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Outlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Портал мусоросброса&lt;br /&gt;
|Выходное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для выброса общих отходов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal intake.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Intake&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Приемник мусоросброса&lt;br /&gt;
|Приемное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для принятия общих отходов и клоуна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферная электроника ==&lt;br /&gt;
Трубы, пока целы, будут спокойно прогонять через себя газы. Для работы электроники же, разумеется, необходима электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, существует большой список специфической инфраструктуры, с которым вы можете и обязаны работать во время обслуживания специальных атмосферных девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Air Alarm|Датчики атмосферы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:AirAlarm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное требование для работы всех активных вентиляций и вытяжек. Предоставляет большой простор для работы с атмосферой в конкретном помещении. Не имеет значения, в каком именно месте в комнате располагается датчик: он будет функционировать, если помещение внесено в общие чертежи станции и пока поступает электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы узнать о том, что такое датчики атмосферы и как с ними работать, [[Air Alarm|нажмите здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные консоли ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль атмосферных тревог — Atmospheric Alert Computer:&#039;&#039;&#039; Указывает, где необходимо вмешательство атмосферного техника. Зелёный цвет обозначает надлежащее состояние атмосферы в помещении; жёлтый сообщает о небольших проблемах с воздухом в конкретной комнате; красный цвет сигнализирует о том, что состояние атмосферы в помещении сильно нарушено, и воздух непригоден для дыхания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Главная атмосферная консоль — Central Atmospherics Computer:&#039;&#039;&#039; Позволяет удаленно управлять датчиками атмосферы в каждом помещении, где включена такая функция.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль поставки газов — The Distribution Computers:&#039;&#039;&#039; Консоль для мониторинга содержимого хранилищ газов, контроля расположенных в них форсунок/выходных вентиляций и т. д. Если вы понимаете, как с этим корректно обращаться, то вы наверняка знаете свое дело. Данная консоль н&#039;&#039;&#039;еобходима&#039;&#039;&#039; для функционирования форсунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Кибериада ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosia and Air Loop Russian.jpg|центр|мини|840x840пкс|Упрощенная схема атмосферного отдела. Слева — общий вид, справа — диаграмма, показывающая пути обработки воздуха с обозначениями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход газов из цистерн можно увеличить, заменив помпы на более лучшие и перезагрузив консоли для их работы. Текущих цистерн может хватить на всю смену даже с увеличенной подачей и работающей циркуляцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В атмосферном отделе расположено много труб, окрашенных по-разному. Эти цвета относят трубы к определённым системам атмосферики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поставка воздуха&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Темно-синяя труба — &#039;&#039;&#039;основная поставка воздуха&#039;&#039;&#039;, перегоняющая пригодный для дыхания воздух (около 80 % азота и 20 % кислорода) ко всей вентиляции на станции и пополняющаяся с голубых труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вытяжка&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Scrubber pipe.png|32]]&lt;br /&gt;
|Красная труба — &#039;&#039;&#039;вытяжка&#039;&#039;&#039; всего непригодного для дыхания воздуха. Да, в какой то мере такие трубы содержат воздух, которым можно дышать, однако он не отфильтрован и, возможно, заражен, в случае, если на станцию попали другие газы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смешивание&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:cyan pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Голубая труба служит для смешивания &#039;&#039;&#039;пригодного для дыхания воздуха&#039;&#039;&#039; и поставки его в синие трубы с воздухом идущей по всей станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отходы &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:purple pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Фиолетовая труба служит для &#039;&#039;&#039;отвода отходов&#039;&#039;&#039; из красных труб вытяжки в цикл фильтрации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фильтрация&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:green pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Зеленая труба служит для &#039;&#039;&#039;фильтрации&#039;&#039;&#039; всех отведенных с вытяжек газов и посредством фильтров перенаправляет все присутствующие газы с соответствующие хранилища.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Особая труба для смесей&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:yellow pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Желтая труба служит для &#039;&#039;&#039;проведения собственных газовых смесей&#039;&#039;&#039;. Она не выходит за пределы атмосферного отдела и в смесительной комнате имеет выход в смесительную камеру, воздушный контур и контур для фильтрации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное описание и расцветки труб, также относится к ИСН Керборос’у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Керберос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos Kerberos.png|центр|обрамить|Карта атмосферного отдела ИСН Керберос. Выделенные основные и второстепенные трубы атмосферного отдела совместно с канистрами.]]Трубы здесь такие же, как и на ИСН Кибериада. Расцветки и предназначения довольно схожи. Но с «маленькими отличиями». Они гораздо длиннее и запутаннее на первый взгляд, но тем не менее, стоит вам попрактиковаться в смешении газов, как вы сразу же начнете ругать ваш родной атмосферный отдел и неоднократно перестраивать его под свои нужды, и также неоднократно его ломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чтобы разобраться какая из труб за что отвечает, был написан следующий раздел их подробного разбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробный разбор всех труб атмосферного отдела ИСН Керберос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите развернуть, чтобы отобразить описания:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Часть атмосферного отдела ИСН Керберос&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Правый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по правому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие станции, в правом контуре идет работа с оксигеном (O2) и нитрогеном (N2) для дальнейшей отправки его по воздушному контуру или добавление газов в смесительный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа, получается через миксер и закачивается в воздушный бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b04bac&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Контур подачи в двигатель суперматерии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Нитроген (N2) направленный в двигатель суперматерии, чтобы перекрыть подачу, нужно переключить вентиль On/Off SM (лампочка будет красной).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Левый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по левому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Опасные газы и фильтрационный контур для накопления ещё большего количества газа в баках и настройки количества их откачивания с фильтров.&lt;br /&gt;
В этом же контуре возможно более тщательно работать со смесью газов и создавать опасные сочетания в смесительной камере (следующий пункт разбора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи, далее переходит в смесительную камеру, после чего может подаваться в атмосферу станции и нести хаос и разрушение. Возможно более безопасная подача через смесительный контур — в турбину находящуюся северо-западнее атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели(Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через изначально установленные канистры правее от фильтрационного контура возможно закачка вашей смеси газов в них для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Смесительная Камера Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные в смесительной камере атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Смесительная камера предназначенная для хранения и накопления полученных газов смесительного контура, которые в дальнейшем возможно пустить в атмосферу станции или фильтр.&lt;br /&gt;
В этой же камере оканчивается воздушный контур который уходит через помпу в атмосферу станции.&lt;br /&gt;
После прохождения смеси газов или чистого воздуха по станции, воздух со смесью газов уходит в вытяжку и после в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которых находится смесь полученных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зеленый контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — контур подачи смеси газов в смесительную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели (Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0aa40a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Охладители (Freezer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — уменьшают температуру вашего газа в смесительном контуре для уменьшения давления и температуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Дополнительный Контур Увеличенный v2.png|альт=|центр|Трубы проведенные по дополнительному контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.|мини|960x960пкс]]&lt;br /&gt;
|Дополнительные контуры атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
Здесь же проходит вытяжка (синий контур) закачивающий смесь газов в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левые контуры — предназначены для внутреннего пользования. Их возможно использовать как для откачки, так и закачки нужного вам газа из воздушного контура или фильтрационного в канистры, переносные помпы, переносные скрабберы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правые контуры — аналогично с левыми контурами, но они находятся в общем пользовании и к ним имеет доступ любой член экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение газов ==&lt;br /&gt;
Перемещение газов в атмосферном отделе идет через помпы, миксеры, фильтры, скрабберы и вентиляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все накачанные газы равномерно распределяются по контуру в который их вкачали. По всему контуру не существует перепадов давления и газы перемещаются только в те трубы или места, к которым у них есть соединение и у которых гораздо низкое давление и нет ограничений на выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Насосы (Pump) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump.png|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню насоса.png|мини|230x230пкс|Меню насосов, где вы можете включить, отключить подачу и настроить объём закачиваемого газа.]]&lt;br /&gt;
— Газовый насос или Помпа, один из методов закачки и откачивания газов, это всегда эффективное средство если вы не хотите заморачиваться и сделать всё сердито и просто. 4500кПа — это максимум давления который вы сможете достичь в своей трубе, после которого помпа будет не справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]] — Объемный насос или Волумпомпа, гораздо более эффективный насос способен закачивать до 9000кПа. Крайне не рекомендуется устанавливать такой тип помп без настройки в атмосферном отделе, иначе вы можете создать перепады давления по всей станции. Тот же функционал что и у Помпы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройства (Device) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню Миксера.png|мини|227x227пкс|Меню миксера, &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; — вход, &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; — боковой вход. &#039;&#039;&#039;Rate&#039;&#039;&#039; — настройка объёма выходимого газа]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Mixer.png|32px]] — Миксер. Смешивает 2 газа подающиеся на Входы &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; (боковой) и выводит смесь в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Filter.png|32px]] — Фильтр. Фильтрует смесь газов подающийся на вход &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039;, фильтрованный газ выходит сбоку по &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039;, остальная смесь выводится в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разница давления ===&lt;br /&gt;
С помощью разницы в давлениях между двумя трубами, подключенными тем или иным способом, возможно создать закачивание газов в трубы с более низким давлением. Данная разница в давлении и перекачки газов отлично показана в работе радиатора для охлаждения кристалла суперматерии. В результате разницы между закачиваемым более горячем газе и охлажденным в трубе радиатора — идет перепад давления, в результате которого и происходит перекачка газов без использования устройств и насосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех подключенных трубах равное давление во всем контуре и перепадов невозможно быть, поэтому для перекачивания их в трубы с более низким давлением — требуется создать промежуточное звено. Вариантов здесь несколько, от помп с девайсами, до скрабберов и вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы хотите создать большее закачивание газов в атмосферном отделе и заменить все Gas Pump на Volume Pump, вам необходимо обновить консоль и задать значение выкачиваемого газа из бака для повторного включения вентиляции внутри бака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера станции ===&lt;br /&gt;
На этом же принципе и работает атмосфера станции. По всей станции в атмосферном контуре находится также единое давление, и когда возникают разгерметизации, выходит низкое давление в самой контуре и газ начинает закачиваться в комнату с более низким давлением чем в самих трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это причина, почему не стоит менять Gas Pump на Volume Pump закачивающая воздух в атмосферу станции, так как это может вызвать переизбыток давления из-за большего объёма газа в контуре атмосферы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же газ попавший в атмосферу отличается от газа закачиваемо в трубы, так как каждый тайтл — имеет свое давление и свой объём газа, вне зависимости от самого типа газа. Так, в разных концах комнаты может быть разное давление атмосферы и оно будет выравниваться, перекачивая большее давление газа в меньшее и закачивая недостающий объём газа из включенной вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если в комнате до этого был пожар, то наличный там газ увеличивает свой объём из-за температуры и соответственно давление, а новые газы невозможно закачать пока температура текущих газов не понизится или их не выкачают, позволяя газам из вентиляции заместить собой пустующие объёмы. Это ограничение возможно обойти настроив фильтры на настенных датчиках атмосферы, и это неплохо может саботировать станцию, если вы не знаете что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для быстрого восстановления атмосферы в комнате — вам необходимо оставить через фильтр и настроить атмосферный отдел, увеличив подачу и выработку воздуха, а также настроив фильтры на больший обрабатываемый объём для ускоренного откачивания газов в комнате. Но помните, чем больше газа вы откачиваете, тем медленнее будут откачиваться другие комнаты из-за наличия большого давления в вашей атмосферной трубе по всей станции. Поэтому в фильтрах не забывайте настраивать необходимый вам для откачки газ, чтобы он не откачивал нужный для дыхания оксиген и нитроген.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая физика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закон идеального газа ===&lt;br /&gt;
Магическая формула для доработки ваших газовых смесей… и обоснования, почему в ваших трубах охлаждения такое низкое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;PV = nRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;P&lt;br /&gt;
: Давление в килопаскалях (кПа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;V&lt;br /&gt;
: Объём в литрах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;n&lt;br /&gt;
: Концентрация вещества (или число молей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;R&lt;br /&gt;
: Газовая постоянная, равная 8,31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T&lt;br /&gt;
: Температура в градусах Кельвина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При охлаждении конкретного газа будет уменьшаться занимаемый объём на каждый моль вещества. То есть, при понижении температуры газа понижается и его давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нагревании газа происходит обратный эффект — повышается занимаемый объём и давление на каждый моль вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перевод между величинами температур ===&lt;br /&gt;
Повсеместно температура будет указываться в градусах Кельвина и Цельсия. На этот случай есть формула перевода между величинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;°K = °C + 273,15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где &#039;&#039;&#039;°C&#039;&#039;&#039; — градусы по Цельсию, а &#039;&#039;&#039;°K&#039;&#039;&#039; — по Кельвину соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение температуры абсолютного нуля — 0 °К, или −273,15 °C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gasturbine.png|link=Руководство по турбине|32px]] [[Руководство по турбине|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:TEG.png|link=Термоэлектрогенератор|32px]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Supermatter.png|link=Двигатель Суперматерии|32px]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:AirAlarm.png|link=Воздушная Сигнализация|32px]] [[Воздушная Сигнализация|Датчики атмосферы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствующие ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=37491</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=37491"/>
		<updated>2023-11-26T10:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* Начало возвышения */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар’Си, Кха’Рин или Жнец)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Лавкрафт&lt;br /&gt;
|do=писал&lt;br /&gt;
|text=Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Book Hacking.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далёком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть то, что таится во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать её в своём новом образе. Они протягивают длани через пустоту и обращают смертных на свою сторону, жаждя войти в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало Новой Эры ===&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Совершенно точно не культист с ЦК&lt;br /&gt;
|do=ухмыляется&lt;br /&gt;
|text=К сожалению, похоже что [[NanoTrasen]] случайно расположила станцию вблизи незамеченной прорехи во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Ia_consultant.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар’Си, послала ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. В распоряжении культистов огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Трудитесь вместе с братьями и сестрами, дабы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. У каждого в сумке есть [[#Ритуальный кинжал|ритуальный кинжал]] и 10 листов рунического металла. [[#Ритуальный кинжал|Кинжал]] необходим для [[#Руны|черчения рун]], в то время как из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают [[#Структуры|ценные структуры]]; дополнительный металл может быть создан {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённым строительством]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая — это использовать {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар’Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или [[СБ|сотрудниками безопасности]]. После того, как были принесены жертвы, Нар’Си может быть вызвана в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или конструктов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар’Си будет вызвана, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Культ крови==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vexJN83q0Yw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;GyyyTOtb4Bc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;SiFY7ek_91Y&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое руководство ==&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не были культистом и чувствуете себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оставайтесь скрытными ===&lt;br /&gt;
Культ растёт быстрее, если о нём не знают, и члены экипажа не боятся ходить одни по техническим туннелям, а [[служба безопасности]] не [[валидхант|щиткурит]]. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общайтесь ===&lt;br /&gt;
Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева). &#039;&#039;Общение&#039;&#039; передаёт сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt;любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шёпот, что потенциально выдаёт в вас культиста&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия крови ===&lt;br /&gt;
Используя &#039;&#039;Магию крови&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Blood Magic&amp;lt;/code&amp;gt;, кнопка вверху слева), вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только заклинание будет готово, вы можете положить его в руку (нажав на его иконку), а затем сотворять его на цель (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по цели рукой с заклинанием). Самые важные заклинания: {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломление]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы культа крови ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны на полу. Для организации стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщите через &#039;&#039;Общение&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;) о том, что вы начертили {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руну &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} в безопасном месте. Это позволит союзникам быстро присоединяться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы на должности с допуском в технические туннели по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя Общение (&amp;lt;code&amp;gt;Commune&amp;lt;/code&amp;gt;), но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: &#039;&#039;&#039;Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руны, писанные кровью ===&lt;br /&gt;
После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и активировать её (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на неё пустой рукой; если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте &amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на плитке и выберите руну в верхнем правом меню).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или [[конструкт]]а, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который вам поможет. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны&#039;&#039; Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|&#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|&#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конвертация ===&lt;br /&gt;
После того, как у вас готова база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте заклинания {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|&#039;&#039;Теневых оков&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два каких-нибудь других; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|&#039;&#039;Ошеломления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите одинокого члена экипажа, оглушите его, перетащи в тёмное место, снимите гарнитуру и свяжите стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну &#039;&#039;Предложения&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и активируйте её вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если вы одни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь их использовать. Если у жертва нет имплантата «[[Щит разума]]», она станет культистом; в ином же случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на её месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов для вас выгоден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структуры из {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} ===&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|&#039;&#039;Искажённое строительство&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырёх построек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}},&lt;br /&gt;
* {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4 перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не создавайте предметы, если они вам не нужны. Как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на четырёхминутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций — неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш ритуальный кинжал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваш самый важный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может также использоваться на культистах для очищения их от [[святая вода|святой воды]] или на [[#Руны|рунах]], чтобы стереть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши [[конструкт]]ы ===&lt;br /&gt;
Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне &#039;Предложения&#039;]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и поместите в неё {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в конструкта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкты бывают трёх типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|созидатели]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Artificer&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Juggernaut&amp;lt;/code&amp;gt;),&lt;br /&gt;
* скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} (&amp;lt;code&amp;gt;Wraith&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, используя осколок в руке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слишком громко, чтобы быть тихим ===&lt;br /&gt;
Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то поскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ устраивает облавы, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать [[ИИ]], если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призыв Нар’Си ===&lt;br /&gt;
Первым шагом к итоговому вызову вашей тёмной богини является принесение в жертву желаемых ей целей. Они выбираются случайным образом в начале смены, и все культисты могут узнать из, &#039;&#039;Прощупав завесу&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Study Veil&amp;lt;/code&amp;gt;). Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать цели, перетащить на свою базу и принести в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трёх доступных местах призыва. Отправляйтесь в одно из них, укрепите место, организуйте культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар’Си занимает площадь 3×3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с [[ассистент]]ами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или конструктов (используйте кнопку &amp;lt;code&amp;gt;rest&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы лечь и освободить больше места), активируйте руну (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;, пустой рукой), и Нар’Си будет вызвана, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания крови ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заклинания крови&#039;&#039;&#039; — это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &#039;&#039;&#039;Как бы то ни было&#039;&#039;&#039; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны &#039;&#039;Усиления&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|Ошеломления]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} поможет слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как использовать и убирать заклинания крови ===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, выбросите (&amp;lt;kbd&amp;gt;Q&amp;lt;/kbd&amp;gt;) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список возможных заклинаний ===&lt;br /&gt;
{{CultSpellTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Stun.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Ошеломление&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stun&lt;br /&gt;
|Описание       = Мощное заклинание, которое вырубит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Вырубает на 2-3 секунды, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь ещё на протяжении 20 секунд. Если используется на [[киборг]]е, то оглушает его, как будто он попал под сильный ЭМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает почему она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на [[священник]]е тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепорт&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_EMP.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Описание       = Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Shackles.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Теневые оковы&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shadow Shackles&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезно для скрытности. Вызывает теневые наручники на гуманоиде, находящемся в стамина-крите, а также наложит немоту на 12 секунд (время применения как у обычных [[Экипировка_службы_безопасности#Zipties|стяжек]]). Полезно для удержания члена экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока он не будет конвертирован. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена на службу Нар’Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на [[священник]]е.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Construction.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Искажённое строительство&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Twisted Construction&lt;br /&gt;
|Описание       = &amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пласталь в {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
* 50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
* Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в [[File:HarmIntent.png|32px]] красном интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|рунических шлюзов|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}. {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Трата здоровья: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Equipment.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Снаряжение&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая костюм, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если у вас уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку (если при применении у цели заняты руки, то меч и бола появятся под ней).&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon_Dagger.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв кинжала&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Hallucinations.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Галлюцинации&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Hallucinations&lt;br /&gt;
|Описание       = Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Conceal.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Conceal Presence&lt;br /&gt;
|Описание       = Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}) &amp;lt;b&amp;gt;При ношении {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязки фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}} вы сможете видеть скрытые руны!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultSpellList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blood_Rites.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Кровавый обряд&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blood Rites&lt;br /&gt;
|Описание       = Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая конструкты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Orb (50)&#039;&#039;&#039; вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Recharge (75)&#039;&#039;&#039; при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Spear (150)&#039;&#039;&#039; вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Bolt Barrage (300)&#039;&#039;&#039; временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и конструкты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды         = Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Runes}}Руны ==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultRunesTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Offer_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна предложения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Offering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но конструкты не менее опасны, чем люди) — &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого она будет принесена в жертву, гибаясь и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения конструкта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок душ. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|Количество     = &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Фраза          = Mah&#039;weyh pleggh at e&#039;ntrath!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Teleport_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна телепорта&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Teleport Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваленда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Sas&#039;so c&#039;arta forbici!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Empower_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна усиления&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Empowering Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = H&#039;drak v&#039;loso, mir&#039;kanas verbot!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Revive_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна возрождения&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Revive Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоников (вышедших из игры/гостнувшихся) культистов можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Pasnar val&#039;keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam&#039;toth remium il&#039;tarat!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Barrier_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна барьера&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Barrier Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При завершении черчения руны создаётся защитный барьер, а также активируются соседние аналогичные руны, образуя своеобразную цепь. Нажатие на руну позволит активировать и деактивировать барьеры на всей цепи, но каждое такое нажатие будет наносить 2 физических урона за каждую задействованную руну.&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Khari&#039;d! Eske&#039;te tannin!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Summon_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна призыва&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Summoning Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = N&#039;ath reth sh&#039;yro eth d&#039;rekkathnor!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blood_Boil_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна вскипания крови&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Blood Boil Rune&lt;br /&gt;
|Описание       = При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне.&lt;br /&gt;
|Количество     = 2&lt;br /&gt;
|Фраза          = Dedo ol&#039;btoh!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Spirit_Realm_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Руна Царства духов&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Rune of the Spirit Realm&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна дает вам две мощные опции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на [[Лаваленд]]е.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать в сумме до 4 призраков, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков. Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
# Вознестись как тёмный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам в этой форме [[призрак]]ами, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою — проявляющиеся гомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш тёмный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|Количество     = 1&lt;br /&gt;
|Фраза          = Gal&#039;h&#039;rfikk harfrandid mud&#039;gib!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultRunesList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Narsie_Rune_All.gif&lt;br /&gt;
|РунаRU         = Ритуал разрыва измерений!&lt;br /&gt;
|РунаEN         = Ritual of Dimensional Rending&lt;br /&gt;
|Описание       = Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометра крови. Она нуждается в свободном пространстве 3×3, и может быть вызвана только в трёх определённых областях на станции. Чтобы начать начертить эту руну, задачи культа должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создаёт слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинателя нужно защищать 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, конструктов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить саму Нар’Си.&lt;br /&gt;
|Количество     = 9&lt;br /&gt;
|Фраза          = TOK-LYR RQA-NAP G&#039;OLT-ULOFT!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Structures}}Структуры ==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали, вы можете получить {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Вы можете «открутить» структуры, ударив по ним {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{{CultConstructionTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Altar_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Алтарь&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Altar&lt;br /&gt;
|Описание       = Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Archives_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Архивы&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Archives&lt;br /&gt;
|Описание       = Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot&#039;s Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot&#039;s Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света и позволяет видеть спрятанные руны, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forge_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Кузня&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Forge&lt;br /&gt;
|Описание       = Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар’Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|Флагеллянтское одеяние]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Pylon_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Пилон&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Pylon&lt;br /&gt;
|Описание       = Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар’Си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 4 {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Doors_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Рунический шлюз&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Cult Airlock&lt;br /&gt;
|Описание       = Строит {{Tooltip2|[[#Cult Airlock|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Airlock}}}}, который открывается только культистам. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдать, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultConstructionList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Girder_All.gif&lt;br /&gt;
|СтруктураRU    = Руническая балка&lt;br /&gt;
|СтруктураEN    = Runed girder&lt;br /&gt;
|Описание       = Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|рунического металла|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещи культистов ==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CultItemsTable&lt;br /&gt;
|Стиль        = Cultist&lt;br /&gt;
|Лист         = {{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ritual_Dagger_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Описание       = Имеет несколько функций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C его помощью (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;) можно чертить [[#Руны|руны]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по культисту выбьет из него [[Святая вода|святую воду]].&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по некультисту пырнёт его ножом (Ха!), нанеся 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по руне сотрёт её.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по [[#Структуры|структурам]] «прикрутит» или «открутит» их, что позволит их перемещать.&lt;br /&gt;
* Удар кинжалом по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} разберёт её обратно на {{Tooltip2|рунический металл|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Источник       = Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Blade_All.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Рунический клинок&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Blade&lt;br /&gt;
|Описание       = Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Bola.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Руническая бола&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Runed Bola&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста — отскакивает.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID-карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Снаряжение]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Empowered_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flagellant_robes.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флагеллянтское одеяние&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Описание       = Набор шусстрил, оккультная одеяние, которое обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mirror_shield.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Зеркальный щит&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Описание       = Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shuttle_Curse.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Проклятая сфера&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Описание       = При использовании задерживает прибытие [[Харон|эвакуационного шаттла]] на 3 минуты, совершая ужасные вещи с сотрудниками ЦК, ответственными за [[Харон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать две такие сферы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blindfold.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Повязка фанатика&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Zealot&#039;s Blindfold&lt;br /&gt;
|Описание       = Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Позволяет видеть скрытые {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировкой присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} руны и структуры.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Veil_shifter.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Сдвигатель вуали&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Описание       = Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 плиток вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна &#039;&#039;Телепорта&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} — начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Cult_Whetstone.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Жуткое точило&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Описание       = Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Unholy_flask.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Описание       = Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Камень душ&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Soul Stone&lt;br /&gt;
|Описание       = Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни душ могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Источник       = Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CultItemsList&lt;br /&gt;
|Стиль          = Cultist&lt;br /&gt;
|Изображение    = Construct_Shell.gif&lt;br /&gt;
|ПредметRU      = Пустая оболочка конструкта&lt;br /&gt;
|ПредметEN      = Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Описание       = Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|конструкта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|Источник       = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкты ==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку конструктов. Для создания конструкта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камня душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателя]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или собранная {{Tooltip2|[[#Artificer|Созидателем]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или в {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустой оболочке]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, культист может выбрать тип желаемого конструкта. Имейте в виду, что эти ребята — очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть [[конструкт]]ов от посторонних глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip2|[[#Artificer|Созидатель]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} создаёт новые {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Фантомы]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить [[ИИ]], а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} — отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конструкт|Полное руководство по конструктам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизбежное обнаружение ==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнёте испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов культа. Это упростит ваше обнаружение [[СБ|недружелюбными членами экипажа]], и после определённого момента у вас больше не будет возможности прятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало возвышения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow…&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &#039;&#039;возвышается&#039;&#039; — и, после умеренной задержки, глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;красными&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но вас всё равно можно застать врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может [[Обыск|попросить вас снять очки]] начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвышение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your cult is ascendant and the red harvest approaches — you cannot hide your true nature for much longer!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только культ крови достигнет &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039; от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;кроваво-красным ореолом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов. Нет способа скрыть это.&#039;&#039;&#039; Если вам удалось зайти так далеко, у вас не &#039;&#039;должно&#039;&#039; быть никаких проблем перебить охрану в лобовом столкновении и победить экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Угрозы для культа ==&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все ещё существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана и священник [[Файл:Generic_hos.png]][[Файл:Generic_chaplain.png]] ===&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы [[СБ|охраны]], особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в [[святая вода|святую воду]], которая превратит культиста обратно в нормального человека, если в его организме останется достаточно долго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии культа, а, прикладывая, Книгу к подозреваемой плитке, священник способен раскрывать скрытые руны и структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;40 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы его деконвертировать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
# 30 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы [[святая вода|святой воды]] никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
# Более 40 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; является пустой тратой [[святая вода|святой воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Культисты могут узнать имя руны и её эффекты, осмотрев её (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ваш [[кинжал]] — крепкое оружие ближнего боя с 15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; за удар и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы ещё больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[Конструкт]]ы могут заменять культистов при [[#Руны|ритуалах рун]].&lt;br /&gt;
* Spirit Sight — невероятно мощное средство исследования, и [[призрак]]и могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
* Держание тени в камне душ с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных [[призрак]]ов в своих целях.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв её из робототехники, инженеров или [[склад ВКД|склада ВКД]], или же разбирая армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовы вызвать попавшего в беду культиста, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
* Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны &#039;&#039;Царства духов&#039;&#039;]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или конструктов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37398</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=37398"/>
		<updated>2023-11-24T14:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AJlXuMuK: /* КажЧистые химические вещества */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чистые химические вещества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, если не указано обратного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Чистые химические вещества&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-left: 2px solid black; border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Эффект при съедании&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom: 3px solid black;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Азот|Nitrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Алюминий|Aluminum|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Бром|Bromine|#4E3A3A}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Вода|Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Водород|Hydrogen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Железо|Iron|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Увеличивает регенерацию крови на 0.8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Йод|Iodine|#493062}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Калий|Potassium|#A0A0A0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Кислород|Oxygen|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Кремний|Silicon|#A8A8A8}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Литий|Lithium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Медь|Copper|#6E3B08}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Натрий|Sodium|#808080}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Плазма|Plasma|#7A2B94}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. Лечит [[плазмамен]]ов на 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Избавляет от 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Epinephrine|адреналина]] в цикл.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Радий|Radium|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
| Делает вас светящимся во тьме и дает 4 радиации в цикл если у цели не более 80 радиации. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ртуть|Mercury|#484848}}&lt;br /&gt;
| C вероятностью 70 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, метаболизируется 0.2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Сахар|Sugar|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Эпинефрин|адреналина]]. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Сера|Sulfur|#BF8C00}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Серебро|Silver|#D0D0D0}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; | {{Реагент|Токсин|Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
| наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
| Взломанный химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Углерод|Carbon|#1C1300}}&lt;br /&gt;
| Оставляет грязную лужицу при выливании.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Уран|Uranium|#B8B8C0}}&lt;br /&gt;
| Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме.&lt;br /&gt;
| Измельчение добытого [[шахтёр]]ами урана&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фосфор|Phosphorus|#832828}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Фтор|Fluorine|#6A6054}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Хлор|Chlorine|#808080}}&lt;br /&gt;
| Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, может ввестись через кожу.&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Хром|Chromium|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Химический раздатчик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left: 2px solid black;&amp;quot; |{{Реагент|Этанол|Ethanol|#404030}}&lt;br /&gt;
| Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|крепости]] в цикл.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 2px solid black;&amp;quot;|Химический раздатчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами очевидного ==&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, [[#Цианид|цианид]], выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти [[Файл:Mask gasmask.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Gas Mask|противогаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. Одна всегда доступна в КПК (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ → Remove pen&amp;lt;/code&amp;gt;). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу ([[#Toxin|Токсину]]), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью [[Файл:Multitool.png|32px]] [[Инженерный инвентарь#Multitool|мультитула]], нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетон|Acetone|#474747}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении наносит 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аммиак|Ammonia|#404030}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Удобрение для [[Руководство по гидропонике|ботаники]] и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]]. Повышает урожайность за каждые 100 &#039;&#039;&#039;единовременно&#039;&#039;&#039; вылитых юнитов вещества на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пепел|Ash|#191919}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагреве более 30 юнитов {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874 K приведет к его возгоранию, которое может разрастись в пожар в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой, если проблемы с математикой!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ацетальдегид|Acetaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь. Проникает через кожу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Диэтиламин|Diethylamine|#322D00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств. Повышает урожайность за каждые 50 &#039;&#039;&#039;единовременно&#039;&#039;&#039; вылитых юнитов вещества на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космические грибы|Fungus|#C87D28}}&lt;br /&gt;
|Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
|Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и [[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|спейсацилина]]. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 [[#toxin|токсина]], с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глицерин|Glycerol|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь [[ботаник]]а.&lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как [[#Вода|вода]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Масло|Oil|#3C3C3C}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При нагревании более 30 юнитов масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фенол|Phenol|#525050}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Селитра|Saltpetre|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Соль для ванн|Соли для ванн]] и [[#Black Powder|Чёрного пороха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же поднимает потенцию у растений на 1 за каждые 2 юнита вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Серная кислота|Sulphuric Acid|#00FF32}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3).С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При попадании на кожу, если количество более 25 юнитов и нет маски или шлема, наносит 15 урона и с 75% шансом уродует лицо. В случае если цель защищена маской, шлемом или кислоты меньше 25, наносит те же 15 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- При приеме внутрь более 10 юнитов за раз наносит урон по формуле (4, (volume - 10) * 2), 20), нанося до 20 урона при 30 юнитах введенных за раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сварочное топливо|Welding Fuel|#060606}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии. Если цель горит, то будучи внутри организма продолжает горение, если вылить - продлит огонь еще на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинащим химикам: &#039;&#039;&#039;Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тыжхимик - органическое вещество, не поддающееся дальнейшему описанию. Какой-нибудь профан назовет это профессией, однако нет. Тыжхимик - это судьба, прямо как лох.&lt;br /&gt;
|do= Но не забывай простую истину&lt;br /&gt;
|text=Тыжхимик просто обязан уметь варить мет!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Chemist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать. Если вы все равно не поняли что там пишется - не страшно, у вас всегда есть старшие коллеги. Если они все еще не мертвы от ваших &amp;quot;лекарств&amp;quot;, конечно..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные лекарственные препараты ===&lt;br /&gt;
Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Антиголь|Antihol|#009CA8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Выводит по 4 [[Руководство по еде и напиткам|опьянения]] в цикл, убирает пьяную речь, очищает организм от 8 юнитов любого алкоголя в крови. Если в организме меньше 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Активированный уголь|Charcoal|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет 50 % шанс вывести по 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юниту&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; всех остальных химикатов в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфедрин|Ephedrine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Слегка облегчает дыхание персонажа, как итог тот будет меньше задыхаться.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.&lt;br /&gt;
* Втрое уменьшает время оглушения, очень быстро избавляет от сонливости, восстанавливает 1 стамину в цикл.&lt;br /&gt;
При передозировке не более 70 юнитов вызывает частые стонания и тошноту, при передозировке выше 70 юнитов имеет низкий шанс на оглушение на 8 секунд и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эпинефрин|Epinephrine|#96B1AE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
|Также известен как гормон Адреналин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крайне быстро избавляет от сонливости.&lt;br /&gt;
* Выводит [[#Histamine|гистамин]] по 15 в цикл.&lt;br /&gt;
* Помогает с эффектом бездыхания, позволяя легче дышать.&lt;br /&gt;
* При суммарном уроне &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; выше 35, исцеляет 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов вызывает частое кратковременное оглушение и ложную рвоту.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкий припой|Liquid Solder|#D7B395}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл [[КПБ]] и [[вокс]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что [[вокс]]ы &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; потреблять И синтетические И органические вещества, следовательно всё что работает на КПБ - с тем же эффектом работает и на них.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Маннитол|Mannitol|#D1D1F1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозга&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл органическим формам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Окулин|Oculine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 50 % шансом убирает [[Руководство по генетике#Blindness|генетическую]] слепоту и близорукость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сальбутамол|Salbutamol|#00FFFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 6 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и уменьшает количество секунд бездыхания на 8 секунд. Позволяет спокойно обойтись без воздуха, пока реагент в крови.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Физраствор|Saline-Glucose Solution|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Если уровень крови ниже полной, с шансом 33 % генерирует 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарство от состояния критического шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфадиазин серебра|Silver Sulfadiazine|#F0DC00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, делая реагент экстремально эффективным в патчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровоостанавливающая пудра|Styptic Powder|#FF9696}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в равной объёму вещества пропорции.&lt;br /&gt;
При метаболизации регенерирует 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, делая реагент экстремально эффективным в патчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикацию&amp;lt;/font&amp;gt;, равную половине потребляемого объёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтплоть|Synthflesh|#FFEBEB}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; равные &amp;lt;code&amp;gt;1,5 × объём вещества&amp;lt;code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Спейсацилин|Spaceacillin|#0AB478}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции или в следствии критических ожогов, очень быстро лечит серьезные инфекции. Распространенное лекарство от большинства вирусов, генерируемых ивентами.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Реагент Сангвиника|Sanguine Reagent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguine Reagent}}&lt;br /&gt;
|Восстановление крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 2 по 25 цикл восстанавливает 3 единицы крови в цикл.&lt;br /&gt;
* Начиная с 26 цикла восстанавливает 5 единиц крови в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 юнитов реагента восстанавливают 140 единиц крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов вызывает кровавую блевотину, кратковременное отсутствие дыхания и с 10% шансом застилает экран красным, нанося 6 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально правильный способ потратить омнизин, помимо спуска всех 30 юнитов, выданных СМО, на реагент Лазаря.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превосходные лекарства ===&lt;br /&gt;
Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атропин|Atropine|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Вызывает крупную дезориентацию и небольшую тряску экрана.&lt;br /&gt;
* Полностью убирает бездыхание, позволяя дышать даже в космосе под токсинами, блокирующими дыхание.&lt;br /&gt;
* Выводит 20 [[#Sarin|Зарина]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье выше −60:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье ниже −25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит по 3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; больше 65, лечит оный на 10 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для стабилизации пациентов в тяжелом критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криоксадон|Cryoxadone|#0000C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет всё и даже больше.&lt;br /&gt;
|Плазменная смесь, обладающая почти магическими лечебными свойствами. Основное ограничение - для правильного метаболизма температура тела мишени должна быть ниже 215 К. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 клеточного урона&lt;br /&gt;
*10 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Восстанавливает изуродованное лицо, вызванное слишком высоким уроном по голове, кислотой или иными способами.&lt;br /&gt;
* Во время своей работы оглушает цель на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с [[Руководство_по_гидропонике|Ледяным маслом]] и в криокапсуле.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гидрокодон|Hydrocodone|#C805DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.&lt;br /&gt;
 Справка: Для усваивания 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; потребуется ~1,5 минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Митоколид|Mitocholide|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.&lt;br /&gt;
Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хитрость&#039;&#039;&#039;: залейте 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ДТПА|Pentetic Acid|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Она же — &amp;lt;s&amp;gt;Эйяфьядлайёкюдль&amp;lt;/s&amp;gt; Диэтилентриаминпентаацетат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очищает 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл.&lt;br /&gt;
* 75 % вероятность исцелить 4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 33 % вероятность нанести 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Уменьшает уровень радиации на 70 единиц в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Перфтордекалин|Perfluorodecalin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исцеляет 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс заживления 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка приводит к потере дыхания, но лечение гипоксии продолжается.&lt;br /&gt;
С запасом перебивает урон от остановки сердца, делая пересадки сердца с этим реагентом крайне легким делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Резадон|Rezadone|#669900}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь генетический урон, также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо [[#Криоксадон|Криоксадона]] и [[#Кровь земли|Крови земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит по 1 урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, мгновенно исцеляет весь генетический урон, дает иммунитет к оному во время действия препарата.&lt;br /&gt;
Восстанавливает изуродованное лицо, вызванное слишком высоким уроном по голове, кислотой или иными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Реагент Лазаря|Lazarus Reagent|#A0E85E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает. Или добивает. Как посмотреть..&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет. Впрочем, он не лечит суицидников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, то его тело &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;разорвется в [[#Жидкие ошмётки|ошмётки]]&amp;lt;/span&amp;gt;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешном воскрешении:&lt;br /&gt;
*Наносит 50 генетического урона.&lt;br /&gt;
*Наносит 0-15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Устанавливает &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; на 0.&lt;br /&gt;
*С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет&#039;&#039;&#039;: Если у вас есть желание пособирать конструктор получасовой давности, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воскрешает симпл мобов с 1 юнита вещества при выливании на их труп.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При воскрешении, не восстанавливает лут с них, так же нельзя поднять боссов, по типу мегафауны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Помнится, гориллы и голиафы тоже симпл мобы..&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие лекарства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нестабильный мутаген|Unstable Mutagen|#04DF27}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Провокация генетической нестабильности&lt;br /&gt;
|Вызывает &#039;&#039;&#039;негативные&#039;&#039;&#039; мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. С шансом 1/9 мутирует растения при вводе 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в лоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает 2 радиации в цикл и с 4% шансом дополнительно имеет шанс плохой мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для [[ботаник]]ов, [[генетик]]ов и [[вирусолог]]ов.&lt;br /&gt;
|0,3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мутадон|Mutadone|#5096C8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Восстанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа, но не возвращает раундстартовые гены, по типу телепатии у [[Серый|Греев]]. Полностью убирает любую нервную тряску. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клувни не подвержены данному лекарству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действует даже 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, в таблетках из НаноМеда 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каломель|Calomel|#22AB35}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Очищает 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; других веществ в цикл&lt;br /&gt;
* Если здоровье больше 20, наносит 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|0,8&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Обезжириватель|Degreaser|#CC7A00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|Синтетический каломель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, кроме [[#Космическая смазка|космической смазки]] или [[#Ультрасмазка|ультрасмазки]], он очищает их со скоростью 5 в цикл. Очищает пролитую космосмазку с пола при выливании 1 юнита на пол.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дифенгидрамин|Diphenhydramine|#5BCBE1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]] и [[#Itching_powder|зудящего порошка]] в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Эфир|Ether|#96DEDE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Вызывает сонливость через 30 циклов, погружает в бесконечный паралич после 40 цикла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайне быстро убирает нервную тряску.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Формальдегид|Formaldehyde|#B44B00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Генерация гистамина в крови.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Имеет 10% шанс разложиться в 10-15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Проникает через кожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение, но таймер смерти для реагента Лазаря он не остановит.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Галоперидол|Haloperidol|#FFDCFF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Транквилизатор&lt;br /&gt;
|Очищает организм от нижеуказанных наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывает помутнение экрана, дезориентацию и с 20% шансом нанесет 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список наркотиков и стимуляторов:&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Space_Drugs|Космодурь]]&lt;br /&gt;
*[[#Ephedrine|Эфедрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Epinephrine|Эпинефрин]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянт]]&lt;br /&gt;
*[[#Synaptizine|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соль для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#LAD|ЛСД]]&lt;br /&gt;
*[[#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инсулин|Insulin|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Удаляет 5 сахара из организма в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Экстракт Лаваленда|Lavaland Extract|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stimpen.png|32px]] [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Survival_Мedipen|Медипены]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Исцеляет 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо лечения наносит 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не синтезируется&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах, не распространяется дымом.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ментол|Menthol|#F0F9CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Menthol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; и охлаждает тело.&lt;br /&gt;
|С 55% шансом исцеляет 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожога&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Йодид калия|Potassium Iodide|#B4DCBE}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводит 25 радиации в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Салициловая кислота|Salicylic Acid|#B54848}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента&lt;br /&gt;
|Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.&lt;br /&gt;
Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С шансом в 55 % исцеляет 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.&lt;br /&gt;
Передозировка вместо своих эффектов с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стерилизин|Sterilizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
|Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тепорон|Teporone|#D782E6}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вместо своих эффектов с шансом 10 % наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реагенты из этого раздела &#039;&#039;&#039;не синтезируются&#039;&#039;&#039; Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах и распространить дымом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимуляторы|Stimulants|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
| Аплинк всего медицинского и научного отдела, кроме [[Робототехник]]а.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК.&lt;br /&gt;
|Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона.&lt;br /&gt;
|Пока в организме более 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Выключает все флаги персонажа, отвечающие за стан, ослабление и паралич, делая его полностью невосприимчивым к ним.&lt;br /&gt;
*Бесконечная стамина.&lt;br /&gt;
*Иммунитет ко сну и дезориентации.&lt;br /&gt;
*Игнорируется замедление от тяжелых вещей, например дюфельбагов или МОДов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же предоставляет лечение:&lt;br /&gt;
*10 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в организме менее 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор стимуляторов содержит 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стимулирующий агент|Stimulative agent|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Implants|Имплант адреналина]].&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК.&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повышает скорость персонажа в 2 раза тем же эффектом, какой есть у [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамина]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
*Исцеляет 6 секунд оглушения, слабости, нокдауна и паралича в цикл.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 40 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 33% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; и 2,5 урона стамине, лишает дыхания на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизина]] и [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|синаптизина]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Боевая смазка|Combat-Lube|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Синтетический сверхзарядный биочип.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК в аплинке [[КПБ]].&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения, ускорение.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повышает скорость персонажа в 2 раза тем же эффектом, какой есть у [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамина]], так что с оным не складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Полностью убирает сон и сонливость.&lt;br /&gt;
*Действует только на [[Вокс|воксов]] и [[КПБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 33% вероятностью наносит 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант сверхзарядки вводит в организм 10 боевой смазки, [[Руководство_по_фармакологии#Всплеск+|Всплеск+]] и [[Руководство_по_фармакологии#Жидкий припой|жидкого припоя]] за одно применение.&lt;br /&gt;
|0,4 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск+|Surge Plus|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Синтетический сверхзарядный биочип.&lt;br /&gt;
Стоимость 40 ТК в аплинке [[КПБ]].&lt;br /&gt;
|Снятие оглушения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 секунд паралича, оглушения, нокдауна и ослабления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Восстаналивает 25 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
* Действует только на [[Вокс|воксов]] и [[КПБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вместо своих эффектов с 5% вероятностью поднимает температуру тела от 30 и более градусов, тем больше потреблено вещества, и с 10% вероятностью ударяет молнией, нанося незначительные повреждения корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,4 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Восстанавливающие наниты|Restorative Nanites|#555555}}&lt;br /&gt;
|Гипоспрей медицинского киборга [[Синдикат]]а. Гипоспрей медика ОБР.&lt;br /&gt;
|Тонна лечения всего урона.&lt;br /&gt;
|Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:&lt;br /&gt;
* 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозга&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 генетического урона.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нанокальций|Nano-Calcium|#9b3401}}&lt;br /&gt;
|Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
Стоимость 10 ТК&lt;br /&gt;
|Заживление переломов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.&lt;br /&gt;
*C 20  по 43 цикл наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае ложит вас на лопатки. Вы все еще можете ползать.&lt;br /&gt;
*На 44 цикле вызывает слабость на 15 секунд, из-за чего пользователь не сможет двигаться.&lt;br /&gt;
*С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Полностью исцеляет любую внутреннюю травму, будь то перелом, критический ожог или внутряк &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- предоставляет восстановление 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, если здоровье персонажа ниже 40. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если здоровье персонажа выше 40, с 25% шансом &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 1.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если кровь ниже полной - восстанавливает по 10 в цикл(150 максимум с одного инъектора) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Восстанавливает урон внутренним органам по 4 в цикл, убирает заражения органов, исцеляет сердечную недостаточность(не убирает остановку сердца!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стимуляторами считаются:&lt;br /&gt;
*[[#Methamphetamine|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
*[[#Crank|Крэнк]]&lt;br /&gt;
*[[#Bath_Salts|Соли для ванн]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulants|Стимулянты]]&lt;br /&gt;
*[[#Stimulative agent|Стимулирующий агент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В инъекторе содержится 30 нанокальция.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Регулируется [[Космический_Закон#Хранение_наркотических_веществ|КЗ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аранесп|Aranesp|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Специфический боевой наркотик, не имеющий порога передозировки, но со временем убивающий носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пока наркотик в крови, уменьшает стаминаурон и количество получаемого оглушения, паралича, нокдауна и ослабления в &#039;&#039;&#039;2 раза.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Регенерирует 2 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 0 % шансом наносит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;. Каждые 10 потребленных юнитов вещества повышают шанс нанесения урона на 10. Счетчик потребленных веществ снижается сам по себе на 0.2, пока наркотика нет в организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наркотик исчезает из организма, вы блюете кровью, теряете дыхание на 10 секунд и путаетесь в ногах на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль для ванн|Bath Salts|#FAFAFA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Крайне опасный боевой наркотик, дающий полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.&lt;br /&gt;
*Снимает всё оглушение, стамину, нокдаун, паралич, слабость.&lt;br /&gt;
*Повышает урон с руки на 2.&lt;br /&gt;
*Наносит урон всем органам по 0.8 в цикл. В 2 раза сильнее, чем регенерирует митоколид.&lt;br /&gt;
*Наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и ослепляет на 2 секунды при употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]]&#039;&#039;&#039; — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крэнк|Crank|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения и улучшает регенерацию выносливости. При передозировке или привыкании наносит значительный урон токсинами, брутом и мозгом.&lt;br /&gt;
*В цикл восстанавливает 4 секунды оглушения, нокдауна, ослабления и паралича&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 40 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
*С шансом в 5% нагревает тело персонажа на 30 кельвинов. Каждые 10 потребленных юнитов наркотика повышают шанс на 5 и температуру на 30. Счетчик потребленного вещества снижается сам по себе со скоростью 0.2 в цикл, если в организме нет этого наркотика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, получать по 8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший. Более того, имеете шанс получить вышеупомянутые &#039;&#039;&#039;[[Участник:He11Force/Reagents|Зазубренные кристаллы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании с силой 0, 0, 2, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крутений|Fliptonium|#A42964}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
*Немного уменьшает сонливость&lt;br /&gt;
*Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1.5 стамины в цикл&lt;br /&gt;
*Полностью избавляет от сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Шутостерон|Jestosterone|#ff00ff}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет следующие эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл для [[клоун]]ов и членов [[Хонк-отряд]]а.&lt;br /&gt;
* Наносит [[мим]]ам 0.75 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* У не-[[клоун]]ов и не-членов [[Хонк-отряд]]а он вызывает эффект наркотического экрана.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|  -&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{Реагент|Дженкем|Jenkem|#644600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt;, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Крокодил|Krokodil|#0264B4}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Он же Дезоморфин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.&lt;br /&gt;
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.&lt;br /&gt;
*С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает крики, &#039;&#039;&#039;некроз&#039;&#039;&#039; тканей и 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|ЛСД|LAD|#0000D8}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное [[КЗ|Космозаконом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает галлюцинации. Всё..&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Метамфетамин|Methamphetamine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Увеличивает время оглушения, ускоряет пользователя и позволяет ему быстро восстанавливать выносливость, одновременно нанося большое количество повреждений мозга и заставляя пользователя терять силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускоряет передвижение персонажа в 2 раза, увеличивая параметр скорости с 0 до -1(меньше - быстрее, больше - медленнее)&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 30 стамины в цикл.&lt;br /&gt;
* Полностью избавляет от сна и сонливости.&lt;br /&gt;
* Увеличивает показатели входящего оглушения, параличей, ослабления и нокдауна в полтора раза.&lt;br /&gt;
* С 0% шансом наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и снижает сытость персонажа на 25. Каждые 10 потребленных юнитов вещества повышают шанс на 10. Счетчик потребленных веществ снижается сам по себе со скоростью 0.1 в цикл, если в организме нет этого наркотика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет ощущать полуминутные ослабления, двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Космодурь|Space Drugs|#9087A2}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Всплеск|Surge|#6DD16D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]], похожий по принципу действия на [[#Космодурь|космодурь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ультрасмазка|Ultra Lube|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для [[КПБ]]; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный [[#Methamphetamine|метамфетамину]], резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; происходят по 0.5 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждения мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук&lt;br /&gt;
|0,6&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Как_сделать_гранату|гранаты]] и [[Самодельные_конструкции#Payload_(C4)|бомбы]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Стабилизирующий агент|Stabilizing Agent|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.&lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Азид|Azide}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.&lt;br /&gt;
Нельзя погасить с помощью {{Tooltip|[[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чёрный порох|Black Powder|#000000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100&lt;br /&gt;
*Сильный(пробивает обшивку) — количество/42&lt;br /&gt;
*Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20&lt;br /&gt;
*Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.05.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пчелиный взрыв|Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.&lt;br /&gt;
Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; &#039;&#039;&#039;синтезируемого&#039;&#039;&#039; реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если &amp;quot;лишнего&amp;quot; реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят [[#spider venom|яд паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы не трогают [[диона|дион]] и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от [[#bath salts|солей для ванн]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Трёхфтористый хлор|Chlorine Trifluoride|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.&lt;br /&gt;
При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 4 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Криостилан|Cryostylane|#B2B2FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
*При прикасании мгновенно тушит человека.&lt;br /&gt;
*При выливании 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.&lt;br /&gt;
*При выливании 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит слаймам 15-30 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Взрывчатка|Explosion|#808080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула радиуса взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/120&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/60&lt;br /&gt;
*Лёгкий — количество/30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|ЭМИ|EMP}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Тяжёлое емп — количество/24&lt;br /&gt;
*Лёгкое емп — количество/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Пожарная пена|Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от [[#Chlorine Trifluoride|трёхфтористого хлора]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Порох-вспышка|Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|При смешивании от 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фтортензид|Fluorosurfactant|#9E6B38}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Жидкая тёмная материя|Liquid Dark Matter|#800080}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с [[сингулярность]]ю: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и [[Руководство_по_Химическим_Исследованиям#Способы_активации|коробочка]] у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Напалм|Napalm}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Нитроглицерин|Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вместо 3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Формула взрыва:&lt;br /&gt;
*Гиб — количество/24&lt;br /&gt;
*Сильный — количество/12&lt;br /&gt;
*Лёгкий —  количество/6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Флогистон|Phlogiston|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Максимальный радиус достигается при смешивании 80&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одного&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; за раз хватит выпустить чистое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.&lt;br /&gt;
Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пыль флогистона|Phlogiston dust|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston dust}}&lt;br /&gt;
|Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пирозий|Pyrosium|#B20000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20 K.&lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.&lt;br /&gt;
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Шоковый взрыв|Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создавая 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемый&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества. Лимит — 8 плиток при 4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитах&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества (20 + 20).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Звуковой порошок|Sonic Powder|#0000FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.&lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Дым|Smoke}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.&lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью [[#Stabilizing Agent|стабилизирующего агента]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сорий|Sorium|#808000}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.&lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Теслий|Teslium|#20324D}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя [[Файл:Yellowgloves.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Insulated_Gloves|изоляционные перчатки]]. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.&lt;br /&gt;
Метаболизация — 0,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;/цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Термит|Thermite|#673910}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может [[Файл:Welder.png|32px]] [[Инженерный_инвентарь#Welding_Tool|прожечь]] стену или пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для [[самоантагонизм|расторжения контракта со стороны ЦК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|????|????|#63DE63}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/????}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Пиво|Beer|#664300}}&lt;br /&gt;
|Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля.&lt;br /&gt;
|Сон и отравление&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.&lt;br /&gt;
Начиная с 50 цикла начинает наносить урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; по 0.5 за каждый цикл более 50-о.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.04.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд Вдовы Ужаса|Black Terror venom|#cc00ff}}&lt;br /&gt;
|Укус Вдовы Ужаса.&lt;br /&gt;
|Оглушение и отравление.&lt;br /&gt;
|Опасный и смертельный яд &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; злого паука. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
*Меньше 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 60&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и замыленное зрение.&lt;br /&gt;
*Меньше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
4 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение&lt;br /&gt;
*Больше 90&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в организме:&lt;br /&gt;
8 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий|Capulettium|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.&lt;br /&gt;
*С 6 по 10 цикл вызывает сонливость&lt;br /&gt;
*С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капулеттий плюс|Capulettium Plus|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimana у ботаников&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через &amp;lt;code&amp;gt;IC → Rest&amp;lt;/code&amp;gt;, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Карпотоксин|Carpotoxin|#003333}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Цианид|Cyanide|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и удушьем.&lt;br /&gt;
|Наносит 0.75 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Фторсерная кислота|FluoroSulfuric Acid|#5050FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Выжигает лица и надежды на выживание.&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При контакте с кожей наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Десять&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и [[Маг#Curse_of_the_Horseman|надоедливых лошадиных масок с лиц людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсерная_кислота Фторсерная кислота на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глифосат|Glyphosate|#d3cf50}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; дионам из [[Руководство по гидропонике#Таблица растений|реплика пода]], мгновенно убивает нимфу дионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Атразин|Atrazine|#773E73}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл при приеме внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гепарин|Heparin|#eee6da}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Выводит 2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; холестерина.&lt;br /&gt;
При передозировке в 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гистамин|Histamine|#E7C4C4}}&lt;br /&gt;
|Продукт разложения некоторых ядов, в частности [[#Formaldehyde|формальдегида]] и [[#Venom|яда]].&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С шансом 20 % чихнете.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.&lt;br /&gt;
* С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке в 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:&lt;br /&gt;
* 3-8 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 6 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Слабость от 3 до 8 циклов.&lt;br /&gt;
* Тряска, кашель, несвязная речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зудящий порошок|Itching Powder|#B0B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Мятный токсин|Mint Toxin|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Frost oil}}&lt;br /&gt;
|Разрывная по-толстому&lt;br /&gt;
|Если человек 500 циклов пробыл в состоянии [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]](Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; на кусочки.&lt;br /&gt;
При любом рецепте появляется блюдо с 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитом&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нейротоксин|Neurotoxin|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; каждый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, если у субъекта &amp;gt; 80 единиц &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урона мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость метаболизации — 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Нейротоксин|Нейротоксин на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Панкуроний|Pancuronium|#1E4664}}&lt;br /&gt;
|Взломанный медбот и НаноМед+.&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.&lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Дихлофос|Pest Killer|#4B004B}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.&lt;br /&gt;
Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;, наносит дополнительные 20 урона [[кидан]]ам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ротатий|Rotatium|#AC88CA}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Зарин|Sarin|#C7C7C7}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.&lt;br /&gt;
* С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает &#039;&#039;&#039;дичайшую&#039;&#039;&#039; нервную тряску с продолжительным ослаблением.&lt;br /&gt;
* С 60 и далее:&lt;br /&gt;
С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).&lt;br /&gt;
Блокирует дыхание на 5 циклов, [[#salbutamol|сальбутамол]] не в состоянии это исправить.&lt;br /&gt;
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.1 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сульфонал|Sulfonal|#6BA688}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.&lt;br /&gt;
* С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучий яд|Spider venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Укус ядовитого паука&lt;br /&gt;
Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации.&lt;br /&gt;
|1.5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Яды Синдиката ===&lt;br /&gt;
Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|бутылке с ядом]], содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все яды из этого списка &#039;&#039;&#039;не синтезируется&#039;&#039;&#039; пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Альтернативный способ получения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Инитропидрил|Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 33 % шанс нанести 5-25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 33 % шанс оглушить на 2 цикла.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс нанести 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; и заблокировать дыхание на 1 цикл.&lt;br /&gt;
* 10 % шанс остановить сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При варке появляется половина от затраченных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сгущённый инитропидрил|Concentrated Initropidril|#AB1CCF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|При наличии 5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле, вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кониин|Coniine|#C2D8CD}}&lt;br /&gt;
|Death berry у ботаников.&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия.&lt;br /&gt;
|2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кетамин|Ketamine|#646EA0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть&lt;br /&gt;
* С 10 цикла цель засыпает.&lt;br /&gt;
Метаболизм 0.8 в цикл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Аманитин|Amanitin|#D9D9D9}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.&lt;br /&gt;
Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полоний|Polonium|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кураре|Curare|#191919}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.&lt;br /&gt;
* С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.&lt;br /&gt;
* С 11 цикла вырубает цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Тиопентал натрия|Sodium Thiopental|#5F8BE1}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;. Метаболизация 0.7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Гиббис|Gibbis|#FF0000}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная.&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится [[#cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
* 1 стадия ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* 2 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; при переходе. Не обнаруживается на медхудах.&lt;br /&gt;
* 3 стадия наносит 30 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и видна на медхудах. Редкий кашель.&lt;br /&gt;
* 4 стадия наносит 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.&lt;br /&gt;
* 5 стадия &#039;&#039;&#039;разрывает на кусочки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Наномашины|Nanomachines|#535E66}}&lt;br /&gt;
|Робобургер&lt;br /&gt;
|Обращение в высшую расу&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь трансформации в [[киборг]]а, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Прионы|Prions|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Мозгобургер&lt;br /&gt;
|Тестирует медиков на знание своего отдела.&lt;br /&gt;
|При наличии 4.5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества провоцирует болезнь [[Руководство по вирусологии#Вирусы|Куру]], от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Паучьи яйца|Spider eggs|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Разрывная по-паучьи&lt;br /&gt;
|При наличии 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.&lt;br /&gt;
Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.&lt;br /&gt;
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сердечные черви|Space heartworms|#925D6C}}&lt;br /&gt;
|Увы, нет&lt;br /&gt;
|Минус сердечко&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества удаляет сердце из человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Чистый сальный жир|Pure bacon gease|#F7E6B1}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Сердечная недостаточность&lt;br /&gt;
|При наличии 4,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Яд|Venom|#CF3600}}&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|Отложенная разрывная&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
С 25 % шансом разлагается на 5-10&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Histamine|гистамина]].&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если вещества в теле меньше 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;:&lt;br /&gt;
— Наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в теле более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; с 4 % шансом &#039;&#039;&#039;разрывает&#039;&#039;&#039; пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаболизм — 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вещества из ботаники ==&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; writing-mode:tb; white-space:break-spaces&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бикардин|Bicaridine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Бунготоксин|Bungotoxin|#EBFF8E}}&lt;br /&gt;
|Выращивается дерево Бунго у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина.&lt;br /&gt;
|Остановка сердца.&lt;br /&gt;
|Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»&lt;br /&gt;
* С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»&lt;br /&gt;
* С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»&lt;br /&gt;
* С 50 цикла наносит 10 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и &#039;&#039;&#039;останавливает сердце&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для убийства жертвы в среднем нужно 26&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
|0,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Каннабидиол|Cannabidiol|#00e100}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Лечение &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и плохого настроения.&lt;br /&gt;
| Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.&lt;br /&gt;
* С 25 % вероятностью излечивает 2 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.&lt;br /&gt;
* Если в теле более 70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; марихуаны и менее 20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Tetrahydrocannabinol|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинола&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;]], с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|70&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Разбавленный омнизин|Diluted Omnizine|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]], донк-покеты в шахтерской [[Шахтер|капсуле]].&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, после полного съедания.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь бога|GodBlood|#DCDCDC}}&lt;br /&gt;
|Алтарь на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Исцеляет весь основной урон.&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; по 0,25 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.&lt;br /&gt;
|0,1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|150&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кровь земли|Earthsblood|#FFAF00}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;, за что взамен лечит огромное количество различного урона.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вызывает наркотический экран.&lt;br /&gt;
Лечит в цикл:&lt;br /&gt;
* 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0,5 генетического урона&lt;br /&gt;
* 4,5 стамины&lt;br /&gt;
Наносит 1 единицу урона &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Ледяное масло|Frost Oil|#8BA6E9}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Уменьшает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное охлаждение.&lt;br /&gt;
При выливании 5 и более&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, наносит 15-30 урона слаймам, как [[#Cryostylane|криостилан]].&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Капсаициновое масло|Capsaicin Oil|#B31008}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Увеличивает температуру тела&lt;br /&gt;
|Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слаймомен]]ы получают удвоенное нагревание.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Сыворотка роста|Growth Serum|#ff0000}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[ботаник]]ов&lt;br /&gt;
|Увеличивает потенцию&lt;br /&gt;
|Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:&lt;br /&gt;
* 1-19 — 10 %&lt;br /&gt;
* 20-49 — 20 %&lt;br /&gt;
* 50-99 — 25 %&lt;br /&gt;
* 100—199 — 30 %&lt;br /&gt;
* 200+ — &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Келотан|Kelotane|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лечит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; по 2 в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Морфин|Morphine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Никотин|Nicotine|#60A584}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного помогает с статусами оглушения.&lt;br /&gt;
|с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон &amp;lt;font color=&amp;quot; green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; 6-20 за раз.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Омнизин|Omnizine|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит 0.5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксию&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Лечит по 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* С шансом 50 % уменьшает входящий урон &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt; на 1 в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив [[Особо ценные предметы#Гипоспрей|гипоспрей главврача]], а затем проведя диализ.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Псилоцибин|Psilocybin|#E700E7}}&lt;br /&gt;
|Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме [[Таяран|таяр]] при метаболизации [[#Moonlin|мунлина]].&lt;br /&gt;
|Веселят.&lt;br /&gt;
|Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синаптизин|Synaptizine|#FA46FA}}&lt;br /&gt;
|Выращивается у [[Руководство по гидропонике|ботаников]]&lt;br /&gt;
|Мощный стимулятор&lt;br /&gt;
|Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич&lt;br /&gt;
* Полностью убирает сон&lt;br /&gt;
* Восстанавливает 8 стамины в цикл&lt;br /&gt;
* С 50 % шансом лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;повреждение мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсин&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тетрагидроканнабинол|Tetrahydrocannabinol|#0FBE0F}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Слабый наркотик.&lt;br /&gt;
|Он же &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Тетрагидроканнабинол&amp;quot;&amp;gt;ТГК&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонливость.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Тиризин|Tirizene|#6E2828}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в смертоягодах.&lt;br /&gt;
|Стаминатоксин&lt;br /&gt;
|Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039; | {{Реагент|Мунлин|Moonlin|#5ec3cc}}&lt;br /&gt;
|Выращивается в ботанике.&lt;br /&gt;
|Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит [[Таяран|таяр]].&lt;br /&gt;
|Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. При потреблении [[Таяран|таярами]] вырабатывает [[#Psilocybin|псилоцибин]] в их организме.&lt;br /&gt;
|0,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; в цикл&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты еды ==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Нутриент|Nutriment|#664330}}&lt;br /&gt;
|Практически везде, если это можно съесть.&lt;br /&gt;
|Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа [[повар]]ом. Дает 15 питательности за 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнит&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; вещества.&lt;br /&gt;
Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.&lt;br /&gt;
При закидывании в [[ботаник|биогенератор]], биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травму&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожог&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о механике еды [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Уксусная кислота|Acetic Acid}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetic acid}}&lt;br /&gt;
|Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;
* При выливании более 50&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, равный 25 % от вылитого вещества.&lt;br /&gt;
* При приеме вовнутрь более 25&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; наносит 2 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кукурузный сироп|Corn Syrup|#C8A5DC}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это более концентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Кола|Cola|#100800}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Мясофикация|Meatification}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Глутамат натрия|Monosodium Glutamate|#F5F5F5}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия на Википедии]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Полынь|Mugwort|#21170E}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит [[маг]]ов на 0.5 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Соль|Salt|#B1B0B0}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
При передозировке в 100&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, с шансом 70 % наносит 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Синтанол|Synthanol|#1BB1FF}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для [[КПБ|синтетиков]]. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Синтетическое мясо|Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных [[Таяран|таяр]] в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Название|Высокофруктозный кукурузный сироп|Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнита&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[#Сахар|сахара]] в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия [[#Сахар|сахара]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Блевотина|Vomit|#FFFF00}}&lt;br /&gt;
|Угадайте&lt;br /&gt;
|Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; | {{Реагент|Липолицид|Lipolicide|#D1DED1}}&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|33 % шанс нанести 1 единицу урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, если в вас нет питательных веществ.&lt;br /&gt;
Сбрасывает счетчик [[Руководство по еде и напиткам#Механика еды|переедания]], неторопливо сжигает шкалу питательности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие рецепты ==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px;&amp;quot; | Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Свечефикация|Candlefication}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Цветастый реагент|Colorful Reagent|#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
| При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Сгущённый капсаицин|Condensed Capsaicin|#B31008}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
| Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Коргий|Corgium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
| Создает корги в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Оууууу…»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Осушающий реагент|Drying Agent|#A70FFF}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
| Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши [[уборщик]]а, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Аквариумная вода|Fish Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Махтоний|Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
| Создает попугая в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Скряя!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Власорост|Hairgrownium|#5DDA5D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Святая вода|Holy Water|#0064C8}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
| При приёме внутрь [[культист]]ами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме [[вампир]]ами сведёт на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Ковёр|Carpet|#701345}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
| Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жизнь|Life}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
| Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.&lt;br /&gt;
Замените кровь [[#Сахар|сахаром]], чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Жидкие ошмётки|Liquid Gibs|#FF9966}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
| Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Щелочь|Lye|#FFFFD6}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
| Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ruwiki:Гидроксид натрия|Щелочь на Википедии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Металлическая пена|Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
| Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.&lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из [[#Железо|железа]], так и из [[#Алюминий|алюминия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пластиковый полимер|Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
| Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Обнимашки|Pure Hugs|#FF97B9}}&lt;br /&gt;
| 10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой&lt;br /&gt;
| Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Любовь|Pure Love|#FF83A5}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Love}}&lt;br /&gt;
| Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и &#039;&#039;&#039;блокирует ваши намерения на интенте помощи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Квантовая краска для волос|Quantum Hair Dye|#960096}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
| При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Мылофикация|Soapification}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
| В результате получается 1 кусок мыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космочист|Space Cleaner|#61C2C2}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
| Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. [[Уборщик]], скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Космическая смазка|Space Lube|#1BB1AB}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
| Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Супервласорост|Super Hairgrownium|#5DD95D}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
| Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Реагент|Туалетная вода|Toilet Water|#757547}}&lt;br /&gt;
| {{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
| Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами раздатчика ===&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! [[#Святая вода|Святая вода]], ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного [[химик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AJlXuMuK</name></author>
	</entry>
</feed>